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Windows XP analiza el impacto del funcionamiento de
efectos visuales y mediante esto determina si debe o no
permitirlos, para evitar que la nueva funcionalidad consuma
recursos en forma excesiva. Los usuarios pueden modificar
más estos ajustes para requisitos particulares. Algunos
efectos, tales como mezcla alfa (transparencia), son dirigidos
enteramente a muchas tarjetas de vídeo más nuevas. Sin
embargo, si la tarjeta grafica no es capaz, el funcionamiento
puede verse reducido substancialmente y Microsoft
recomienda la característica de apagado manualmente
 Windows XP introdujo nuevas características:
 Ambiente gráfico más agradable que el de sus
  predecesores.
 Secuencias más rápidas de inicio y de
  hibernación.
 Capacidad del sistema operativo de
  desconectar un dispositivo externo, de instalar
  nuevas aplicaciones y controladores sin
  necesidad de reiniciar.
 Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo
  herramientas para el desarrollo de temas de
  escritorio. Uso de varias cuentas, lo que permite
  que un usuario guarde el estado actual y
  aplicaciones abiertos en su escritorio y permita
  que otro usuario abra una sesión sin perder esa
  información.
 ClearType, diseñado para mejorar legibilidad
  del texto encendido en pantallas de cristal
  líquido (LCD) y monitores similares.
 Escritorio Remoto, que permite a los
  usuarios abrir una sesión con una
  computadora que funciona con Windows XP
  a través de una red o Internet, teniendo
  acceso a sus usos, archivos, impresoras, y
  dispositivos.
 Soporte para la mayoría de
  módems ADSL y wireless, así como el
  establecimiento de una red FireWire.
WINDOWS 7
 Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows,
  línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.
  Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos
  de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet
  PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7
  se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada
  su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su
  equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.
 A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que
  sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP,
  Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y
  focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener
  cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los
  que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de
  desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar
  su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas
  características que permitieran hacer tareas de una manera más
  fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para
  lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
Características
   Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en
    el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros
    virtuales, rendimiento mejorado
    en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento
    de arranque, DirectAccess, y mejoras en el núcleo. Windows 7
    añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas
    de proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi-
    GPU), una nueva versión de Windows Media Center y
    un gadget para el, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la
    Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel
    de control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla,
    un calibrador de texto ClearType, Solución de problemas,
    Ubicación y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos
    en el área de notificación, entre otros. El Centro de seguridad de
    Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron las
    categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el.
 La barra de tareas fue rediseñada, haciéndola más ancha, y los botones de
  las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación.
  Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas
  de pantalla táctil. Estos iconos se han integrado con la barra «Inicio rápido»
  usada en versiones anteriores de Windows, y las ventanas abiertas se
  muestran agrupadas en un único icono de aplicación con un borde,
  indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un
  borde. También se colocó un botón para mostrar el escritorio en el extremo
  derecho de la barra de tareas, que permite ver el escritorio al posar el
  puntero del ratón por encima de el.
 Se añadieron las «Bibliotecas», que son carpetas virtuales que agregan el
  contenido de varias carpetas y las muestran en una sola vista. Por ejemplo,
  las carpetas agregadas en la biblioteca «Vídeos» por defecto son: «Mis
  vídeos» y «Vídeos públicos», aunque se pueden agregar más,
  manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos
  (documentos, música, vídeos, imágenes).
 Una característica llamada «Jump lists» guarda una lista de los archivos
  abiertos recientemente. Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la
  barra de tareas aparece una jump list, donde se pueden hacer tareas
  sencillas de acuerdo a la aplicación. Por ejemplo, abrir documentos
  recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger
  listas de reproducción en el reproductor, cambiar el estado en Windows Live
  Messenger, etc.
Windows 8
   Windows 8 es el nombre en clave de la próxima versión
    de Microsoft Windows, una familia de sistemas operativos
    producidos por Microsoft para su uso en computadoras
    personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de
    negocios, computadoras portátiles, netbooks, tablet PCs,
    servidores y PCs Media Center. Añade soporte para
    microprocesadores ARM, además de los microprocesadores
    tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha
    sido modificado para hacerlo más adecuado para la entrada
    de la pantalla táctil, además de la tradicional ratón y el
    teclado.
   Microsoft no ha anunciado aún una fecha de envío para
    Windows 8, aunque algunos de los principales medios de
    comunicación especulan que podría estar disponible a finales
    de 2012
Requisitos del hardware

   Los requisitos del sistema para el Develo per Preview de
    Windows (una versión preliminar de Windows 8) son
    similares a los de Windows 7:
   Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)
   Procesador: 1 GHz en las arquitecturas de 32 bits y 64 bits
   Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)
   Gráficos: Procesador de gráficos DirectX 9 con Windows
    Display Driver Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo
    se requiere para Windows Aero)
   Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio
    libre
   Una pantalla multi-touch (opcional) para aprovechar la
    entrada táctil.
UBUNTU
 Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la
  comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está
  basado en Debían. Ubuntu está orientado en el usuario promedio, con un
  fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario.
  Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo
  una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el
  porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones Linux" es de
  aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web.
 Su patrocinador Canonical, es una compañía británica propiedad del
  empresario sudafricano Mark Shuttle worth que en vez de vender Ubuntu
  con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al
  sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo
  libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores
  de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo.
  Canonical también apoya y proporciona soporte para las derivaciones de
  Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Lubuntu y la versión de Ubuntu
  orientada a servidores.
Los paquetes de Ubuntu están basados en la rama inestable de
Debían: ambas distribuciones usan el formato de paquete de
software deb y las herramientas de administración de
paquetes APT dpkg, más algunos front-ends. Los paquetes Debian
y Ubuntu no son necesariamente compatibles binariamente;
algunas veces los paquetes deb pueden necesitar ser recompilados
desde el código fuente para ser usados en Ubuntu. Muchos
desarrolladores de Ubuntu también mantienen paquetes clave en
Debian. Ubuntu coopera con Debian devolviendo cambios y
mejoras en el código, aunque existen críticas sobre las escasas
aportaciones. En el pasado, Ian Murdock, fundador de Debian,
expresó su preocupación por el potencial cambio de los paquetes
de Ubuntu con respecto a los de Debian ya que podrían llegar a ser
completamente incompatibles.
Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de
equipos, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas
de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza una
codificación de congelación de importaciones, ayudando a que los
desarrolladores puedan asegurar que el software sea
suficientemente estable.
Características

 En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos
  arquitecturas de hardware en computadoras personales y
  servidores: x86 y AMD64 (x86-64); siendo la versión 6.10 la
  última que oficialmente soportó la arquitectura Power
  PC, después de lo cual es solo soportada por la comunidad. Sin
  embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha sido portado a tres
  arquitecturas más: SPARC, IA-64 y PlayStation 3.
