SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
COMPORTAMIENTO DE
                               LAS PERSONAS EN LA
                                             RED
      Competencias TIC en                           •Sonia Puig Palomar
                                                    •Paula de Castro Fernández
         Psicología Aula 1
Primer Semestre 2012-2013
                             Grupo 6: Experiencia   •Cecilia Gómez Ferreira
                                                    •Clara Ramírez Aristizábal
                             Virtual
1.
INTRODUCCIÓN
                     2.
               REDES SOCIALES




                                      3.
                                  USO DE LAS
                                REDES SOCIALES         4.
                                                   VENTAJAS Y
                                                  DESVENTAJAS
                                                 DEL USO DE LAS
                                                 REDES SOCIALES


                                                                       5.
                                                                  CONCLUSIONES




                                                                                       6.
                                                                                     Mapa
                                                                                   Conceptual




                                                                               6.
                                                                         BIBLIOGRAFÍA Y
                                                                           WEBGRAFÍA



 EL COMPORTAMIENTO DE
 LAS PERSONAS EN LA RED
1. INTRODUCCIÓN


¿EN QUÉ CONSISTE NUESTRO              ¿QUÉ NOS HA MOTIVADO A
PROYECTO?                             REALIZARLO?
                                       El interés común por parte de las
    Es una exposición que trata de        cuatro integrantes del grupo
     explicar “El comportamiento de        en:
     las personas en la red” y el        Analizar el comportamiento
     tratamiento que éste recibe en       que podemos llegar a tener las
     Internet.                            personas en la red.
    Cuáles son los posibles             Obtener datos que permitieran
     riesgos y beneficios de las          su análisis y llegar a unas
     redes, quiénes las usan, qué         conclusiones concretas.
     impacto han causado en las          La sensación de que los
     personas… son los puntos que         avances tecnológicos nos
     hemos analizado y forman             obligan a introducirnos en una
     parte de esta investigación,         “Realidad Virtual” con múltiples
     que les presentamos a                utilidades que no podemos
     continuación.
1. INTRODUCCIÓN

¿CUÁLES SON LOS OBJETIVOS QUE             ¿CUÁL HA SIDO LA METODOLOGÍA
PRETENDÍAMOS CUBRIR?                      DE TRABAJO?

    Saber qué entendemos por                Creación del grupo “Experiencia
     “red” y “realidad virtual”.              Virtual” a partir del tema de interés.
    Conocer algunos de los                  Elaboración de acuerdos grupales
     impactos que ha causado la               y planificación de las actividades.
     realidad virtual en las                 Debate permanente del grupo
     personas.                                sobre cada punto del proyecto
    Conocer algunas redes                    (formato, forma, etc.)
     sociales y sus posibles usos            Identificación y selección de
     aplicaciones.                            documentación relevante sobre el
    Estudiar los posibles riesgos            tema.
     del mal uso de las redes.               Desarrollo del tema a partir de la
    Detallar los posibles beneficios         información seleccionada.
     que existen al utilizar las redes.      Revisión periódica de acuerdos y
2. REDES SOCIALES

CONCEPTUALIZACIÓN

   Red: “Conjunto de equipos o
    dispositivos que se conectan entre sí
    para transportar datos y compartir
    información’”.
    Red Social: “Sitio en la red cuya
    finalidad es permitir a los usuarios
    relacionarse, comunicarse, compartir
    contenido y crear comunidades”.
   Realidad Virtual: “Mundo generado
    por ordenador (o sistemas
    informáticos) en cuyo interior el
    usuario tiene la sensación de estar”.
2. REDES SOCIALES

Diversidad de criterios:


   Redes verticales y redes horizontales: Las redes verticales son
    aquellas que engloban personas con perfiles y afinidades
    heterogéneas, y redes horizontales son aquellas que unen a personas
    con intereses o perfiles afines.
   Redes sociales: unen a grupos de personas con la intención de
    socialización
   Redes profesionales: unen a grupos de personas por motivos
    laborales o profesionales.
   Redes personales y privadas: Expresión personal de cada usuario.


