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No World in Conflict?!
                                              !
Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel!    Felix Schröter, Universität Hamburg!
 am Beispiel des transhumanistischen Diskurses!   Tagung "Menschenbilder in der Populärkultur"!
                  in Deus Ex: Human Revolution    Wien, 31.3.2012
                                                                                            "1
Menschenbilder in
der Populärkultur

# Medien: "Chronisten" oder
  "Motoren" gesellschaftlichen
  Wandels!

# Computerspiele: Vermittler von
  Menschenbildern auf
  verschiedenen Ebenen!

• Heute: Menschenbilder im
  Konflikt?




"4
Ausgangspunkt

• Menschenbild: (Normatives) Vorstellungssystem über
  allgemeine menschliche Eigenschaften!

• Menschenbild-Konflikt: Aufeinandertreffen verschiedener
  (normativer) Systeme!

• Problem: Computerspiel selbst als normatives
  (Regel-)System




                                                           "5
Gliederung

1. Computerspiele und Menschenbilder!

2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution (2011)!

3. Computerspiele und normative Systeme!

4. Fazit




                                                         "6
1. Medien und Menschenbilder




    Entwicklung                 Spiel    Einfluss!     Spieler/in
                  Konzeption!
                      !                      !
                      !                      !
                      !                      !
                                             !
                  Ausdruck              Rezeption /
                                         Einfluss




                                                                   "9
1. Medien und Menschenbilder




  Spiel     Narrative Ebene ("fiction")    Ludische Ebene ("rules")


            Fiktive Welt!                Interaktionsmöglichkeiten!
            Figuren!                     Spielmechanik!
            Ereignisse!                  Spielregeln!
            ...                          Spielziele

                  Menschenbilder            Menschenbilder




                                                                      "11
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution




                                                 "12
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution




                                                 "15
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution




                                                 "16
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution




  Spiel      Narrative Ebene ("fiction")    Ludische Ebene ("rules")


             Fiktive Welt!                Interaktionsmöglichkeiten!
             Figuren!                     Spielmechanik!
             Ereignisse!                  Spielregeln!
             ...                          Spielziele




                                                                       "17
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution


                             Fall 1: Thematischer Konflikt



  Spiel      Narrative Ebene ("fiction")          Ludische Ebene ("rules")


             Fiktive Welt!                     Interaktionsmöglichkeiten!
             Figuren!                          Spielmechanik!
             Ereignisse!                       Spielregeln!
             ...                               Spielziele

                   Menschenbilder



                   Menschenbilder


                                                                            "18
2. Menschenbilder in!
Deus Ex: Human Revolution



        Fall 1: Thematischer
                Konflikt


      Narrative Ebene ("fiction")


      Fiktive Welt!
      Figuren!
      Ereignisse!
      ...

            Menschenbilder



            Menschenbilder


"19
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution


                    Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik



  Spiel      Narrative Ebene ("fiction")          Ludische Ebene ("rules")


             Fiktive Welt!                     Interaktionsmöglichkeiten!
             Figuren!                          Spielmechanik!
             Ereignisse!                       Spielregeln!
             ...                               Spielziele

                   Menschenbilder                  Menschenbilder




                                                                            "20
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution


                       Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien



  Spiel      Narrative Ebene ("fiction")         Ludische Ebene ("rules")


             Fiktive Welt!                     Interaktionsmöglichkeiten!
             Figuren!                          Spielmechanik!
             Ereignisse!                       Spielregeln!
             ...                               Spielziele

                                                  Menschenbilder



                                                  Menschenbilder


                                                                            "21
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution

                                                    "The difference
                                                    between these
                        Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien
                                                  choices and, say,
  Spiel      Narrative Ebene ("fiction")
                                                  whichEbene ("rules") to
                                                  Ludische
                                                            weapon
                                               equip to a character
             Fiktive Welt!                     is largely semantic."!
                                                Interaktionsmöglichkeiten!
                                                Spielmechanik!
             Figuren!                                     !
             Ereignisse!                   Spielregeln!
             ...                           (Perdue 2011: o.S.)
                                           Spielziele

                                              Menschenbilder



                                              Menschenbilder


                                                                             "22
3. Computerspiele und
normative Systeme

# Konflikt von Menschenbildern
  lebt von Ambivalenz.!
                                   "The difference
                                    between these
# Problem: Regelstruktur als      choices and, say,
  geschlossenes 'normatives
  System'
                                  which weapon to
                                equip to a character
                                is largely semantic."!
                                          !
                                (Perdue 2011: o.S.)