 A partir de la versión 9.04 —lanzada en abril de 2009— se
  empezó a ofrecer soporte oficial para
  procesadores ARM, comúnmente usados en dispositivos
  móviles, PDA etc.
 Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en
  GNU/Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las
  aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios.
 Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas, y cada
  usuario es capaz de colaborar voluntariamente a esta causa, a
  través de Internet.
 Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso
  y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales
  aplicaciones que trae Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox,
  cliente de mensajería instantánea Empathy, cliente de redes
  sociales Gwibber, cliente para enviar y recibir correo Evolution,
  reproductor multimedia Tótem, reproductor de música Banshee, editor
  de vídeos PiTiVi, gestor y editor de fotosShotwell, cliente y gestor
  de torrents Transmission, grabador de discos Brasero, suite
  ofimática Libre Office, y el instalador central para buscar e instalar
  aplicaciones Centro de software de Ubuntu.
 Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas
  de seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma
  predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso
  mismo, no hay un cortafuegos predeterminado, ya que no existen
  servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores
  o tareas administrativas en la línea de comandos incluye una
  herramienta llamada sudo (de las siglas en inglés de Súper User do),
  con la que se evita el uso del usuario administrador.
  Posee accesibilidad e internacionalización, de modo que el sistema
  esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versión
  5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de caracteres
  predeterminado.
SUSE
    es un sistema operativo del ordenador. Está construido en la
    parte superior de la fuente abierta del kernel de Linux y se
    distribuye con el software de aplicación de otros proyectos de
    código abierto. SUSE Linux es de origen alemán y desarrollado
    principalmente en Europa. La primera versión apareció a
    principios de 1994, por lo que SUSE más antiguo de la
    distribución comercial existente. Es conocida por su herramienta
    de configuración YaST.
    Novell compró las marcas de SuSE y marcas registradas
    en 2003.Novell, uno de los miembros fundadores de la Open
    Invention Network, decidió informar a la comunidad una parte
    importante de su proceso de desarrollo mediante la apertura
    de la gran desarrollo de la distribución de colaboradores
    externos en 2005, la creación de la distribución SUSE Linux y el
    Proyecto pen SUSE. Novell emplea a más de
    500 desarrolladores que trabajan en SUSE en el 2004. [2] El 27
    de abril de 2011, Novell(SUSE y) fueron adquiridos
    por Attachmate [3].
    La compañía comenzó como un proveedor de
    servicios, que entre otras cosas liberado
    regularmente paquetes de software que
    incluye Softlanding Linux Sistema (SLS, ya desaparecida)
    y Slackware, manuales impresos de UNIX / Linux, y
    ofreció asistencia técnica. Estos productos de
    terceros SUSE utilizó inicialmente tenía esas
    características y fueron gestionados por SUSE de
    diferentes maneras:
    A mediados de 1992, Peter McDonald fundada SLS, que
    ofreció la primera distribución en incluir elementos tales
    como X y TCP / IP. [Cita requerida] La compañía fue el
    envío de un conjunto de 40discos que
    contienen Slackware a la gente que quería Linux.
    Slackware (mantenida por Patrick Volkerding) se basó
    inicialmente en gran medida de SLS, y la
    distribución SUSE Linux fue originalmente una traducción
    al alemán de Slackware.
   En 1994, Patrick Volkerding scripts se tradujeron,
    acompañando el original de distribución de SuSE Linux 1.0,
    que era una versión en alemán de Slackware, desarrollado en
    estrecha colaboración conVolkerding. Los disquetes se
    convirtieron en discos compactos.
    Para la construcción de su propia distribución de Linux SuSE los
    usa la distribución jurix (ahora difunto) como punto de
    partida. Este fue creado por Florian La Roche, quien se unió
    al equipo de SuSE, y comenzó a desarrollar YaST, instalador
    de la herramienta de configuración y que se convertiría en el
    punto central de la distribución [5].
    En 1996, la primera distribución bajo el nombre
    de SuSE Linux fue publicada en SuSE Linux 4.2. El número de
    versión ha causado mucha discusión: que debería haber
    sido más que una versión1.1, pero fue el comienzo de una
    nueva distribución. El número 4.2 es una referencia intencional
    a la respuesta a la "gran pregunta acerca de la Vida, el
    Universo y todo lo demás" de la h2g2novelas de ciencia
    ficción del escritor Inglés Douglas Adams:. La guía del
    autostopista a la galaxia primer número de versión de
    YaST, 0,42; vino de la misma fuente.
RED HAT
   Red Hat Enterprise Linux es una plataforma
    empresarial muy adecuado para una amplia gama
    de aplicaciones a través de la infraestructura de
    TI. La última versión, Red Hat Enterprise Linux 6,
    representa un nuevo estándar de Red Hat,
    ofreciendo una mayor flexibilidad, eficiencia y
    control. Funciona a través de una amplia gama de
    arquitecturas de hardware, hipervisores, y las
    nubes. Corporaciones y agencias que estandarizar
    sobre Red Hat Enterprise Linux son libres para
    concentrarse en desarrollar sus negocios, sabiendo
    que tienen una plataforma que ofrece más de lo que
    necesitan.
   Alto rango de los administradores de TI la calidad de la
    tecnología de Red Hat en el nivel más alto de la lista de
    proveedores de software, como la revista CIO penetración
    de proveedores Value Survey ha informado de los últimos
    siete años consecutivos. Red Hat Enterprise Linux ofrece
    un tiempo de actividad superior a la de Microsoft, y su
    capacidad para instalar los parches más rápido que el de
    Microsoft Windows Server 2003 o Windows Server 2008
    reduce el tiempo de inactividad, liberando su tiempo para
    más estratégica las tareas de TI. Nuestro equipo global e
    innovador enfoque de ingeniería de los resultados en una
    plataforma de sistema operativo estable en el que es
    compatible con cada versión de hasta 10 años. Usted
    puede ver a Red Hat para ofrecer y realizar el seguimiento
    de algunas de las últimas innovaciones en la industria.
   Una suscripción a Red Hat Enterprise Linux proporciona el
    acceso a cualquier versión que cubre el apoyo de la
    implementación, ya sea directamente en un servidor, como un
    host de vitalización, como invitado en los hipervisores
    principales, o en las nubes. Puede actualizar, migrar o re-
    arquitecto sin tener que renegociar su contrato. Por otra parte,
    las licencias de código abierto que se entregan a través de
    nuestro modelo de suscripción que da derecho a adaptar el
    sistema a sus necesidades, en su horario. Red Hat mantiene
    una estrecha colaboración con los principales proveedores de
    software independientes (ISVs) y proveedores de hardware
    independientes (IHV) para producir un sistema operativo de
    código abierto de la empresa que funciona bien para todos los
    usuarios. Red Hat Enterprise Linux está diseñado para ofrecer
    las últimas innovaciones en hardware de varios proveedores, y
    está optimizado para proporcionar una plataforma de alto
    rendimiento y estable para una amplia gama de aplicaciones
    empresariales y de vanguardia, como SAP, IBM Lotus Domino,
    Oracle, SAS , e IBM WebSphere, la base de datos, middleware
    y software.
