SISTEMA  OPERATIVO<br />
Definición de Sistema Operativo<br />El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para...
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: <br />Multiusuario: Permite que dos o más usuarios ...
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, ...
Ejemplos de sistema operativo<br />A continuación detallamos algunos ejemplos de sistema operativo:<br />Familia Windows <...
Imagen De Sistema operatvo<br />
Sistema operativo monousuario<br />Monousuarios : Los sistemas operativos monousuarios son aquellos que soportan a un solo...
Imagen sistema operativo monousuario<br />
Sistema Operativo Multiusuario<br />Clasificación<br />Debido a la evolución de los sistemas operativos fue necesario real...
Sistema  Operativo Por Lotes<br />Los sistemas operativos por lotes requieren que la información esté reunida en bloque o ...
Los sistemas de multiprogramación son capaces de soportar dos o más procesos concurrentes múltiples, permiten que residan ...
Los sistemas operativos multiusuario permiten acceder simultáneamente a un sistema de computadoras a través de dos o más t...
Los sistemas operativos de tiempo compartido tratan de proporcionar un reparto equitativo de los recursos comunes para dar...
Estos sistemas tienen como objetivo proporcionar tiempos más rápidos de respuesta, procesar la información sin tiempos mue...
Redes ventajas y desventajas de los tipos de redes<br />LAN<br />Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's compa...
Topología y arquitectura de Red<br />La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que ...
Redes De Araña<br />La topología en estrella es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo centra...
como se transmite la informacion entre el servidor y una estacion<br />Por medio de transmisión se entiende el soporte fís...
Cable Coaxial<br />Existen distintos tipos de cable coaxial, según las redes o las necesidades de mayor protección o dista...
Cable bifilar o par trenzado<br />Los cables trenzados o bifilares constituyen el sistemade cableado usado en todo el mund...
Fibra óptica<br />Es el medio de transmisión más moderno y avanzado. Utilizado cada vez más para formar la "espina dorsal"...
Capacidad del medio: Ancho de banda<br />El método de transmisión hace relación a la capacidad del medio para transmitir i...
Bus lineal <br />La topología en bus es un diseñosencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es comparti...
El //método de acceso// a red es la manera de controlar el tráfico de mensajes por la red. Hay dos métodos de acceso de us...
Tipos De Metodos<br />Como ya se mencionó, los métodos de instancia están relacionados con un objeto en particular, mientr...
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Sistema operativo

  1. 1. SISTEMA OPERATIVO<br />
  2. 2. Definición de Sistema Operativo<br />El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. <br />En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. <br />Sistema Operativo<br />
  3. 3. Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: <br />Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo<br />. <br />Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. <br />Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. <br />Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. <br />Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. <br />Clasificación de los sistemas operativos<br />
  4. 4. Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.<br />Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.<br />Como funciona un sistema operativo<br />
  5. 5. Ejemplos de sistema operativo<br />A continuación detallamos algunos ejemplos de sistema operativo:<br />Familia Windows <br />Windows 95 <br />Windows 98 <br />Windows ME <br />Windows NT <br />Windows 2000 <br />Windows 2000 server <br />Windows XP <br />Windows Server 2003 <br />Windows CE <br />Windows Mobile <br />Windows XP 64 bits <br />Windows Vista (Longhorn) <br />Família Macintosh<br />Mac OS 7 <br />Mac OS 8 <br />Mac OS 9 <br />Mac OS X <br />Familia UNIX<br />AIX <br />AMIX <br />GNU/Linux <br />GNU / Hurd <br />HP-UX <br />Irix <br />Minix <br />System V <br />Solaris <br />UnixWare <br />
  6. 6. Imagen De Sistema operatvo<br />
  7. 7. Sistema operativo monousuario<br />Monousuarios : Los sistemas operativos monousuarios son aquellos que soportan a un solo usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo, las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.<br />Multiusuarios:Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a mas de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones, ni importa el numero de procesadores en la maquina ni el numero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.<br />Monotareas: Los sistemas Monotareas son aquellos que solo permiten una tarea a la vez por el usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea la vez<br />