"23
3. Computerspiele und
normative Systeme

# Konflikt von Menschenbildern      "Die Regel [...] ist
                                    "The difference
  lebt von Ambivalenz.!         normativ nicht valide.
                                     between these
                                   Sie unterscheidet
# Problem: Regelstruktur als       choices and, say,
  geschlossenes 'normatives           zunächst nur
                                   which weapon to
  System'                       erfolgreiches Spielen
                                equip to a character
                                       von wenig
                                 is largely semantic."!
                                    erfolgreichem."!
                                             !
                                             !
                                 (Perdue 2011: o.S.)
                                  (Leschke 2009: 5)




"24
4. Fazit
                              Fall 1: Thematischer Konflikt

                  Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik

                          Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien


   Spiel   Narrative Ebene ("fiction")                Ludische Ebene ("rules")

           Fiktive Welt!                            Interaktionsmöglichkeiten!
           Figuren!                                 Spielmechanik!
           Ereignisse!                              Spielregeln!



                                           Fall 2
           ...                                      Spielziele

                 Menschenbilder                        Menschenbilder

                 Fall 1                                            Fall 3

                 Menschenbilder                        Menschenbilder


                                                                                 "25
4. Fazit                                              "To understand the
                                                      ethics of computer
                              Fall 1: Thematischer Konflikt
                                                      games as designed
                  Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik
                                                      objects, we need to
                                                      analyze first the rule
                          Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien


   Spiel   Narrative Ebene ("fiction")               system, then("rules") those
                                                      Ludische Ebene how

           Fiktive Welt!                                rules are actually
                                                     Interaktionsmöglichkeiten!
           Figuren!                                  Spielmechanik!
           Ereignisse!
                                                      experienced by the
                                                     Spielregeln!



                                           Fall 2
           ...                                       Spielziele and mediated
                                                     player
                 Menschenbilder                     within the game world."!
                                                        Menschenbilder

                 Fall 1                                 (Sicart 2009: 49)
                                                                 Fall 3

                 Menschenbilder                         Menschenbilder


                                                                                  "26
4. Fazit
                              Fall 1: Thematischer Konflikt

                  Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik

                          Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien


   Spiel   Narrative Ebene ("fiction")                Ludische Ebene ("rules")

           Fiktive Welt!                            Interaktionsmöglichkeiten!
           Figuren!                                 Spielmechanik!
           Ereignisse!                              Spielregeln!



                                           Fall 2
           ...                                      Spielziele

                 Menschenbilder                        Menschenbilder

                 Fall 1                                            Fall 3

                 Menschenbilder                        Menschenbilder


                                                                                 "27
Epilog


      Fall 3: Konkurrierende
          Spielstrategien


       Ludische Ebene ("rules")

      Interaktionsmöglichkeiten!
      Spielmechanik!
      Spielregeln!
      Spielziele

         Menschenbilder



         Menschenbilder


"28
Epilog


      Fall 3: Konkurrierende
          Spielstrategien


       Ludische Ebene ("rules")

      Interaktionsmöglichkeiten!
      Spielmechanik!
      Spielregeln!
      Spielziele

         Menschenbilder



         Menschenbilder


"29
Epilog


      Fall 3: Konkurrierende
          Spielstrategien


       Ludische Ebene ("rules")

      Interaktionsmöglichkeiten!
      Spielmechanik!
      Spielregeln!
      Spielziele

         Menschenbilder



         Menschenbilder


"30
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!



                 Felix Schröter!
       felix.schroeter@uni-hamburg.de!
             www.felixschroeter.de




                                         "31

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No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.

