Enviar búsqueda
Cargar
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
•
15 recomendaciones
•
9,739 vistas
Tomoaki Shimizu
Seguir
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 24
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
cocos2d-x開発事例勉強会
cocos2d-x開発事例勉強会
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xのサーバ連携について
cocos2d-xのサーバ連携について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xおよび開発ツールについて
cocos2d-xおよび開発ツールについて
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
Tomoaki Shimizu
Recomendados
cocos2d-x開発事例勉強会
cocos2d-x開発事例勉強会
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xのサーバ連携について
cocos2d-xのサーバ連携について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xおよび開発ツールについて
cocos2d-xおよび開発ツールについて
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
CocoStudioの紹介
CocoStudioの紹介
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
Tomoaki Shimizu
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xでの開発の準備
Cocos2d xでの開発の準備
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Tomoaki Shimizu
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderを利用した開発の進め方
CocosBuilderを利用した開発の進め方
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
CocoStudioとcocos2d-xの連携
CocoStudioとcocos2d-xの連携
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Tomoaki Shimizu
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
CocoStudioの紹介
CocoStudioの紹介
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
Tomoaki Shimizu
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xでの開発の準備
Cocos2d xでの開発の準備
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Tomoaki Shimizu
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderを利用した開発の進め方
CocosBuilderを利用した開発の進め方
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
CocoStudioとcocos2d-xの連携
CocoStudioとcocos2d-xの連携
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
La actualidad más candente
(20)
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
CocoStudioの紹介
CocoStudioの紹介
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Cocos2d xでの開発の準備
Cocos2d xでの開発の準備
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
CocosBuilderを利用した開発の進め方
CocosBuilderを利用した開発の進め方
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
CocoStudioとcocos2d-xの連携
CocoStudioとcocos2d-xの連携
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Destacado
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとネイティブ間の連携
cocos2d-xとネイティブ間の連携
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xをさわってみよう!
Tomoaki Shimizu
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Tomoaki Shimizu
Destacado
(10)
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
cocos2d-xとネイティブ間の連携
cocos2d-xとネイティブ間の連携
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Similar a CocoStudioとcocos2d-xの連携2
cocos2d-xで利用できる暗号化
cocos2d-xで利用できる暗号化
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるデータ管理
cocos2d-xにおけるデータ管理
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
Tomoaki Shimizu
かんたんなcocos2d-xの紹介
かんたんなcocos2d-xの紹介
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Game Tools & Middleware Forum
Similar a CocoStudioとcocos2d-xの連携2
(18)
cocos2d-xで利用できる暗号化
cocos2d-xで利用できる暗号化
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるデータ管理
cocos2d-xにおけるデータ管理
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
かんたんなcocos2d-xの紹介
かんたんなcocos2d-xの紹介
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Más de Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
Tomoaki Shimizu
Más de Tomoaki Shimizu
(10)
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
Último
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Último
(11)
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
1.
CocoStudioと cocos2d-xの連携2 (cocos2d-x 3.0rc0, CocoStudio
1.3) 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
— 6/25発売 — 2,800円
+ 税 — 400ページ — 6/18発売 — 2,980円 + 税 — 312ページ — 日経ソフトウェア 2014年2月号
4.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1300人以上参加) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 3/30 第18回
shinjuku.cocos2d-x — 4/18 第19回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — cocos2d-x 3.0rc0におけるプロジェクト作成 —
setup.py — cocosコマンド — CocoStudioについて — UI Editorの使い方 — cocos2d-xでUIの表示 — Animation Editorの使い方 — cocos2d-xでAnimationの表示 — 実際にさわってみよう!
