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MODELO DE
PROTOTIPOS
ERICK JERAMMY ALBA GARZON
   ANDRES FELIPE ROMERO
         GONZALEZ
            1004
   Se centra en una representación de aquellos
    aspectos del software que serán visibles para el
    cliente o el usuario final.
   Este diseño conduce a la construcción de un
    prototipo, el cual es evaluado por el cliente para
    una retroalimentación.
 Plan rápido
 Modelado, diseño rápido

 Construcción del Prototipo

 Desarrollo, entrega y retroalimentación

 Comunicación
   Este modelo es útil cuando el cliente conoce los
    objetivos generales para el software, pero no identifica
    los requisitos detallados de entrada, procesamiento o
    salida.
   También ofrece un mejor enfoque cuando el
    responsable del desarrollo del software está inseguro de
    la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un
    sistema operativo o de la forma que debería tomar la
    interacción humano-máquina.
   Prototipos para Procedimientos de Procesamientos
    Las funciones de procesamiento incluye entradas, cálculos,
    recuperar información y actividades de salidas. Como
    los datos pocas veces son ingresados de la forma correcta o en la
    secuencia válida, es por ello que la aplicación se diseña para
    asegurar la detección de errores.
    El objetivo es determinar si los procedimientos de aplicación
    fueron desarrollados adecuadamente.
    La evaluación de los procedimientos y la observación de errores
    y equivocaciones cometidas por los individuos cuando emplean
    el prototipo, pueden sugerir la adición de características de
    manejo de errores que no se habían anticipado.
   El papel del usuario con el prototipo puede resumirse en
    compromiso y honestidad. Si carece de compromiso pocos son
    los motivos para desarrollar un prototipo, ya que el usuario es el
    pivote del proceso de desarrollo y evaluación. Los usuarios
    interactuan con el prototipo teniendo las siguientes
    responsabilidades:
   Utilizar y evaluar el prototipo las veces que sea necesario
   Identificar mejoras
   Sugerir las característica no deseadas
   Describir los requerimientos de datos
   Describir la salida deseada
   Administración dificil: Dicha dificultad radica en
    manejar el prototipo como un proyecto dentro
    del Ciclo de Desarrollo de Sistema sin perder de
    vista cual era sus propósito.
   Adoptarlo como el sistema final: Los usuarios y
    profesionales de sistemas pueden considerar al
    prototipo como el sistema final cuando aún es
    imcompleto e inadecuado.
   A pesar de que tal vez surjan problemas, la
    construcción de prototipos puede ser un paradigma
    efectivo para la ingeniería del software. La clave es
    definir las reglas del juego desde el principio; es decir,
    el cliente y el desarrollador se deben poner de acuerdo
    en:
   Que el prototipo se construya y sirva como
    un mecanismo para la definición de requisitos.
   Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
   Que después se desarrolle el software real con un
    enfoque hacia la calidad.
Ejemplos
Ejemplos
   http://es.wikipedia.org/wiki/
    Modelo_de_prototipos
   http://www.monografias.com/trabajos12/proto
    /proto.shtml

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Modelo de prototipos

  • 1. MODELO DE PROTOTIPOS ERICK JERAMMY ALBA GARZON ANDRES FELIPE ROMERO GONZALEZ 1004
  • 2. Se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final.  Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación.
  • 3.  Plan rápido  Modelado, diseño rápido  Construcción del Prototipo  Desarrollo, entrega y retroalimentación  Comunicación
  • 4. Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida.  También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina.
  • 5. Prototipos para Procedimientos de Procesamientos Las funciones de procesamiento incluye entradas, cálculos, recuperar información y actividades de salidas. Como los datos pocas veces son ingresados de la forma correcta o en la secuencia válida, es por ello que la aplicación se diseña para asegurar la detección de errores. El objetivo es determinar si los procedimientos de aplicación fueron desarrollados adecuadamente. La evaluación de los procedimientos y la observación de errores y equivocaciones cometidas por los individuos cuando emplean el prototipo, pueden sugerir la adición de características de manejo de errores que no se habían anticipado.
  • 6. El papel del usuario con el prototipo puede resumirse en compromiso y honestidad. Si carece de compromiso pocos son los motivos para desarrollar un prototipo, ya que el usuario es el pivote del proceso de desarrollo y evaluación. Los usuarios interactuan con el prototipo teniendo las siguientes responsabilidades:  Utilizar y evaluar el prototipo las veces que sea necesario  Identificar mejoras  Sugerir las característica no deseadas  Describir los requerimientos de datos  Describir la salida deseada
  • 7. Administración dificil: Dicha dificultad radica en manejar el prototipo como un proyecto dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema sin perder de vista cual era sus propósito.  Adoptarlo como el sistema final: Los usuarios y profesionales de sistemas pueden considerar al prototipo como el sistema final cuando aún es imcompleto e inadecuado.
  • 8. A pesar de que tal vez surjan problemas, la construcción de prototipos puede ser un paradigma efectivo para la ingeniería del software. La clave es definir las reglas del juego desde el principio; es decir, el cliente y el desarrollador se deben poner de acuerdo en:  Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definición de requisitos.  Que el prototipo se descarte, al menos en parte.  Que después se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.
  • 11. http://es.wikipedia.org/wiki/ Modelo_de_prototipos  http://www.monografias.com/trabajos12/proto /proto.shtml