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El modelo de ciclo de vida en cascada comenzó
a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de
1970.
Este modelo implicaría un previo y absoluto
conocimiento de los requisitos
Por el hecho de que el software es siempre
parte de un sistema mayor el trabajo
comienza estableciendo los requisitos

                              • ESTUDIO
                                PRELIMINAR
                 REQUISITOS
                              • DEFINICION
                                DEL
                                PROBLEMA
Es el proceso de
recopilación de
los requisitos que
se centra e
intensifica
especialmente
en el software.
Es la fase en donde se
realizan los algoritmos   Diseño
necesarios para el
cumplimiento de los         De Alto
requerimientos      del      nivel
usuario.

                           Detallado
Es la fase en donde se implementa el
código fuente, haciendo uso de
prototipos así como de pruebas y ensayos
para corregir errores.
Los elementos, ya
programados, se ensamblan
para componer el sistema y se
comprueba que funciona
correctamente.
El software sufrirá
               cambios después de
               que se entrega al
MANTENIMIENTO cliente. Los cambios    MANTENIMIENTO
PREVENTIVO     ocurrirán debido a que CORRECTIVO
               hayan encontrado
               errores.
 Se tiene todo bien organizado y
  no se mezclan las fases.
 Es perfecto para proyectos que
  son rígidos.

   Ideal para proyectos donde se
    especifiquen muy bien los
    requerimientos.

   Ideal para proyectos en que se
    conozca muy bien la herramienta
    a utilizar.

   Sumamente sencillo ya que sigue
    los pasos intuitivos necesarios a la
    hora de desarrollar el Software.
Difícilmente un cliente va a
establecer al principio todos
       los requerimientos
    necesarios, por lo que
   provoca un gran atraso
trabajando en este modelo.

   Los resultados y/o
mejoras no son visibles, el
 producto se ve recién
 cuando este el mismo
       finalizado.
Un grupo de estudiantes de primer
grado, tienen deficiencia en matemáticas
en suma de una cifra, lo cual esto
preocupa a la docente, por lo que ella
nos solicito elaborar una aplicación para
solucionar esta dificultad y avanzar su
clase con regularidad.
 La maestra nos ha dotado de material
didáctico y de la información requerida.

                              Haga clic
 El modelo de ciclo de vida en cascada
  comenzó a diseñarse en 1966 y se
  terminó alrededor de 1970.
 Este modelo es muy sencillo a la hora de
  desarrollarlo.
 El mantenimiento que se ofrece después
  de la entrega es preventivo y correctivo.
FASE 1:                 FASE 2:
 Los estudiantes        Al evaluar la
  tienen deficiencias     viabilidad del tema
  en matemáticas.         en referencia del
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Modelo en cascada para aprendizaje de suma

  • 1.
  • 2.
  • 3. El modelo de ciclo de vida en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de 1970.
  • 4. Este modelo implicaría un previo y absoluto conocimiento de los requisitos
  • 5.
  • 6. Por el hecho de que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos • ESTUDIO PRELIMINAR REQUISITOS • DEFINICION DEL PROBLEMA
  • 7. Es el proceso de recopilación de los requisitos que se centra e intensifica especialmente en el software.
  • 8. Es la fase en donde se realizan los algoritmos Diseño necesarios para el cumplimiento de los De Alto requerimientos del nivel usuario. Detallado
  • 9. Es la fase en donde se implementa el código fuente, haciendo uso de prototipos así como de pruebas y ensayos para corregir errores.
  • 10. Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se comprueba que funciona correctamente.
  • 11. El software sufrirá cambios después de que se entrega al MANTENIMIENTO cliente. Los cambios MANTENIMIENTO PREVENTIVO ocurrirán debido a que CORRECTIVO hayan encontrado errores.
  • 12.  Se tiene todo bien organizado y no se mezclan las fases.  Es perfecto para proyectos que son rígidos.  Ideal para proyectos donde se especifiquen muy bien los requerimientos.  Ideal para proyectos en que se conozca muy bien la herramienta a utilizar.  Sumamente sencillo ya que sigue los pasos intuitivos necesarios a la hora de desarrollar el Software.
  • 13. Difícilmente un cliente va a establecer al principio todos los requerimientos necesarios, por lo que provoca un gran atraso trabajando en este modelo. Los resultados y/o mejoras no son visibles, el producto se ve recién cuando este el mismo finalizado.
  • 14. Un grupo de estudiantes de primer grado, tienen deficiencia en matemáticas en suma de una cifra, lo cual esto preocupa a la docente, por lo que ella nos solicito elaborar una aplicación para solucionar esta dificultad y avanzar su clase con regularidad. La maestra nos ha dotado de material didáctico y de la información requerida. Haga clic
  • 15.  El modelo de ciclo de vida en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de 1970.  Este modelo es muy sencillo a la hora de desarrollarlo.  El mantenimiento que se ofrece después de la entrega es preventivo y correctivo.
  • 16.
  • 17. FASE 1: FASE 2:  Los estudiantes  Al evaluar la tienen deficiencias viabilidad del tema en matemáticas. en referencia del  La maestra nos doto software y se de material avanza a la didáctico y nos siguiente fase informo sobre deficiencias.
  • 18. FASE 3:  Es donde se inicia la interfaz y el detalle del software.  Se enfoca en la estructura de datos.  Y también la arquitectura del software.
  • 19. SE LE SENSEÑAMOS TERMINOS DE LA SUMA Y LOS NUMEROS DEL 1 AL 10
  • 20. FASE 4 Y 5: FASE 6  Estas faces van muy  La instalación del ligadas porque software. después de codificar  Mantenimiento de el el software hay que software. hacer las pruebas para ver los errores. Haga clic