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Mobile Applikationen - Ein Leitfaden für Unternehmen


                                        Präsentation für den
                                     e-Marketingday Rheinland 2012



                                                       18.04.2012
                                       Kameha Grand Hotel Bonn



                                                       Autor:
                                                  Hans-Jörg Stangor

Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                  Seite 2 / 50
Download & Installation einer App




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 3 / 50
Das werden Sie heute mitnehmen:


      Wie erstellt man selber eine App?

      Worauf sollte man im Projektverlauf achten?




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 4 / 50
Motivation: Geschichte der „Mobilität“

      Großrechner

      Desktop

      Laptop

      Netbook

      Smartphone

      Tablet

Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 5 / 50
Soziale Revolution

      Menschen verbringen mehr Zeit in
      Social Networks (Facebook, Twitter)
      als anderswo

      Tweets > Mails

      Meinungsäußerung
      öffentlich




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 6 / 50
Mobile Revolution

      Nutzung Mobile Geräte > PCs

      Überall online

      Einfluss auf Arbeitswelt

      Wir wissen seit dem iPhone (2007),
      wie ein mobiles Betriebssystem aussehen muss

      Seit 2008: Software via Apple App Store



Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 7 / 50
iTunes App Store (Apple)




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 8 / 50
Google Play (Google)




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 9 / 50
Spiele, Spiele, nochmals Spiele…




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 10 / 50
Private Produktivität: Beispiel GPS/Navigation




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 11 / 50
Nachrichten




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 12 / 50
Zeitschriften




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 13 / 50
Woher kommt das Interesse im Unternehmen?

      Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz

      Produktiv-Apps auch für Unternehmen bilden sich heraus

      Firmen-Konfigurationsprofile möglich (iOS)




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen         Seite 14 / 50
Wunsch vieler Unternehmen nach eigener App

      Häufig gehörter Grund:

                „Konkurrenten haben bereits eine App…“

      …und wir können das besser!




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen     Seite 15 / 50
Ziel der App: Sehr unterschiedlich

      Steigerung Produktivität der Mitarbeiter

      Schöpfen eines ROI (Return of Investment)

      Mindern eines RONI (Risk of not Investing)

      Service für mobile Partner und Kunden
       Kundenbindung

      Prestige



Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 16 / 50
LeasePlan: „Unterstützung & Service für Fahrer“




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 17 / 50
VDP: „Studenten da abholen, wo sie stehen“




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 18 / 50
iks Reader: Kunden, Interessenten, MA informieren




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 19 / 50
DHL Freight: Unterstützung Mitarbeiter & Kunden




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 20 / 50
Der Start eines App-Projekts….




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 21 / 50
Stakeholder & Projektteam

      Sponsor / Budgetverantwortlicher

      Eigene IT

      App-Entwickler (falls nicht schon
      durch eigene IT abgedeckt)

      Marketing

      Prozessverantwortliche



Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 22 / 50
Generierung von Ideen

      Bereits vorhandene Backends?
        – Warenwirtschaft, Buchführung, Bestellsysteme, Content-Ströme…


      Interviews mit zukünftigen Nutzern

      Wettbewerbsanalyse

      Analyse von Featured Apps

      Bringen native Smartphone-Features einen Nutzen?
        – Kamera, Sensoren, Offline-Modi, GPS, Mail, …


Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen               Seite 23 / 50
Funktionsumfang

      Versionsplanung
        – Version 1.0:
                • Übersichtlich
                • Fehlerfrei
                • Kein Feature-Overkill
                • Speziell wenn es die erste App ist (interne Lernkurve)
        – Folgeversionen: abhängig vom Feedback
        – Regelmäßige Updates halten Anwendung „im Gespräch“




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                       Seite 24 / 50
Automatisierung Schritt für Schritt

      Beispiel: „Zeitschriften-App“

      Stufe 1: Erste Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenlos

      Stufe 2: Zweite Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenpflichtig
        – Ausgerollt über Update der App
        – Nur eine neue Funktion: Einführung des Bezahlmodells

      Stufe 3: Backend liefert Folgeausgaben 3..n
        – Neue Ausgaben werden einfach von eigenen Servern nachgeladen:
          App muss nicht neu ausgerollt werden
        – Nur eine neue Funktion: Online-Anbindung an eigenen Server


Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                Seite 25 / 50
Mock-Up und Realisierung




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 26 / 50
Was ist anders am Designprozess?