    Las redes no sólo tienen una finalidad social y/o de ocio, hay más
    aplicaciones con gran utilidad de las que lograremos obtener grandes
    beneficios bajo un uso racionado.
3. USO DE LAS REDES SOCIALES

El uso de las redes sociales puede
   darse por varios factores:
   por mantener contacto con
    diferentes personas,
   como medio de comunicación
    habitual,
   por razones de trabajo, o
   por mera diversión.


Las redes sociales más utilizadas
  son: Facebook, YouTube, Tuenti,
  hi5, Meetic, LinkedIn, Xing,
  MySpace y Fotolog.
Constatamos el elevado uso que
  tanto hombres como mujeres
  hacen de Facebook.
3. USO DE LAS REDES SOCIALES


FRECUENCIA: En España es mayoritariamente     HORAS DE DEDICACIÓN A LAS REDES MÁS
diaria:                                          USADAS:
   84% utilización de forma muy habitual,    Facebook y Tuenti son las redes sociales que se vi
   61% cada día,                             con más frecuencia:
   23% varias veces por semana, y
   11% al menos una sola vez a la semana.    Facebook:
                                                El 6% de las personas usuarias de Facebook le
LUGAR DE CONEXIÓN: 1º: el hogar; 2º: el       dedican más de 15 horas semanales,
trabajo; y por último: centros de estudio.      el 4% de 11 a 15 horas,
                                                el 7% de 7 a 10 horas,
ACTIVIDADES MÁS REALIZADAS:                     el 37% de 1 a 3 horas semanales,
 Mantener conversaciones en chats              el 32% menos de una hora.
 Enviar mensajes (públicos y privados)
 Subir fotos a la red social y comentarlas   Tuenti:
 Jugar online                                  más de 15 horas el 10%,
 Compartir textos, vídeos, etc.                de 11 a 15 horas el 3%,
 Actualización del perfil                      de 7 a 10 horas el 8%,
                                                de 4 a 6 horas el 12%,
                                                de 1 a 3 horas el 27% y
                                                menos de una hora el 40%.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE
                  LAS REDES

Ventajas:


   Información accesible y disponible en todo momento (24H x 7D)
   Sistema interactivo con respuestas inmediatas
   Apoyo social: No estamos nunca solos
   Sentimiento de realización de resultados inmediatos
   Conexiones prolongadas a coste reducido
   Facilitar el proceso de socialización, especialmente a jóvenes y
    adolescentes
   Soporte a la educación y formación de todo tipo.
   Puede utilizarse para hacer compras: libros, ropa, juegos, etc.
    incluyendo el pago correspondiente
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE
                  LAS REDES

Desventajas/Riesgos:
   Peligro de uso compulsivo con el consiguiente impacto en las
    interacciones interpersonales de los individuos.
   Adicción, que puede derivar en determinadas patologías como: TDAH,
    depresión y hostilidad.
   Quebranto de la intimidad, que puede llevar a situaciones de:
          Pornografía infantil y pedofilia.
          Acoso, principalmente a jóvenes y adolescentes
          Grooming: en el que un adulto busca la amistad de un menor de edad
          Ciberbullying: uso de los medios como internet para ejercer un acoso psicológico
5. CONCLUSIONES

       La irrupción de las redes sociales ha transformado de forma radical nuestros
        hábitos relacionales. Todo tipo de información es actualmente compartida a
        través de ellas, y contribuyen a la extensión de las redes de relaciones reales.
        Sin lugar a dudas las redes sociales son una gran herramienta de
        comunicación.


       Los usuarios atribuyen a las redes sociales un gran número de aspectos
        atractivos y ventajosos:
           •   comunicativos, por la facilidad de relación entre individuos a un bajo coste económico, así
               como por su inmediatez y su sencillez de uso;
           •   la mayor libertad expresiva que procuran;
           •   la posibilidad de organización de eventos y encuentros, y de pertenencia a grupos.


