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—  3/30 第18回 shinjuku.cocos2d-x
—  4/18 第19回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  cocos2d-x 3.0rc0におけるプロジェクト作成
—  setup.py
—  cocosコマンド
—  CocoStudioについて
—  UI Editorの使い方
—  cocos2d-xでUIの表示
—  Animation Editorの使い方
—  cocos2d-xでAnimationの表示
—  実際にさわってみよう!
cocos2d-x 3.0rc0における
プロジェクト作成
—  setup.py
—  環境変数の設定を行うことができる
—  COCOS_CONSOLE_ROOT
—  NDK_ROOT
—  ANDROID_SDK_ROOT
—  ANT_ROOT
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Android NDK, Android SDK, ANTが必要になるため、
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cocos2d-x 3.0rc0における
プロジェクト作成
—  cocosコマンド
—  new
—  クロスプラットフォーム対応プロジェクトの生成を行うことが
できる
—  プロジェクト名
—  -p … パッケージ名
—  -d … ディレクトリ
—  -l … 言語(cpp, lua, js)
—  ./cocos new MyProject -p net.tks2.MyProject -d -l cpp
—  run
—  指定プラットフォームのビルドを行い、シミュレータまたは実
機で実行することができる
—  -p … プラットフォーム(android, ios, mac, web, win32, linux)
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—  ./cocos run -s /MyProject -p android
CocoStudioについて
—  CocoStudioの起動画面
Animation Editor
—  スケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を
作成することができる
—  Flashのプロジェクトを開くことができる(fla, xml)
—  出力時、自動でテクスチャアトラスを作成してくれる
UI Editor
—  UIおよびアニメーションを作成することができる
—  機能としてはCocosBuilderと同じようなことができる
—  CocosBuilderのファイルを開くことができる(ccb)
Scene Editor
—  シーンを作成することができる
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—  クロスプラットフォーム対応プロジェクトを作成でき
る(cocos2d-x 2.2.3)
Data Editor
—  エクセルデータをKey-Valueデータへ変換するための
確認ができる(xls, csv)
—  JSON, SQLiteも将来的に対応予定
—  xls, csvファイルをjsonへ変換できる
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—  各パーツはGUIReaderクラスを利用しファイルから読み込
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事前に読み込んでおく
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—  ArmatureDataManager::getInstance()-
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—  キャラクタの生成
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—  ActionManagerExクラスにより、UIのアニメーション
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—  ActionManagerEx::getInstance()-
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—  goButton->addTouchEventListener(this,
toucheventselector(HelloWorld::goCallback));
—  ソース
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おわり
—  ありがとうございました

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