SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Descargar para leer sin conexión
CÁLCULO DE π EMPREGRANDO NÚMEROS ALEATORIOS E PSEUDOALEATORIOS
                Manuel Vilariño Freire – IES Nosa Señora dos Ollos Grandes (Lugo)




Resumo                                                                              Abstract

As novas tecnoloxías permítennos acceder         New technologies allow free access to a
gratuitamente a unha grande cantidade de         large amount of random and pseudo-
números aleatorios e pseudoaleatorios.           random numbers. With their advantages
Coas súas vantaxes e inconvintes,                and disadvantages, we'll play with these two
xogaremos con estes dous grupos de               sets of numbers to approach PI number
números a achegarnos ao número PI sen            without any complex calculation.
realizarmos ningún cálculo complexo.


Hai case 4000 anos que as antigas civilizacións de Exipto e Mesopotamía fixeran as
primeiras aproximacións da proporción determinada polo perímetro e o diámetro dunha
circunferencia. Esta proporción foi identificada pola letra grega π polos matemáticos da
Ilustración e ata os nosos días é empregrada na resolución de multitude de problemas
matemáticos e referenciada nunha grande cantidade de fórmulas científicas. Desde eses
primeiros anos ata os nosos días determinouse que π era un número irracional e
trascendente, polo que compría unha aproximación para o seu manexo no cálculo. A
evolución das matemáticas foi parella á teima daqueles científicos que puxeron o seu
talento a disposición dunhas novas cifras decimais que nos situaran máis preto de π.

Neste artigo experiméntase un dos métodos de aproximación de π probablemente menos
efectivo, pero, sen dúbida algunha, o máis divertido: O Método de Montecarlo.

O experimento consiste en construír un panel cadrado cunha diana circular inscrita. O
lado do cadrado será, polo tanto, igual ao diámetro da circunferencia. A partir de ahí,
trátase de lanzar repetidamente unha pelota ao panel e contar as que tocan na diana. A
proporción das que tocan sobre o total multiplicada por 4 nos dá unha aproximación ao
número π. Merece a pena intentalo? Se alguén adicara toda a súa vida a lanzar bolas,
achegaríase moito a π?

Numéros aleatorios e pseudoaleatorios

Os procesos de simulación máis comúns utilizan os algoritmos de xeración de números
pseudoaleatorios presentes na maioría de linguaxes de programación. Chámanse
pseudoaleatorios porque son xerados de maneira determinista a partir dun valor inicial
denominado semente (normalmente o tempo do computador). Un bo algoritmo será o que
determine números “moi distintos” a partir de sementes moi próximas. O problema destes
algoritmos é que son cíclicos e que a partir de 10 9 xeracións os números pseudoaleatorios
repítense e a simulación falla. Pero en pequenas doses poden ser considerados
aleatorios porque pasan con solvencia os tests de aleatoriedade.

Se queremos simular empregando números aleatorios puros témolo máis complicado.
Non os podemos buscar no computador e teremos que mirar á natureza. Existen
solucións en internet onde ou ben se recolle o ruído da atmósfera nun número nun
instante determinado, ou se constrúe o número a partir dos efectos ópticos dun protón, ou
na observación de procesos radioactivos, etc. O conxunto destes números son
verdadeiros aleatorios, pero as webs ofrécenche moi poucos para chegar a unha boa
aproximación de π.

A solución atopada para esta simulación foi o denominado QRBG (Quantum Random Bit
Generator). Trátase dun aparello que constrúe os números aleatorios detectando a
situación dos fotóns ao producirse o efecto fotoeléctrico. Hai un servidor que recolle a
información deste aparello e faina accesible directamente vía web (poucos números) ou
con acceso automatizado empregrando programación (sen restriccións). Desta segunda
maneira obtivéronse 107 números aleatorios puros para o noso experimento.

Como curiosidade, xeráronse 100 grupos de 107 números pseudoaleatorios e, aínda que
todos pasaron o test de aleatoriedade, ningún conseguiu un valor de chi-cadrado menor
(10 graos de liberdade correspondentes a unha partición de 10 subintervalos) que o grupo
dos aleatorios puros.

A simulación con aleatorios

Con un pouquiño de programación elabourouse unha aplicación que simulaba, usando os
números aleatorios achegados polo QRGB, o lanzamento de 107 bolas a nosa diana. Isto
corresponde a estar ceibando bolas durante un ano, as 24 horas do día a 3 segundos por
lanzamento. A aproximacións acadada foi 3.1414664 cun erro de 10 -4 e coincidindo en só
tres cifras decimais. Xa Arquímedes no 250 A.C conseguira algo mellor.




