SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
Download to read offline
➔ www.steria.no 
Hvordan dekke kompetansegap 
mellom designere og utviklere 
Janne Flusund
Hvordan irrit ere en designer?
Hvordan irrit ere en designer?
<div>Hvordan irritere en utvikler?</span>
<div>Hvordan irritere en utvikler?</span>
“Good designers and 
good developers actually 
have a lot in common.” 
! 
- Austin Bales (Product Design Manager at Facebook)
• økende mengde dokumentasjon (skjermer) tar lang tid å skrive og lese… ! 
• går glipp av sparring, inspirasjon, interesse, kompetansedeling! 
• mye info om bakgrunn, mål og strategier går tapt i ‘veggen’! 
• frustrerende for utvikler når ikke alt er dokumentert ned til hver minste pixel ! 
• utvikler får kun siste ukene av prosjektet (som helt sikkert har sklidd ut 
underveis) og får veldig dårlig tid! 
• når designer kommer og skal ‘se over’ kommer det masse klager på at ting ikke 
er riktig! 
• når utvikler begynner å teste for ulike skjermer ser en at mye design mangler for 
ulike brekkpunkt ! 
• osv…
oocss 
bem 
atomic design 
less 
sass 
kss 
prefix
Classic workflow: 
Discovery > Wireframe > Design > Development > Launch
Classic workflow: 
Imagine handing over bitmap designs for every single page 
and viewport layout size of a website.
Prosjektene Steria er involvert i ! www.steria.no 
27.08.14 17 
Konfidensielt
Mood Boards —> 
designsystem 
LOFI prototype 
HIFI prototype for viktige detaljer 
+
DON´T BE AFRAID! 
Designere kan starte med å laste opp svg ikoner, logoer, legge inn farger, de små enkle bitene…
it’s critical to remember that the user experience of the 
product is not only the pixels, the workflows, the words, and the 
transactions. But it’s the systems underneath it that, to your point, make it 
snappy, make it responsive, 
make the transitions interesting, 
make things flip, make things 
turn over, et cetera. 
-Jeff Gothelf
LO-F I
LO-F I 
H I-F I
Prototyping early is the only way to truly see how a given 
layout will respond to different viewport sizes. 
Design > Prototype > Test Cycle
Forventningsavklaring: 
! 
Stadig flere ulike skjermer mobil / 
brett / minilaptop / desktop mm. = 
Stadig mer tid bør brukes på 
testing på ulike skjermer / 
enheter.
Don’t try to build services for every possible 
combination of operating system and browser. Avoid 
the temptation of designing for the obvious without 
first researching your users.
gjenbruk 
endring 
strategi 
responsive 
trender 
uu 
typo 
web stats
➔ www.steria.no 
@jflusund 
Takk!

More Related Content

Viewers also liked

المثبطون Retardantes V Good Story
المثبطون Retardantes V  Good Storyالمثبطون Retardantes V  Good Story
المثبطون Retardantes V Good Storyamr hassaan
 
Personality Development ادر نفسك بهدوء
Personality Development ادر نفسك بهدوءPersonality Development ادر نفسك بهدوء
Personality Development ادر نفسك بهدوءamr hassaan
 
Νέα θέματα Χημείας Γ Γυμνασίου
Νέα θέματα Χημείας Γ ΓυμνασίουΝέα θέματα Χημείας Γ Γυμνασίου
Νέα θέματα Χημείας Γ ΓυμνασίουChristos Gotzaridis
 
Te lproject 2001-2008
Te lproject 2001-2008Te lproject 2001-2008
Te lproject 2001-2008Olaf Janssen
 
Ficha de Evaluación de la docente
Ficha de Evaluación de la docenteFicha de Evaluación de la docente
Ficha de Evaluación de la docenteSaul Torres Solis
 
You tube case study –italymay2010
You tube case study –italymay2010You tube case study –italymay2010
You tube case study –italymay2010Juan Pittau
 
Priorities for EU-Caribbean cooperation in Science and Technology
Priorities for EU-Caribbean cooperation in Science and TechnologyPriorities for EU-Caribbean cooperation in Science and Technology
Priorities for EU-Caribbean cooperation in Science and TechnologyFabio Nascimbeni
 
Using Traditional Media In Nontraditional Ways
Using Traditional Media In Nontraditional WaysUsing Traditional Media In Nontraditional Ways
Using Traditional Media In Nontraditional WaysNorthwest Area Foundation
 
