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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANAB I PRIMERO ''E'' DE EDUCACION PRIMARIA  ESCUELA DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACION
Integrantes Sergio Pilligua Willian Moreira Ginabel Bravo Julio Zambrano
TEMA MANUAL DE UBUNTU
INTRODUCCION En una era de cambios en el ambiente  computacional, de una amplia oferta en sistemas  operativos e interfaces gráficas y sobre todo, del costo que representa contar con un sistema operativo  que interactue con el software sin problemas, surge con fuerza inusitada: Linux LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización. LINUX se distribuye bajo la GNU Public License: Ingles , por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible. El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds, la persona de la que partió la idea de este proyecto, a principios de la década de los noventa. Día a día, más y más programas / aplicaciones están disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU Public License. En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad - precio que se consigue con Linux. Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
SISTEMA OPERATIVO Las funciones  principales de este magnífico sistema operativo son: *  Sistema multitarea  En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecución de cada aplicación. *  Sistema multiusuario  Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea). *  Shells programables  Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano. *  Independencia de dispositivos  Linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos. *  Comunicaciones  Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier   ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente idénticos. Con linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas.
INSTALACION Pasos para instalar linux (reemplazar Windows por Ubuntu) Requisitos: un CD/DVD virgen y la Imagen ISO de Ubuntu que se descarga aqui: http://www.ubuntu.com/getubuntu/download ) y si estan usando windows xp o vista nesesitan un programa llamado MAGIC ISO MAKER Procesador Intel x86 o compatible a 200Mhz 256 MB de memoria RAM Unidad de CD-Rom Las BIOS del sistema debe ser capaz de arrancar desde CD-Rom. Tarjeta de vídeo estándar SVGA-compatible. Bien para empezar debemos asegurarnos que tienes un CD/DVD sin usar esto es muy importante ni siquiera pongale nombre solamente graben la imgen iso en el disco. En caso de usar Windows 7 solamente hagan click derecho sobre la imagen y click en Grabar Imagen en Disco. En caso de que esten usando Windows XP o Vista utilicen el Magic ISO Maker para grabar la imagen (lamento no poder ayudarlos con el Magic pero es que nunca lo eh usado simplkemente busquen en google *Guia de Magic ISO Maker*). Bien ahora que grabamos la imagen debemos reiniciar la computadora con el Cd adentro. Primero debemos asegurarnos que nuestra computadora inicie desde el CD, esto depende de cada computadora pero en el caso de Dell cuando aparece el simbolo de Dell debemos apretar F12 y seleccionar CD/DVD/CD-RW. Nos aparecera un menu de idiomas y seleccionamos Español. Luego le damos a Instalar Ubuntu y cuando nos pide donde istalar Ubuntu seleccionamos instalar utilizando todo el disco. A continuacion seleccionamos el tipo de teclado, usuario, contraseña y por ultimo le damos a instalar y LISTO! AHORA TENEMOS UBUNTU EN NUESTRA PC
HISTORIA Si eres un usuario recientemente “convertido” a Linux, es muy probable que no conozcas la historia completa aunque seguro la has escuchado por partes, y te han contado que fue desarrolado por un estudiante finlandés. Claro que el no hizo todo el trabajo: hubo quienes antes que el "pavimentaron el camino" y luego quienes lo recorrieron junto a el. Sin embargo el mérito (enorme por cierto) de Linus Torvalds es el de haber tenido un sueño, un objetivo, y haber ido por el. Y además no haber tenido vergüenza de hacerlo público y abrir su proyecto a la participación de otros. Pero no vamos a repasar aquí la conocida historia de los mensajes de Linus en los grupos de noticias de Minix (aunque la mencionaremos brevemente más adelante) sino que vamos a intentar enlazar todos los componentes que han logrado hacer de Linux lo que es hoy. En muchas historias hay un “comienzo antes del comienzo”, y esta no es la excepción, porque hay que ser justos y decir que Linux no sería lo que es (o tal vez jamás hubiera llegado a existir) si no fuera por Richard Stallman y el movimiento GNU. Tal vez hayas escuchado hablar alguna vez de Stallman, o RMS como le gusta que le llamen. Stallman es el creador del movimiento GNU, algo que surgió gracias a su espíritu libre y a su visión del software como algo que debería unir a la gente en lugar de separarla. Es probable que esas palabras te suenen un tanto exageradas, pero hay que tener en cuenta el contexto en el que fueron dichas. Allá por comienzos de los años 70 todavía estaban muy frescos el movimiento hippie de los 60, y las protestas estudiantiles del 68 en París o México DF en las que idealistas dieron su vida luchando por una causa. Equivocados o no, eran los jóvenes de aquellos tiempos, y así de idealista era (y sigue siendo) Stallman.