       Por otro lado, los usuarios deben concienciarse de la amenaza a la privacidad
        que suponen las redes sociales; se teme:
           •   el uso delictivo de éstas,
           •   las conductas adictivas que pueden generarse a partir de ellas,
           •   y el mal uso de las redes sociales, como por ejemplo el acoso, tema preocupante y de gran
5. CONCLUSIONES


   Es necesario implementar medidas que permitan potenciar los beneficios de
    internet al mismo tiempo que se mitiguen los riesgos potenciales. Entre las
    medidas a adoptar estarían las siguientes:
          Fomentar el uso apropiado de Internet:
              Formando a los niños y adolescentes en el uso adecuado de las redes;
              Definiendo la información a comunicar o no, a través de las redes sociales;
              Hablarles de los peligros de los chats (hablar con desconocidos);
              Mencionarles los efectos perjudiciales y beneficiosos del uso de las redes.

          Protección a los segmentos de población más vulnerables: jóvenes, adolescentes
           y discapacitados, mediante herramientas de monitorización y control (filtros de
           contenido, etc.).
          Necesidad de aplicaciones y herramientas especiales para que Internet no
           suponga una barrera para determinados grupos.
          Regulación Legal de delitos contra la intimidad.
MAPA CONCEPTUAL

   ESPACIO RELACIONAL                       Internet                                        Vida Real

                             Información             Comunicación




RELACIONES INTERPERSONALES                REDES SOCIALES                               RELACIONES REALES
A través de:



        CONSECUENCIAS                Tipologías de Comportamiento                       Tipologías de Comportamiento



                               Ventajas                 Inconvenientes                Ventajas             Inconvenientes



                              Beneficios                   Riesgos                    Beneficios               Riesgos



        GESTIÓN de las

        CONSECUENCIAS                      Prevención       –        Protección   –   Limitaciones Legales…
6. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA


   __Agudo__, A. y __Monge__, Y. (2012). Humillada en la Red, humillada en la calle. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://sociedad.elpais.com/sociedad/2012/10/18/actualidad/1350587479_648426.html
   Andréu Abela, J. (2003). Infancia socialización familiar y nuevas tecnologías de la comunicación. Extraído el 1 de Noviembre de 2012
    desde http://rabida.uhu.es/dspace/handle/10272/156
   Domènech, M., & Tirado, F. (2002). Lo virtual y lo social. Athenea Digital - Revista De Pensamiento e Investigación Social, 1(1).
    Consultado el 31 de Octubre de 2012 desde http://psicologiasocial.uab.es/athenea/index.php/atheneaDigital/article/view/28/28
   EFE. (2011). Uno de cada de 10 menores españoles sufre algún tipo de acoso por Internet. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://www.elmundo.es/elmundo/2011/02/07/espana/1297093144.html
   El fenómeno de las redes sociales: percepción, usos y publicidad. (2008). Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://www.zeddigital.es/Estudio%20de%20redes%20sociales_20_11_2008.pdf
   El uso adictivo de Internet podría ser síntoma de depresión. (2010). Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://www.elmundo.es/elmundosalud/2010/02/03/neurociencia/1265211373.html
   Escartín, E. R. (2000). La realidad virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance. Revista Pixelbit. Nº 15. Extraído el 31 de Octubre
    de 2012 desde http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n15/n15art/art151.htm
   Espinar Ruiz, E; González Río, M. J. (2009, Diciembre). Jóvenes en las redes sociales virtuales: un análisis exploratorio de las
    diferencias de género. Feminismo/s. N. 14. ISSN 1696-8166, pp. 87-105. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde
    http://rua.ua.es/dspace/handle/10045/13302
   Francisco B. (2010). Internet, un mundo hostil para las personas con discapacidad. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://www.elmundo.es/elmundo/2010/10/21/solidaridad/1287691286.html
   García Manzano, A. (2007). __Potencial educativo de los videojuegos de simulación y plataformas afines__. Extraído el 1 de Noviembre
    de 2012 desde http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/component/content/article/19-monograficos/440-monografico-
    potencial-educativo-de-los-videojuegos-de-simulacin-y-plataformas-afines
6. BIBLIOGRAFIA Y WEBGRAFIA


