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Master 1 Tourisme GSVT

  Multimédia, nouvelles
technologies et patrimoine
         Aurélie Henry
              10 heures
                 2/5




                                2
Objectifs
• Comment les dispositifs web et multimédia
  sont ils utilisés dans les Institutions
  touristiques et culturelles ?

• Qu’est-ce qu’est la direction de projet Web et
  Multimédia dans les Institutions touristiques
  et culturelles ?


   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   3
Programme
• Introduction à l’usage des dispositifs web et
  multimédia dans les Institutions touristiques et
  culturelles
• Introduction à la direction de projet Web et
  Multimédia dans les Institutions touristiques et
  culturelles
• Elaboration d’une esquisse de projet multimédia
  pour un établissement culturel
• Visite d’un équipement culturel parisien par un
  chef de projet multimédia
• Présentation du projet multimédia
   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   4
Introduction à la direction de projet Web
   et Multimédia dans les Institutions
       touristiques et culturelles




 Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   5
Objectifs de la séance


• A l’issue de la séance les étudiants pourront appliquer les
  concepts de la direction de projet aux projets multimédia
  culturel et touristique.




    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   6
Qu’est ce qu’un projet ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   7
Des objectifs prédéfinis                                                           Un ensemble de tâches


                                               Un projet
  Un ensemble de                                                                              Une action
ressources mobilisées                                                                   limitée dans le temps




      Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                     8
Un projet, c’est aussi
• Une nébuleuse d’interactions entre des
  personnes, des départements, des
  informations, des décisions, etc.

• Un lieu d’apprentissage

• Un stimulant de l’innovation, de la créativité
  et de l’expérimentation

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   9
Trois étapes fondamentales…
                                                  •    Objectifs
                                                  •    Instances de coordination et de pilotage
                 Définir et
                                                  •    Moyens, contraintes
                 planifier
                                                  •    Différents acteurs

                                                  •    Lancement
     Mettre en                                    •    Animation de l’équipe
     œuvre et                                     •    Suivi et ajustements
      animer                                      •    Coordination des intervenants
                                                  •    Communication permanente

                                                  •    Évaluation du projet
                   Boucler                        •    Formalisation de l’expérience
                                                  •    Valorisation des réussites
                                                  •    Maintenance


Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                   10
Quels sont les enjeux et objectifs
    de la gestion de projet ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   11
Enjeux et objectifs
• Mener le projet à son terme

• Respecter les objectifs prédéfinis en matière de :
   – Qualité attendue du résultat
   – Coûts
   – Délais

• Ne pas perturber le fonctionnement courant de l’institution

• Obtenir l’adhésion de l’utilisateur et la satisfaction de
  l’acquéreur


    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   12
Piloter

                                                                                        Lancer / Organiser
  Communiquer



                         Des tâches multiples

                                                       Formaliser
Estimer et Planifier                                 Contractualiser                  Suivre et Rendre compte




    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                    13
Quels sont les principaux
                 acteurs d’un projet ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   14
Les acteurs


Demandeur                                                                         Équipe projet


             Maitre d’œuvre                                          Maitre d’ouvrage

                                               Sous-traitants                         Experts
Utilisateurs                                   & fournisseurs                      & Consultants




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                   15
• Maîtrise d’ouvrage
  – Généralement Direction fonctionnelle ou
    opérationnelle
  – Commanditaire ou propriétaire du produit


• Maîtrise d’œuvre
  – Responsable de la réalisation des travaux qui lui ont
    été confiés par la maîtrise d’ouvrage
  – Dans des conditions de coûts, délais et qualités fixées

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   16
Quelles sont les
    différentes phases d’un projet ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   17
Dans le désordre
• Réalisation : mettre en œuvre le produit et contrôler
  son bon achèvement

• Faisabilité : évaluer la faisabilité du projet en
  définissant son organisation et en identifiant l’équipe
  de maîtrise d’œuvre

• Finalisation : déployer la solution et mener le bilan du
  projet

• Avant-projet : poser et faire partager l’envergure du
  projet par le client et le maître d’œuvre du projet

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   18
Et dans l’ordre ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   19
•Avant projet
                 1