RMS ingresó en el año 71 al MIT, más precisamente al laboratorio de Inteligencia Artificial, donde su trabajo era el de programador. En el MIT, al igual que en casi todas las universidades, Unix era el sistema operativo utilizado, lo que seguramente ayudó a que muchos estudiantes fueran volviendose muy afines al mismo. El código fuente estaba disponible ya que muchas veces era necesario realizar ajustes de todo tipo para lograr que Unix corriera en los ordenadores de la época, y no han sido pocas las veces en que los estudiantes han logrado resolver problemas que Unix manifestaba. Y los estudiantes, afines a esa tendencia, solían compartir sus desarrollos de código, que eran principalmente utilizados para periféricos o para aplicaciones de uso académico. Así nacieron los hackers, que eran aquellos que desarrollaban software. Como ves, el significado del término era muy distinto al actual. Pero para 1980, gracias a la madurez alcanzada por el lenguaje C y el hardware, se logró la portabilidad, que no era otra cosa que la posibilidad de ejecutar programas en diferentes plataformas sin (casi) modificaciones al código. Esto que a primera vista debiera haber sido fantástico solo logró separar a las partes interesadas, pero las compañías que vendían Unix a las universidades, bibliotecas, hospitales o Ejército se dieron cuenta que la portabilidad no era buena para su negocio, y el software se volvió un modelo cerrado. En esta vieja PDP-10 comenzó a gestarse la leyenda A muchos “académicos” no les gustó, entre ellos Stallman, quien decidió comenzar un proyecto para crear alterntivas de software libre a las de modelo cerrado, algo que inició en 1983. El nombre surgió en torno a Unix pero haciendo mención al hecho de ser libre: “GNU´s Not Unix” y según cuenta Stallman su nombre surgió cuando vio un documental sobre el Gnu o Ñu, un animal africano. La Free Software Foundation fue fundada en 1985 con el manifesto GNU, la declaración de principios.
El escritorio El escritorio es la primera pantalla que vemos una vez se ha iniciado Ubuntu y la que permanece siempre de fondo. Nos servirá como punto de partida para casi todas nuestras acciones. Hagamos un repaso por los elementos que integran el escritorio. ●  Paneles: son las barras grises situadas en la parte superior e inferior de la pantalla. Nos  permiten con un solo clic del ratón acceder al menú completo de aplicaciones, situar los  programas más utilizados (por ejemplo el navegador de Internet), desplazarnos por los distintos escritorios  y acceder a pequeñas utilidades (por ejemplo el control de volumen). ●  Fondo de escritorio: es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona más amplia  de la pantalla y está decorado en tonos marrones. Inicialmente está vacío, aunque en el  modo Live CD contiene dos iconos: "Examples" e "Install". Podemos situar aquí  lanzadores a documentos o a nuestras aplicaciones favoritas.
 
Ventanas La posibilidad de comunicarse con el sistema a través de ventanas es una de las más importantes conquistas de la informática. Gracias a ello el ordenador se ha acercado al gran público. Todas las aplicaciones diseñadas para funcionar en un entorno gráfico se ejecutan en una ventana y éstas tienen las mismas partes comunes.
Partes de una ventana ●  Botón de menú. Situado en el extremo superior izquierdo. Nos permite manipular la ventana de diversos modos. ●  Barra de título. Espacio con información sobre el contenido de la ventana. ●  Minimizar. Suele estar representado con un guión y nos permite ocultar la ventana. ●  Maximizar. Pulsando este botón hacemos que la ventana ocupe todo el escritorio. ●  Cerrar. Simbolizado con una cruz, cierra la ventana y cualquier aplicación que se estuviera ejecutando en su interior. ●  Barras de desplazamiento. Este elemento aparece cuando el contenido de la ventana no    puede ser mostrado en su totalidad y sirve para desplazarlo, tanto vertical como    horizontalmente. ●  Barra de estado. Espacio situado el parte inferior que utiliza la aplicación a la que corresponde    la ventana para comunicarse con el usuario.