  8. 8. Imagen sistema operativo monousuario<br />
  9. 9. Sistema Operativo Multiusuario<br />Clasificación<br />Debido a la evolución de los sistemas operativos fue necesario realizar una clasificación; considerando las diferencias existentes entre sus componentes los podemos clasificar en: Sistemas operativos por lotes. <br />Sistemas operativos multiprogramación. <br />Sistemas operativos multiusuario. <br />Sistemas operativos de tiempo compartido. <br />Sistemas operativos de tiempo real. <br />
  10. 10. Sistema Operativo Por Lotes<br />Los sistemas operativos por lotes requieren que la información esté reunida en bloque o "lote" (el programa, los datos, y las instrucciones). Los trabajos son procesados en el orden de admisión, según el modelo de "primero en llegar primero en ser atendido". En estos sistemas la memoria se divide en dos zonas. Una de ellas es ocupada por el sistema operativo, y la otra se usa para cargar programas transitorios para su ejecución. Cuando termina la ejecución de un programa se carga un nuevo programa en la misma zona de memoria. <br />
  11. 11. Los sistemas de multiprogramación son capaces de soportar dos o más procesos concurrentes múltiples, permiten que residan al mismo tiempo en la memoria primaria las instrucciones y los datos procedentes de dos o más procesos. Estos sistemas implican la operación de multiproceso, para el manejo de la información. Se caracterizan principalmente por un gran número de programas activos simultáneamente que compiten por los recursos del sistema, como el procesador, la memoria , y los "dispositivos de E/S". Estos sistemas monitorean el estado de todos los programas activos y recursos del sistema. <br />Sistema Operativo Multiprogramacion<br />
  12. 12. Los sistemas operativos multiusuario permiten acceder simultáneamente a un sistema de computadoras a través de dos o más terminales. Este tipo de sistema operativo es fundamental en el manejo de redes de computadoras actualmente. <br />Sistema Multiusuario<br />
  13. 13. Los sistemas operativos de tiempo compartido tratan de proporcionar un reparto equitativo de los recursos comunes para dar la impresión a los usuarios de que poseen una computadora independiente. En estos sistemas el administrador de memoria proporciona aislamiento y protección de los programas, ya que generalmente no tienen necesidad de comunicarse entre ellos. El control de E/S se encarga de proporcionar o retirar la asignación a los dispositivos de forma que se preserve la integridad del sistema y se proporcione servicio a todos los usuarios. El administrador de archivos proporciona protección y control en el acceso de la información, dada la posibilidad de concurrencia y conflictos al tratar de acceder a los archivos. <br />Sistema Operativo De Tiempo compartido<br />
  14. 14. Estos sistemas tienen como objetivo proporcionar tiempos más rápidos de respuesta, procesar la información sin tiempos muertos. En estos sistemas el administrador de memoria es relativamente menos solicitado debido a que muchos procesos residen permanentemente en memoria. El administrador de archivos se encuentra normalmente en grandes sistemas de tiempo real y su objetivo principal es manejar la velocidad de acceso, más que la utilización eficaz del almacenamiento secundario. <br />Sistema Operativo De Tiempo Real<br />
  15. 15. Redes ventajas y desventajas de los tipos de redes<br />LAN<br />Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas, información, recursos entre otros. La máquina conectada (PC) cambian continuamente, así que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades. <br />Desventajas: Para que ocurra el proceso de intercambiar la información los PC's deben estar cerca geográficamente. Solo pueden conectar PC's o microcomputadoras.<br />WAN<br />Ventajas: Las WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macrocomputadoras como elementos de red. Las WAN no esta limitada a espacio geográfico para establecer comunicación entre PC's o mini o macrocomputadoras. Puede llegar a utilizar enlaces de satélites, fibra óptica, aparatos de rayos infrarrojos y de enlaces <br />Desventajas: Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si se quiere que el acceso sea rápido. Poca seguridad en las computadoras (infección de virus, eliminación de programas, entre otros). <br />Redes Características Ventajas y Desventajas<br />
  16. 16. Topología y arquitectura de Red<br />La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.<br />En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.<br />
  17. 17. Redes De Araña<br />La topología en estrella es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.<br />La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.<br />
  18. 18. como se transmite la informacion entre el servidor y una estacion<br />Por medio de transmisión se entiende el soporte físico utilizado para el envío de datos por la red. La mayor parte de las redesexistentes en la actualidad utilizan como medio de transmisión cable coaxial, cable bifilar o par trenzado y el cable de fibra óptica. También se utiliza el medio inalámbrico que usa ondas de radio, microondas o infrarrojos, estos medios son más lentos que el cable o la fibra óptica.<br />Cualquier medio físico o no, que pueda transportar información en forma de señaleselectromagnéticas se puede utilizar en redes locales como medio de transmisión. <br />Las líneas de transmisión son la espina dorsal de la red, por ellas se transmite la información entre los distintos nodos. Para efectuar la transmisión de la información se utilizan varias técnicas, pero las más comunes son: la banda base y la banda ancha. <br />Los diferentes tipos de red: EtherNet, TokenRing, FDDI, etc. pueden utilizar distintos tipos de cable y protocolos de comunicación.<br />
  19. 19. Cable Coaxial<br />Existen distintos tipos de cable coaxial, según las redes o las necesidades de mayor protección o distancia. Este tipo de cable sólo lo utilizan las redes EtherNet.<br />Existen dos tipos de cable coaxial:<br />cable Thick o cable grueso: es más voluminoso, caro y difícil de instalar, pero permite conectar un mayor número de nodos y alcanzar mayores distancias.<br />cable Thin o cable fino, también conocido como cheapernetpor ser más económico y fácil de instalar. Sólo se utiliza para redes con un número reducido de nodos. <br />Ambos tipos de cable pueden ser usados simultáneamente en una red. La velocidadde transmisión de la señal por ambos es de 10 Mb.<br />Ventajas del cable coaxial:<br />La protección de las señales contra interferencias eléctricas debida a otros equipos, fotocopiadoras, motores, luces fluorescentes, etc.<br />Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de cable usado.<br />
  20. 20. Cable bifilar o par trenzado<br />Los cables trenzados o bifilares constituyen el sistemade cableado usado en todo el mundo para telefonía. Es una tecnología bien conocida. El cable es bastante barato y fácil de instalar y las conexiones son fiables. Sus ventajas mayores son por tanto su disponibilidad y bajo coste.<br />En cuanto a las desventajas están la gran atenuación de la señal a medida que aumenta la distancia y que son muy susceptibles a interferencias eléctricas. Por este motivo en lugar de usar cable bifilar paralelo se utiliza trenzado y para evitar las interferencias, el conjunto de pares se apantalla con un conductor que hace de malla. Esto eleva el coste del cable en sí, pero su instalación y conexionado continua siendo más barato que en el caso de cables coaxiales. Tanto la red EtherNet como la TokenRing pueden usar este tipo de cable. <br />
  21. 21. Fibra óptica<br />Es el medio de transmisión más moderno y avanzado. Utilizado cada vez más para formar la "espina dorsal" de grandes redes. Las señales de datos se transmiten a través de impulsos luminosos y pueden recorrer grandes distancias (del orden de kilómetros) sin que se tenga que amplificar la señal.<br />Por su naturaleza, este tipo de señal y cableado es inmune a las interferencias electromagnéticas y por su gran ancho de banda (velocidad de transferencia), permite transmitir grandes volúmenes de información a alta velocidad.<br />Estas ventajas hacen de la fibra óptica la elección idónea para redes de alta velocidad a grandes distancias, con flujos de datos considerables, así como en instalaciones en que la seguridad de la información sea un factor relevante.<br />Como inconveniente está, que es el soporte físico más caro. De nuevo, no debido al coste del cable en sí, sino por el preciode los conectores, el equipo requerido para enviar y detectar las ondas luminosas y la necesidad de disponer de técnicos cualificados para realizar la instalación y mantenimiento del sistema de cableado.<br />
