2. ES EL
PROCESO
PROGRAMACION
Diseñar MEDIANTE UNA
A TRAVÉS DE
Códigos 5
Crear
UN
A TRAVÉS DE
Ejecutar y código fuente
corregir Lenguaje de
Programación
CREADO EN
3
otro programa CON UN fin REPRESENTADO
determinado
COMO
4
UTILIZANDO
1 2
3. 1
CON DIFERENTES Valores
Variable Valores
numéricos
A. De tipo entero enteros
ES UN S
O
REPRESENTADO EN
L
PUEDE SER O
Valores
Espacio en B. De tipo real A
numéricos
Letra, figura L
la memoria M
decimales
PUEDE SER A
C
E
C. De tipo carácter N
A
N
cadena de
caracteres
alfanuméric
os - texto o
numéricos-
4. 2
ES UN
Constante: Número exacto y constante
LENGUAJE
3 Seudocódigo: Algoritmo palabras en ingles
5. 4 Diagrama ES UN
Lenguaje MEDIANTE PERMITE Procesos
de flujo algoritmo Figuras ENTENDER
y ciclos
Técnica para
ES UNA escribir
Programas
5 Estructura de
programación CON
instrucciones
se clasifican en:
que llevan a un
determinado
fin.
COMO ?
1.Secuencial ejecutan una
tras de otra
6. SE EJECUTA
2. Selectiva dependiendo SE EMPLEAN
operadores de
condicional del criterio comparación,
lógicos o
matemáticos
seguir una o
un conjunto
DEBE
de
instrucciones,
3. Iterativa: hasta cumplir
el límite, se
utiliza una
flecha que
indica repetir
4. Anidamiento:
(cualquiera de las
SON Instrucciones
anteriores). de las
instrucciones