      Keep it simple! Die App muss intuitiv bedienbar sein

      UI Design Guidelines sind wichtig

      Über den Einsatzort und Nutzer nachdenken

      Kein Feature-Overkill

      Keine halbgaren Features




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen         Seite 27 / 50
„Anleitung unnötig“




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Daumenregeln




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Verdecktes sichtbar machen




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Die magische 44




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 31 / 50
…und Vielfache davon




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 32 / 50
Das Rad nicht neu erfinden

      Human Interface Guidelines (HIG)
       – Wenn Ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die iOS Guidelines

      Nutzen Sie Featured Apps als Muster
       – Es gibt auch Seiten die erfolgreiche Muster sammeln
       – http://mobile-patterns.com/
       – http://pttrns.com/

      Vorteil wenn Sie den HIG und Mustern folgen:
       – Ihre Anwendung wird intuitiv bedienbar
       – Eine gute App braucht keine Anleitung



Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                  Seite 33 / 50
Mobile Nutzung – Umfeld A




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 34 / 50
Mobile Nutzung – Umfeld B




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 35 / 50
Mobil benutzbar heißt intuitiv bedienbar:




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 36 / 50
Tablets: Mehr als ein großes Smartphone!

      Beispiele:
        – iOS: Apple iPad / iPad 2 / new iPad
        – Android: Samsung Galaxy Tab, Kindle Fire, u.v.m.
        – Windows 8 / Metro-Style

      Beim Design gelten andere Regeln
        – Form-Faktor, mehr Touch-Points, andere Daumenregeln
        – Ort der Nutzung ist ein anderer

      App Klassen:
        – Hochskalierte Apps (geschenkt)
        – HD Apps (nur Tablet)
        – Universal Apps (parallel Smartphone und Tablet)
Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen            Seite 37 / 50
Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet)

      Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser)
        –    Wie eine normale Webanwendung, optimiert für kleine Bildschirme
        –    Chance, alle Betriebssysteme gleichzeitig zu unterstützen
        –    Nachteil: Es können nicht alle Gerätefeatures genutzt werden
        –    In Zukunft großes Potential durch HTML5

      App (native, via App Store geladen oder Enterprise-Rollout)
        – Gerätefeatures können voll ausgeschöpft werden
        – Immer für die Zielplattform entwickelt
        – Spezialfall „Hybrid App“: Web App verpackt in ein „App-Gerüst“




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                    Seite 38 / 50
Plattformen & Geräte

      iOS
        – Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod
        – Wenige Geräte: Developer-Vorteil, Nutzernachteil
      Android
        – Vorteil: Gerätevielfalt <-> Nachteil: Fragmentierung
        – Umfangreiche Tests nötig
      Windows Phone 7.5 / Windows 8
        – Verschiedene Geräte-Anbieter
        – Ansonsten sehr nah an iOS Grundidee
      Blackberry, andere  noch auf dem Weg



Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen             Seite 39 / 50
Plattformen: Entscheidungskriterien

      Marktanteile:
        –    Android
        –    iOS
        –    Blackberry
        –    Microsoft

      Wichtig:
      Markanteile in der eigenen (App-) Zielgruppe beachten!




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen           Seite 40 / 50
Preismodell

      Kostenfrei
        – Anreiz: Prestige, Marketing
      Kostenpflichtig
        – Einmalzahlung
        – Gebühren an App Store – Betreiber (30%)
      Freemium-Modelle & In-App-Verkäufe
        – Verkauf Vollversion / Erweiterungen aus App heraus
        – Nicht auf allen Plattformen verfügbar
      Abonnement-Modell
        – Plattformabhängig, Preisrestriktionen
        – Newsstand (Apple)


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Und nun sind Sie dran…




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 42 / 50
Bis jetzt…

      Idee für eigene App vorhanden?