Lanzadores o accesos directos En el escritorio puede crear accesos directos a sus archivos y carpetas o a sus aplicaciones favoritas. Una vez creados para abrirlos bastará con hacer doble clic sobre el icono correspondiente. Para crear un acceso directo a una aplicación incluida en el menú: 1. Haga clic con el botón izquierdo en el menú Aplicaciones o Sistema. 2. Mueva el puntero hasta la aplicación deseada, pulse con el botón izquierdo y sin soltar arrastre el puntero hasta el fondo del escritorio. Se creará un icono de acceso directo a la aplicación. 3. O bien pulse el botón derecho y en el menú emergente elija "Añadir este lanzador al escritorio"
Pasos para crear carpetas Clic derecho en el escritorio Clic en  crear una nueva carpeta Renombrar
Pasos para eliminar elementos Clic derecho en el objeto Clic en mover a papelera de reciclaje
Pasos para recuperar documentos de la papelera de reciclaje Clic en papelera  Abrir papelera de reciclaje  Restaurar
Pasos para crear archivos Clic derecho en el escritorio Crear archivador Seleccionar archivo vacio
Comprimir archivo Seleccionar archivo Clic derecho Crear archivador Seleccionar  (.zip) Crear  PASOS PARA EXTRAER ARCHIVO Clic derecho  Llevar al lugar deseado
Pasos para capturar imagenes Presionar impr pant pet sis en el teclado
Para crear un acceso directo a una carpeta o archivo. 1. Vaya al menú Lugares -> Carpeta personal. Se mostrará la ventana del Navegador de archivos 2. Haga clic con el botón derecho sobre la carpeta o archivo al que quiere crear el acceso.
Fondo de escritorio Es el cambio más vistoso y también el más fácil de hacer. Se puede modificar el fondo del escritorio con un color plano o una foto. 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar vacío del escritorio. 2. Seleccione Cambiar el fondo del escritorio. 3. Elija la imagen de la lista o bien pulse el botón Añadir tapiz para utilizar la suya propia. Si lo que desea es que el fondo tenga únicamente un color plano seleccione Sin tapiz. Una vez tenemos la imagen de escritorio podemos afinar más con la opciones de Estilo: Centrado. Coloca la imagen en el centro de la pantalla. Si no es del tamaño adecuado no cubrirá todo el fondo. Rellenar la pantalla. Distorsiona la imagen para ocupar toda la pantalla. Escalado: estira la imagen hasta los bordes verticales u horizontales de la pantalla pero sin distorsionarla. Mosaico: Repite la imagen tantas veces como sea necesario hasta cubrir toda la pantalla. Colores del escritorio. Modifica las tonalidades del fondo que no quedan cubiertas por el tapiz.
Salvapantallas El salvapantallas es una aplicación que se activa automáticamente cuando el ordenador está un tiempo inactivo, su función es evitar que el monitor sufra daños cuando la misma imagen se muestra por un período largo de tiempo. Ubuntu lo tiene activo por defecto, mostrando varios de forma aleatoria. 15 de 24 El entorno de trabajo en Ubuntu. Para cambiar el aspecto y comportamiento del salvapantallas siga estos pasos: 1. En el panel superior vaya al menú Sistema -> Preferencias -> Salvapantallas
2. Seleccione uno cualquiera de la lista, en la ventana derecha verá una previsualización. 3. Establezca ahora sus preferencias: Poner sesión como inactiva después de. Controla el tiempo de inactividad del ordenador tras el ● cual se ejecutará el salvapantallas. Activar salvapantallas cuando la sesión esté inactiva. Una marca al lado de esta casilla indica ● que el salvapantallas está activo. Para detenerlo y volver al escritorio mueva el ratón o pulse cualquier tecla. Bloquear pantalla cuando el salvapantallas esté activo. Cuando esta opción está marcada se le ● pedirá su contraseña cuando trate de regresar al escritorio. 4. Pulse el botón Cerrar
 
 
 
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  • 1. UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANAB I PRIMERO ''E'' DE EDUCACION PRIMARIA ESCUELA DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACION
  • 2. Integrantes Sergio Pilligua Willian Moreira Ginabel Bravo Julio Zambrano
  • 3. TEMA MANUAL DE UBUNTU
  • 4. INTRODUCCION En una era de cambios en el ambiente computacional, de una amplia oferta en sistemas operativos e interfaces gráficas y sobre todo, del costo que representa contar con un sistema operativo que interactue con el software sin problemas, surge con fuerza inusitada: Linux LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización. LINUX se distribuye bajo la GNU Public License: Ingles , por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible. El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds, la persona de la que partió la idea de este proyecto, a principios de la década de los noventa. Día a día, más y más programas / aplicaciones están disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU Public License. En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad - precio que se consigue con Linux. Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
  • 5. SISTEMA OPERATIVO Las funciones principales de este magnífico sistema operativo son: * Sistema multitarea En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecución de cada aplicación. * Sistema multiusuario Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea). * Shells programables Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano. * Independencia de dispositivos Linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos. * Comunicaciones Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente idénticos. Con linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas.