   González Rodríguez M.P., De la Rosa Morales V. (2007). La adicción a internet en adolescentes, se asocia con síntomas psiquiátricos
    como, TDAH, depresión y hostilidad. Evidencias en Pediatría. 3:104. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde
    http://www.evidenciasenpediatria.es/DetalleArticulo/_LLP3k9qgzIh7aNQBiadwmTzciuGJ85Hf_vjApq5vkn7kVR2Sf0zHcrH-
    Dmhw31j5XOLYufzHLGJ6OQt6fISRbw
   IAB Festival 2010: II Estudio de Redes Sociales. (2010). Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde
    http://www.youtube.com/watch?v=vfZTr7NwLXs
   INE. (2012). Extraído el 7 de Noviembre de 2012 desde http://www.ine.es/jaxi/menu.do?type=pcaxis&path=/t25/p450/a2012/&file=pcaxis
   INE. (2012). Nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Datos Europeos. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://www.ine.es/jaxi/menu.do?type=pcaxis&path=/t25/p450/e01/&file=pcaxis
   Joyce, M. (2012). El Internet de la solidaridad. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/06/08/actualidad/1339154747_961709.html
   Lévy, P. (1999). ¿Qué es lo virtual?. Ediciones Paidós Ibérica, S. A.: Barcelona. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://danzanet.org/data/2012/02/24/1117/file/1330538703que-es-lo-virtual.pdf
   Los peligros de las redes sociales. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.youtube.com/watch?v=Vu7TiFNOmSk
   Mediosfera. (2009, 20 de Agosto). Redes sociales y mundos virtuales: influencia en el comportamiento social. Extraído el 11 de
    Noviembre de 2012 desde http://mediosfera.wordpress.com/2009/08/20/redes-sociales-y-mundos-virtuales-influencia-en-el-
    comportamiento-social/
   Moreno, A. J. (2012). __La web 2.0. Recurso educativo__. Extraído el 1 de Noviembre 2012 desde
    http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos
   ONTSI. Las redes sociales en internet. (2011). Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde
    http://www.osimga.org/export/sites/osimga/gl/documentos/d/20111201_ontsi_redes_sociais.pdf
   Ortega Carrasco, D. (2011). __Privacidad y seguridad en Redes Sociales__. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde
    http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/recursos-online/1015-daniel-ortega-carrasco
FIN PRESENTACIÓN



  ¡MUCHAS GRACIAS!

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Presentación proyecto "El comportamiento de las personas en la Red"

