SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
Péterson	
  Morin	
  
O	
  que	
  é	
  modelagem?	
  
História	
  dos	
  jogos	
  
1958	
   Década	
  de	
  70	
  
1972	
  
1979	
   Década	
  de	
  80	
   1989	
  
Faturamento	
  de	
  US$	
  100	
  bilhões	
  
37%	
  mais	
  que	
  2012	
  
Fatura	
  mais	
  do	
  que	
  
a	
  indústria	
  do	
  cinema!	
  
Profissionais	
  envolvidos	
  
•  Programadores	
  
•  ArOstas	
  
•  ProjeOstas	
  de	
  Jogos	
  
•  Planejador	
  de	
  SoQware	
  
•  Arquiteto	
  Chefe	
  
•  Gerente	
  de	
  Projeto	
  
•  Sonoplastas	
  
•  Testadores	
  
Como	
  iniciar?	
  
•  Escolha	
  o	
  Gênero	
  
•  Crie	
  uma	
  História	
  
•  Delegue	
  
Responsabilidades	
  
•  Projete	
  o	
  jogo	
  com	
  todos	
  
•  Termine	
  a	
  História	
  
•  Lembre	
  da	
  diversão	
  
•  Crie	
  um	
  demo	
  
•  Crie	
  a	
  versão	
  Final	
  
O	
  que	
  devo	
  me	
  preocupar?	
  
•  Cenário	
  
•  Texturas	
  
•  Sombras/Luzes	
  
•  Sons	
  
•  Semelhança	
  com	
  a	
  
realidade	
  
Cenário	
  
Texturas	
  
Sombras/Luzes	
  
Sons	
  
Semelhança	
  com	
  
a	
  realidade	
  
Evolução	
  da	
  modelagem	
  3D	
  
Computação	
  Gráfica	
  
Obrigado!	
  
Dúvidas?	
  
morinpeterson@gmail.com	
  
www.ideaagencia.com.br	
  

Más contenido relacionado

Similar a Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração!

Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaAlexsandro
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalRoger Tavares
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video gamesKao Tokio
 
Quero Ser um Desenvolvedor de jogos
Quero Ser um Desenvolvedor de jogosQuero Ser um Desenvolvedor de jogos
Quero Ser um Desenvolvedor de jogosFlávio Silveira
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimentoGlobal Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimentoPotiguar Indie Games
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosKleber de Oliveira Andrade
 
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Bruno Campagnolo
 
Apresentação Tarlyus
Apresentação TarlyusApresentação Tarlyus
Apresentação TarlyusRoberto Guedes
 
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme HartungDesenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme HartungSEJUD
 
Mkt Meet Up Storytelling
Mkt Meet Up StorytellingMkt Meet Up Storytelling
Mkt Meet Up StorytellingDanilo Costa
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
Quero ser um desenvolvedor de jogos
Quero ser um desenvolvedor de jogosQuero ser um desenvolvedor de jogos
Quero ser um desenvolvedor de jogosFlávio Silveira
 

Similar a Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração! (20)

Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Open Courseware 3D
Open Courseware 3DOpen Courseware 3D
Open Courseware 3D
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video games
 
Quero Ser um Desenvolvedor de jogos
Quero Ser um Desenvolvedor de jogosQuero Ser um Desenvolvedor de jogos
Quero Ser um Desenvolvedor de jogos
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimentoGlobal Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
O que é Game Designer
O que é Game Designer O que é Game Designer
O que é Game Designer
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
 
Apresentação Tarlyus
Apresentação TarlyusApresentação Tarlyus
Apresentação Tarlyus
 
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme HartungDesenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
 
Meu primeiro jogo
Meu primeiro jogoMeu primeiro jogo
Meu primeiro jogo
 
Mkt Meet Up Storytelling
Mkt Meet Up StorytellingMkt Meet Up Storytelling
Mkt Meet Up Storytelling
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Quero ser um desenvolvedor de jogos
Quero ser um desenvolvedor de jogosQuero ser um desenvolvedor de jogos
Quero ser um desenvolvedor de jogos
 

Último

ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx2m Assessoria
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx2m Assessoria
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfSamaraLunas
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsDanilo Pinotti
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuisKitota
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx2m Assessoria
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploDanilo Pinotti
 
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx2m Assessoria
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
 

Último (9)

ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 

Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração!