2. Una webcam es una cámara de video
pequeña que funciona conectada a un
computador. La webcam captura
imágenes para luego transmitirlas a
través de Internet a una o más personas.
Es un dispositivo de entrada porque nos
permite ingresar fotos, videos al la red o
a la computadora.
3. Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente
640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas
instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño
muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta
360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e
incluso micrófono integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
Su diseño es muy específico para aplicaciones de
entretenimiento y en algunos casos como cámara de
vigilancia.
4. CAMARAS DE RED FIJAS CAMARAS DE RED DOMO FIJAS
CAMARAS PTZ Y CAMARAS DOMO PTZ CAMARAS DE RED PTZ MECANICAS
CAMARAS DE RED DOMO PTZ
5. El funcionamiento de una webcam es
muy simple: una cámara de vídeo
toma imágenes y las pasa a un
ordenador que las traduce a lenguaje
binario y las envía a través de internet
6. Es un dispositivo de salida ya que este
nos permite capturar la imagen desde
una fuente de video y proyectarla en
una pantalla u otra superficie.
7. Brillo: se trata de la luminosidad
Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de
vida que se le garantiza en años.
Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia
que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto
incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos
que intervienen. Se mide en Watts.
Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin
pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles o Megapíxeles
(1,000,000 píxeles).
8. PROYECTOR DE TRC
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto
rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la
superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
PROYECTOR LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes
y asequibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres y se hace
pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color
PROYECTOR 3D
[Proyector de ultima generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada
de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la
sensaciones imagen envolvente
9. El funcionamiento de los proyectores se basa
fundamentalmente en proyectar una imagen sobre
una superficie utilizando un cañón de luz que lanza luz
de colores sobre la pantalla. La diferencia principal
entre los diferentes proyectores del mercado es la
calidad de su lente en la que reside la nítida de
Imagen que se obtiene.
10. Es un periférico de entrada y salida
este nos permite tanto ingresar como
sacar y almacenar datos de la
computadora.
11. • Es portable
• Almacena gran cantidad de
información
• Son compatibles con todas las
computadoras
12. USB 1.0. : Se estableció en 1996 y su tasa de trasferencia de hasta
1,5 Mbps (192 KB/s) y debido a su velocidad se utilizaba para
conectar dispositivos de interfaz humana como ratones,
teclados, etc.
USB 1.1.: Se estableció en 1998 y su tasa de trasferencia de hasta
12 Mbps (1,5 MB/s).
USB 2.0. Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero
por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s)
USB 3.0. Aparece en 2009 y multiplica la velocidad hasta 4.8
Gigabits.
13. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y
distribución de energía, que ha sido introducida en el
mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas
interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4
hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para
alimentación, transmite datos y está siendo adoptada
rápidamente por la industria informática.