  22. 22. Capacidad del medio: Ancho de banda<br />El método de transmisión hace relación a la capacidad del medio para transmitir información. El ancho de banda nos indica la capacidad máxima del medio.<br />Ancho de banda: es la diferencia entre la frecuencia más alta y más baja de una determinada onda. El término ancho de banda hace referencia a la capacidad del medio de transmisión, cuanto mayor es el ancho de banda, más rápida es la transferencia de datos. <br />Por encima del ancho de banda las señales crean una perturbación en el medio que interfiere con las señales sucesivas. En función de la capacidad del medio, se habla de transmisión en banda base o transmisión en banda ancha.<br />Las redes en banda base generalmente trabajan con mayor velocidad de transmisión que las redes de banda ancha, aunque la capacidad de estas últimas de transmitir por varios canales simultáneamente pueden hacer que el flujo total de datos sea prácticamente el mismo en ambos sistemas.<br />
  23. 23. Bus lineal <br />La topología en bus es un diseñosencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es compartido por todos los dispositivos de la red. El cable va recorriendo cada uno de los ordenadores y se utiliza una terminación en cada uno de los dos extremos. Los dispositivos se conectan al bus utilizando generalmente un conector en T.<br />Las ventajas de las redes en bus lineal son su sencillez y economía. El cableado pasa de una estación a otra. Un inconveniente del bus lineal es que si el cable falla en cualquier punto, toda la red deja de funcionar. Aunque existen diversos procedimientos de diagnóstico para detectar y solventar tales problemas, en grandes redes puede ser sumamente difícil localizar estas averías.<br />
  24. 24. El //método de acceso// a red es la manera de controlar el tráfico de mensajes por la red. Hay dos métodos de acceso de uso generalizado en redes locales: el acceso por contención, llamado también acceso aleatorio y el acceso determinístico.Básicamente, el método de acceso por contención permite que cualquier usuario empiece a transmitir en cualquier momento siempre que el camino o medio físico no esté ocupado. En el método determinístico, cada estación tiene asegurada su oportunidad de transmitir siguiendo un criterio rotatorio.<br />Acceso por contención, aleatorio o no determinístico Los métodos aleatorios o por contención utilizan redes con topología en bus; su señal se propaga por toda la red y llega a todos los ordenadores. Este sistema de enviar la señal se conoce como //broadcast//.<br />El método de contención más común es el //CSMA(CarrierSenseMultiple Access)// o en castellano //Acceso Multiple Sensible a la Portadora. Opera bajo el principio de escuchar antes de hablar, de manera similar a la radio de los taxis. El método CSMA está diseñado para redes que comparten el medio de transmisión. Cuando una estación quiere enviar datos, primero escucha el canal para ver si alguien está transmitiendo. Si la línea esta desocupada, la estación transmite. Si está ocupada, espera hasta que esté libre. //<br />Método De Acceso<br />
  25. 25. Tipos De Metodos<br />Como ya se mencionó, los métodos de instancia están relacionados con un objeto en particular, mientras que los métodos estáticos o de clase (también denominados métodos compartidos) están asociados a una clase en particular. En una implementación típica, a los métodos de instancia se les pasa una referencia oculta al objeto al que pertenecen, comúnmente denominada this o self (referencias a sí mismo por sus significados en inglés), para que puedan acceder a los datos asociados con el mismo. Un ejemplo típico de un método de clase sería uno que mantuviera la cuenta de la cantidad de objetos creados dentro de esa clase.<br />Los llamados métodos obtener y métodos establecer (en inglés get y set) proveen un mecanismo para leer y modificar (respectivamente) los datos privados que se encuentran almacenados en un objeto o clase.<br />Algunos lenguajes de programación requieren la definición de constructores, siendo estos métodos de instancia especiales llamados automáticamente cuando se crea una instancia de alguna clase. En Java y C++ se distinguen por tener el mismo nombre de la clases a la que están asociados. Lenguajes como Smalltalk no requieren constructores ni destructores.<br />Los métodos de acceso son un tipo de método normalmente pequeño y simple que se limita a proveer información acerca del estado de un objeto. Aunque introduce una nueva dependencia, la utilización de métodos es preferida a acceder directamente a la información para proveer de una nueva capa de abstracción (programación orientada a objetos). <br />

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