OS X TIGER
   Mac OS X Tiger (versión 10.4) es la quinta gran versión de Mac OS X, de
    escritorio de Apple y el sistema operativo de servidor para computadoras
    Macintosh. Tiger fue lanzado al público el 29 de abril de 2005 para EE.UU. $
    129,95 como el sucesor de Mac OS X Panther (10.3) que habían sido publicadas
    anteriormente de 18 meses. Fue sucedido por Tiger Mac OS X Leopard (versión
    10.5), el 26 de octubre de 2007, después de 30 meses, lo que hace más larga la
    versión en ejecución Tiger de Mac OS X. [1] Algunas de las nuevas
    características incluyen un sistema de búsqueda rápida, llamada Spotlight, una
    nueva versión del navegador web Safari, Dashboard, el tema "unificada" un
    nuevo y mejorado el soporte para Power Mac G5 de 64 bits que abordar.
    Tiger fue incluido con todos los nuevos ordenadores Macintosh, y WS han
    actualizar años Disponible para los usuarios de Mac OS X, o los usuarios de pre-
    compatibles los sistemas Mac OS X. La edición del servidor, Mac OS X Server
    10.4, una cierta Disponible para líneas de productos Macintosh. Tiger aussi la
    primera versión de cualquier sistema operativo de Apple para trabajar en Apple-
    Intel máquinas de arquitectura (las máquinas de Apple con procesadores x86). El
    Apple TV, como se presenta en marzo de 2007, viene con una versión
    personalizada de Mac OS X Tiger marca "sistema operativo de Apple TV", que
    sustituye a la interfaz gráfica de usuario habitual de la versión actualizada de
    años Front Row.
   Después de seis semanas de lanzamiento oficial de las TIC,
    Apple había entregado 2 millones de copias de Tiger, que
    representa el 16% de todos los usuarios de Mac OS
    X. Manzana afirmó que Tiger fue el más exitoso de Apple
    versión del SO en la historia de la compañía. [3] En la
    Conferencia Mundial de Desarrolladores Amplio el 11 de junio
    de 2007, el CEO de Apple, Steve Jobs, anunció que de los 22
    millones de usuarios de Mac OS X, más de 67 % estaban
    usando Tiger. [4] Es la versión Tiger último de Mac OS X para
    apoyar una Mac OS 9 capa de compatibilidad llamado entorno
    Classic. Sin embargo, entorno Classic No funciona en los Mac
    Intel.
    La última actualización de seguridad lanzado para los usuarios
    de Tiger fue la actualización 2009-005. [5] [6] La actualización
    de seguridad siguiente, 2009-006 [7] sólo incluye soporte para
    Leopard y Snow Leopard. La última versión de QuickTime 7.6.4
    IS. La última versión de iTunes que puede correr en Tiger es
    9.2.1, 10.0 Debido a que sólo es compatible con Mac OS X
    Leopard y versiones posteriores. [8] Safari 4.1.3 es la versión
    final de Tiger el 18 de noviembre de 2010.
Google Chrome OS
   Google Chrome OS es un sistema operativo basado en Linux
    diseñado por Google para trabajar exclusivamente con
    aplicaciones web. Google anunció el sistema operativo el 7 de
    julio de 2009 y la convirtió en un proyecto de código abierto,
    llamado Chrome OS, que en noviembre.
    A diferencia de Chrome OS, que puede ser compilado desde el
    código fuente descargado, Chrome OS barcos sólo en el
    hardware específico de los socios de fabricación de Google. [5]La
    interfaz de usuario tiene un enfoque minimalista, parecido a la del
    navegador web Chrome. Desde que Google Chrome OS está
    dirigido a usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo de
    computadora en la Internet, la única aplicación en el dispositivo es
    un navegador que incorpora un reproductor multimedia y un
    administrador de archivos.
    La fecha de lanzamiento prevista para el hardware de venta al por
    menor con Chrome OS cayó después de que Google anunció por
    primera vez el sistema operativo: a partir de una fecha de la
    previsión inicial a finales de 2010 al 15 de junio de 2011,
    cuando"Chromebooks"
   Los desarrolladores de Google comenzó la codificación del sistema
    operativo en 2009, inspirado por la creciente popularidad y menor
    consumo de energía de las netbooks y el enfoque de estos pequeños
    ordenadores portátiles en el acceso a Internet .Para determinar los
    requisitos de comercialización de un sistema operativo centrado en las
    transacciones Web netbook, la compañía no hizo la
    investigación demográfica general, siempre asociado a un proyecto de
    desarrollo de software. En cambio, los ingenieros se basó
    en mediciones más informal, incluido el seguimiento de los
    patrones de uso de algunas máquinas de 200Chrome OS usado
    por los empleados de Google. Los desarrolladores también tomó nota
    de sus patrones de uso propio. Mateo Papakipos, ex [15] director de
    ingeniería para el proyecto Chrome OS, puso tres máquinas en su
    casa y se encontró en el registro de sesiones breves:. Para hacer una
    petición de búsqueda o enviar un correo electrónico corto [6]
    El 19 de noviembre de 2009, Google lanzó el código Chrome Oses de
    origen como el proyecto Chromium OS. [3] Al igual que con
    otros proyectos de código abierto, los desarrolladores modificar el
    código de Chromium OS y la construcción de sus propias versiones,
    mientras que Google Chrome código del sistema
    operativo sólo contará con el apoyo por Google y sus socios, sólo se
    ejecutará en hardware diseñado para este propósito
   Desde el principio, Chrome OS fue visto como un competidor de
    Microsoft, tanto directamente a Microsoft Windows, e indirectamente de
    procesamiento de textos de la empresa y aplicaciones de la hoja de
    cálculo de este último a través de la dependencia de Chrome OS es el
    cloud computing. [44] [45] Pero Chrome OS director de ingeniería
    de Mateo Papakipos argumentó que los dos sistemas
    operativos no plenamente duplicación en la funcionalidad, porque Chrome
    OS anfitrión está dirigido a netbooks, que carecen de la potencia de
    cálculo para ejecutar un programa intensivo de los recursos como
    Photoshop
    Algunos observadores afirmaron que otros sistemas operativos y allenar el
    hueco que Chrome OS es el objetivo de, con la ventaja añadida de apoyo
    a las aplicaciones nativas, además de un navegador. Tony Bradley de PC
    World, escribió en noviembre de 2009:. "Ya podemos hacer más, si no
    todos, de lo que Chrome OS se compromete a entregar Con un Windows
    7 o un netbook basado en Linux, los usuarios no
    pueden simplemente instalar otra cosa que un navegador web
    y conectarse a la amplia gama de productos de Google y otros servicios
    basados ​en web y aplicaciones. Netbooks han tenido éxito en capturar el
    mercado de PC de gama baja, y proporcionan una web centrada en la
    experiencia informática de hoy. no estoy seguro de por qué
    debemos emocionarse que un año a partir de ahora vamos a ser capaces
    de hacer lo mismo, pero encerrados en hacerlo desde el navegador
    web en cuarto lugar.