                 2
                                  •Faisabilité


                 3
                                  •Réalisation


                 4
                                  •Finalisation

Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   20
Liste des activités
Conception : décrire de manière détaillée la solution                      Appel d’offres : consulter des prestataires et
                                                                           analyser les réponses des prestataires à l’appel
Recette : conduire les tests avec des utilisateurs                         d’offres

Spécifications fonctionnelles : décrire de manière                         Cahier des charges : décrire la solution et les
détaillée le besoin utilisateur
                                                                           prestations nécessaires à la réalisation
Tests : conduire les tests avec la direction informatique
                                                                           Clôture projet : préparer et valider la mise en
                                                                           production
Expression de besoin : élaborer une première
expression de la demande
                                                                           Retour d’expérience : tirer toutes les leçons du
Lancement : contractualiser et lancer la réalisation                       projet utiles à des projets futurs

Organisation du projet : décrire les conditions                            Développement : développer la solution
d’organisation du projet
                                                                           Business case : décrire de manière détaillée la
Validation du projet : valider la faisabilité du projet                    demande et identifier les gains et les incidences
                                                                           pour décider sur l’opportunité du projet et de sa
                                                                           priorité



            Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                                  21
Et dans l’ordre ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   22
Avant-Projet                          Faisabilité                           Réalisation      Finalisation
• Expression des                  • Organisation du                      • Lancement        • Clôture du projet
  besoins                           projet                               • Spécifications   • Retour
• Business case                   • Cahier des                             fonctionnelles     d’expérience
• Validation avant                  charges                              • Conception
  projet                          • Appel d’offre                        • Développement
                                  • Validation                           • Tests
                                                                         • Recette




         Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                   23
A retenir
• Il est essentiel de formaliser l’expression de
  besoin

• Le retour d’expérience est une activité
  incontournable pour s’améliorer collectivement

• Dans les organisations matures, toutes les phases
  se terminent par un jalon qui doit valider la phase
  pour passer en phase suivante

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   24
Comment maitriser son projet ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   25
Les dispositifs de management
                                                    Le
                                                 pilotage
                                               Le rendre
                                                compte

                                                  Le suivi

                                Les différents volets

Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   26
Les différents volets

                                                       Coûts &
                                                        Délais


                                    Qualité &
                                    Contenus


                                                                Communication




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   27
Coûts et délais
Les Coûts : Achever le projet dans les limites du budget fixé
L’objectif : gérer le budget du projet

•   Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs des coûts sont :
    •      la planification budgétaire à travers l’organisation des ressources
    •      l’estimation et optimisation des coûts et des bénéfices


Les délais : Achever le projet dans les temps voulus
L’objectif : gérer l’échéancier du projet

•   Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs des délais sont :
    •      la définition des activités requises et leurs interdépendances à l’intérieur ou à l’extérieur du projet
    •      l’estimation des durées
    •      le développement de l’échéancier




        Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                              28
Qualité et Contenus
Les Contenus : Réaliser toutes les tâches nécessaires et
suffisantes pour achever le projet de façon satisfaisante
L’objectif : Définir le périmètre, ce à quoi le projet touche et ce à quoi il ne touche pas
Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs du contenu sont :
    •      la formulation des livrables du projet
    •      l’appropriation et la signature du contenu par les parties prenantes
    •      la gestion des changements de contenus

La Qualité : S’assurer que le projet satisfait aux besoins pour
lesquels il aura été entrepris
L’objectif : Gérer la qualité des livrables du projet et du projet en lui-même
Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs de la qualité sont :
    •      la définition des critères et du niveau de qualité du projet
    •      la stratégie et les différents types de tests (unitaires, intégrés et d’acceptation)



        Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012           29
La Communication
• Le but : S’assurer, en temps et qualité voulus, de la
  rédaction, de la collecte, de la diffusion, de l’archivage
  et du traitement final des informations du projet

• L’objectif : Gérer la communication du projet

• Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs du volet
  management des communications sont :
         •     le plan de communication
         •     les différents comités et réunions d’équipe
         •     la collecte et la gestion de l’information
         •     la publication des rapports d’avancement
         •     l’écoute et la rétroaction


    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   30
Comment gérer les délais ?




