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Multiply
 Fruteira


    Leda Marília Furquim de Camargo
Introdução

    •   Tema:      Artefato      para
armazenamento de frutas

     • Proposta: A partir de massa de
mdelar, isopor ou papel, com cortes e
dobras, desenvolver um protótipo de
fruteira aplicando os fundamentos
aprendidos ao longo das disciplinas de
Composição 1 (1° período de Bacharelado
em Design) e Composição 2, atual e
subsequente disciplina.
Metodologia

    • Etapas do Projeto:
1. Fruta
2. Corte da fruta
3. Desenhos da fruta
4. Geometrização da fruta
5. Geração formas/fruta - definição das
alternativas
6. Modelos em escala reduzida -
definição das alternativas
7. Mock up's
8. Desenhos técnicos
9. Protótipo - cenas de execução,
descrição do processo e materiais usados
10. Cenas de uso
Metodologia:
                                                  Fruta

     • Definir uma fruta ou legume para
análise e estudo da forma, cor e textura;
     • Fotografar esta fruta ou legume e
imprimir em uma escala próxima ao real.




    • Fruta: Limão.
Metodologia:
      Fruta
Metodologia:
                      Cortes, Desenhos e Geometrização

     • Desenhar a fruta ou legume em
escala 1:1;
     • Geometrização da forma;
     • Fazer modelo em massa de
modelar, isopor ou papel – escala 1:1;
     • Planificação das formas.
Metodologia:
                                                      Geração de Alternativas

     • Usando como base o desenho da
fruta (etapa anterior), definir 50
alternativas 2D de protótipos de fruteiras
com papel sulfiruzé, sulfite e caneta
hidrocor;
     • Pré-seleção de 10 alternativas das
50 criadas;
     • Seleção de 03 alternativas para o
desenvolvimento da etapa
     seguinte.



      (A partir desta etapa, a fruta utilizada como
base foi uma maçã)
Metodologia:
Geração de Alternativas
Metodologia:
                 Definição de Alternativas - Modelos 3D

      • A partir da geração de alternativas
em 2D, criar 50 alternativas 3D de
protótipos de fruteiras em papel color
plus;
      • Seleção de 03 alternativas das 50
criadas para a produção da próxima
etapa.
Metodologia:
Definição de Alternativas - Modelos 3D
Metodologia:
                                        Mock-Ups

     • A partir da seleção das 03
alternativas em papel color plus,
confecção de Mock-Ups em papelão na
escala 1:1;
     • Após os mock-ups prontos,
selecionar o protótipo de fruteira.
Metodologia:
  Mock-Ups
Metodologia:
  Mock-Ups
Metodologia:
                                                Fruteira - Confecção

    • Definição do        material       para
confecção do modelo;

      • Materiais utilizados:
• Madeira MDF não flexível e flexível;
• Lixa;
• Tinta PVA na cor vermelha;

      • Todo o processo de corte e o lixar
da madeira foi produzido dentro da
marcenaria da própria UTFPR e a pintura
realizada em casa.
Metodologia:
Fruteira - Versão Final
Metodologia:
Fruteira - Cenas de Uso
Metodologia:
Fruteira - Cenas de Uso
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Bacharelado em Design - 2° Período - 2012/1
           Disciplina de Composição 2 - S32
                Professora Jusméri Medeiros

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Multiply Fruteira

  • 1. Multiply Fruteira Leda Marília Furquim de Camargo
  • 2. Introdução • Tema: Artefato para armazenamento de frutas • Proposta: A partir de massa de mdelar, isopor ou papel, com cortes e dobras, desenvolver um protótipo de fruteira aplicando os fundamentos aprendidos ao longo das disciplinas de Composição 1 (1° período de Bacharelado em Design) e Composição 2, atual e subsequente disciplina.
  • 3. Metodologia • Etapas do Projeto: 1. Fruta 2. Corte da fruta 3. Desenhos da fruta 4. Geometrização da fruta 5. Geração formas/fruta - definição das alternativas 6. Modelos em escala reduzida - definição das alternativas 7. Mock up's 8. Desenhos técnicos 9. Protótipo - cenas de execução, descrição do processo e materiais usados 10. Cenas de uso
  • 4. Metodologia: Fruta • Definir uma fruta ou legume para análise e estudo da forma, cor e textura; • Fotografar esta fruta ou legume e imprimir em uma escala próxima ao real. • Fruta: Limão.
  • 5. Metodologia: Fruta
  • 6. Metodologia: Cortes, Desenhos e Geometrização • Desenhar a fruta ou legume em escala 1:1; • Geometrização da forma; • Fazer modelo em massa de modelar, isopor ou papel – escala 1:1; • Planificação das formas.
  • 7. Metodologia: Geração de Alternativas • Usando como base o desenho da fruta (etapa anterior), definir 50 alternativas 2D de protótipos de fruteiras com papel sulfiruzé, sulfite e caneta hidrocor; • Pré-seleção de 10 alternativas das 50 criadas; • Seleção de 03 alternativas para o desenvolvimento da etapa seguinte. (A partir desta etapa, a fruta utilizada como base foi uma maçã)
  • 9. Metodologia: Definição de Alternativas - Modelos 3D • A partir da geração de alternativas em 2D, criar 50 alternativas 3D de protótipos de fruteiras em papel color plus; • Seleção de 03 alternativas das 50 criadas para a produção da próxima etapa.
  • 11. Metodologia: Mock-Ups • A partir da seleção das 03 alternativas em papel color plus, confecção de Mock-Ups em papelão na escala 1:1; • Após os mock-ups prontos, selecionar o protótipo de fruteira.
  • 14. Metodologia: Fruteira - Confecção • Definição do material para confecção do modelo; • Materiais utilizados: • Madeira MDF não flexível e flexível; • Lixa; • Tinta PVA na cor vermelha; • Todo o processo de corte e o lixar da madeira foi produzido dentro da marcenaria da própria UTFPR e a pintura realizada em casa.
  • 18. Universidade Tecnológica Federal do Paraná Bacharelado em Design - 2° Período - 2012/1 Disciplina de Composição 2 - S32 Professora Jusméri Medeiros