IPAD
   es una línea de Tablet PC diseñado, desarrollado y
    comercializado por Apple Inc. principalmente como una
    plataforma para los medios audiovisuales como libros, revistas,
    películas, música, juegos y contenido de la web. Su tamaño
    y peso caen entre los contemporáneos de los teléfonos
    inteligentes y computadoras portátiles. El IPAD ejecuta el
    sistema operativo que el iPod Touch y iPhone, y puede
    ejecutar sus propias aplicaciones, así como aplicaciones para el
    iPhone. Sin modificaciones, el IPAD sólo se ejecutarán los
    programas aprobados por Apple y distribuido a través de la App
    Store de Apple (con la excepción de los programas que se
    ejecutan dentro del navegador web del IPAD).
    Al igual que el iPhone y el iPod Touch, el IPAD está controlado
    por una pantalla multitáctil, una salida de la mayoría de los
    Tablet PC anterior, que utiliza una presión activada por lápiz, así
    como un teclado virtual en pantalla en lugar de un teclado físico
    El IPAD utiliza una red de área local inalámbrica ("Wi-
    Fi") de conexión para acceder a redes de área local e
    Internet. Algunos modelos también disponen de una
    interfaz de red 3G inalámbrica que se puede conectar
    a HSPA o EV-DO y en las redes de datos a Internet. El
    dispositivo se gestiona y se sincronizan con iTunes se
    ejecuta en un ordenador personal mediante un cable USB.
    Apple lanzó el IPAD por primera vez en abril de
    2010, y vendió 3millones de unidades en 80 días
    .En 2010, Apple vendió 14,8 millones iPads en todo el
    mundo, que representan el 75 por ciento de las ventas
    de Tablet PC en a finales de 2010.
    Por el lanzamiento del IPAD 02 de marzo 2011, más de
    15millones de iPads habían sido vendidos. Vender más de
    todos los tablet PCs otros combinados desde el
    lanzamiento del iPad [20] En 2011, se espera que el 83 por
    ciento de el tablet PC de cuota de mercado en los Estados
    Unidos [21].
   Al igual que el iPhone y el iPod Touch, el IPAD está controlado
    por un multitouch pantalla, un punto de partida de la mayoría de
    los Tablet PC anterior, que utiliza una presión activada
    por lápiz , así como un teclado virtual en pantalla en lugar de un
    teclado físico. El IPAD utiliza una red de área local
    inalámbrica (" Wi-Fi ") de conexión para acceder a redes de
    área local e Internet. Algunos modelos también tienen un 3G de
    interfaz de red inalámbrica que se puede conectar
    a HSPA o EV-DO y en las redes de datos a Internet. El
    dispositivo se gestiona y se sincronizan con iTunes se ejecuta
    en un ordenador personal a través de USB cable.

   Apple lanzó el IPAD por primera vez en abril de 2010, y vendió 3
    millones de unidades en 80 días. En 2010, Apple vendió 14,8
    millones iPads en todo el mundo, que representa el 75 por
    ciento de las ventas de Tablet PC en a finales de 2010.

   Por el lanzamiento de la iPad 2 marzo 2011, más de 15 millones
    de iPads habían sido vendidos . vendiendo más que todos los
    tablet PCs otros combinados desde el lanzamiento del iPad En
    2011, se espera que el 83 por ciento de el Tablet PC de cuota
    de mercado en los Estados Unidos.
   Apple comenzó a tomar pre-pedidos para el IPAD de los clientes de EE.UU. el 12
    de marzo de 2010. El único cambio importante en el dispositivo entre su anuncio
    y estar disponible para pre-orden fue el cambio del comportamiento del interruptor
    lateral del sonido silenciar a la de un bloqueo de rotación de la pantalla. La
    versión de Wi-Fi del IPAD salió a la venta en los Estados Unidos el 3 de abril de
    2010. La Wi-Fi + versión 3G fue lanzado en abril 30. de servicios de 3G en los
    Estados Unidos es proporcionado por AT & T y se vendió inicialmente con dos de
    prepago sin contrato opciones de plan de datos: una para uso ilimitado de datos y
    el otro de 250 MB por mes a la mitad de la . precio El 2 de junio de 2010, AT & T
    anunció que a partir del 7 de junio el plan ilimitado sería sustituida por los nuevos
    clientes con un plan de 2 GB a un precio ligeramente inferior, los clientes
    existentes tendrían la opción de mantener el plan ilimitado . Los planes se
    activan en el propio iPad y se puede cancelar en cualquier momento.

   El IPAD fue inicialmente sólo disponible en línea en la tienda de Apple, así como
    los puntos de venta de la empresa . El IPAD ha estado disponible para su compra
    a través de muchos minoristas como Amazon , Wal-Mart , Best Buy , Verizon y AT
    & T . El IPAD se puso en marcha en Australia, Canadá, Francia, Alemania, Italia,
    Japón, España, Suiza y el Reino Unido el 28 de mayo. pedido anticipado en esos
    países se inició el 10 de mayo. de Apple publicó el IPAD en Austria, Bélgica,
    Hong Kong, Irlanda, Luxemburgo, México, Países Bajos, Nueva Zelanda y
    Singapur el 23 de julio de 2010. Israel brevemente prohibida la importación del
    iPad por temor a que su conexión Wi-Fi podría interferir con otros dispositivos. El
    17 de septiembre de 2010, el iPad se lanzó oficialmente en China.
Aplicaciones

 El IPAD viene con varias aplicaciones, incluyendo Safari, Mail, Fotos,
  Video, YouTube, iPod, iTunes , App Store, iBooks , mapas, notas,
  calendario, contactos y búsqueda de Spot light. Varias versiones se
  han mejorado de las aplicaciones desarrolladas para el iPhone o el
  Mac .
 El iPad se sincroniza con iTunes en un Mac o PC con Windows. Apple
  portó su iWork Suite desde el Mac a la iPad, y vende comparación
  versiones reducidas de las páginas , números, y de
  Keynote aplicaciones en la App Store. A pesar de la IPAD no está
  diseñado para reemplazar un teléfono móvil, un usuario puede utilizar
  un auricular con cable o el incorporado en las llamadas telefónicas
  altavoz y el micrófono y el lugar a través de Wi-Fi o 3G con
  un Vip aplicación. A partir de junio de 2011, se fueron cerca de 90.000
  aplicaciones específicas iPad en la App Store. El IPAD no puede
  ejecutar el Xcode suite de desarrollo, ya que utiliza IOS.
