MaríaHernándezCaramazana
   AroaLozanoCalatayud
       Curso2012-13
 Lab.D’aplicacionsGràfiques
ÍNDICE
              3D
   SOFTWARE DE GRÁFICOS 3D
    HISTORIA DEL PROGRAMA
    VERSIONES DE BLENDER
   FASES EN LA CREACIÓN 3D
        MODO DE COLOR
  POSIBILIDADES DE BLENDER
  FICHEROS Y COMPATIBILIDAD
      ESPACIO DE TRABAJO
POSIBLES APLICACIONES GRÁFICAS
           FUENTES
3D
• Los gráficos 3D se crean a partir de formas
  bidimensionales que a partir de fórmulas
  matemáticas pasan a adquirir una tercera
  dimensión a la que se pueden atribuir colores,
  luces, sombras, texturas, reflejos…
3D
• En las pantallas de ordenador, entorno
  bidimensional, se pueden visualizar las tres
  dimensiones gracias al acelerador 3D, incluido
  en la tarjeta gráfica, formado por uno o varios
  procesadores diseñados para acelerar los
  cálculos necesarios para reproducir dichas
  imágenes.
SOFTWARE DE GRÁFICOS 3D
•   3D Studio Max
•   OpenGL
•   Lightwave 3D
•   Maya  y RenderMan
•   Direct3D
•   Softimage XSI
•   Rhinoceros
•   SketchUp (Google Earth)
HISTORIA DEL PROGRAMA
• Creado en 1988, por Tom Roosendaal,
  coofundador del estudio de animación
  Holandés NeoGeo.
• En 1995 se reescribe el software 3D.
HISTORIA DEL PROGRAMA
• En 1998 se introduce en una nueva compañía
  llamada Not a Number (NaN), momento en el que
  gracias a una importante fuente de financiación se
  pueden llevar a cabo grandes avances en la
  aplicación.
• En el año 2002, debido a la mala situación de la
  empresa, se libera el programa haciéndolo de código
  abierto (GNU) y posibilitando que un gran público
  pueda acceder a él gratuitamente a la vez que se
  permite la libre aportación de recursos al programa.
VERSIONES DE BLENDER
• Hay varias Ramas que contienen un gran número de versiones del
  programa.
   –   Rama 1: de 1.00 a 1.80
   –   Rama 2: 2.00 y 2.10
   –   Rama 2.2: de 2.20 a 2.28
   –   Rama 2.3: de 2.30 a 2.37
   –   Rama 2.4: de 2.40 a 2.49b‐
   –   Rama 2.5: de 2.50 Alpha 0 a 2.59 Stable
   –   Rama 2.6: de 2.60 a 2.63

• Ocupa entre 27‐50 MB
• Se puede descargar fácilmente desde el siguiente enlace:
    http://www.blender.org/download/get‐blender/
• En la página oficial de blender se pueden también descargar nuevas
  herramientas y propiedades además de completos tutoriales.
VERSIONES DE BLENDER
FASES EN LA CREACIÓN 3D
                MODELADO




    – Poligonal
    – Subdivisión de superficies
FASES EN LA CREACIÓN 3D
             ILUMINACIÓN




    – Luces puntuales, direccionales en área o 
      volumen (con distintos colores o propiedades).
    – Luz que incidente en el objeto creado 
      proveniente del entorno en el que se ubica.
FASES EN LA CREACIÓN 3D
                             ANIMACIÓN




•   Transformación básica en los tres ejes: 
    rotación, escala y translación.
•   Forma.
FASES EN LA CREACIÓN 3D
                         RENDERIZADO




•   Generación  de la imagen 3D a partir de la imagen bidimensional.
MODO DE COLOR

       • HSL (hue, saturation, 
         hightnes): tonalidad, 
         saturación, luminancia.
          – Deformación no lineal 
            del espacio de color 
            RGB
       • DYN: dinámico.
ACCIONES DE BLENDER
               MODELADO
              SOMBREADO
               ESCULPIDO
     TEXTURIZADO Y MULTITEXTURA
              MATERIALES
               COLOREAR
          SISTEMA DE HUESOS
        SISTEMA DE PARTÍCULAS
  ANIMACIÓN (Y ANIMACIÓN NO LINEAR)
 DESARROLLO DE JUEGOS EN EL SISTEMA
 MOTOR DE RENDER (INTERNAL Y CYCLES)
           EDICIÓN DE VÍDEO
            MODIFICADORES
         TRACKING DE CÁMARA
        SIMULADOR DE OCÉANOS
POSIBILIDADES DE BLENDER
                         MODELADO