  • 1. COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS EN LA RED Competencias TIC en •Sonia Puig Palomar •Paula de Castro Fernández Psicología Aula 1 Primer Semestre 2012-2013 Grupo 6: Experiencia •Cecilia Gómez Ferreira •Clara Ramírez Aristizábal Virtual
  • 2. 1. INTRODUCCIÓN 2. REDES SOCIALES 3. USO DE LAS REDES SOCIALES 4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LAS REDES SOCIALES 5. CONCLUSIONES 6. Mapa Conceptual 6. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA EL COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS EN LA RED
  • 3. 1. INTRODUCCIÓN ¿EN QUÉ CONSISTE NUESTRO ¿QUÉ NOS HA MOTIVADO A PROYECTO? REALIZARLO? El interés común por parte de las  Es una exposición que trata de cuatro integrantes del grupo explicar “El comportamiento de en: las personas en la red” y el  Analizar el comportamiento tratamiento que éste recibe en que podemos llegar a tener las Internet. personas en la red.  Cuáles son los posibles  Obtener datos que permitieran riesgos y beneficios de las su análisis y llegar a unas redes, quiénes las usan, qué conclusiones concretas. impacto han causado en las  La sensación de que los personas… son los puntos que avances tecnológicos nos hemos analizado y forman obligan a introducirnos en una parte de esta investigación, “Realidad Virtual” con múltiples que les presentamos a utilidades que no podemos continuación.
  • 4. 1. INTRODUCCIÓN ¿CUÁLES SON LOS OBJETIVOS QUE ¿CUÁL HA SIDO LA METODOLOGÍA PRETENDÍAMOS CUBRIR? DE TRABAJO?  Saber qué entendemos por  Creación del grupo “Experiencia “red” y “realidad virtual”. Virtual” a partir del tema de interés.  Conocer algunos de los  Elaboración de acuerdos grupales impactos que ha causado la y planificación de las actividades. realidad virtual en las  Debate permanente del grupo personas. sobre cada punto del proyecto  Conocer algunas redes (formato, forma, etc.) sociales y sus posibles usos  Identificación y selección de aplicaciones. documentación relevante sobre el  Estudiar los posibles riesgos tema. del mal uso de las redes.  Desarrollo del tema a partir de la  Detallar los posibles beneficios información seleccionada. que existen al utilizar las redes.  Revisión periódica de acuerdos y
  • 5. 2. REDES SOCIALES CONCEPTUALIZACIÓN  Red: “Conjunto de equipos o dispositivos que se conectan entre sí para transportar datos y compartir información’”.  Red Social: “Sitio en la red cuya finalidad es permitir a los usuarios relacionarse, comunicarse, compartir contenido y crear comunidades”.  Realidad Virtual: “Mundo generado por ordenador (o sistemas informáticos) en cuyo interior el usuario tiene la sensación de estar”.
  • 6. 2. REDES SOCIALES Diversidad de criterios:  Redes verticales y redes horizontales: Las redes verticales son aquellas que engloban personas con perfiles y afinidades heterogéneas, y redes horizontales son aquellas que unen a personas con intereses o perfiles afines.  Redes sociales: unen a grupos de personas con la intención de socialización  Redes profesionales: unen a grupos de personas por motivos laborales o profesionales.  Redes personales y privadas: Expresión personal de cada usuario. Las redes no sólo tienen una finalidad social y/o de ocio, hay más aplicaciones con gran utilidad de las que lograremos obtener grandes beneficios bajo un uso racionado.
  • 7. 3. USO DE LAS REDES SOCIALES El uso de las redes sociales puede darse por varios factores:  por mantener contacto con diferentes personas,  como medio de comunicación habitual,  por razones de trabajo, o  por mera diversión. Las redes sociales más utilizadas son: Facebook, YouTube, Tuenti, hi5, Meetic, LinkedIn, Xing, MySpace y Fotolog. Constatamos el elevado uso que tanto hombres como mujeres hacen de Facebook.