                               Aproximacións con aleatorios puros



Pero, son peores as aproximacións empregando números pseudoaleatorios?

Para facer a comparativa simuláronse 1000 experimentos de 107 lanzamentos
pseudoaleatorios cada un. No 80% dos casos a aproximación obtida foi peor.

A simulación con pseudoaleatorios

Como xa se comentou, o traballo con números pseudoaleatorios e moito menos custoso,
pero está limitado a 109 lanzamentos polos algoritmos deterministas que os xeran. O
resultado exprésase no gráfico en escala logarítmica en base 10.
Gráfica logarítmica de lanzamentos



Despois de 109 lanzamentos a aproximación obtida foi de 3.1415960120 cun erro, polo
tanto, da orde de 10-6. Noutras palabras, para achegarnos 5 cifras decimais (sen garantía
algunha de conseguilo) deberíamos lanzar bolas á nosa diana sen pausa durante 100
anos! O gran Zu Chongzhi superou esta aproximación no século V (...e só viviu 71 anos).


Ao alcance dun clic

Calquera pode simular a aproximación ao número π usando métodos de Montecarlo.
Internet ofrece varios applets que executan os procesos empregrando os números
pseudoaleatorios xerados polas librarías de java. Os dous métodos con máis presencia
son o da diana aquí explicado, e o famoso problema da agulla de Buffon, onde a
probabilidade teórica, que depende de π, coincide co límite da frecuencia na que unha
agulla toca a dúas liñas paralelas,




                                                    Simulación lanzando a agulla de Buffon
          Simulación lanzando                      na web da Universidade de California State
          bolas na web do MEC




________________________________________________________________________
                                                    mvilarinho@edu.xunta.es

Más contenido relacionado

Último

Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdfRosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdfRevista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdfAntonio Gregorio Montes
 
Como atopar informacion de confianza na rede
Como atopar informacion de confianza na redeComo atopar informacion de confianza na rede
Como atopar informacion de confianza na redeEduNoia1
 
GUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docx
GUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docxGUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docx
GUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docxAgrela Elvixeo
 
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdfNon penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdfA memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdfResistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
a cuarta onda traballo sobre o libro.pdf
a cuarta onda traballo sobre o libro.pdfa cuarta onda traballo sobre o libro.pdf
a cuarta onda traballo sobre o libro.pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdfTraballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensiónO Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensiónRemoeaLinguaLinguaGa
 
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdfIZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 

Último (12)

Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdfRosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
 
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdfRevista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
 
Como atopar informacion de confianza na rede
Como atopar informacion de confianza na redeComo atopar informacion de confianza na rede
Como atopar informacion de confianza na rede
 
GUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docx
GUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docxGUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docx
GUIÓN DA XIMCANA CAIÓN SOLUCIONARIO.docx
 
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdfNon penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
 
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdfA memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
 
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdfResistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
 
a cuarta onda traballo sobre o libro.pdf
a cuarta onda traballo sobre o libro.pdfa cuarta onda traballo sobre o libro.pdf
a cuarta onda traballo sobre o libro.pdf
 
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdfTraballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
 
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensiónO Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
 
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdfIZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
 
Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+
Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+
Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+
 

