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Chain Of Responsability
1. Patrones de Diseño – Chain of
Responsability
Permite desacoplar al objeto que realiza una petición de aquellos quienes
●
pueden tratarla.
La petición se lanza a una cadena de objetos que se quot;la van pasandoquot; hasta
●
que uno de los objetos la maneja.
Se utiliza cuando :
En función del estado del sistema las peticiones emitidas por un objeto
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deben ser atendidas por distintos objetos receptores.
Los objetos receptores de una petición deberían ser especificados
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dinámicamente
2. Patrones de Diseño – Chain of
Responsability
Estructura :
Una típica estructura del objeto luciría así :
3. Patrones de Diseño – Chain of
Responsability
Participantes :
Handler :
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Define una interface para el manejo de peticiones.
Además, opcionalmente, implementa el link al objeto sucesor(succesor) en la
cadena que manejará o no la petición.
ConcreteHandler :
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Maneja las peticiones de las que es responsable.
Puede accesar a su sucesor(succesor).
Si el ConcreteHandler puede manejar la petición, lo hace, si no, la pasa a su
sucesor.
Client:
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Inicia la petición a un objeto ConcreteHandler en la cadena.
4. Patrones de Diseño – Chain of
Responsability
Colaboración :
Cuando un cliente envía una petición, ésta se propaga a lo largo de la cadena
hasta que un objeto ConcreteHandler toma la responsabilidad de manejarla.
Consecuencias :
Reduce el acoplamiento entre el objeto emisor de la petición y el objeto receptor
●
de la petición.
Proporciona flexibilidad asignando responsabilidad a los objetos.
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Es posible que la petición no se manejada o recibida.
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