      Projektteam zusammengestellt?

      Funktionsumfang abgestimmt?

      Design festgelegt?




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 43 / 50
Vielen Dank!




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen    Seite 44 / 50
Fragen?




Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen   Seite 45 / 50
Allgemeines

iks ist IT-Beratungs- und Softwarepartner für Finanzdienstleister,
Logistik- und Handelsunternehmen sowie namhafte Unternehmen
anderer Branchen. Wir erstellen individuelle IT-Konzepte und
Softwarelösungen im Auftrag unserer Kunden.


      Gründung:                            1989
      Firmensitz:                          Hilden
      Team:                                ca. 90 BeraterInnen
      Geschäftsführung: Dipl.-Informatikerin Monika Stoll
      Prokuristen:                         Dipl.-Ing. (FH) Thomas Kondring
                                           Hartwig Tödter


Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                         Seite 46 / 50
Geschäftsfelder iks

      Softwareentwicklung                              IT-Konzepte
       – Java                                           – Anforderungsanalyse
       – .NET                                           – Fachkonzepte
       – Mobile Applikationen                           – Pflichtenhefte
       – iSeries / Host                                 – DV-Konzepte

      IT-Beratung                                      Business Intelligence
       – Softwarearchitektur                            – MS SQL Server
       – Technologie                                    – ETL
       – Methoden                                       – Reporting
       – Projektmanagement                              – Analyse
       – Schulung, Coaching
       – Soziale Applikationen

Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen                            Seite 47 / 50
Wer sind unsere Kunden?

Wir beraten und betreuen internationale Konzerne sowie große
und mittlere Unternehmen aus unterschiedlichen Branchen, oft
als „first supplier“:

        Industrie
        Finanzdienstleistungen
        Versicherungen
        Handel
        Transport / Verkehr / Logistik
        Verbände / Vereine / Interessenvertretungen
        Dienstleistungsunternehmen
        Gesundheitswesen
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Kontakt

iks Gesellschaft für
Informations- und
Kommunikationssysteme mbH

Thomas Kondring

Siemensstraße 27
40721 Hilden

Internet:           http://www.iks-gmbh.com
E-Mail:             T.Kondring@iks-gmbh.com


Folien rund um die Softwareentwicklung finden Sie im Internet unter:
http://www.iks-gmbh.com/veroeffentlichungen

Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen            Seite 49 / 50
www.iks-gmbh.com