•   Se forma una malla base formada por bordes, vértices y caras que 
    permite fácilmente modificar, intercambiar y deshacer ciertas partes 
    del diseño.
POSIBILIDADES DE BLENDER
   COLOREADO Y TEXTURIZADO
POSIBILIDADES DE BLENDER
                            ANIMACIÓN




•   La aplicación permite otorgar a sus creaciones movimientos independientes,
    poses, gestos (…), que se pueden combinar produciendo acciones complejas, y
    reordenar o modificar de forma individual, sin tener que rehacer toda la
    animación. A su vez permite la colocación de cámaras externas al gráfico
    principal que ofrecen una visión completa del espacio. Además se pueden
    reproducir y sincronizar sonidos y vídeos.
POSIBILIDADES DE BLENDER
                         SOMBREADO




•   La aplicación permite tratar el material base del objeto modelado y
    modificar su iluminación así como dar textura a la imagen teniendo en
    cuenta su forma. Se pueden aplicar sombreados difusos o especulares,
    crear y mezclar materiales complejos, mapas de relieve…
FICHEROS Y COMPATIBILIDAD
• SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES
  – Windows, Mac OSX, Linux, Solanis, IRIX, Free BSD


• FORMATOS DE SALIDA
  – Jpg., png., iris.
  – Formato por defecto: targa.
  – Para animaciones: avi., jpg., avi. raw., quicktime.
• FORMATOS DE ENTRADA
  – Tga., jpg., iris., sgi., tiff.
ESPACIO DE TRABAJO
POSIBLES
 APLICACIONES
DE GRÁFICOS DE
   BLENDER
ANIMACIÓN Y PELÍCULAS 3D




                 Escenas       del      cortometraje
                 Elephants dream, 2006 (11min.)
                 realizado con el programa Blender.
VIDEOJUEGOS 3D
ANUNCIOS PUBLICITARIOS
MAQUETAS Y PROTOTIPOS
MAQUETAS Y PROTOTIPOS
MAQUETAS Y PROTOTIPOS
ARTE 3D
ARTE 3D
ARTE 3D
FUENTES
•   www.blender.org
•   www.blender3drecursos.wordpress.com
•   www.bldes.net
•   www.cgstudioscolombia.com
•   www.wikipedia.com
Blender