 En diciembre de 2010, Reuters informó que los usuarios del iPhone y
  el iPad han presentado una demanda contra Apple alegando que
  algunas aplicaciones se pasa la información a los anunciantes de
  terceros sin su consentimiento.
IPHODE
 iPhone es una familia de teléfonos inteligentes multimedia
  con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y
  escasos botones físicos diseñado por la compañía Apple
  Inc..
 Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la
  pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como
  horizontal. El iPhone 3GS dispone de una cámara de
  fotos de 3 mega pixeles y un reproductor de música
  (equivalente al del iPod) además de software para enviar
  y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También
  ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico,
  cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera
  generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la
  tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía
  UMTS con HSDPA.1
   Apple Inc. anunció el iPhone en 2007,2 tras varios rumores y especulaciones
    que circulaban desde hacía meses.3 El iPhone se introdujo inicialmente en los
    Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado «Invento del año» por
    la revista Time en el 2009.4 El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G salió a la
    venta, estando disponible en 22 países5 y en 70 para finales de año. Esta
    versión soportaba la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y
    tecnología AGPS.1
   Para el evento WWDC'09 se presentó el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad),
    presentando el mismo diseño que el 3G, pero con hardware mejorado. El
    iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando
    páginas web o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar OpenGL ES
    2.0 para ofrecer mejores gráficos 3D, soporta HSDPA a 7,2 MB (también
    conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con
    enfoque automático y grabación de vídeo, control por voz, brújula y soporte
    integrado para el Nike+iPodMientras que el día 7 de junio de 2010 en la
    WWDC'10 Apple presentó el iPhone 4, con un diseño renovado tanto
    estéticamente, abandonando su estética redondeada, como a nivel Hardware.
    Contiene el Sistema of Chip Apple A4, creado por Intrensity y Samsung,
    aunque posteriormente comprado por Apple, que es el mismo que contiene el
    iPad (excepto el iPad 2 que contiene un chip Apple A5), aunque reducido de
    frecuencia de trabajo, 512 MiB de memoria RAM, un panel LCD IPS de alta
    resolución autodenominado Retina Display, 2 cámaras, una de 5 mega pixeles
    con opción para grabar en HD 720p y la otra VGA.
Software
   El iPhone, iPod Touch y iPad ejecuta un sistema operativo conocido como iOS
    (antes el iPhone OS). Es una variante del núcleo del mismo sistema operativo
    que Darwin se encuentra en Mac OS X. También se incluye el "Core Animation"
    componente de software de Mac OS X v10.5 Leopard. Junto con el hardware
    PowerVR (y en el iPhone 3G, OpenGL ES 2.0), es responsable de gráficos en
    movimiento de la interfaz. El sistema operativo ocupa menos de la mitad de un
    gigabyte. Es capaz de soportar paquetes y futuras aplicaciones de Apple, así
    como de los desarrolladores de terceros. Las aplicaciones de software no se
    pueden copiar directamente desde Mac OS X, pero debe ser por escrito y
    compilado específicamente para IOS. Al igual que el iPod, el iPhone se maneja
    con iTunes. Las primeras versiones de la versión de sistema operativo requiere
    7.3 o posterior, que es compatible con Mac OS X versión 10.4.10 Tiger o
    posterior, y 32 bits de Windows XP o Vista. [93] El lanzamiento de iTunes 7.6
    amplió este apoyo a 64 versiones bits de XP y Vista, y una solución ha sido
    descubierto por los anteriores sistemas operativos de 64 bits de Windows. Apple
    proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo para el iPhone a
    través de iTunes, y los principales cambios históricamente han acompañado de
    nuevos modelos [96] Estas actualizaciones suelen requerir una nueva versión
    de iTunes -. por ejemplo, la actualización 3.0 requiere iTunes 8.2 - pero los
    requisitos del sistema iTunes se han mantenido igual. Las actualizaciones
    incluyen los parches de seguridad y nuevas características. Por ejemplo, el
    iPhone 3G los usuarios del iPhone 3G experimentaron inicialmente llamadas
    caídas hasta que se publicó una actualización.
TABLET PC
   Una tablet PC o tableta (‘ordenador personal en tableta’)
    es una computadora portátil con la que se puede
    interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. Para
    trabajar con la computadora, el usuario puede utilizar una
    pluma stylus o los dedos, sin necesidad de teclado físico
    ni ratón.
   El término se hizo popular en 2001, cuando la empresa
    estadounidense Microsoft presentó el concepto
    de Microsoft Tablet PC. Hoy en día la tablet se usa
    principalmente para referirse a losgadget o los aparatos
    controlados principalmente mediante una pantalla táctil,
    pero no con la intención de ejecutar sistemas
    operativos de PC en general ni aplicaciones de ellos.
   Por otro lado, algunas tabletas incorporan un conector
    jack de 3.5 o un HDMI para poder conectar la tableta a un
    televisor común o a un monitor de computador.
   Utilidades
   Tableta de marca Samsung.
   Lectura de libros electrónicos
   Lectura de cómics
   Consulta y edición de documentos ofimáticos
   Navegación web (mediante Wi-Fi o USB)
   Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil
   GPS
   Reproducción de música
   Visualización de vídeos y películas
   Cámara fotográfica
   Video conferencia
   Juegos
   La tableta PC funciona como una computadora, solo que más orientado a
    la multimedia y a la navegación web que a usos profesionales.
   Tabletas 3G
   iPad3G
   Samsung Galaxia Tab
   Amazon Kindle Fire
   Booq Verne Plus 3G
   Dell Streak 7 3G
   HTC Flyer
   Huawei S7
FACEBOOK
 Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark
  Zuckerberg y fundado por Eduardo Savarín, Chris
  Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente
  era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero
  actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una
  cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en
  una o más redes sociales, en relación con su situación
  académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
 Ha recibido mucha atención en la blogósfera y en los medios de
  comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que
  terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a
  partir de la red social.
 A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y
  español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos,
  ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos,
  Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con
  500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En
  mayo de 2011, alcanza los 600 millones de usuarios.
 Lista de Amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona
  que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.9En
  Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el
  contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o
  mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de
  búsqueda y de sugerencia de amigos.
 Grupos y Páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo
  reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los
  grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se
  crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen
  foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o
  personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.
 Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario
  que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los
  vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar
  imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una
  mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc.
 Fotos: Según Facebook, hay:
     5 mil millones de fotos de usuario.
     160 terabytes de almacenaje.
   Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los
    regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del
    donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en
    cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros
    usuarios.
TWITTER
   Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San
    Francisco (California), con filiales en San Antonio
    (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado
    originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde
    2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del
    mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene
    más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y
    maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como
    el "SMS de Internet".