  • 1. No World in Conflict?! ! Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel! Felix Schröter, Universität Hamburg! am Beispiel des transhumanistischen Diskurses! Tagung "Menschenbilder in der Populärkultur"! in Deus Ex: Human Revolution Wien, 31.3.2012 "1
  • 2. Menschenbilder in der Populärkultur # Medien: "Chronisten" oder "Motoren" gesellschaftlichen Wandels! # Computerspiele: Vermittler von Menschenbildern auf verschiedenen Ebenen! • Heute: Menschenbilder im Konflikt? "4
  • 3. Ausgangspunkt • Menschenbild: (Normatives) Vorstellungssystem über allgemeine menschliche Eigenschaften! • Menschenbild-Konflikt: Aufeinandertreffen verschiedener (normativer) Systeme! • Problem: Computerspiel selbst als normatives (Regel-)System "5
  • 4. Gliederung 1. Computerspiele und Menschenbilder! 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution (2011)! 3. Computerspiele und normative Systeme! 4. Fazit "6
  • 5. 1. Medien und Menschenbilder Entwicklung Spiel Einfluss! Spieler/in Konzeption! ! ! ! ! ! ! ! Ausdruck Rezeption / Einfluss "9
  • 6. 1. Medien und Menschenbilder Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "11
  • 7. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "12
  • 8. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "15
  • 9. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "16
  • 10. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele "17
  • 11. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Fall 1: Thematischer Konflikt Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "18
  • 12. 2. Menschenbilder in! Deus Ex: Human Revolution Fall 1: Thematischer Konflikt Narrative Ebene ("fiction") Fiktive Welt! Figuren! Ereignisse! ... Menschenbilder Menschenbilder "19
  • 13. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "20
  • 14. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "21
  • 15. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "The difference between these Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien choices and, say, Spiel Narrative Ebene ("fiction") whichEbene ("rules") to Ludische weapon equip to a character Fiktive Welt! is largely semantic."! Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Figuren! ! Ereignisse! Spielregeln! ... (Perdue 2011: o.S.) Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "22
  • 16. 3. Computerspiele und normative Systeme # Konflikt von Menschenbildern lebt von Ambivalenz.! "The difference between these # Problem: Regelstruktur als choices and, say, geschlossenes 'normatives System' which weapon to equip to a character is largely semantic."! ! (Perdue 2011: o.S.) "23
  • 17. 3. Computerspiele und normative Systeme # Konflikt von Menschenbildern "Die Regel [...] ist "The difference lebt von Ambivalenz.! normativ nicht valide. between these Sie unterscheidet # Problem: Regelstruktur als choices and, say, geschlossenes 'normatives zunächst nur which weapon to System' erfolgreiches Spielen equip to a character von wenig is largely semantic."! erfolgreichem."! ! ! (Perdue 2011: o.S.) (Leschke 2009: 5) "24
  • 18. 4. Fazit Fall 1: Thematischer Konflikt Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! Fall 2 ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder Fall 1 Fall 3 Menschenbilder Menschenbilder "25
  • 19. 4. Fazit "To understand the ethics of computer Fall 1: Thematischer Konflikt games as designed Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik objects, we need to analyze first the rule Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") system, then("rules") those Ludische Ebene how Fiktive Welt! rules are actually Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! experienced by the Spielregeln! Fall 2 ... Spielziele and mediated player Menschenbilder within the game world."! Menschenbilder Fall 1 (Sicart 2009: 49) Fall 3 Menschenbilder Menschenbilder "26
  • 20. 4. Fazit Fall 1: Thematischer Konflikt Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! Fall 2 ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder Fall 1 Fall 3 Menschenbilder Menschenbilder "27
  • 21. Epilog Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Ludische Ebene ("rules") Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Spielregeln! Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "28
  • 22. Epilog Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Ludische Ebene ("rules") Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Spielregeln! Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "29
  • 23. Epilog Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Ludische Ebene ("rules") Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Spielregeln! Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "30
  • 24. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Felix Schröter! felix.schroeter@uni-hamburg.de! www.felixschroeter.de "31