  • 8. 3. USO DE LAS REDES SOCIALES FRECUENCIA: En España es mayoritariamente HORAS DE DEDICACIÓN A LAS REDES MÁS diaria: USADAS:  84% utilización de forma muy habitual, Facebook y Tuenti son las redes sociales que se vi  61% cada día, con más frecuencia:  23% varias veces por semana, y  11% al menos una sola vez a la semana. Facebook:  El 6% de las personas usuarias de Facebook le LUGAR DE CONEXIÓN: 1º: el hogar; 2º: el dedican más de 15 horas semanales, trabajo; y por último: centros de estudio.  el 4% de 11 a 15 horas,  el 7% de 7 a 10 horas, ACTIVIDADES MÁS REALIZADAS:  el 37% de 1 a 3 horas semanales,  Mantener conversaciones en chats  el 32% menos de una hora.  Enviar mensajes (públicos y privados)  Subir fotos a la red social y comentarlas Tuenti:  Jugar online  más de 15 horas el 10%,  Compartir textos, vídeos, etc.  de 11 a 15 horas el 3%,  Actualización del perfil  de 7 a 10 horas el 8%,  de 4 a 6 horas el 12%,  de 1 a 3 horas el 27% y  menos de una hora el 40%.
  • 9. 4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LAS REDES Ventajas:  Información accesible y disponible en todo momento (24H x 7D)  Sistema interactivo con respuestas inmediatas  Apoyo social: No estamos nunca solos  Sentimiento de realización de resultados inmediatos  Conexiones prolongadas a coste reducido  Facilitar el proceso de socialización, especialmente a jóvenes y adolescentes  Soporte a la educación y formación de todo tipo.  Puede utilizarse para hacer compras: libros, ropa, juegos, etc. incluyendo el pago correspondiente
  • 10. 4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LAS REDES Desventajas/Riesgos:  Peligro de uso compulsivo con el consiguiente impacto en las interacciones interpersonales de los individuos.  Adicción, que puede derivar en determinadas patologías como: TDAH, depresión y hostilidad.  Quebranto de la intimidad, que puede llevar a situaciones de:  Pornografía infantil y pedofilia.  Acoso, principalmente a jóvenes y adolescentes  Grooming: en el que un adulto busca la amistad de un menor de edad  Ciberbullying: uso de los medios como internet para ejercer un acoso psicológico
  • 11. 5. CONCLUSIONES  La irrupción de las redes sociales ha transformado de forma radical nuestros hábitos relacionales. Todo tipo de información es actualmente compartida a través de ellas, y contribuyen a la extensión de las redes de relaciones reales. Sin lugar a dudas las redes sociales son una gran herramienta de comunicación.  Los usuarios atribuyen a las redes sociales un gran número de aspectos atractivos y ventajosos: • comunicativos, por la facilidad de relación entre individuos a un bajo coste económico, así como por su inmediatez y su sencillez de uso; • la mayor libertad expresiva que procuran; • la posibilidad de organización de eventos y encuentros, y de pertenencia a grupos.  Por otro lado, los usuarios deben concienciarse de la amenaza a la privacidad que suponen las redes sociales; se teme: • el uso delictivo de éstas, • las conductas adictivas que pueden generarse a partir de ellas, • y el mal uso de las redes sociales, como por ejemplo el acoso, tema preocupante y de gran
  • 12. 5. CONCLUSIONES  Es necesario implementar medidas que permitan potenciar los beneficios de internet al mismo tiempo que se mitiguen los riesgos potenciales. Entre las medidas a adoptar estarían las siguientes:  Fomentar el uso apropiado de Internet:  Formando a los niños y adolescentes en el uso adecuado de las redes;  Definiendo la información a comunicar o no, a través de las redes sociales;  Hablarles de los peligros de los chats (hablar con desconocidos);  Mencionarles los efectos perjudiciales y beneficiosos del uso de las redes.  Protección a los segmentos de población más vulnerables: jóvenes, adolescentes y discapacitados, mediante herramientas de monitorización y control (filtros de contenido, etc.).  Necesidad de aplicaciones y herramientas especiales para que Internet no suponga una barrera para determinados grupos.  Regulación Legal de delitos contra la intimidad.
  • 13. MAPA CONCEPTUAL ESPACIO RELACIONAL Internet Vida Real Información Comunicación RELACIONES INTERPERSONALES REDES SOCIALES RELACIONES REALES A través de: CONSECUENCIAS Tipologías de Comportamiento Tipologías de Comportamiento Ventajas Inconvenientes Ventajas Inconvenientes Beneficios Riesgos Beneficios Riesgos GESTIÓN de las CONSECUENCIAS Prevención – Protección – Limitaciones Legales…