   La red permite mandar mensajes de texto plano de bajo tamaño con un máximo
    de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del
    usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto
    se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman
    "seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son
    públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a
    seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde
    aplicaciones oficiales externas (como para Smartphone), o mediante el Servicio
    de mensajes cortos(SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es
    gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor
    de telefonía móvil.
   La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son
    adultos mayores que no han utilizado otro sitio social con
    anterioridad, dijo Jeremiah Owyang, analista industrial
    encargado de estudiar los medios de comunicación social.
    "Los adultos se están poniendo al día en aquello que los
    jóvenes llevan años haciendo", dijo.
   Solamente el 11 por ciento de los usuarios de Twitter
    tienen entre 12 a 17 años, según comScore.
   comScore atribuye esto a los "primeros pasos" de Twitter
    cuando el microblogging ganó popularidad en entornos de
    negocios y medios de noticias, adoptando inicialmente un
    perfil muy maduro. Sin embargo, comScore en los últimos
    tiempos ha tomado nota de que, como Twitter ha
    comenzado "a ser más divulgada, junto con él vino una
    cultura de la celebridad como Britney Spears, Ashton
    Kutcher, Paris Hilton yShaq, que se han unido a las filas
    de los Twitterati
YOUTUBE
   YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en
    febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando
    trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como
    diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las
    dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante
    una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión
    muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber
    promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.
    Karin ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir
    vídeos en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí
    ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las
    personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos. El dominio fue activado
    el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the
    Zoo (‘Yo en el zoológico’). En la primavera YouTube entró en línea. Sin
    embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios
    cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se
    disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas
    de MySpace. El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia
    Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la
    empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes
    compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube.Sólo en 2005, Sequoia
    tuvo que invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.
 El diseño del reproductor es minimalista y ligera, basado en un
  color predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa
  busca la comodidad en lo que respecta al tipo de banda de
  Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño
  curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. A
  mediados de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y
  moderno, con una estructura más recta y con las opciones
  separadas por espacios compartidos. Se agregó opciones como
  agregar anotaciones, pausar haciendo clic sobre la pantalla del
  reproductor, banners publicitarios similares a los que aparecen
  en TV, subtítulos originales y traducidos. A veces, se
  incluyen spots cortos antes del vídeo.
 En 21 de enero de 2010 en las opciones del reproductor se
  agrega un menú desplegable para seleccionar la calidad de
  vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos para
  cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el vídeo a
  pantalla completa, respectivamente. Cuando hay subtítulos,
  aparece un icono que permite mostrarlos.
 Últimamente, también Youtube ha agregado la capacidad de ver
  algunos videos en 3D.
 Por otro lado, existe la posibilidad de ver subtitulos, que están
  en formato Subviene (*.SUB) y SubRip (*.SRT).
   YouTube ha publicado recientemente actualizaciones a varias de sus funciones
    con el objetivo de ofrecer una mejor experiencia a sus usuarios. Las últimas se
    impusieron en enero de 2010, introduciendo variadas opciones adicionales,
    aunque lo más notable fue su cambio de diseño: la opción impuesta más
    significativa fue el compartimiento de vídeos mediate nuevas redes sociales
    que antes no estaban, comoOrkut, Tuenti u otros servicios, como Blogger.
   También, la bandeja de entrada ahora permite ver todos los mensajes en una
    vista, y la carga de estos es mucho más rápida que antaño. Así, ahora se
    pueden ver los comentarios a los vídeos, las respuestas a los mensajes
    privados y las invitaciones en una misma página. También se pueden enviar
    mensajes a numerosos destinatarios.
   La gestión de vídeo ha recibido una importante mejora, y entre los cambios
    más notables salta a simple vista una interfaz más ligera, con menús
    expandibles, información más concisa y más opciones de edición en pantalla.
    El manejo de contactos y suscripciones también ha sido actualizado, y ahora
    se pueden organizar de manera más sencilla y rápida. Se pueden, por
    ejemplo, visualizar los datos de más de un contacto con sólo marcarlos, o
    aplicarles etiquetas y organizarlos en grupos, todo de manera muy sencilla.
   La descarga de canciones no sólo se podrán hacer a partir de iTunes, sino
    también de distintos servicios impuestos por el propio autor del vídeo. Ésta
    opción es una mejora mejora, ya que estaba disponible desde 2008.
X BOX
   Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en
    colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra
    la PlayStation 2 de Sony y laGamecube de Nintendo como parte de las
    videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando
    son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el
    Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.
   Su principal característica es su procesador central basado en el
    procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD,
    un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro
    conectores para los mandos.
   La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de
    un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de
    títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la
    consola.
   Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor
    utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox
    360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox,
    para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades
    vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras
    oficiales.
   La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de
    videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la
    noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales
    de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo
    de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los
    nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el
    nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
   Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito
    de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El
    creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que
    Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos.
    Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa
    del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había
    concentrado mucho en el software.
   Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como
    "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de
    videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la
    consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X"
    que forma el logotipo del sistema.
   Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola,[James Allard]era el
    responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo
    de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los
    responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue
    responsable del desarrollo de la Xbox 360
   La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología
    empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un
    Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III,
    tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB
    de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La
    Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado
    primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados
    en Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas para controladores
    alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.
   Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la
    CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus
    Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en
    su Athlon. Microsoft optó por Intel.
   En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea.
    Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico
    propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es
    descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la
    versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió
    el nombre en código de NV2A.
   El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de
    video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
   Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se
    conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
PLAYSTATION
 PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y
  a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que
  publicó Sony, creada a mediados de los años 90. Dicha consola
  es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de
  almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
  convencionales que manejaban Nintendo y Sega.
 PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la
  quinta generación tanto en ventas y popularidad. Teniendo dos
  versiones que fueron la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito
  en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que
  otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA
  (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo
  CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-
  ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en
  todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de
  su videoconsola en 9 años y 6 meses.
 a consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo
  de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony
  desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes
  CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de
  mayores capacidades multimedia a la nueva consola de
  Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente
  en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que
  permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando
  muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo
  también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al
  descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a
  fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega
  Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel
  momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara
  el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación
  de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su
  cuenta su propia consola, la Playstation.
 PU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a
  33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con
  tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip,
  el Geometría Transfer Engine y el Data Descompresión
  Engine
 Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un
  mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D.
  Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64 y su
  mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para
  los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue
  equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro
  para observar el entorno del juego, además de la función de vibración
  en su siguiente versión conocido comoDualShock.
 Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de
  diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias
  horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los
  jugadores. Además esta sólo contaba con un espacio limitado pero
  según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más
  capacidad.
 Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la
  vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la
  de los controles y posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado
  en las mismas ranuras donde se conectan los controles,usualmente sin
  importar la ranura que sea(1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando
  aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-
  B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así
  pudiendo conectar hasta 8 controles aunque solo hay juegos de hasta 4
  jugadores. Cada ranura de control que contienes posee una entrada de
  memory card,esto para que cada jugador cargue su configuración.
  Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que se
  pueden jugar con cuatro jugadores ala vez entre ellos
WII
   pronunciado en España guía) es la sexta videoconsola de sobremesa
    producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la
    sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra
    la Playstation 3 de Sony y laXbox 360 de Microsoft como parte de las
    videoconsolas de séptima generación.
   La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico,
    el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un
    dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la
    aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus
    peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir
    mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por
    último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual
    permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
   Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su
    mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido
    premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos
    desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas
    a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber
    sido optimistas con el sistema.
   La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la
    venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el
    diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló
    teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador.
    "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola.
    Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo
    dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".
   Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el
    concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado
    forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por
    problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se
    llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el
    controlador y mostrar solamente la consola." El propio presidente de
    Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo
    Game Show de septiembre.
   La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El
    diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras
    mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de
    la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente
    rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.
   Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de
    estrategia de negocios Blue Ocean Strategy. Dentro del contexto de análisis de
    Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que
    están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los
    factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película",
    "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".

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  • 1. Windows XP analiza el impacto del funcionamiento de efectos visuales y mediante esto determina si debe o no permitirlos, para evitar que la nueva funcionalidad consuma recursos en forma excesiva. Los usuarios pueden modificar más estos ajustes para requisitos particulares. Algunos efectos, tales como mezcla alfa (transparencia), son dirigidos enteramente a muchas tarjetas de vídeo más nuevas. Sin embargo, si la tarjeta grafica no es capaz, el funcionamiento puede verse reducido substancialmente y Microsoft recomienda la característica de apagado manualmente
  • 2.  Windows XP introdujo nuevas características:  Ambiente gráfico más agradable que el de sus predecesores.  Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.  Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.  Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio. Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
  • 3.  ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares.  Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos.  Soporte para la mayoría de módems ADSL y wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.
  • 4. WINDOWS 7  Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.  A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
  • 5. Características  Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess, y mejoras en el núcleo. Windows 7 añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas de proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi- GPU), una nueva versión de Windows Media Center y un gadget para el, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto ClearType, Solución de problemas, Ubicación y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos en el área de notificación, entre otros. El Centro de seguridad de Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron las categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el.
  • 6.  La barra de tareas fue rediseñada, haciéndola más ancha, y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil. Estos iconos se han integrado con la barra «Inicio rápido» usada en versiones anteriores de Windows, y las ventanas abiertas se muestran agrupadas en un único icono de aplicación con un borde, indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde. También se colocó un botón para mostrar el escritorio en el extremo derecho de la barra de tareas, que permite ver el escritorio al posar el puntero del ratón por encima de el.  Se añadieron las «Bibliotecas», que son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola vista. Por ejemplo, las carpetas agregadas en la biblioteca «Vídeos» por defecto son: «Mis vídeos» y «Vídeos públicos», aunque se pueden agregar más, manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (documentos, música, vídeos, imágenes).  Una característica llamada «Jump lists» guarda una lista de los archivos abiertos recientemente. Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una jump list, donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación. Por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el reproductor, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.
  • 7. Windows 8  Windows 8 es el nombre en clave de la próxima versión de Microsoft Windows, una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tablet PCs, servidores y PCs Media Center. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificado para hacerlo más adecuado para la entrada de la pantalla táctil, además de la tradicional ratón y el teclado.  Microsoft no ha anunciado aún una fecha de envío para Windows 8, aunque algunos de los principales medios de comunicación especulan que podría estar disponible a finales de 2012
  • 8. Requisitos del hardware  Los requisitos del sistema para el Develo per Preview de Windows (una versión preliminar de Windows 8) son similares a los de Windows 7:  Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)  Procesador: 1 GHz en las arquitecturas de 32 bits y 64 bits  Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)  Gráficos: Procesador de gráficos DirectX 9 con Windows Display Driver Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo se requiere para Windows Aero)  Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio libre  Una pantalla multi-touch (opcional) para aprovechar la entrada táctil.
  • 9. UBUNTU  Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debían. Ubuntu está orientado en el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones Linux" es de aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web.  Su patrocinador Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttle worth que en vez de vender Ubuntu con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo. Canonical también apoya y proporciona soporte para las derivaciones de Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Lubuntu y la versión de Ubuntu orientada a servidores.
  • 10. Los paquetes de Ubuntu están basados en la rama inestable de Debían: ambas distribuciones usan el formato de paquete de software deb y las herramientas de administración de paquetes APT dpkg, más algunos front-ends. Los paquetes Debian y Ubuntu no son necesariamente compatibles binariamente; algunas veces los paquetes deb pueden necesitar ser recompilados desde el código fuente para ser usados en Ubuntu. Muchos desarrolladores de Ubuntu también mantienen paquetes clave en Debian. Ubuntu coopera con Debian devolviendo cambios y mejoras en el código, aunque existen críticas sobre las escasas aportaciones. En el pasado, Ian Murdock, fundador de Debian, expresó su preocupación por el potencial cambio de los paquetes de Ubuntu con respecto a los de Debian ya que podrían llegar a ser completamente incompatibles. Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de equipos, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza una codificación de congelación de importaciones, ayudando a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable.
  • 11. Características  En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos arquitecturas de hardware en computadoras personales y servidores: x86 y AMD64 (x86-64); siendo la versión 6.10 la última que oficialmente soportó la arquitectura Power PC, después de lo cual es solo soportada por la comunidad. Sin embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha sido portado a tres arquitecturas más: SPARC, IA-64 y PlayStation 3.  A partir de la versión 9.04 —lanzada en abril de 2009— se empezó a ofrecer soporte oficial para procesadores ARM, comúnmente usados en dispositivos móviles, PDA etc.  Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en GNU/Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios.  Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas, y cada usuario es capaz de colaborar voluntariamente a esta causa, a través de Internet.
  • 12.  Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantánea Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente para enviar y recibir correo Evolution, reproductor multimedia Tótem, reproductor de música Banshee, editor de vídeos PiTiVi, gestor y editor de fotosShotwell, cliente y gestor de torrents Transmission, grabador de discos Brasero, suite ofimática Libre Office, y el instalador central para buscar e instalar aplicaciones Centro de software de Ubuntu.  Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo, no hay un cortafuegos predeterminado, ya que no existen servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores o tareas administrativas en la línea de comandos incluye una herramienta llamada sudo (de las siglas en inglés de Súper User do), con la que se evita el uso del usuario administrador. Posee accesibilidad e internacionalización, de modo que el sistema esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versión 5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de caracteres predeterminado.