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

CÁLCULO DE π EMPREGRANDO NÚMEROS ALEATORIOS E PSEUDOALEATORIOS - Gamma

  • 1. CÁLCULO DE π EMPREGRANDO NÚMEROS ALEATORIOS E PSEUDOALEATORIOS Manuel Vilariño Freire – IES Nosa Señora dos Ollos Grandes (Lugo) Resumo Abstract As novas tecnoloxías permítennos acceder New technologies allow free access to a gratuitamente a unha grande cantidade de large amount of random and pseudo- números aleatorios e pseudoaleatorios. random numbers. With their advantages Coas súas vantaxes e inconvintes, and disadvantages, we'll play with these two xogaremos con estes dous grupos de sets of numbers to approach PI number números a achegarnos ao número PI sen without any complex calculation. realizarmos ningún cálculo complexo. Hai case 4000 anos que as antigas civilizacións de Exipto e Mesopotamía fixeran as primeiras aproximacións da proporción determinada polo perímetro e o diámetro dunha circunferencia. Esta proporción foi identificada pola letra grega π polos matemáticos da Ilustración e ata os nosos días é empregrada na resolución de multitude de problemas matemáticos e referenciada nunha grande cantidade de fórmulas científicas. Desde eses primeiros anos ata os nosos días determinouse que π era un número irracional e trascendente, polo que compría unha aproximación para o seu manexo no cálculo. A evolución das matemáticas foi parella á teima daqueles científicos que puxeron o seu talento a disposición dunhas novas cifras decimais que nos situaran máis preto de π. Neste artigo experiméntase un dos métodos de aproximación de π probablemente menos efectivo, pero, sen dúbida algunha, o máis divertido: O Método de Montecarlo. O experimento consiste en construír un panel cadrado cunha diana circular inscrita. O lado do cadrado será, polo tanto, igual ao diámetro da circunferencia. A partir de ahí, trátase de lanzar repetidamente unha pelota ao panel e contar as que tocan na diana. A proporción das que tocan sobre o total multiplicada por 4 nos dá unha aproximación ao número π. Merece a pena intentalo? Se alguén adicara toda a súa vida a lanzar bolas, achegaríase moito a π? Numéros aleatorios e pseudoaleatorios Os procesos de simulación máis comúns utilizan os algoritmos de xeración de números pseudoaleatorios presentes na maioría de linguaxes de programación. Chámanse pseudoaleatorios porque son xerados de maneira determinista a partir dun valor inicial denominado semente (normalmente o tempo do computador). Un bo algoritmo será o que determine números “moi distintos” a partir de sementes moi próximas. O problema destes algoritmos é que son cíclicos e que a partir de 10 9 xeracións os números pseudoaleatorios repítense e a simulación falla. Pero en pequenas doses poden ser considerados aleatorios porque pasan con solvencia os tests de aleatoriedade. Se queremos simular empregando números aleatorios puros témolo máis complicado.
  • 2. Non os podemos buscar no computador e teremos que mirar á natureza. Existen solucións en internet onde ou ben se recolle o ruído da atmósfera nun número nun instante determinado, ou se constrúe o número a partir dos efectos ópticos dun protón, ou na observación de procesos radioactivos, etc. O conxunto destes números son verdadeiros aleatorios, pero as webs ofrécenche moi poucos para chegar a unha boa aproximación de π. A solución atopada para esta simulación foi o denominado QRBG (Quantum Random Bit Generator). Trátase dun aparello que constrúe os números aleatorios detectando a situación dos fotóns ao producirse o efecto fotoeléctrico. Hai un servidor que recolle a información deste aparello e faina accesible directamente vía web (poucos números) ou con acceso automatizado empregrando programación (sen restriccións). Desta segunda maneira obtivéronse 107 números aleatorios puros para o noso experimento. Como curiosidade, xeráronse 100 grupos de 107 números pseudoaleatorios e, aínda que todos pasaron o test de aleatoriedade, ningún conseguiu un valor de chi-cadrado menor (10 graos de liberdade correspondentes a unha partición de 10 subintervalos) que o grupo dos aleatorios puros. A simulación con aleatorios Con un pouquiño de programación elabourouse unha aplicación que simulaba, usando os números aleatorios achegados polo QRGB, o lanzamento de 107 bolas a nosa diana. Isto corresponde a estar ceibando bolas durante un ano, as 24 horas do día a 3 segundos por lanzamento. A aproximacións acadada foi 3.1414664 cun erro de 10 -4 e coincidindo en só tres cifras decimais. Xa Arquímedes no 250 A.C conseguira algo mellor. Aproximacións con aleatorios puros Pero, son peores as aproximacións empregando números pseudoaleatorios? Para facer a comparativa simuláronse 1000 experimentos de 107 lanzamentos pseudoaleatorios cada un. No 80% dos casos a aproximación obtida foi peor. A simulación con pseudoaleatorios Como xa se comentou, o traballo con números pseudoaleatorios e moito menos custoso, pero está limitado a 109 lanzamentos polos algoritmos deterministas que os xeran. O resultado exprésase no gráfico en escala logarítmica en base 10.
  • 3. Gráfica logarítmica de lanzamentos Despois de 109 lanzamentos a aproximación obtida foi de 3.1415960120 cun erro, polo tanto, da orde de 10-6. Noutras palabras, para achegarnos 5 cifras decimais (sen garantía algunha de conseguilo) deberíamos lanzar bolas á nosa diana sen pausa durante 100 anos! O gran Zu Chongzhi superou esta aproximación no século V (...e só viviu 71 anos). Ao alcance dun clic Calquera pode simular a aproximación ao número π usando métodos de Montecarlo. Internet ofrece varios applets que executan os procesos empregrando os números pseudoaleatorios xerados polas librarías de java. Os dous métodos con máis presencia son o da diana aquí explicado, e o famoso problema da agulla de Buffon, onde a probabilidade teórica, que depende de π, coincide co límite da frecuencia na que unha agulla toca a dúas liñas paralelas, Simulación lanzando a agulla de Buffon Simulación lanzando na web da Universidade de California State bolas na web do MEC ________________________________________________________________________ mvilarinho@edu.xunta.es