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{
Base de Datos
Tecnología Cliente/Servidor
 Desde un punto de vista conceptual:
«Es un modelo para construir sistemas de
información, que se sustenta en la idea de repartir el
tratamiento de la información y los datos por todo el
sistema informático, permitiendo mejorar el
rendimiento del sistema global de información»
Definición de Cliente
Servidor
 En términos de arquitectura:
Los distintos aspectos que caracterizan a una aplicación (proceso,
almacenamiento, control y operaciones de entrada y salida de datos) en el
sentido más amplio, están situados en más de un computador, los cuales
se encuentran interconectados mediante una red de comunicaciones».
 IBM define al modelo Cliente/Servidor
«Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso transparente a
las aplicaciones, datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del
grupo de trabajo y/o, a través de la organización, en múltiples
plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido en el cual
los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo
inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros
computadores llamados servidores".
Características
 En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido
como cliente. Sus características son:
 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel
activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
 Espera y recibe las respuestas del servidor.
 Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
 Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales
mediante una interfaz gráfica de usuario.
 Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la
velocidad de conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable
que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50
ms.
 Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como
servidor. Sus características son:
 Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,
desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo
esclavo).
 Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la
respuesta al cliente.
 Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes
(en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar
limitado).
 No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.
La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la
red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas
genéricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos
capas.
 Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:
 Clientes que interactúan con los usuarios finales.
 Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.
 Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los
servidores de aplicación.
Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas.
Arquitectura multi-capas
 La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor. La acción
de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que el
servidor web sirve las páginas web al navegador (al cliente). Al leer este
artículo en Wikipedia , la computadora y el navegador web del usuario serían
considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que
componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando el navegador
web del usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de
Wikipedia recopila toda la información a mostrar en la base de datos de
Wikipedia, la articula en una página web, y la envía de nuevo al navegador web
del cliente.
 Otro ejemplo podría ser el funcionamiento de un juego online. Si existen dos
servidores de juego, cuando un usuario lo descarga y lo instala en su
computadora pasa a ser un cliente. Si tres personas juegan en un solo
computador existirían dos servidores, un cliente y tres usuarios. Si cada usuario
instala el juego en su propio ordenador existirían dos servidores, tres clientes y
tres usuarios.
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Base de datos

  • 1. { Base de Datos Tecnología Cliente/Servidor
  • 2.  Desde un punto de vista conceptual: «Es un modelo para construir sistemas de información, que se sustenta en la idea de repartir el tratamiento de la información y los datos por todo el sistema informático, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de información» Definición de Cliente Servidor
  • 3.  En términos de arquitectura: Los distintos aspectos que caracterizan a una aplicación (proceso, almacenamiento, control y operaciones de entrada y salida de datos) en el sentido más amplio, están situados en más de un computador, los cuales se encuentran interconectados mediante una red de comunicaciones».
  • 4.  IBM define al modelo Cliente/Servidor «Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores".
  • 5. Características  En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:  Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).  Espera y recibe las respuestas del servidor.  Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.  Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.  Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
  • 6.  Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus características son:  Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).  Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.  Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).  No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.
  • 7. La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genéricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.  Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:  Clientes que interactúan con los usuarios finales.  Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.  Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicación. Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas. Arquitectura multi-capas
  • 8.  La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor. La acción de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que el servidor web sirve las páginas web al navegador (al cliente). Al leer este artículo en Wikipedia , la computadora y el navegador web del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando el navegador web del usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia recopila toda la información a mostrar en la base de datos de Wikipedia, la articula en una página web, y la envía de nuevo al navegador web del cliente.  Otro ejemplo podría ser el funcionamiento de un juego online. Si existen dos servidores de juego, cuando un usuario lo descarga y lo instala en su computadora pasa a ser un cliente. Si tres personas juegan en un solo computador existirían dos servidores, un cliente y tres usuarios. Si cada usuario instala el juego en su propio ordenador existirían dos servidores, tres clientes y tres usuarios. Ejemplos