Blender

  • 2.
    MaríaHernándezCaramazana AroaLozanoCalatayud Curso2012-13 Lab.D’aplicacionsGràfiques
  • 3.
    ÍNDICE 3D SOFTWARE DE GRÁFICOS 3D HISTORIA DEL PROGRAMA VERSIONES DE BLENDER FASES EN LA CREACIÓN 3D MODO DE COLOR POSIBILIDADES DE BLENDER FICHEROS Y COMPATIBILIDAD ESPACIO DE TRABAJO POSIBLES APLICACIONES GRÁFICAS FUENTES
  • 4.
    3D • Los gráficos3D se crean a partir de formas bidimensionales que a partir de fórmulas matemáticas pasan a adquirir una tercera dimensión a la que se pueden atribuir colores, luces, sombras, texturas, reflejos…
  • 5.
    3D • En laspantallas de ordenador, entorno bidimensional, se pueden visualizar las tres dimensiones gracias al acelerador 3D, incluido en la tarjeta gráfica, formado por uno o varios procesadores diseñados para acelerar los cálculos necesarios para reproducir dichas imágenes.
  • 6.
    SOFTWARE DE GRÁFICOS3D • 3D Studio Max • OpenGL • Lightwave 3D • Maya  y RenderMan • Direct3D • Softimage XSI • Rhinoceros • SketchUp (Google Earth)
  • 7.
    HISTORIA DEL PROGRAMA •Creado en 1988, por Tom Roosendaal, coofundador del estudio de animación Holandés NeoGeo. • En 1995 se reescribe el software 3D.
  • 8.
    HISTORIA DEL PROGRAMA •En 1998 se introduce en una nueva compañía llamada Not a Number (NaN), momento en el que gracias a una importante fuente de financiación se pueden llevar a cabo grandes avances en la aplicación. • En el año 2002, debido a la mala situación de la empresa, se libera el programa haciéndolo de código abierto (GNU) y posibilitando que un gran público pueda acceder a él gratuitamente a la vez que se permite la libre aportación de recursos al programa.
  • 9.
    VERSIONES DE BLENDER •Hay varias Ramas que contienen un gran número de versiones del programa. – Rama 1: de 1.00 a 1.80 – Rama 2: 2.00 y 2.10 – Rama 2.2: de 2.20 a 2.28 – Rama 2.3: de 2.30 a 2.37 – Rama 2.4: de 2.40 a 2.49b‐ – Rama 2.5: de 2.50 Alpha 0 a 2.59 Stable – Rama 2.6: de 2.60 a 2.63 • Ocupa entre 27‐50 MB • Se puede descargar fácilmente desde el siguiente enlace: http://www.blender.org/download/get‐blender/ • En la página oficial de blender se pueden también descargar nuevas herramientas y propiedades además de completos tutoriales.
  • 10.
  • 11.
    FASES EN LACREACIÓN 3D MODELADO – Poligonal – Subdivisión de superficies
  • 12.
    FASES EN LACREACIÓN 3D ILUMINACIÓN – Luces puntuales, direccionales en área o  volumen (con distintos colores o propiedades). – Luz que incidente en el objeto creado  proveniente del entorno en el que se ubica.
  • 13.
    FASES EN LACREACIÓN 3D ANIMACIÓN • Transformación básica en los tres ejes:  rotación, escala y translación. • Forma.
  • 14.
    FASES EN LACREACIÓN 3D RENDERIZADO • Generación  de la imagen 3D a partir de la imagen bidimensional.
  • 15.
    MODO DE COLOR • HSL (hue, saturation,  hightnes): tonalidad,  saturación, luminancia. – Deformación no lineal  del espacio de color  RGB • DYN: dinámico.
  • 16.
    ACCIONES DE BLENDER MODELADO SOMBREADO ESCULPIDO TEXTURIZADO Y MULTITEXTURA MATERIALES COLOREAR SISTEMA DE HUESOS SISTEMA DE PARTÍCULAS ANIMACIÓN (Y ANIMACIÓN NO LINEAR) DESARROLLO DE JUEGOS EN EL SISTEMA MOTOR DE RENDER (INTERNAL Y CYCLES) EDICIÓN DE VÍDEO MODIFICADORES TRACKING DE CÁMARA SIMULADOR DE OCÉANOS
  • 17.
    POSIBILIDADES DE BLENDER MODELADO • Se forma una malla base formada por bordes, vértices y caras que  permite fácilmente modificar, intercambiar y deshacer ciertas partes  del diseño.
  • 18.
    POSIBILIDADES DE BLENDER COLOREADO Y TEXTURIZADO
  • 19.
    POSIBILIDADES DE BLENDER ANIMACIÓN • La aplicación permite otorgar a sus creaciones movimientos independientes, poses, gestos (…), que se pueden combinar produciendo acciones complejas, y reordenar o modificar de forma individual, sin tener que rehacer toda la animación. A su vez permite la colocación de cámaras externas al gráfico principal que ofrecen una visión completa del espacio. Además se pueden reproducir y sincronizar sonidos y vídeos.
  • 20.
    POSIBILIDADES DE BLENDER SOMBREADO • La aplicación permite tratar el material base del objeto modelado y modificar su iluminación así como dar textura a la imagen teniendo en cuenta su forma. Se pueden aplicar sombreados difusos o especulares, crear y mezclar materiales complejos, mapas de relieve…
  • 21.
    FICHEROS Y COMPATIBILIDAD •SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES – Windows, Mac OSX, Linux, Solanis, IRIX, Free BSD • FORMATOS DE SALIDA – Jpg., png., iris. – Formato por defecto: targa. – Para animaciones: avi., jpg., avi. raw., quicktime. • FORMATOS DE ENTRADA – Tga., jpg., iris., sgi., tiff.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    ANIMACIÓN Y PELÍCULAS3D Escenas del cortometraje Elephants dream, 2006 (11min.) realizado con el programa Blender.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
    FUENTES • www.blender.org • www.blender3drecursos.wordpress.com • www.bldes.net • www.cgstudioscolombia.com • www.wikipedia.com