  • 6. INSTALACION Pasos para instalar linux (reemplazar Windows por Ubuntu) Requisitos: un CD/DVD virgen y la Imagen ISO de Ubuntu que se descarga aqui: http://www.ubuntu.com/getubuntu/download ) y si estan usando windows xp o vista nesesitan un programa llamado MAGIC ISO MAKER Procesador Intel x86 o compatible a 200Mhz 256 MB de memoria RAM Unidad de CD-Rom Las BIOS del sistema debe ser capaz de arrancar desde CD-Rom. Tarjeta de vídeo estándar SVGA-compatible. Bien para empezar debemos asegurarnos que tienes un CD/DVD sin usar esto es muy importante ni siquiera pongale nombre solamente graben la imgen iso en el disco. En caso de usar Windows 7 solamente hagan click derecho sobre la imagen y click en Grabar Imagen en Disco. En caso de que esten usando Windows XP o Vista utilicen el Magic ISO Maker para grabar la imagen (lamento no poder ayudarlos con el Magic pero es que nunca lo eh usado simplkemente busquen en google *Guia de Magic ISO Maker*). Bien ahora que grabamos la imagen debemos reiniciar la computadora con el Cd adentro. Primero debemos asegurarnos que nuestra computadora inicie desde el CD, esto depende de cada computadora pero en el caso de Dell cuando aparece el simbolo de Dell debemos apretar F12 y seleccionar CD/DVD/CD-RW. Nos aparecera un menu de idiomas y seleccionamos Español. Luego le damos a Instalar Ubuntu y cuando nos pide donde istalar Ubuntu seleccionamos instalar utilizando todo el disco. A continuacion seleccionamos el tipo de teclado, usuario, contraseña y por ultimo le damos a instalar y LISTO! AHORA TENEMOS UBUNTU EN NUESTRA PC
  • 7. HISTORIA Si eres un usuario recientemente “convertido” a Linux, es muy probable que no conozcas la historia completa aunque seguro la has escuchado por partes, y te han contado que fue desarrolado por un estudiante finlandés. Claro que el no hizo todo el trabajo: hubo quienes antes que el "pavimentaron el camino" y luego quienes lo recorrieron junto a el. Sin embargo el mérito (enorme por cierto) de Linus Torvalds es el de haber tenido un sueño, un objetivo, y haber ido por el. Y además no haber tenido vergüenza de hacerlo público y abrir su proyecto a la participación de otros. Pero no vamos a repasar aquí la conocida historia de los mensajes de Linus en los grupos de noticias de Minix (aunque la mencionaremos brevemente más adelante) sino que vamos a intentar enlazar todos los componentes que han logrado hacer de Linux lo que es hoy. En muchas historias hay un “comienzo antes del comienzo”, y esta no es la excepción, porque hay que ser justos y decir que Linux no sería lo que es (o tal vez jamás hubiera llegado a existir) si no fuera por Richard Stallman y el movimiento GNU. Tal vez hayas escuchado hablar alguna vez de Stallman, o RMS como le gusta que le llamen. Stallman es el creador del movimiento GNU, algo que surgió gracias a su espíritu libre y a su visión del software como algo que debería unir a la gente en lugar de separarla. Es probable que esas palabras te suenen un tanto exageradas, pero hay que tener en cuenta el contexto en el que fueron dichas. Allá por comienzos de los años 70 todavía estaban muy frescos el movimiento hippie de los 60, y las protestas estudiantiles del 68 en París o México DF en las que idealistas dieron su vida luchando por una causa. Equivocados o no, eran los jóvenes de aquellos tiempos, y así de idealista era (y sigue siendo) Stallman.