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   31
Pourquoi planifier un projet ?
• Une planification réaliste est nécessaire pour :
  – une visibilité totale et permanente sur les projets
  – une communication effective et pertinente entre
    les partenaires
  – le respect des délais
  – une utilisation rationnelle des ressources




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   32
Comment planifier un projet ?
• Répondre aux questions :
  – Qu’y a-t-il à faire ?
  – Dans quel ordre ?
  – Selon quel calendrier ?




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   33
Les différentes étapes
                                                                                     Diagramme
Organigramme                                            Fiche de tâches               de Gantt
  technique                                        • Tache 1
                                                   • Tache 2
                                                   • Tache 3
                                                   • Tache 4
                                                   • Tache 5
                                                   • Etc.

                                                    Fiche de tâches




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012               34
Comment suivre et piloter un projet ?




 Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   35
L’organisation : Pourquoi formaliser ?
• S’obliger à aller au fond des choses

• Organiser la transversalité

• Mieux communiquer entre partenaires

• Prévenir les litiges

• Gérer rigoureusement

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   36
Un suivi efficace nécessite :
• Le choix du type de suivi approprié à chaque
  stade du projet

• Un recueil d’informations fiables

• Un respect des procédures définies

• La motivation de tous les intervenants

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   37
Le pilotage de projet
Ensemble des décisions prises, durant le
déroulement du projet, dans le but de le mener
à son terme selon les objectifs définis




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   38
Ce qu’il faut retenir sur le suivi et le
             pilotage de projet
• Le suivi de projet :
    – mesure le réalisé et le reste à faire
    – identifie les écarts avec les objectifs fixés

• A chaque phase de projet son type de suivi pour aider à la décision

• Le pilotage de projet :
    – s’intéresse à la prise de décision effectuée lors du comité de pilotage
    – s’appuie sur des indicateurs consolidés et des informations
      essentielles issues du suivi
    – propose des actions ou des orientations pour le redressement des
      difficultés majeures



    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   39
Les facteurs de risques communs
• La taille du projet (division du travail, morcellement)

• La difficulté technique (performance, compétences)

• Le degré d’intégration (degré de dépendance, flux)

• La configuration organisationnelle (étendue de
  l’institution, lourdeur participation et décision)

• Le changement (effort de conception / innovation, risques
  de rejet)

• L’instabilité de l’équipe projet (transfert de connaissance

    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   40
Le chef de projet




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   41
Le chef de projet
Ce qu’est un chef de projet                                              Ce qu’il n’est pas
   –   Un généraliste                                                            –   Un expert
   –   Un animateur                                                              –   Un donneur d’ordres
   –   Un négociateur                                                            –   Un “béni oui oui”
   –   Un guide                                                                  –   Un hiérarchique
   –   Un facilitateur                                                           –   Un procédurier
   –   Un évaluateur                                                             –   Un contrôleur
   –   Un visionnaire                                                            –   Un “laborieux”
   –   Un décideur                                                               –   Un producteur




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012                         42
Le chef de projet Web et Multimédia



Concevoir ou développer un projet multimédia
   de communication, en accompagner le
     déploiement et en assurer le suivi.




  Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   43
Le chef de projet Web et Multimédia
Activités principales
•   Recensement et analyse des besoins des utilisateurs et du service
•   Participation à la définition de la stratégie de communication multimédia
•   Conception du projet multimédia et définition de son architecture fonctionnelle
•   Développement direct ou pilotage de la mise en œuvre du projet
•   Participation à la rédaction de cahier des charges, lancement des
    consultations, analyse des offres
•   Suivi des relations avec les prestataires
•   Recette et évaluation des produits multimédias
•   Suivi et mise à jour des bases de données
•   Formation éventuelle des utilisateurs
•   Prise en compte de la dimension juridique (Cnil, droits d’auteurs …)
•   Animation d’un comité éditorial
•   Veille technologique sur les technologies de l’information et de la communication
•   Mise à jour et gestion des outils multimédias

     Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   44
Le chef de projet Web et Multimédia
Savoir-faire
• Comprendre les enjeux et proposer une stratégie
• Identifier et analyser les besoins
• Proposer des solutions technologiques les plus adaptées aux besoins
• Animer des groupes projet
• Évaluer

