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TEMA DE EXPOSICIÓN 
“INTERNET Y SUS SERVICIOS” 
ACTIVIDAD 
INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA EL SIGUIENTE ARTÍCULO Y ESCRIBE 
SOBRE LAS LÍNEAS, LAS 
PALABRAS QUE FALTAN. 
“BREVE HISTORIA DE INTERNET” 
En 1969, la ARPANET de proyectos de investigación avanzada del departamento de 
Resistir ATAQUES O DESASTRES a sus instalaciones. Para ello creó 
una red de computadoras interconectadas, ubicadas en distintos lugares, llamada YAHOO. 
En 19 80 la red se extendió EL MUNDO y 10 años más tarde se estableció el protocolo 
WORLD, WIDE, WEB como el estándar de TELARAÑA A mediados de los 80 el ejército 
estadounidense dejó de financiar este proyecto, sin embargo, la NATIONAL SCIENCE FUNDATION 
(NSF) aportó recursos económicos y desarrollo una nueva 
red con una capacidad mayor que complementaria a NSF que para esos momentos estaba 
sobrecargada. 
La red nueva se llamó NSENET y comenzó operaciones en 1990 con una velocidad de 
transferencia de 1024 kilobytes por segundo (Kb/s). 
NSENET Se creó con fines de EMBRIAN y RAPIDES DE INTERNET pero las 
empresas privadas de telecomunicaciones tenían interés en utilizar redes compatibles con TCP/IP 
para 
tareas CENTRO DE LAS REDES así que dichas empresas comenzaron a desarrollar sus propias redes 
de 
computadoras. Poco después, las redes ARPANET, NSENET Y TCP/IP 
interconectaron, lo que originó el conjunto de redes interconectadas que ahora conocemos 
como REDES SOCIALES 
A principios de los noventas, NSFNET se cerró y CERO se privatizó; en 1993 esta
última también dejó de operar. Sin embargo, las redes SOCIALES ya habían crecido lo suficiente 
para 
remplazar a las 2 redes pioneras (MARC y CERN). 
De hecho, el acontecimiento más importante de los noventas fue el surgimiento de la aplicación 
“CENTRO EUROPEO DE INVESTIGACION” o mejor conocida como “ALMACEMIENTO” la 
cual introdujo internet a CERO y MAR de millones de usuarios en el mundo. 
INSTRUCCIONES: CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE DEBES APOYARTE DE 
LA 
EXPOSICIÓN DE TUS COMPAÑEROS DE GRUPO Y DE INTERNET. 
1.- ¿Qué es internet? 
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que 
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes 
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance 
mundial. 
2.- ¿Cómo se denomina a los usuarios que navegan por internet? 
'Geek': "es una persona a la que le apasionan la tecnología y los "cacharros", pero tiene las habilidades sociales 
necesarias para vivir en el mundo real". 
'Nerd': f rente a geek, nerd es un término despectivo. Pedreira ha explicado que comparte con el primero la misma 
pasión por los dispositivos y la tecnología pero que, a pesar de ser una persona muy inteligente, carece "en cierta o 
gran medida" de habilidades sociales. Para el experto, el fundador de Apple Steve Wozniak sería un geek 
arquetípico, mientras que el creador de Window s, Bill Gates, era un nerd cuando puso en marcha Microsof t. 
'Hacker': es un investigador que quiere aprender el funcionamiento de los sistemas sin que haya en ello ninguna 
f inalidad delictiva, según el responsable de tecnología de Symantec en España, César Cid. 
'Cracker': es aquella persona que utiliza la tecnología con f ines maliciosos. De la Cueva ha resaltado que el 
hacker es creativo y constructivo y disf ruta averiguando cómo funcionan las cosas, mientras que el cracker destruye 
y hace daño. 
'Spammer': individuo que crea y distribuye de forma masiva mensajes de correo electrónico basura. 
'Carder': es aquella persona que maneja la información y las herramientas necesarias para robar dinero de 
tarjetas de crédito ajenas, ha indicado el responsable del laboratorio G Data Security Labs, Ralf Benzmüller.
'Lammer': se trata de aquel usuario que se hace pasar por hacker sin contar con el reconocimiento de una 
tercera persona. Normalmente esa falta de crédito se debe a que no tiene las habilidades necesarias para serlo, 
según Benzmüller. 
'Newbie': es el principiante, el usuario inexperto de Internet y las nuevas tecnologías. 
'Cheater': término que se utiliza para designar al usuario de videojuegos que hace trampas para tener ventaja 
sobre otros jugadores. Para ello, recurren a debilidades en el código de programación de un título o utilizan sof tw are 
no autorizado. Según la responsable de prensa de World of Warcraf t en España, Sara Fernández, estos personajes 
son perseguidos por las empresas desarrolladoras y están mal vistos en la comunidad "jugona". 
'Troll': se trata de aquellos individuos que participan en foros de debate, blogs, Tw itter, chats y otros entornos de 
conversación para provocar y molestar a los usuarios e interrumpir el ritmo de la conversación. 
Maquero': usuario f iel de los ordenadores Mac de Apple que suele criticar el funcionamiento de Window s, el 
sistema operativo del competidor Microsof t. 