7.
cocos2d-x 3.0rc0における プロジェクト作成 — setup.py —
環境変数の設定を行うことができる — COCOS_CONSOLE_ROOT — NDK_ROOT — ANDROID_SDK_ROOT — ANT_ROOT — cocosコマンドでAndroid向けビルドをするには、 Android NDK, Android SDK, ANTが必要になるため、 チェックの意味も含めて実行してみるといい
8.
cocos2d-x 3.0rc0における プロジェクト作成 — cocosコマンド —
new — クロスプラットフォーム対応プロジェクトの生成を行うことが できる — プロジェクト名 — -p … パッケージ名 — -d … ディレクトリ — -l … 言語(cpp, lua, js) — ./cocos new MyProject -p net.tks2.MyProject -d -l cpp — run — 指定プラットフォームのビルドを行い、シミュレータまたは実 機で実行することができる — -p … プラットフォーム(android, ios, mac, web, win32, linux) — -m … モード(debug, release) — ./cocos run -s /MyProject -p android
9.
CocoStudioについて — CocoStudioの起動画面
10.
Animation Editor — スケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を 作成することができる —
Flashのプロジェクトを開くことができる(fla, xml) — 出力時、自動でテクスチャアトラスを作成してくれる
11.
UI Editor — UIおよびアニメーションを作成することができる —
機能としてはCocosBuilderと同じようなことができる — CocosBuilderのファイルを開くことができる(ccb)
12.
Scene Editor — シーンを作成することができる —
Animation EditorやUI Editorで作成したノードを利用 — クロスプラットフォーム対応プロジェクトを作成でき る(cocos2d-x 2.2.3)
13.
Data Editor — エクセルデータをKey-Valueデータへ変換するための 確認ができる(xls,
csv) — JSON, SQLiteも将来的に対応予定 — xls, csvファイルをjsonへ変換できる
14.
UI Editorの使い方 デモ
15.
cocos2d-xでUIの表示 — 各パーツはGUIReaderクラスを利用しファイルから読み込 む GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("xxx.ExportJson"); — UI
Editorで作成したアニメーションは、 ActionManagerExクラスを利用して実行する ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("xxx.ExportJson", "XXXXX"); — ボタンのタップイベントは、ボタンのNodeを取得し、 addTouchEventListener関数を利用して追加する button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::xxx));
16.
Animation Editorの使い方 デモ
17.
cocos2d-xでAnimationの表示 — アニメーションデータは、ArmatureDataManagerクラスで 事前に読み込んでおく ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("xxx.ExportJson"); — キャラクタの生成は、Armatureクラスを利用する auto
character = Armature::create("xxx"); — キャラクタのアニメーションは、ArmatureAnimationクラ スで管理する character->getAnimation()->play("xxx");
18.
実際にさわってみよう! — これから利用するリソースはこちら — http://goo.gl/kkbCZB
19.
画面を縦に設定する — Device Orientationの設定 —
RootViewController.mmの変更 — 58行目 return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ); — 64行目 return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
20.
背景の表示 — GUIReaderクラスにより、Background.ExportJson からレイヤーを取得する — auto
layout = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()- >widgetFromJsonFile("JumpingPenguinUI/ Background.ExportJson")); — 位置調整を行う — ソース — http://goo.gl/5PKGNx
21.
キャラクタの表示 — ArmatureDataManagerクラスにより、キャラクタ データを取得する — ArmatureDataManager::getInstance()- >addArmatureFileInfo(
xxx.ExportJson"); — キャラクタの生成 — _penguin = Armature::create( xxx"); — ソース — http://goo.gl/svlMoa
22.
スタートの表示 — ActionManagerExクラスにより、UIのアニメーション を実行する — ActionManagerEx::getInstance()- >playActionByName("xxx.ExportJson",
"xxx"); — ソース — http://goo.gl/ZOf0X2
23.
タップイベントの設定 — ボタンに対してaddTouchEventListener関数によりイ ベントを追加する — auto
goButton = dynamic_cast<Button*>(layer- >getChildByName("Go")); — goButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::goCallback)); — ソース — http://goo.gl/ZeBTfa
24.
おわり — ありがとうございました
Descargar ahora