Connaissances
• Technologies de l’information et de la communication
• Architecture fonctionnelle
• Méthodologie de développement d’un projet multimédia
• Droit des technologies de l’information, de la communication et des
   marchés publics
• Gestion de projet


    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   45
Les alternatives




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   46
La gestion de projet
                                par prototypage
Evaluation                                          Création

                                                                          • Des cycles plus courts
                                                                          • Une gestion plus
                                                                            souple
                                                                          • Un résultat plus
                                                                            proche des besoins
                                                                            des utilisateurs

 Recette                                          Réalisation


     Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012             47
Master 1 Tourisme GSVT
         Multimédia, nouvelles technologies
                  et patrimoine

                                          Aurélie Henry
                                  ahenry@aldea.fr



http://www.slideshare.net/aurelihenry/

 Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   48

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  • 1. Master 1 Tourisme GSVT Multimédia, nouvelles technologies et patrimoine Aurélie Henry 10 heures 2/5 2
  • 2. Objectifs • Comment les dispositifs web et multimédia sont ils utilisés dans les Institutions touristiques et culturelles ? • Qu’est-ce qu’est la direction de projet Web et Multimédia dans les Institutions touristiques et culturelles ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 3
  • 3. Programme • Introduction à l’usage des dispositifs web et multimédia dans les Institutions touristiques et culturelles • Introduction à la direction de projet Web et Multimédia dans les Institutions touristiques et culturelles • Elaboration d’une esquisse de projet multimédia pour un établissement culturel • Visite d’un équipement culturel parisien par un chef de projet multimédia • Présentation du projet multimédia Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 4
  • 4. Introduction à la direction de projet Web et Multimédia dans les Institutions touristiques et culturelles Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 5
  • 5. Objectifs de la séance • A l’issue de la séance les étudiants pourront appliquer les concepts de la direction de projet aux projets multimédia culturel et touristique. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 6
  • 6. Qu’est ce qu’un projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 7
  • 7. Des objectifs prédéfinis Un ensemble de tâches Un projet Un ensemble de Une action ressources mobilisées limitée dans le temps Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 8
  • 8. Un projet, c’est aussi • Une nébuleuse d’interactions entre des personnes, des départements, des informations, des décisions, etc. • Un lieu d’apprentissage • Un stimulant de l’innovation, de la créativité et de l’expérimentation Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 9
  • 9. Trois étapes fondamentales… • Objectifs • Instances de coordination et de pilotage Définir et • Moyens, contraintes planifier • Différents acteurs • Lancement Mettre en • Animation de l’équipe œuvre et • Suivi et ajustements animer • Coordination des intervenants • Communication permanente • Évaluation du projet Boucler • Formalisation de l’expérience • Valorisation des réussites • Maintenance Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 10
  • 10. Quels sont les enjeux et objectifs de la gestion de projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 11
  • 11. Enjeux et objectifs • Mener le projet à son terme • Respecter les objectifs prédéfinis en matière de : – Qualité attendue du résultat – Coûts – Délais • Ne pas perturber le fonctionnement courant de l’institution • Obtenir l’adhésion de l’utilisateur et la satisfaction de l’acquéreur Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 12
  • 12. Piloter Lancer / Organiser Communiquer Des tâches multiples Formaliser Estimer et Planifier Contractualiser Suivre et Rendre compte Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 13
  • 13. Quels sont les principaux acteurs d’un projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 14
  • 14. Les acteurs Demandeur Équipe projet Maitre d’œuvre Maitre d’ouvrage Sous-traitants Experts Utilisateurs & fournisseurs & Consultants Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 15
  • 15. • Maîtrise d’ouvrage – Généralement Direction fonctionnelle ou opérationnelle – Commanditaire ou propriétaire du produit • Maîtrise d’œuvre – Responsable de la réalisation des travaux qui lui ont été confiés par la maîtrise d’ouvrage – Dans des conditions de coûts, délais et qualités fixées Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 16
  • 16. Quelles sont les différentes phases d’un projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 17
