1. JCLIC
Jclic es un programa para la creación, realización y evaluación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación JAVA. Es una
aplicación de sofware libre que funciona en diversos entornos operativos.
Es un programa de los más extendidos por la red, pudiendose encontrar múltiples
aplicaciones para todos los niveles educativos. Hemos de destacar su facilidad de
manejo.
PASOS PARA SU UTILIZACIÓN:
1º Abrimos el programa .
2º Entramos en mediatera, para insertar imágenes que vayamos a utilizar. A
continuación clicamos en archivo y nuevo proyecto (aquí escribimos el nombre del
proyecto).
3º Actividades.
4º Elejida la actividad , opciones y rellenamos los campos.
5º Pinchamos en la pestaña “ventana”, aquí escogemos el fondo clolor etc del proyecto.
6º Pinchamos en “mensajes” ,aquí ponemos el mensaje inicial,final y error.
7º Último paso.Pinchamos en panel, aquí eligiremos lo siguiente:
- Formas de las piezas del puzle.
- Número de piezas.
- Tamaño de las casillas.
- Imagen del puzle.
8ºUna vez echo el puzle le damos play para ver una presentación previa de la actividad.
COMPONENTES:
-Jclic applet, permite incrustar las actividades Jclic en una página web.
-Jclic player, es un programa independiente que una vez instalado premite realizar las
actividades desde el dico duro del ordenador, sin que sea necesario estar conectado a
internet.
2. -Jclic author, herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de
una manera más sencilla, visual e intuitiva.
-Jclic reports, módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los
resultados de las actividades hechas por los alumnos.
FORMATO DE DATOS:
Los datos de Jclic se almacenan en formato XML, lo que permite la reutilización de los
proyectos Jclic en otras aplicaciones. Jclic trabaja con dos tipos de archivos:
- Extensión jclic: son documentos XML que contiene la descripión completa de
un proyecto Jclic.
- Estensión jclic zip: son archivos zip estándar que contienen un único documento
Jclic y algunos o todos los elementos ( imágenes,archivos, multimedia…)
necesarios para ejecutar las actividades.