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  • 2. Download & Installation einer App Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 3 / 50
  • 3. Das werden Sie heute mitnehmen: Wie erstellt man selber eine App? Worauf sollte man im Projektverlauf achten? Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 4 / 50
  • 4. Motivation: Geschichte der „Mobilität“ Großrechner Desktop Laptop Netbook Smartphone Tablet Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 5 / 50
  • 5. Soziale Revolution Menschen verbringen mehr Zeit in Social Networks (Facebook, Twitter) als anderswo Tweets > Mails Meinungsäußerung öffentlich Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 6 / 50
  • 6. Mobile Revolution Nutzung Mobile Geräte > PCs Überall online Einfluss auf Arbeitswelt Wir wissen seit dem iPhone (2007), wie ein mobiles Betriebssystem aussehen muss Seit 2008: Software via Apple App Store Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 7 / 50
  • 7. iTunes App Store (Apple) Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 8 / 50
  • 8. Google Play (Google) Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 9 / 50
  • 9. Spiele, Spiele, nochmals Spiele… Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 10 / 50
  • 10. Private Produktivität: Beispiel GPS/Navigation Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 11 / 50
  • 11. Nachrichten Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 12 / 50
  • 12. Zeitschriften Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 13 / 50
  • 13. Woher kommt das Interesse im Unternehmen? Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz Produktiv-Apps auch für Unternehmen bilden sich heraus Firmen-Konfigurationsprofile möglich (iOS) Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 14 / 50
  • 14. Wunsch vieler Unternehmen nach eigener App Häufig gehörter Grund: „Konkurrenten haben bereits eine App…“ …und wir können das besser! Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 15 / 50
  • 15. Ziel der App: Sehr unterschiedlich Steigerung Produktivität der Mitarbeiter Schöpfen eines ROI (Return of Investment) Mindern eines RONI (Risk of not Investing) Service für mobile Partner und Kunden  Kundenbindung Prestige Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 16 / 50
  • 16. LeasePlan: „Unterstützung & Service für Fahrer“ Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 17 / 50
  • 17. VDP: „Studenten da abholen, wo sie stehen“ Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 18 / 50
  • 18. iks Reader: Kunden, Interessenten, MA informieren Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 19 / 50
  • 19. DHL Freight: Unterstützung Mitarbeiter & Kunden Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 20 / 50
  • 20. Der Start eines App-Projekts…. Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 21 / 50
  • 21. Stakeholder & Projektteam Sponsor / Budgetverantwortlicher Eigene IT App-Entwickler (falls nicht schon durch eigene IT abgedeckt) Marketing Prozessverantwortliche Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 22 / 50
  • 22. Generierung von Ideen Bereits vorhandene Backends? – Warenwirtschaft, Buchführung, Bestellsysteme, Content-Ströme… Interviews mit zukünftigen Nutzern Wettbewerbsanalyse Analyse von Featured Apps Bringen native Smartphone-Features einen Nutzen? – Kamera, Sensoren, Offline-Modi, GPS, Mail, … Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 23 / 50
  • 23. Funktionsumfang Versionsplanung – Version 1.0: • Übersichtlich • Fehlerfrei • Kein Feature-Overkill • Speziell wenn es die erste App ist (interne Lernkurve) – Folgeversionen: abhängig vom Feedback – Regelmäßige Updates halten Anwendung „im Gespräch“ Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 24 / 50
  • 24. Automatisierung Schritt für Schritt Beispiel: „Zeitschriften-App“ Stufe 1: Erste Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenlos Stufe 2: Zweite Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenpflichtig – Ausgerollt über Update der App – Nur eine neue Funktion: Einführung des Bezahlmodells Stufe 3: Backend liefert Folgeausgaben 3..n – Neue Ausgaben werden einfach von eigenen Servern nachgeladen: App muss nicht neu ausgerollt werden – Nur eine neue Funktion: Online-Anbindung an eigenen Server Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 25 / 50
  • 25. Mock-Up und Realisierung Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 26 / 50
  • 26. Was ist anders am Designprozess? Keep it simple! Die App muss intuitiv bedienbar sein UI Design Guidelines sind wichtig Über den Einsatzort und Nutzer nachdenken Kein Feature-Overkill Keine halbgaren Features Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 27 / 50
  • 27. „Anleitung unnötig“ Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 28 / 50
  • 28. Daumenregeln Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 29 / 50
  • 29. Verdecktes sichtbar machen Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 30 / 50
  • 30. Die magische 44 Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 31 / 50
  • 31. …und Vielfache davon Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 32 / 50