  • 17. Dans le désordre • Réalisation : mettre en œuvre le produit et contrôler son bon achèvement • Faisabilité : évaluer la faisabilité du projet en définissant son organisation et en identifiant l’équipe de maîtrise d’œuvre • Finalisation : déployer la solution et mener le bilan du projet • Avant-projet : poser et faire partager l’envergure du projet par le client et le maître d’œuvre du projet Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 18
  • 18. Et dans l’ordre ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 19
  • 19. •Avant projet 1 2 •Faisabilité 3 •Réalisation 4 •Finalisation Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 20
  • 20. Liste des activités Conception : décrire de manière détaillée la solution Appel d’offres : consulter des prestataires et analyser les réponses des prestataires à l’appel Recette : conduire les tests avec des utilisateurs d’offres Spécifications fonctionnelles : décrire de manière Cahier des charges : décrire la solution et les détaillée le besoin utilisateur prestations nécessaires à la réalisation Tests : conduire les tests avec la direction informatique Clôture projet : préparer et valider la mise en production Expression de besoin : élaborer une première expression de la demande Retour d’expérience : tirer toutes les leçons du Lancement : contractualiser et lancer la réalisation projet utiles à des projets futurs Organisation du projet : décrire les conditions Développement : développer la solution d’organisation du projet Business case : décrire de manière détaillée la Validation du projet : valider la faisabilité du projet demande et identifier les gains et les incidences pour décider sur l’opportunité du projet et de sa priorité Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 21
  • 21. Et dans l’ordre ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 22
  • 22. Avant-Projet Faisabilité Réalisation Finalisation • Expression des • Organisation du • Lancement • Clôture du projet besoins projet • Spécifications • Retour • Business case • Cahier des fonctionnelles d’expérience • Validation avant charges • Conception projet • Appel d’offre • Développement • Validation • Tests • Recette Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 23
  • 23. A retenir • Il est essentiel de formaliser l’expression de besoin • Le retour d’expérience est une activité incontournable pour s’améliorer collectivement • Dans les organisations matures, toutes les phases se terminent par un jalon qui doit valider la phase pour passer en phase suivante Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 24
  • 24. Comment maitriser son projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 25
  • 25. Les dispositifs de management Le pilotage Le rendre compte Le suivi Les différents volets Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 26
  • 26. Les différents volets Coûts & Délais Qualité & Contenus Communication Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 27
  • 27. Coûts et délais Les Coûts : Achever le projet dans les limites du budget fixé L’objectif : gérer le budget du projet • Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs des coûts sont : • la planification budgétaire à travers l’organisation des ressources • l’estimation et optimisation des coûts et des bénéfices Les délais : Achever le projet dans les temps voulus L’objectif : gérer l’échéancier du projet • Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs des délais sont : • la définition des activités requises et leurs interdépendances à l’intérieur ou à l’extérieur du projet • l’estimation des durées • le développement de l’échéancier Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 28
  • 28. Qualité et Contenus Les Contenus : Réaliser toutes les tâches nécessaires et suffisantes pour achever le projet de façon satisfaisante L’objectif : Définir le périmètre, ce à quoi le projet touche et ce à quoi il ne touche pas Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs du contenu sont : • la formulation des livrables du projet • l’appropriation et la signature du contenu par les parties prenantes • la gestion des changements de contenus La Qualité : S’assurer que le projet satisfait aux besoins pour lesquels il aura été entrepris L’objectif : Gérer la qualité des livrables du projet et du projet en lui-même Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs de la qualité sont : • la définition des critères et du niveau de qualité du projet • la stratégie et les différents types de tests (unitaires, intégrés et d’acceptation) Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 29
  • 29. La Communication • Le but : S’assurer, en temps et qualité voulus, de la rédaction, de la collecte, de la diffusion, de l’archivage et du traitement final des informations du projet • L’objectif : Gérer la communication du projet • Tout au long du cycle de vie, les éléments clefs du volet management des communications sont : • le plan de communication • les différents comités et réunions d’équipe • la collecte et la gestion de l’information • la publication des rapports d’avancement • l’écoute et la rétroaction Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 30
  • 30. Comment gérer les délais ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 31
