El documento describe la instalación y uso de DB4O para crear una base de datos orientada a objetos en C#. Se instala DB4O y se agrega la librería a C#. Se crea una clase de conexión y otra clase para los objetos. Se usa el código para conectarse a la base de datos, insertar datos usando la clase persona, consultar datos con un ciclo, e imprimir los datos seleccionados.
1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE TEHUACÁN
ING. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
BD PARA APLICACIONES
Marzo de 2013
ALUMNA: MARINA MONTALVO DE LA CRUZ
2. Se iniciara con la instalación del SGBD para este tipo de base de datos orientada a objetos existen
algunos programas específicos que nos permitirán la realización de estas BD.
Los sistema empleados son DB4O visual C# con ayuda de DB4O a continuación se describe su
instalación y su uso.
Se iniciara con la instalación para esto se elegirá la instalación completa.
3. Para el mejor desarrollo del sistema se le agrega a C# una librería la cual consiste en ir al botón de
inicio e ir a la carpeta de db4o como se muestra en la siguiente imagen.
Seguido de esto abriremos visual escogiendo como predeterminada c#.
4. Al inicio de visual te aparecerá la siguiente opción quiere decir que se agregado el submenú de
DB4O
Para la creación del sistema se necesitara crear una clase la cual servirá para la conexión.
5. Se seguirá con la creación del sistema para eso se escribirá el siguiente código el cual indica la
conexión del el sistema con la BD.
Como se puede ver en la imagen de arriba se le agrega unas librerías para el uso de la BD. En este
archivo se escribe la ruta de conexión
En esta parte se elige la opción referencia
esta te permitirá buscar el archivo que
necesitas para la conexión
El archivo a elegir será el siguiente.
En otra clase se realizara las acciones del sistema
6. En esta clase será nuestro constructor de objetos en ella se escribe los las variables y sus tipo de
dato.
Para la inserción de los datos se utilizara el siguiente código, el cual inicia con la conexión.
Mandando a llamar la clase conexión. Seguido de esto se crea la clase persona con sus atributos ya
indicados en su constructor el cual se mencionó antes.
7. Para la consulta de los datos necesitaras realizar la conexión y realizar la búsqueda con ayuda de
un ciclo como se muestra a continuación.
Para la impresión de los datos se coloca el siguiente código el cual toma el objeto seleccionado
anteriormente. Para después ingresarlo en una variable, para su impresión posterior.