'Fanboy': este término también está relacionado con la compañía de la manzana y se ref iere a aquellos 
consumidores que compran todas las novedades de Apple en cuanto llegan al mercado. 
3.- ¿Qué sistemas de Telecomunicaciones permiten que las computadoras y redes se conecten a internet? 
Equipos 
informáticos y 
software 
Sistemas De 
Telecomunicaciones 
Dispositivo 
Datos s físicos
HARDWARE SOFTWARE PROVEEDOR
A) conexión telefónica : 
un modem 
B) conexión adsl: un 
modem adsl (suele 
dartelo el proveedor) y 
una placa de red o un 
puerto USB libre 
C) Una conexión por 
cable: un cable-modem 
(suele dartelo el 
proveedor) y una placa 
de red un puerto USB 
libre. 
D) Una conexión 
inalámbrica: Una 
conexión a internet de 
las anteriores, un router 
wifi y una placa de red 
wifi 
--Aplicación 
Informáticas 
-- Lenguajes de 
programación 
--Sistemas 
Operativos 
• la cantidad de horas de uso 
de Internet que se estima, en 
promedio, se utilizarán 
mensualmente 
• el tipo de uso que se dará al 
estar conectado a Internet 
(por ejemplo, si sólo usará 
correo electrónico) 
• si es un único usuario o una 
red local (LAN); y 
• el costo que está dispuesto a 
pagar. 
5.- Completa el siguiente cuadro mencionando 2 aplicaciones prácticas que tú darías a los distintos servicios de internet.
Servicios de internet Aplicaciones Practicas 
1.Navegador Web 
2.Servidor web 
1. Windows 8. 
2. Outlook.com, 
1.Google 
2.Blogger 
1. Facebook 
2.Correo Electronico 
1.Amazon web 
2. e-commerce 
1. MeetingBurner 
2. WebEx 
1. Sampick 
2. Bother-tv 
Páginas Web 
Correo electrónico 
Blogs 
Chat 
Comercio electrónico 
Videocoferencia 
Wecabst 
6.- ¿Qué relación hay entre las páginas web, el lenguaje HTML y el protocolo HTTP? 
• HTTP : Transporte • HTML : Formato • URL (URI) : Dirección 
7.-Con apoyo de internet busca algunos ejemplos de programas que te brinden los siguientes servicios:
Creación y 
diseño de 
Blogs 
Creación de cuentas 
de Correo 
Electrónico 
Redes 
Sociales 
Mensajería 
instantánea 
Buscadores Web 
S E R E N 
I TE 
@yahoo.com Faceboo 
k 
 Windows 
Live Messenger 
www.google.com 
kidsclu 
b 
@att.net, Youtube  Faceboo 
k chat 
www.search.yahoo.co 
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Mailed @orange. Twitter  Jabber 
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  • 1. TEMA DE EXPOSICIÓN “INTERNET Y SUS SERVICIOS” ACTIVIDAD INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA EL SIGUIENTE ARTÍCULO Y ESCRIBE SOBRE LAS LÍNEAS, LAS PALABRAS QUE FALTAN. “BREVE HISTORIA DE INTERNET” En 1969, la ARPANET de proyectos de investigación avanzada del departamento de Resistir ATAQUES O DESASTRES a sus instalaciones. Para ello creó una red de computadoras interconectadas, ubicadas en distintos lugares, llamada YAHOO. En 19 80 la red se extendió EL MUNDO y 10 años más tarde se estableció el protocolo WORLD, WIDE, WEB como el estándar de TELARAÑA A mediados de los 80 el ejército estadounidense dejó de financiar este proyecto, sin embargo, la NATIONAL SCIENCE FUNDATION (NSF) aportó recursos económicos y desarrollo una nueva red con una capacidad mayor que complementaria a NSF que para esos momentos estaba sobrecargada. La red nueva se llamó NSENET y comenzó operaciones en 1990 con una velocidad de transferencia de 1024 kilobytes por segundo (Kb/s). NSENET Se creó con fines de EMBRIAN y RAPIDES DE INTERNET pero las empresas privadas de telecomunicaciones tenían interés en utilizar redes compatibles con TCP/IP para tareas CENTRO DE LAS REDES así que dichas empresas comenzaron a desarrollar sus propias redes de computadoras. Poco después, las redes ARPANET, NSENET Y TCP/IP interconectaron, lo que originó el conjunto de redes interconectadas que ahora conocemos como REDES SOCIALES A principios de los noventas, NSFNET se cerró y CERO se privatizó; en 1993 esta
  • 2. última también dejó de operar. Sin embargo, las redes SOCIALES ya habían crecido lo suficiente para remplazar a las 2 redes pioneras (MARC y CERN). De hecho, el acontecimiento más importante de los noventas fue el surgimiento de la aplicación “CENTRO EUROPEO DE INVESTIGACION” o mejor conocida como “ALMACEMIENTO” la cual introdujo internet a CERO y MAR de millones de usuarios en el mundo. INSTRUCCIONES: CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE DEBES APOYARTE DE LA EXPOSICIÓN DE TUS COMPAÑEROS DE GRUPO Y DE INTERNET. 1.- ¿Qué es internet? Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. 2.- ¿Cómo se denomina a los usuarios que navegan por internet? 'Geek': "es una persona a la que le apasionan la tecnología y los "cacharros", pero tiene las habilidades sociales necesarias para vivir en el mundo real". 'Nerd': f rente a geek, nerd es un término despectivo. Pedreira ha explicado que comparte con el primero la misma pasión por los dispositivos y la tecnología pero que, a pesar de ser una persona muy inteligente, carece "en cierta o gran medida" de habilidades sociales. Para el experto, el fundador de Apple Steve Wozniak sería un geek arquetípico, mientras que el creador de Window s, Bill Gates, era un nerd cuando puso en marcha Microsof t. 'Hacker': es un investigador que quiere aprender el funcionamiento de los sistemas sin que haya en ello ninguna f inalidad delictiva, según el responsable de tecnología de Symantec en España, César Cid. 'Cracker': es aquella persona que utiliza la tecnología con f ines maliciosos. De la Cueva ha resaltado que el hacker es creativo y constructivo y disf ruta averiguando cómo funcionan las cosas, mientras que el cracker destruye y hace daño. 'Spammer': individuo que crea y distribuye de forma masiva mensajes de correo electrónico basura. 'Carder': es aquella persona que maneja la información y las herramientas necesarias para robar dinero de tarjetas de crédito ajenas, ha indicado el responsable del laboratorio G Data Security Labs, Ralf Benzmüller.