  • 8. RMS ingresó en el año 71 al MIT, más precisamente al laboratorio de Inteligencia Artificial, donde su trabajo era el de programador. En el MIT, al igual que en casi todas las universidades, Unix era el sistema operativo utilizado, lo que seguramente ayudó a que muchos estudiantes fueran volviendose muy afines al mismo. El código fuente estaba disponible ya que muchas veces era necesario realizar ajustes de todo tipo para lograr que Unix corriera en los ordenadores de la época, y no han sido pocas las veces en que los estudiantes han logrado resolver problemas que Unix manifestaba. Y los estudiantes, afines a esa tendencia, solían compartir sus desarrollos de código, que eran principalmente utilizados para periféricos o para aplicaciones de uso académico. Así nacieron los hackers, que eran aquellos que desarrollaban software. Como ves, el significado del término era muy distinto al actual. Pero para 1980, gracias a la madurez alcanzada por el lenguaje C y el hardware, se logró la portabilidad, que no era otra cosa que la posibilidad de ejecutar programas en diferentes plataformas sin (casi) modificaciones al código. Esto que a primera vista debiera haber sido fantástico solo logró separar a las partes interesadas, pero las compañías que vendían Unix a las universidades, bibliotecas, hospitales o Ejército se dieron cuenta que la portabilidad no era buena para su negocio, y el software se volvió un modelo cerrado. En esta vieja PDP-10 comenzó a gestarse la leyenda A muchos “académicos” no les gustó, entre ellos Stallman, quien decidió comenzar un proyecto para crear alterntivas de software libre a las de modelo cerrado, algo que inició en 1983. El nombre surgió en torno a Unix pero haciendo mención al hecho de ser libre: “GNU´s Not Unix” y según cuenta Stallman su nombre surgió cuando vio un documental sobre el Gnu o Ñu, un animal africano. La Free Software Foundation fue fundada en 1985 con el manifesto GNU, la declaración de principios.
  • 9. El escritorio El escritorio es la primera pantalla que vemos una vez se ha iniciado Ubuntu y la que permanece siempre de fondo. Nos servirá como punto de partida para casi todas nuestras acciones. Hagamos un repaso por los elementos que integran el escritorio. ● Paneles: son las barras grises situadas en la parte superior e inferior de la pantalla. Nos permiten con un solo clic del ratón acceder al menú completo de aplicaciones, situar los programas más utilizados (por ejemplo el navegador de Internet), desplazarnos por los distintos escritorios y acceder a pequeñas utilidades (por ejemplo el control de volumen). ● Fondo de escritorio: es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona más amplia de la pantalla y está decorado en tonos marrones. Inicialmente está vacío, aunque en el modo Live CD contiene dos iconos: "Examples" e "Install". Podemos situar aquí lanzadores a documentos o a nuestras aplicaciones favoritas.
  • 10.  
  • 11. Ventanas La posibilidad de comunicarse con el sistema a través de ventanas es una de las más importantes conquistas de la informática. Gracias a ello el ordenador se ha acercado al gran público. Todas las aplicaciones diseñadas para funcionar en un entorno gráfico se ejecutan en una ventana y éstas tienen las mismas partes comunes.
  • 12. Partes de una ventana ● Botón de menú. Situado en el extremo superior izquierdo. Nos permite manipular la ventana de diversos modos. ● Barra de título. Espacio con información sobre el contenido de la ventana. ● Minimizar. Suele estar representado con un guión y nos permite ocultar la ventana. ● Maximizar. Pulsando este botón hacemos que la ventana ocupe todo el escritorio. ● Cerrar. Simbolizado con una cruz, cierra la ventana y cualquier aplicación que se estuviera ejecutando en su interior. ● Barras de desplazamiento. Este elemento aparece cuando el contenido de la ventana no puede ser mostrado en su totalidad y sirve para desplazarlo, tanto vertical como horizontalmente. ● Barra de estado. Espacio situado el parte inferior que utiliza la aplicación a la que corresponde la ventana para comunicarse con el usuario.
