Este documento proporciona una introducción al deporte del voleibol. Explica que es un deporte de equipo dividido por una red donde dos equipos intentan pasar el balón al campo contrario. Brevemente describe la historia, las reglas básicas como los tres toques máximos y la rotación de posiciones, y los roles de los jugadores incluyendo el líbero.
3. 1.DEFINICIÓN
El voleibol es un deporte donde dos
equipos se enfrentan sobre un terreno de
juego liso, separados por una red central,
tratando de pasar el balón por encima de la
red hacia el suelo del campo contrario.
4. 2.HISTORIA
•El voleibol nació el 9 de febrero de 1895 en
Massachusetts, Estados Unidos. Su inventor fue William George
Morgan.
•Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al
tenis o al balonmano. Se distancia del baloncesto al no existir
contacto entre los jugadores.
•La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y
los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949
(masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los
Juegos Olímpicos de verano desde 1996.
5. • Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol
buscando un juego más vistoso:
-En 1998 se introduce la figura del jugador líbero.
-En 2000 se reduce la duración de los encuentros; se puede ganar punto
y saque en la misma jugada; se ha permite el toque con cualquier parte
del cuerpo y que el saque toque la red siempre que acabe pasando a
campo contrario.
-En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios: permitir un segundo
saque en caso de fallar el primero y disponer en el banquillo de un
segundo jugador líbero con el que poder alternar a lo largo del partido.
Finalmente sólo se acepta, en 2008 la incorporación de un segundo líbero
reserva y la posibilidad de intercambiar los líberos una única vez en el
transcurso del partido.
-En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta
de toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada.
También se flexibiliza el juego con dos líberos permitiendo sucesivos
cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo largo del partido.
6. 3.CAMPO DE JUEGO Y
MATERIAL
CAMPO DE JUEGO:
Es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su línea central
por una red que separa a los dos equipos. El juego se desarrolla también en el
exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni ningún
otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m. El espacio libre sobre la
pista debe tener una altura mínima de 7 m.
A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde
se encuentran restringidas las acciones de los zagueros y el líbero. Estas líneas, se
extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitación que
representan se proyecta igualmente en toda la línea,. Todas las líneas tienen 5 cm
de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni
deslizante.
7. 1. Zona libre
2.Línea central
3.Línea de fondo
4.Línea lateral
5.Línea de ataque
6.Zona de saque
7.Zona defensiva
8.Zona de ataque
9.Primer árbitro
10.Segundo árbitro
11.Anotador
12.Banquillo
8. RED:
En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5
a 10 m de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos
varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el
espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo
en las categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
9. BALÓN:
El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de
circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior entre
0,300 y 0,325 kg/cm². Puede estar hecho de varios
materiales aunque el más cómodo y utilizado es el de cuero.
VESTIMENTA:
Los jugadores de voleibol visten durante el partido
camiseta, pantalón corto, calcetines, calzado deportivo y
rodilleras. A primera vista se distingue inmediatamente a los
jugadores líberos porque llevan una vestimenta de color
diferente al resto de sus compañeros de equipo.
10. 4.PARTIDOS
TIEMPO DE JUEGO:
Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se
disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben el nombre de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el
partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando
alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos.
De ser necesario el quinto set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
también con dos de ventaja.
La duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los
equipos.
11. TIEMPOS DE DESCANSO O TIEMPOS MUERTOS:
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso
de 30 segundos en cada set. Los tiempos para descanso sólo
los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser
solicitados por el capitán del equipo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego
acuden a la zona libre próxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin
balones en la zona libre detrás de la línea de saque.
12. ARBITRAJE:
El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:
•Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma
junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada
sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el
inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué
falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que
tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica
también el final de la jugada.
•Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto
al del primer árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de
anotadores. Controla las incidencias que se producen en las zonas
exteriores del campo, las interrupciones o tiempos de descanso y el
estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición
de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores
y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos
por líbero o zagueros, así como las faltas de posición del equipo receptor
y la faltas de rotación del equipo sacador.
