El documento habla sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones para que una máquina realice una tarea, y que la persona que escribe programas se llama programador. También describe el proceso de programación, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo de datos como herramientas para resolver problemas de manera ordenada. Finalmente, presenta las fases para elaborar un procedimiento y un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo.
5. Es la acción de escribir un conjunto de instrucciones es un determinado lenguaje con el objetivo de resolver un problema que se ha determinado previamente.
6. Es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación) se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático
7. Es una técnica utilizada para desarrollar programas que sean fáciles de leer, depurar , modificar y mantener
10. Solución paso a paso ALGORITMO UNA SECUENCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN DETERMINADO PROBLEMAN
11. Lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el de programación PSEUDOCODIGO PARA REPRESENTARLO SE UTILIZAN DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS Es un gráfico lógico del plan de trabajo que se ejecutará para la solución de un determinado problema
12. Lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el lenguaje de programación. El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo. Pseudocódigo
13. El pseudocódigo es un lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el de programación, debido a que quien lo utiliza se guía por una serie de normas pero sin llegar a usar una estructura tan rígida como la del lenguaje de programación. El objetivo al que apunta es que quien lo pone en práctica se centre más en la solución del algoritmo o el diseño de un software que en el programa que utiliza para crearlo. Y esto es posible porque es más fácil de manipular ya que no tiene que tener en mente el lenguaje en sí y además, más fácil de codificar. Por ejemplo, si alguien tiene que hacer un software con un fin determinado, utiliza un pseudocódigo propio en donde confluyen frases del lenguaje coloquial y algunas palabras de programación, y una vez que se logra concretar el software, se puede pasar al escalón siguiente que es el de la transformación al lenguaje de programación formal que se vaya a utilizar. De esta manera, al ser un lenguaje intermedio, no tiene una composición estandarizada por lo que no todos los programadores utilizan la misma sintaxis con exactitud. Pero a la vez, como es una herramienta que está un paso previo al lenguaje formal de programación, es fácil de transformar al que será ejecutado en la computadora. El Pseudocódigo
14. En seudocódigo se describen los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje común, con instrucciones de programación, palabras claves, etc. El objetivo es que el programador se centre en la solución lógica del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto (con las posibles complicaciones en las reglas sintácticas), o en otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un programa antes de escribirlo en un lenguaje de programación formal.
15. Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular. Facilita el paso del programa al lenguaje de programación. Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar. Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa Características de un pseudocódigo
16. El seudocódigo utiliza las palabras reservadas y exige la indentación debe comenzar siempre con la palabra inicio y terminar con la palabra fin Las palabras reservadas o palabra propias del seudocódigo estarán subrayadas para diferenciarlas de las demás.
19. Los programas de computador tienen como finalidad resolver problemas específicos y el primer paso consiste en definir con precisión el problema hasta lograr la mejor comprensión posible. Una forma de realizar esta actividad se basa en formular claramente el problema, especificar los resultados que se desean obtener, identificar la información disponible (datos), determinar las restricciones y definir los procesos necesarios para convertir los datos disponibles (materia prima) en la información requerida (resultados).
20. 1. Analizar el problema (Entender el problema) 2. Diseñar un algoritmo (Trazar un plan) 3. Traducir el algoritmo a un lenguaje de programación (Ejecutar el plan) 4. Depurar el programa (Revisar) Fases para elaborar un procedimiento
21. Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo.. Programa; área Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros Algoritmo: escribir: Introduzca la base y la altura leer: BASE, ALTURA calcular: AREA = BASE * ALTURA escribir El área del rectángulo es:AREA Finprograma Ejemplo de pseudocódigo
22. Identación: significa mover un bloque de texto hacia la derecha insertando espacios o tabuladores para separarlo del texto adyacente Glosario