Technology Transfer . Universities: General Concepts Part I
Technology Transfer . Universities:  General Concepts Part ITechnology Transfer . Universities:  General Concepts Part I
Technology Transfer . Universities: General Concepts Part ICristina Villavicencio
 

Viewers also liked (18)

Presentacion cecar taller
Presentacion cecar tallerPresentacion cecar taller
Presentacion cecar taller
 
Wfi the dangers of payday loans 2.11
Wfi the dangers of payday loans 2.11Wfi the dangers of payday loans 2.11
Wfi the dangers of payday loans 2.11
 
المثبطون Retardantes V Good Story
المثبطون Retardantes V  Good Storyالمثبطون Retardantes V  Good Story
المثبطون Retardantes V Good Story
 
Personality Development ادر نفسك بهدوء
Personality Development ادر نفسك بهدوءPersonality Development ادر نفسك بهدوء
Personality Development ادر نفسك بهدوء
 
Νέα θέματα Χημείας Γ Γυμνασίου
Νέα θέματα Χημείας Γ ΓυμνασίουΝέα θέματα Χημείας Γ Γυμνασίου
Νέα θέματα Χημείας Γ Γυμνασίου
 
Beehive002
Beehive002Beehive002
Beehive002
 
Bms slideshow
Bms slideshowBms slideshow
Bms slideshow
 
Te lproject 2001-2008
Te lproject 2001-2008Te lproject 2001-2008
Te lproject 2001-2008
 
Ficha de Evaluación de la docente
Ficha de Evaluación de la docenteFicha de Evaluación de la docente
Ficha de Evaluación de la docente
 
You tube case study –italymay2010
You tube case study –italymay2010You tube case study –italymay2010
You tube case study –italymay2010
 
Priorities for EU-Caribbean cooperation in Science and Technology
Priorities for EU-Caribbean cooperation in Science and TechnologyPriorities for EU-Caribbean cooperation in Science and Technology
Priorities for EU-Caribbean cooperation in Science and Technology
 
Anschp18
Anschp18Anschp18
Anschp18
 
Ficha a mis compañero
Ficha a mis compañeroFicha a mis compañero
Ficha a mis compañero
 
Registro anecdótico
Registro anecdóticoRegistro anecdótico
Registro anecdótico
 
MAPA CONCEPTUAL GERENCIA DE PROYECTOS Y CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
MAPA CONCEPTUAL GERENCIA DE PROYECTOS Y CICLO DE VIDA DE UN PROYECTOMAPA CONCEPTUAL GERENCIA DE PROYECTOS Y CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
MAPA CONCEPTUAL GERENCIA DE PROYECTOS Y CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
 
Using Traditional Media In Nontraditional Ways
Using Traditional Media In Nontraditional WaysUsing Traditional Media In Nontraditional Ways
Using Traditional Media In Nontraditional Ways
 
Technology Transfer . Universities: General Concepts Part I
Technology Transfer . Universities:  General Concepts Part ITechnology Transfer . Universities:  General Concepts Part I
Technology Transfer . Universities: General Concepts Part I
 
Microsesión 2
Microsesión 2Microsesión 2
Microsesión 2
 

Similar to Hvordan dekke kompetansegap mellom designere og utviklere

Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototypingJanne Flusund
 
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014Making Waves
 
OOCSS e ælsk
OOCSS e ælskOOCSS e ælsk
OOCSS e ælskFINN.no
 
Hold det ekte - UX i smidige prosjekt
Hold det ekte - UX i smidige prosjektHold det ekte - UX i smidige prosjekt
Hold det ekte - UX i smidige prosjektKjartan Michalsen
 
Kan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designer
Kan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designerKan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designer
Kan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designerAndreas Beining
 
Skreddersy Facebook selv!
Skreddersy Facebook selv!Skreddersy Facebook selv!
Skreddersy Facebook selv!Vidar Osa
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignKristin Kokkersvold
 
Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...
Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...
Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...webdagene
 
Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Jon Skivenes
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noJoakim Bording
 
Innhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.noInnhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.noLisa Kjelstad
 
Helheten og detaljene
Helheten og detaljeneHelheten og detaljene
Helheten og detaljeneInge Fossland
 
Den ultimate sjekklisten for lansering av WordPress
Den ultimate sjekklisten for lansering av WordPressDen ultimate sjekklisten for lansering av WordPress
Den ultimate sjekklisten for lansering av WordPressUnited Works
 
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Haakon Halvorsen
 
Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009
Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009
Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009Jostein Magnussen
 
Forretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototypingForretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototypingTormod Varhaugvik
 

Similar to Hvordan dekke kompetansegap mellom designere og utviklere (20)

Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototyping
 
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014
Experience Design, Åpent Hus 23. januar 2014
 
OOCSS e ælsk
OOCSS e ælskOOCSS e ælsk
OOCSS e ælsk
 
Hold det ekte - UX i smidige prosjekt
Hold det ekte - UX i smidige prosjektHold det ekte - UX i smidige prosjekt
Hold det ekte - UX i smidige prosjekt
 
Kan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designer
Kan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designerKan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designer
Kan du lage logoen større? Eller Hvordan prate med en designer
 
Sosiale medier - Redink - Høstseminaret 2017
Sosiale medier - Redink - Høstseminaret 2017Sosiale medier - Redink - Høstseminaret 2017
Sosiale medier - Redink - Høstseminaret 2017
 
NetPower Kickoff
NetPower KickoffNetPower Kickoff
NetPower Kickoff
 
Skreddersy Facebook selv!
Skreddersy Facebook selv!Skreddersy Facebook selv!
Skreddersy Facebook selv!
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
 
Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...
Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...
Martha Lyngnes: Prototyping før utvikling: Unngå å bygga luftslott (Webdagene...
 
Interaktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjeningInteraktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjening
 
Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
 
Innhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.noInnhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.no
 
Helheten og detaljene
Helheten og detaljeneHelheten og detaljene
Helheten og detaljene
 
01 IBM Connections
01 IBM Connections01 IBM Connections
01 IBM Connections
 
Den ultimate sjekklisten for lansering av WordPress
Den ultimate sjekklisten for lansering av WordPressDen ultimate sjekklisten for lansering av WordPress
Den ultimate sjekklisten for lansering av WordPress
 
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
 
Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009
Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009
Bør vi la oss Scrumme? Yggdrasil 2009
 
Forretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototypingForretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototyping
 

Hvordan dekke kompetansegap mellom designere og utviklere

  • 1. ➔ www.steria.no Hvordan dekke kompetansegap mellom designere og utviklere Janne Flusund
  • 2.
  • 3. Hvordan irrit ere en designer?
  • 4. Hvordan irrit ere en designer?
  • 5.
  • 6. <div>Hvordan irritere en utvikler?</span>
  • 7. <div>Hvordan irritere en utvikler?</span>
  • 8. “Good designers and good developers actually have a lot in common.” ! - Austin Bales (Product Design Manager at Facebook)
  • 9.
  • 10.
  • 11. • økende mengde dokumentasjon (skjermer) tar lang tid å skrive og lese… ! • går glipp av sparring, inspirasjon, interesse, kompetansedeling! • mye info om bakgrunn, mål og strategier går tapt i ‘veggen’! • frustrerende for utvikler når ikke alt er dokumentert ned til hver minste pixel ! • utvikler får kun siste ukene av prosjektet (som helt sikkert har sklidd ut underveis) og får veldig dårlig tid! • når designer kommer og skal ‘se over’ kommer det masse klager på at ting ikke er riktig! • når utvikler begynner å teste for ulike skjermer ser en at mye design mangler for ulike brekkpunkt ! • osv…
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. oocss bem atomic design less sass kss prefix
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Classic workflow: Discovery > Wireframe > Design > Development > Launch
  • 26. Classic workflow: Imagine handing over bitmap designs for every single page and viewport layout size of a website.
  • 27. Prosjektene Steria er involvert i ! www.steria.no 27.08.14 17 Konfidensielt
  • 28.
  • 29. Mood Boards —> designsystem LOFI prototype HIFI prototype for viktige detaljer +
  • 30. DON´T BE AFRAID! Designere kan starte med å laste opp svg ikoner, logoer, legge inn farger, de små enkle bitene…
  • 31.
  • 32. it’s critical to remember that the user experience of the product is not only the pixels, the workflows, the words, and the transactions. But it’s the systems underneath it that, to your point, make it snappy, make it responsive, make the transitions interesting, make things flip, make things turn over, et cetera. -Jeff Gothelf
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 38.
  • 39. LO-F I H I-F I
  • 40. Prototyping early is the only way to truly see how a given layout will respond to different viewport sizes. Design > Prototype > Test Cycle
  • 41. Forventningsavklaring: ! Stadig flere ulike skjermer mobil / brett / minilaptop / desktop mm. = Stadig mer tid bør brukes på testing på ulike skjermer / enheter.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. Don’t try to build services for every possible combination of operating system and browser. Avoid the temptation of designing for the obvious without first researching your users.
  • 52. gjenbruk endring strategi responsive trender uu typo web stats