13. •Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del
primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los
dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los
puntos, los cambios y las rotaciones de los dos
equipos, siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro
si un equipo comete un error en el orden de saque o de los
cambios o interrupciones improcedentes.
•Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del
anotador. Es el árbitro encargado de anotar electrónicamente
el acta en competición de la CEV (Confederación Europea de
Voleibol).
•Jueces de línea: en las esquinas. Pueden ser 2 ó 4. Si son
sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro. Su función
es indicar al arbitro principal si el balón cae dentro o fuera
del campo, también controla que el balón pase por el lugar
correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los
jugadores con el balón.
14. 5.EQUIPOS
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser
sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea
delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y
actúan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores
(12 más 2 líberos), un entrenador, un entrenador asistente, un
masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número
distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores
será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los
únicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria
distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
15. ROTACIONES:
Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el
balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que
rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace
que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros
y zagueros.
Al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero debe tener al
menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la
misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en
posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse
libremente siguiendo el juego.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
16. LÍBERO:
•Es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente
del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores
cuando por rotación se encuentran en posición defensiva.
•Visten un uniforme de color diferente al resto del equipo.
•No puede ser capitán de equipo ni capitán en juego.
•No puede sacar.
•No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
•No puede completar un golpe de ataque cuando el balón esta
completamente por encima de la red.
•Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de
delanteros, siempre que el atacante, golpee el balón por debajo
del borde superior de la red.
•Realiza un ataque en falta cuando toca el balón por encima del
borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo
envía al campo contrario.
17. CAMBIOS:
Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una
única vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por
el jugador que lo sustituyó. El número máximo de sustituciones es de
seis, una por jugador. No se contabilizan las entradas y salidas de los líberos.
A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir más que a un único
jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre
la línea de tres metros y la red.
SUSTITUCIÓN RÁPIDA:
Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse, estando
el juego parado, a la zona de sustitución mostrando una tablilla con el
número del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionará el claxon o
silbato para autorizar la sustitución y la anotará en el acta del encuentro.
ENTRADAS DE LOS LÍBEROS:
Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con
el balón parado pasando por la zona delimitada entre la línea de tres metros
y la línea de fondo y no precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada
salida del líbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
18. 6.REGLAS BÁSICAS
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes
faltas o infracciones:
•Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
•Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre
el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al
jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el
contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier
elemento del pabellón. El contacto con la red, postes o varillas por la parte
exterior a las bandas laterales es también fuera.
•Si se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo
contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón.
Como excepción, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se
contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
19. • Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma
incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación
correspondiente.
• Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o
acompañamiento (dobles en este caso).
• Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero
no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene
restringido el ataque, como ya se ha visto.
• Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red
interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa
completamente la línea central.
• Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda
superior o la parte superior de las varillas al jugar el balón. Está
permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el
juego.
20. 7.FUNDAMENTOS
TÉCNICOS
SERVICIO O SAQUE:
Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de
fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario. Se
puede hacer de pie o en salto.
BLOQUEO:
Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo
contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver
directamente el balón al campo del contrario. En el bloqueo pueden
participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las ayudas
de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido.
Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar
el balón con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.
21. RECEPCIÓN Y PASE:
Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura
y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.
Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para
que el balón bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones
óptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. El colocador tiene en su
mano la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos
rematadores y por las distintas zonas.
ATAQUE-REMATE:
El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera.
El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave
que no es esperado por el contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el número de la zona:
-Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas
sin sobrepasar la línea de 3 metros.
-Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
-Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
-Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.
22. CUESTIONARIO
A continuación, expondremos un cuestionario de
autoevaluación con varias preguntas, para que los
alumnos mismos comprueben lo que han aprendido
sobre este deporte.
Vamos a por ellas…
23. CUESTIONARIO DE
AUTOEVALUACIÓN
1.¿Cuántos jugadores se encuentran en el
terreno de juego al mismo tiempo por
equipo?
•8
•6
•10