e-Learning y gamificación

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Congreso Virtual Mundial de e-Learning 2013 - CVME 2013
www.congresoelearning.org
1 al 18 de octubre de 2013

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e-Learning y gamificación

  1. 1. eLearning y Gamificación El comienzo deuna gran amistad Isidro Rodrigo de Diego CVME 2013 #CVME #congresoelearning Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org
  2. 2. LAS PERSONAS INTENTAMOS HACER “LO QUE NOS GUSTA” (LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO) 42minutos 42segundos
  3. 3. ¿QUÉ ES EXACTAMENTE “LO QUE NOS GUSTA”?
  4. 4. EL JUEGO ES UNA CONDUCTA NATURAL… A TODOS NOS GUSTA JUGAR
  5. 5. 3 BILLONES DE HORAS SEMANALES 16 MILLONES JUGANDO 20 H SEMANALES
  6. 6. EL JUEGO ES SATISFACTORIO EN SÍ MISMO
  7. 7. DISEÑO LÚDICO, EN TODAS PARTES
  8. 8. JUGUETES, PARA TODOS
  9. 9. SERIOUS GAMES (Jugando, en serio)
  10. 10. ¿VALEN LOS JUEGOS PARA EDUCAR?
  11. 11. ¡Felicidades! Has obtenido una puntuación de 64.7%. Te sugerimos que vuelvas a leer los capítulos 3 y 11 y vuelvas a realizar este mismo test
  12. 12. NO ES “DIFÍCIL”
  13. 13. NO ES “COSTOSO”
  14. 14. GAMIFICACIÓN Y eso… ¿Qué es?
  15. 15. EFICIENCIA O DIVERSIÓN
  16. 16. Te imaginas…
  17. 17. DUOLINGO
  18. 18. CLASS DOJO
  19. 19. CLASS DOJO
  20. 20. MOOCs
  21. 21. BRAINSCAPE
  22. 22. MOOCs
  23. 23. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN LEVEL UP!!!!
  24. 24. Gracias a todos los que se comprometieron a los expositores a los Moderadores y miembros del Comité Científico: http://www.congresoelearning.org/page/comite- cientifico a las universidades e instituciones que respaldan este proyecto: http://www.congresoelearning.org/page/comite-de- organizacion-2013 http://congresoelearning.org/page/certificaciones a los asistentes www.congresoelearning.org
  25. 25. www.congresoelearning.org …y a Mantia por su colaboración: www.mantia.es

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