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Immersion Unterschiede 2D-3D? Immersion Avatar Individuelle  Perspektive Lernangebote Freiheitsgrade Umgebung / Größe Gemeinsamer Raum Realwelt Methaphern Adaption statt Abstraktion Verhalten Soziale Interaktion Veranstaltungs- formen Lernort /  Lernumgebung
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Unterschiede zwischen 2D und 3D E-Learning

Notas del editor

  1. Nutzung von Realweltmethaphern Der gemeinsame virtuelle Raum Übertragen für alltägliche und kulturellen Verhaltensweisen Identifikation mit Avatar Immersion „ wir haben mit e-learning nix zu tun“ – „wir machen kein elearning“ Es konnte sich in den letzten Jahren keine offene Academy mit Live Online Trainings in Internet etablieren Kostenlose Kurse werden angeboten und angenommen Mehrmals täglich Leute kommen vorbei und fragen, was macht ihr heute? und nehmen daran teil Selbstlerncontent in Internet ? Trainergeführte Veranstaltungen bei einem Anbieter laufen nicht. Als Bestandteil der Marketingkommunikation schon.
  2. Keine abstrakten Menüs, klare Vorgaben, auch ohne Nummern Weg ich hier > Ziel dort > implizites Wissen der Welt keine Orientierungsprobleme Selbst bei der Nasa treffen Sie Menschen und können sich über die Texte unterhalten Rheinnische Fachhochschule – Rucksack als Metapher > Rucksack des Avatars ist Inventar 3D-Lernlandkarten > zum Begehen Prozesse, Stürme Berge, Wald der.., Route des…
  3. Feuerwehr, Klima, Naturschutz, Tsumani, Hurrikan, Marskrater, RO, England, Shakespear, Western, Mittelalter
  4. Rollenspiele Verkäufertraining Simulationen Teamtraining Kulturelles Training Sprachtraining > Dort wo klassisches E-Learning zuend ist > erweiterung