  • 3. 'Lammer': se trata de aquel usuario que se hace pasar por hacker sin contar con el reconocimiento de una tercera persona. Normalmente esa falta de crédito se debe a que no tiene las habilidades necesarias para serlo, según Benzmüller. 'Newbie': es el principiante, el usuario inexperto de Internet y las nuevas tecnologías. 'Cheater': término que se utiliza para designar al usuario de videojuegos que hace trampas para tener ventaja sobre otros jugadores. Para ello, recurren a debilidades en el código de programación de un título o utilizan sof tw are no autorizado. Según la responsable de prensa de World of Warcraf t en España, Sara Fernández, estos personajes son perseguidos por las empresas desarrolladoras y están mal vistos en la comunidad "jugona". 'Troll': se trata de aquellos individuos que participan en foros de debate, blogs, Tw itter, chats y otros entornos de conversación para provocar y molestar a los usuarios e interrumpir el ritmo de la conversación. Maquero': usuario f iel de los ordenadores Mac de Apple que suele criticar el funcionamiento de Window s, el sistema operativo del competidor Microsof t. 'Fanboy': este término también está relacionado con la compañía de la manzana y se ref iere a aquellos consumidores que compran todas las novedades de Apple en cuanto llegan al mercado. 3.- ¿Qué sistemas de Telecomunicaciones permiten que las computadoras y redes se conecten a internet? Equipos informáticos y software Sistemas De Telecomunicaciones Dispositivo Datos s físicos
  • 5. A) conexión telefónica : un modem B) conexión adsl: un modem adsl (suele dartelo el proveedor) y una placa de red o un puerto USB libre C) Una conexión por cable: un cable-modem (suele dartelo el proveedor) y una placa de red un puerto USB libre. D) Una conexión inalámbrica: Una conexión a internet de las anteriores, un router wifi y una placa de red wifi --Aplicación Informáticas -- Lenguajes de programación --Sistemas Operativos • la cantidad de horas de uso de Internet que se estima, en promedio, se utilizarán mensualmente • el tipo de uso que se dará al estar conectado a Internet (por ejemplo, si sólo usará correo electrónico) • si es un único usuario o una red local (LAN); y • el costo que está dispuesto a pagar. 5.- Completa el siguiente cuadro mencionando 2 aplicaciones prácticas que tú darías a los distintos servicios de internet.
  • 6. Servicios de internet Aplicaciones Practicas 1.Navegador Web 2.Servidor web 1. Windows 8. 2. Outlook.com, 1.Google 2.Blogger 1. Facebook 2.Correo Electronico 1.Amazon web 2. e-commerce 1. MeetingBurner 2. WebEx 1. Sampick 2. Bother-tv Páginas Web Correo electrónico Blogs Chat Comercio electrónico Videocoferencia Wecabst 6.- ¿Qué relación hay entre las páginas web, el lenguaje HTML y el protocolo HTTP? • HTTP : Transporte • HTML : Formato • URL (URI) : Dirección 7.-Con apoyo de internet busca algunos ejemplos de programas que te brinden los siguientes servicios:
  • 7. Creación y diseño de Blogs Creación de cuentas de Correo Electrónico Redes Sociales Mensajería instantánea Buscadores Web S E R E N I TE @yahoo.com Faceboo k  Windows Live Messenger www.google.com kidsclu b @att.net, Youtube  Faceboo k chat www.search.yahoo.co m Mailed @orange. Twitter  Jabber www.foofoind.com Sumal @hotmail.co m Google Talk www.chacha.com Csscat @Outlook.com Instagra m Line www.baidu.com Chatsip @live.com Blogger Whatsapp www.dmoz.com