Vortrag „No World In Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel am Beispiel des transhumanistischen Diskurses in Deus Ex: Human Revolution“ am 31.3.2012 auf der Tagung „Menschenbilder in der Populärkultur: Konflikte und Wandel“ vom 29.-31. März 2012 an der Universität Wien.
Angewandte Philosophie an der Universität Duisburg-Essen.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
1. No World in Conflict?!
!
Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel! Felix Schröter, Universität Hamburg!
am Beispiel des transhumanistischen Diskurses! Tagung "Menschenbilder in der Populärkultur"!
in Deus Ex: Human Revolution Wien, 31.3.2012
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2. Menschenbilder in
der Populärkultur
# Medien: "Chronisten" oder
"Motoren" gesellschaftlichen
Wandels!
# Computerspiele: Vermittler von
Menschenbildern auf
verschiedenen Ebenen!
• Heute: Menschenbilder im
Konflikt?
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3. Ausgangspunkt
• Menschenbild: (Normatives) Vorstellungssystem über
allgemeine menschliche Eigenschaften!
• Menschenbild-Konflikt: Aufeinandertreffen verschiedener
(normativer) Systeme!
• Problem: Computerspiel selbst als normatives
(Regel-)System
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4. Gliederung
1. Computerspiele und Menschenbilder!
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution (2011)!
3. Computerspiele und normative Systeme!
4. Fazit
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5. 1. Medien und Menschenbilder
Entwicklung Spiel Einfluss! Spieler/in
Konzeption!
! !
! !
! !
!
Ausdruck Rezeption /
Einfluss
"9
10. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution
Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules")
Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse! Spielregeln!
... Spielziele
"17
11. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution
Fall 1: Thematischer Konflikt
Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules")
Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse! Spielregeln!
... Spielziele
Menschenbilder
Menschenbilder
"18
12. 2. Menschenbilder in!
Deus Ex: Human Revolution
Fall 1: Thematischer
Konflikt
Narrative Ebene ("fiction")
Fiktive Welt!
Figuren!
Ereignisse!
...
Menschenbilder
Menschenbilder
"19
13. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution
Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik
Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules")
Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse! Spielregeln!
... Spielziele
Menschenbilder Menschenbilder
"20
14. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution
Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien
Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules")
Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse! Spielregeln!
... Spielziele
Menschenbilder
Menschenbilder
"21
15. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution
"The difference
between these
Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien
choices and, say,
Spiel Narrative Ebene ("fiction")
whichEbene ("rules") to
Ludische
weapon
equip to a character
Fiktive Welt! is largely semantic."!
Interaktionsmöglichkeiten!
Spielmechanik!
Figuren! !
Ereignisse! Spielregeln!
... (Perdue 2011: o.S.)
Spielziele
Menschenbilder
Menschenbilder
"22
16. 3. Computerspiele und
normative Systeme
# Konflikt von Menschenbildern
lebt von Ambivalenz.!
"The difference
between these
# Problem: Regelstruktur als choices and, say,
geschlossenes 'normatives
System'
which weapon to
equip to a character
is largely semantic."!
!
(Perdue 2011: o.S.)
"23
17. 3. Computerspiele und
normative Systeme
# Konflikt von Menschenbildern "Die Regel [...] ist
"The difference
lebt von Ambivalenz.! normativ nicht valide.
between these
Sie unterscheidet
# Problem: Regelstruktur als choices and, say,
geschlossenes 'normatives zunächst nur
which weapon to
System' erfolgreiches Spielen
equip to a character
von wenig
is largely semantic."!
erfolgreichem."!
!
!
(Perdue 2011: o.S.)
(Leschke 2009: 5)
"24
18. 4. Fazit
Fall 1: Thematischer Konflikt
Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik
Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien
Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules")
Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse! Spielregeln!
Fall 2
... Spielziele
Menschenbilder Menschenbilder
Fall 1 Fall 3
Menschenbilder Menschenbilder
"25
19. 4. Fazit "To understand the
ethics of computer
Fall 1: Thematischer Konflikt
games as designed
Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik
objects, we need to
analyze first the rule
Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien
Spiel Narrative Ebene ("fiction") system, then("rules") those
Ludische Ebene how
Fiktive Welt! rules are actually
Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse!
experienced by the
Spielregeln!
Fall 2
... Spielziele and mediated
player
Menschenbilder within the game world."!
Menschenbilder
Fall 1 (Sicart 2009: 49)
Fall 3
Menschenbilder Menschenbilder
"26
20. 4. Fazit
Fall 1: Thematischer Konflikt
Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik
Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien
Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules")
Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten!
Figuren! Spielmechanik!
Ereignisse! Spielregeln!
Fall 2
... Spielziele
Menschenbilder Menschenbilder
Fall 1 Fall 3
Menschenbilder Menschenbilder
"27