  • 13. Lanzadores o accesos directos En el escritorio puede crear accesos directos a sus archivos y carpetas o a sus aplicaciones favoritas. Una vez creados para abrirlos bastará con hacer doble clic sobre el icono correspondiente. Para crear un acceso directo a una aplicación incluida en el menú: 1. Haga clic con el botón izquierdo en el menú Aplicaciones o Sistema. 2. Mueva el puntero hasta la aplicación deseada, pulse con el botón izquierdo y sin soltar arrastre el puntero hasta el fondo del escritorio. Se creará un icono de acceso directo a la aplicación. 3. O bien pulse el botón derecho y en el menú emergente elija "Añadir este lanzador al escritorio"
  • 14. Pasos para crear carpetas Clic derecho en el escritorio Clic en crear una nueva carpeta Renombrar
  • 15. Pasos para eliminar elementos Clic derecho en el objeto Clic en mover a papelera de reciclaje
  • 16. Pasos para recuperar documentos de la papelera de reciclaje Clic en papelera Abrir papelera de reciclaje Restaurar
  • 17. Pasos para crear archivos Clic derecho en el escritorio Crear archivador Seleccionar archivo vacio
  • 18. Comprimir archivo Seleccionar archivo Clic derecho Crear archivador Seleccionar (.zip) Crear PASOS PARA EXTRAER ARCHIVO Clic derecho Llevar al lugar deseado
  • 19. Pasos para capturar imagenes Presionar impr pant pet sis en el teclado
  • 20. Para crear un acceso directo a una carpeta o archivo. 1. Vaya al menú Lugares -> Carpeta personal. Se mostrará la ventana del Navegador de archivos 2. Haga clic con el botón derecho sobre la carpeta o archivo al que quiere crear el acceso.
  • 21. Fondo de escritorio Es el cambio más vistoso y también el más fácil de hacer. Se puede modificar el fondo del escritorio con un color plano o una foto. 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar vacío del escritorio. 2. Seleccione Cambiar el fondo del escritorio. 3. Elija la imagen de la lista o bien pulse el botón Añadir tapiz para utilizar la suya propia. Si lo que desea es que el fondo tenga únicamente un color plano seleccione Sin tapiz. Una vez tenemos la imagen de escritorio podemos afinar más con la opciones de Estilo: Centrado. Coloca la imagen en el centro de la pantalla. Si no es del tamaño adecuado no cubrirá todo el fondo. Rellenar la pantalla. Distorsiona la imagen para ocupar toda la pantalla. Escalado: estira la imagen hasta los bordes verticales u horizontales de la pantalla pero sin distorsionarla. Mosaico: Repite la imagen tantas veces como sea necesario hasta cubrir toda la pantalla. Colores del escritorio. Modifica las tonalidades del fondo que no quedan cubiertas por el tapiz.
  • 22. Salvapantallas El salvapantallas es una aplicación que se activa automáticamente cuando el ordenador está un tiempo inactivo, su función es evitar que el monitor sufra daños cuando la misma imagen se muestra por un período largo de tiempo. Ubuntu lo tiene activo por defecto, mostrando varios de forma aleatoria. 15 de 24 El entorno de trabajo en Ubuntu. Para cambiar el aspecto y comportamiento del salvapantallas siga estos pasos: 1. En el panel superior vaya al menú Sistema -> Preferencias -> Salvapantallas
  • 23. 2. Seleccione uno cualquiera de la lista, en la ventana derecha verá una previsualización. 3. Establezca ahora sus preferencias: Poner sesión como inactiva después de. Controla el tiempo de inactividad del ordenador tras el ● cual se ejecutará el salvapantallas. Activar salvapantallas cuando la sesión esté inactiva. Una marca al lado de esta casilla indica ● que el salvapantallas está activo. Para detenerlo y volver al escritorio mueva el ratón o pulse cualquier tecla. Bloquear pantalla cuando el salvapantallas esté activo. Cuando esta opción está marcada se le ● pedirá su contraseña cuando trate de regresar al escritorio. 4. Pulse el botón Cerrar
  • 24.  
  • 25.  
  • 26.  
  • 27. NUNCA MIRES HACIA ATRAS CON MIEDO, NI AL FRENTE CON RESERVAS