  • 31. Pourquoi planifier un projet ? • Une planification réaliste est nécessaire pour : – une visibilité totale et permanente sur les projets – une communication effective et pertinente entre les partenaires – le respect des délais – une utilisation rationnelle des ressources Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 32
  • 32. Comment planifier un projet ? • Répondre aux questions : – Qu’y a-t-il à faire ? – Dans quel ordre ? – Selon quel calendrier ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 33
  • 33. Les différentes étapes Diagramme Organigramme Fiche de tâches de Gantt technique • Tache 1 • Tache 2 • Tache 3 • Tache 4 • Tache 5 • Etc. Fiche de tâches Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 34
  • 34. Comment suivre et piloter un projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 35
  • 35. L’organisation : Pourquoi formaliser ? • S’obliger à aller au fond des choses • Organiser la transversalité • Mieux communiquer entre partenaires • Prévenir les litiges • Gérer rigoureusement Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 36
  • 36. Un suivi efficace nécessite : • Le choix du type de suivi approprié à chaque stade du projet • Un recueil d’informations fiables • Un respect des procédures définies • La motivation de tous les intervenants Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 37
  • 37. Le pilotage de projet Ensemble des décisions prises, durant le déroulement du projet, dans le but de le mener à son terme selon les objectifs définis Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 38
  • 38. Ce qu’il faut retenir sur le suivi et le pilotage de projet • Le suivi de projet : – mesure le réalisé et le reste à faire – identifie les écarts avec les objectifs fixés • A chaque phase de projet son type de suivi pour aider à la décision • Le pilotage de projet : – s’intéresse à la prise de décision effectuée lors du comité de pilotage – s’appuie sur des indicateurs consolidés et des informations essentielles issues du suivi – propose des actions ou des orientations pour le redressement des difficultés majeures Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 39
  • 39. Les facteurs de risques communs • La taille du projet (division du travail, morcellement) • La difficulté technique (performance, compétences) • Le degré d’intégration (degré de dépendance, flux) • La configuration organisationnelle (étendue de l’institution, lourdeur participation et décision) • Le changement (effort de conception / innovation, risques de rejet) • L’instabilité de l’équipe projet (transfert de connaissance Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 40
  • 40. Le chef de projet Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 41
  • 41. Le chef de projet Ce qu’est un chef de projet Ce qu’il n’est pas – Un généraliste – Un expert – Un animateur – Un donneur d’ordres – Un négociateur – Un “béni oui oui” – Un guide – Un hiérarchique – Un facilitateur – Un procédurier – Un évaluateur – Un contrôleur – Un visionnaire – Un “laborieux” – Un décideur – Un producteur Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 42
  • 42. Le chef de projet Web et Multimédia Concevoir ou développer un projet multimédia de communication, en accompagner le déploiement et en assurer le suivi. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 43
  • 43. Le chef de projet Web et Multimédia Activités principales • Recensement et analyse des besoins des utilisateurs et du service • Participation à la définition de la stratégie de communication multimédia • Conception du projet multimédia et définition de son architecture fonctionnelle • Développement direct ou pilotage de la mise en œuvre du projet • Participation à la rédaction de cahier des charges, lancement des consultations, analyse des offres • Suivi des relations avec les prestataires • Recette et évaluation des produits multimédias • Suivi et mise à jour des bases de données • Formation éventuelle des utilisateurs • Prise en compte de la dimension juridique (Cnil, droits d’auteurs …) • Animation d’un comité éditorial • Veille technologique sur les technologies de l’information et de la communication • Mise à jour et gestion des outils multimédias Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 44
  • 44. Le chef de projet Web et Multimédia Savoir-faire • Comprendre les enjeux et proposer une stratégie • Identifier et analyser les besoins • Proposer des solutions technologiques les plus adaptées aux besoins • Animer des groupes projet • Évaluer Connaissances • Technologies de l’information et de la communication • Architecture fonctionnelle • Méthodologie de développement d’un projet multimédia • Droit des technologies de l’information, de la communication et des marchés publics • Gestion de projet Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 45
  • 45. Les alternatives Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 46
  • 46. La gestion de projet par prototypage Evaluation Création • Des cycles plus courts • Une gestion plus souple • Un résultat plus proche des besoins des utilisateurs Recette Réalisation Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 47
  • 47. Master 1 Tourisme GSVT Multimédia, nouvelles technologies et patrimoine Aurélie Henry ahenry@aldea.fr http://www.slideshare.net/aurelihenry/ Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 48