  • 14. 6. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA  __Agudo__, A. y __Monge__, Y. (2012). Humillada en la Red, humillada en la calle. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://sociedad.elpais.com/sociedad/2012/10/18/actualidad/1350587479_648426.html  Andréu Abela, J. (2003). Infancia socialización familiar y nuevas tecnologías de la comunicación. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde http://rabida.uhu.es/dspace/handle/10272/156  Domènech, M., & Tirado, F. (2002). Lo virtual y lo social. Athenea Digital - Revista De Pensamiento e Investigación Social, 1(1). Consultado el 31 de Octubre de 2012 desde http://psicologiasocial.uab.es/athenea/index.php/atheneaDigital/article/view/28/28  EFE. (2011). Uno de cada de 10 menores españoles sufre algún tipo de acoso por Internet. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.elmundo.es/elmundo/2011/02/07/espana/1297093144.html  El fenómeno de las redes sociales: percepción, usos y publicidad. (2008). Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.zeddigital.es/Estudio%20de%20redes%20sociales_20_11_2008.pdf  El uso adictivo de Internet podría ser síntoma de depresión. (2010). Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.elmundo.es/elmundosalud/2010/02/03/neurociencia/1265211373.html  Escartín, E. R. (2000). La realidad virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance. Revista Pixelbit. Nº 15. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n15/n15art/art151.htm  Espinar Ruiz, E; González Río, M. J. (2009, Diciembre). Jóvenes en las redes sociales virtuales: un análisis exploratorio de las diferencias de género. Feminismo/s. N. 14. ISSN 1696-8166, pp. 87-105. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde http://rua.ua.es/dspace/handle/10045/13302  Francisco B. (2010). Internet, un mundo hostil para las personas con discapacidad. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.elmundo.es/elmundo/2010/10/21/solidaridad/1287691286.html  García Manzano, A. (2007). __Potencial educativo de los videojuegos de simulación y plataformas afines__. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/component/content/article/19-monograficos/440-monografico- potencial-educativo-de-los-videojuegos-de-simulacin-y-plataformas-afines
  • 15. 6. BIBLIOGRAFIA Y WEBGRAFIA  González Rodríguez M.P., De la Rosa Morales V. (2007). La adicción a internet en adolescentes, se asocia con síntomas psiquiátricos como, TDAH, depresión y hostilidad. Evidencias en Pediatría. 3:104. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde http://www.evidenciasenpediatria.es/DetalleArticulo/_LLP3k9qgzIh7aNQBiadwmTzciuGJ85Hf_vjApq5vkn7kVR2Sf0zHcrH- Dmhw31j5XOLYufzHLGJ6OQt6fISRbw  IAB Festival 2010: II Estudio de Redes Sociales. (2010). Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde http://www.youtube.com/watch?v=vfZTr7NwLXs  INE. (2012). Extraído el 7 de Noviembre de 2012 desde http://www.ine.es/jaxi/menu.do?type=pcaxis&path=/t25/p450/a2012/&file=pcaxis  INE. (2012). Nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Datos Europeos. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.ine.es/jaxi/menu.do?type=pcaxis&path=/t25/p450/e01/&file=pcaxis  Joyce, M. (2012). El Internet de la solidaridad. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/06/08/actualidad/1339154747_961709.html  Lévy, P. (1999). ¿Qué es lo virtual?. Ediciones Paidós Ibérica, S. A.: Barcelona. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://danzanet.org/data/2012/02/24/1117/file/1330538703que-es-lo-virtual.pdf  Los peligros de las redes sociales. Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.youtube.com/watch?v=Vu7TiFNOmSk  Mediosfera. (2009, 20 de Agosto). Redes sociales y mundos virtuales: influencia en el comportamiento social. Extraído el 11 de Noviembre de 2012 desde http://mediosfera.wordpress.com/2009/08/20/redes-sociales-y-mundos-virtuales-influencia-en-el- comportamiento-social/  Moreno, A. J. (2012). __La web 2.0. Recurso educativo__. Extraído el 1 de Noviembre 2012 desde http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos  ONTSI. Las redes sociales en internet. (2011). Extraído el 31 de Octubre de 2012 desde http://www.osimga.org/export/sites/osimga/gl/documentos/d/20111201_ontsi_redes_sociais.pdf  Ortega Carrasco, D. (2011). __Privacidad y seguridad en Redes Sociales__. Extraído el 1 de Noviembre de 2012 desde http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/recursos-online/1015-daniel-ortega-carrasco
  • 16. FIN PRESENTACIÓN ¡MUCHAS GRACIAS!