  • 32. Das Rad nicht neu erfinden Human Interface Guidelines (HIG) – Wenn Ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die iOS Guidelines Nutzen Sie Featured Apps als Muster – Es gibt auch Seiten die erfolgreiche Muster sammeln – http://mobile-patterns.com/ – http://pttrns.com/ Vorteil wenn Sie den HIG und Mustern folgen: – Ihre Anwendung wird intuitiv bedienbar – Eine gute App braucht keine Anleitung Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 33 / 50
  • 33. Mobile Nutzung – Umfeld A Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 34 / 50
  • 34. Mobile Nutzung – Umfeld B Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 35 / 50
  • 35. Mobil benutzbar heißt intuitiv bedienbar: Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 36 / 50
  • 36. Tablets: Mehr als ein großes Smartphone! Beispiele: – iOS: Apple iPad / iPad 2 / new iPad – Android: Samsung Galaxy Tab, Kindle Fire, u.v.m. – Windows 8 / Metro-Style Beim Design gelten andere Regeln – Form-Faktor, mehr Touch-Points, andere Daumenregeln – Ort der Nutzung ist ein anderer App Klassen: – Hochskalierte Apps (geschenkt) – HD Apps (nur Tablet) – Universal Apps (parallel Smartphone und Tablet) Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 37 / 50
  • 37. Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet) Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser) – Wie eine normale Webanwendung, optimiert für kleine Bildschirme – Chance, alle Betriebssysteme gleichzeitig zu unterstützen – Nachteil: Es können nicht alle Gerätefeatures genutzt werden – In Zukunft großes Potential durch HTML5 App (native, via App Store geladen oder Enterprise-Rollout) – Gerätefeatures können voll ausgeschöpft werden – Immer für die Zielplattform entwickelt – Spezialfall „Hybrid App“: Web App verpackt in ein „App-Gerüst“ Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 38 / 50
  • 38. Plattformen & Geräte iOS – Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod – Wenige Geräte: Developer-Vorteil, Nutzernachteil Android – Vorteil: Gerätevielfalt <-> Nachteil: Fragmentierung – Umfangreiche Tests nötig Windows Phone 7.5 / Windows 8 – Verschiedene Geräte-Anbieter – Ansonsten sehr nah an iOS Grundidee Blackberry, andere  noch auf dem Weg Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 39 / 50
  • 39. Plattformen: Entscheidungskriterien Marktanteile: – Android – iOS – Blackberry – Microsoft Wichtig: Markanteile in der eigenen (App-) Zielgruppe beachten! Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 40 / 50
  • 40. Preismodell Kostenfrei – Anreiz: Prestige, Marketing Kostenpflichtig – Einmalzahlung – Gebühren an App Store – Betreiber (30%) Freemium-Modelle & In-App-Verkäufe – Verkauf Vollversion / Erweiterungen aus App heraus – Nicht auf allen Plattformen verfügbar Abonnement-Modell – Plattformabhängig, Preisrestriktionen – Newsstand (Apple) Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 41 / 50
  • 41. Und nun sind Sie dran… Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 42 / 50
  • 42. Bis jetzt… Idee für eigene App vorhanden? Projektteam zusammengestellt? Funktionsumfang abgestimmt? Design festgelegt? Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 43 / 50
  • 43. Vielen Dank! Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 44 / 50
  • 44. Fragen? Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 45 / 50
  • 45. Allgemeines iks ist IT-Beratungs- und Softwarepartner für Finanzdienstleister, Logistik- und Handelsunternehmen sowie namhafte Unternehmen anderer Branchen. Wir erstellen individuelle IT-Konzepte und Softwarelösungen im Auftrag unserer Kunden. Gründung: 1989 Firmensitz: Hilden Team: ca. 90 BeraterInnen Geschäftsführung: Dipl.-Informatikerin Monika Stoll Prokuristen: Dipl.-Ing. (FH) Thomas Kondring Hartwig Tödter Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 46 / 50
  • 46. Geschäftsfelder iks Softwareentwicklung IT-Konzepte – Java – Anforderungsanalyse – .NET – Fachkonzepte – Mobile Applikationen – Pflichtenhefte – iSeries / Host – DV-Konzepte IT-Beratung Business Intelligence – Softwarearchitektur – MS SQL Server – Technologie – ETL – Methoden – Reporting – Projektmanagement – Analyse – Schulung, Coaching – Soziale Applikationen Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 47 / 50
  • 47. Wer sind unsere Kunden? Wir beraten und betreuen internationale Konzerne sowie große und mittlere Unternehmen aus unterschiedlichen Branchen, oft als „first supplier“: Industrie Finanzdienstleistungen Versicherungen Handel Transport / Verkehr / Logistik Verbände / Vereine / Interessenvertretungen Dienstleistungsunternehmen Gesundheitswesen Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 48 / 50
  • 48. Kontakt iks Gesellschaft für Informations- und Kommunikationssysteme mbH Thomas Kondring Siemensstraße 27 40721 Hilden Internet: http://www.iks-gmbh.com E-Mail: T.Kondring@iks-gmbh.com Folien rund um die Softwareentwicklung finden Sie im Internet unter: http://www.iks-gmbh.com/veroeffentlichungen Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen Seite 49 / 50