  • 13. SUSE  es un sistema operativo del ordenador. Está construido en la parte superior de la fuente abierta del kernel de Linux y se distribuye con el software de aplicación de otros proyectos de código abierto. SUSE Linux es de origen alemán y desarrollado principalmente en Europa. La primera versión apareció a principios de 1994, por lo que SUSE más antiguo de la distribución comercial existente. Es conocida por su herramienta de configuración YaST. Novell compró las marcas de SuSE y marcas registradas en 2003.Novell, uno de los miembros fundadores de la Open Invention Network, decidió informar a la comunidad una parte importante de su proceso de desarrollo mediante la apertura de la gran desarrollo de la distribución de colaboradores externos en 2005, la creación de la distribución SUSE Linux y el Proyecto pen SUSE. Novell emplea a más de 500 desarrolladores que trabajan en SUSE en el 2004. [2] El 27 de abril de 2011, Novell(SUSE y) fueron adquiridos por Attachmate [3].
  • 14. La compañía comenzó como un proveedor de servicios, que entre otras cosas liberado regularmente paquetes de software que incluye Softlanding Linux Sistema (SLS, ya desaparecida) y Slackware, manuales impresos de UNIX / Linux, y ofreció asistencia técnica. Estos productos de terceros SUSE utilizó inicialmente tenía esas características y fueron gestionados por SUSE de diferentes maneras: A mediados de 1992, Peter McDonald fundada SLS, que ofreció la primera distribución en incluir elementos tales como X y TCP / IP. [Cita requerida] La compañía fue el envío de un conjunto de 40discos que contienen Slackware a la gente que quería Linux. Slackware (mantenida por Patrick Volkerding) se basó inicialmente en gran medida de SLS, y la distribución SUSE Linux fue originalmente una traducción al alemán de Slackware.
  • 15. En 1994, Patrick Volkerding scripts se tradujeron, acompañando el original de distribución de SuSE Linux 1.0, que era una versión en alemán de Slackware, desarrollado en estrecha colaboración conVolkerding. Los disquetes se convirtieron en discos compactos. Para la construcción de su propia distribución de Linux SuSE los usa la distribución jurix (ahora difunto) como punto de partida. Este fue creado por Florian La Roche, quien se unió al equipo de SuSE, y comenzó a desarrollar YaST, instalador de la herramienta de configuración y que se convertiría en el punto central de la distribución [5]. En 1996, la primera distribución bajo el nombre de SuSE Linux fue publicada en SuSE Linux 4.2. El número de versión ha causado mucha discusión: que debería haber sido más que una versión1.1, pero fue el comienzo de una nueva distribución. El número 4.2 es una referencia intencional a la respuesta a la "gran pregunta acerca de la Vida, el Universo y todo lo demás" de la h2g2novelas de ciencia ficción del escritor Inglés Douglas Adams:. La guía del autostopista a la galaxia primer número de versión de YaST, 0,42; vino de la misma fuente.
  • 16. RED HAT  Red Hat Enterprise Linux es una plataforma empresarial muy adecuado para una amplia gama de aplicaciones a través de la infraestructura de TI. La última versión, Red Hat Enterprise Linux 6, representa un nuevo estándar de Red Hat, ofreciendo una mayor flexibilidad, eficiencia y control. Funciona a través de una amplia gama de arquitecturas de hardware, hipervisores, y las nubes. Corporaciones y agencias que estandarizar sobre Red Hat Enterprise Linux son libres para concentrarse en desarrollar sus negocios, sabiendo que tienen una plataforma que ofrece más de lo que necesitan.
  • 17. Alto rango de los administradores de TI la calidad de la tecnología de Red Hat en el nivel más alto de la lista de proveedores de software, como la revista CIO penetración de proveedores Value Survey ha informado de los últimos siete años consecutivos. Red Hat Enterprise Linux ofrece un tiempo de actividad superior a la de Microsoft, y su capacidad para instalar los parches más rápido que el de Microsoft Windows Server 2003 o Windows Server 2008 reduce el tiempo de inactividad, liberando su tiempo para más estratégica las tareas de TI. Nuestro equipo global e innovador enfoque de ingeniería de los resultados en una plataforma de sistema operativo estable en el que es compatible con cada versión de hasta 10 años. Usted puede ver a Red Hat para ofrecer y realizar el seguimiento de algunas de las últimas innovaciones en la industria.
  • 18. Una suscripción a Red Hat Enterprise Linux proporciona el acceso a cualquier versión que cubre el apoyo de la implementación, ya sea directamente en un servidor, como un host de vitalización, como invitado en los hipervisores principales, o en las nubes. Puede actualizar, migrar o re- arquitecto sin tener que renegociar su contrato. Por otra parte, las licencias de código abierto que se entregan a través de nuestro modelo de suscripción que da derecho a adaptar el sistema a sus necesidades, en su horario. Red Hat mantiene una estrecha colaboración con los principales proveedores de software independientes (ISVs) y proveedores de hardware independientes (IHV) para producir un sistema operativo de código abierto de la empresa que funciona bien para todos los usuarios. Red Hat Enterprise Linux está diseñado para ofrecer las últimas innovaciones en hardware de varios proveedores, y está optimizado para proporcionar una plataforma de alto rendimiento y estable para una amplia gama de aplicaciones empresariales y de vanguardia, como SAP, IBM Lotus Domino, Oracle, SAS , e IBM WebSphere, la base de datos, middleware y software.
  • 19. OS X TIGER  Mac OS X Tiger (versión 10.4) es la quinta gran versión de Mac OS X, de escritorio de Apple y el sistema operativo de servidor para computadoras Macintosh. Tiger fue lanzado al público el 29 de abril de 2005 para EE.UU. $ 129,95 como el sucesor de Mac OS X Panther (10.3) que habían sido publicadas anteriormente de 18 meses. Fue sucedido por Tiger Mac OS X Leopard (versión 10.5), el 26 de octubre de 2007, después de 30 meses, lo que hace más larga la versión en ejecución Tiger de Mac OS X. [1] Algunas de las nuevas características incluyen un sistema de búsqueda rápida, llamada Spotlight, una nueva versión del navegador web Safari, Dashboard, el tema "unificada" un nuevo y mejorado el soporte para Power Mac G5 de 64 bits que abordar. Tiger fue incluido con todos los nuevos ordenadores Macintosh, y WS han actualizar años Disponible para los usuarios de Mac OS X, o los usuarios de pre- compatibles los sistemas Mac OS X. La edición del servidor, Mac OS X Server 10.4, una cierta Disponible para líneas de productos Macintosh. Tiger aussi la primera versión de cualquier sistema operativo de Apple para trabajar en Apple- Intel máquinas de arquitectura (las máquinas de Apple con procesadores x86). El Apple TV, como se presenta en marzo de 2007, viene con una versión personalizada de Mac OS X Tiger marca "sistema operativo de Apple TV", que sustituye a la interfaz gráfica de usuario habitual de la versión actualizada de años Front Row.
  • 20. Después de seis semanas de lanzamiento oficial de las TIC, Apple había entregado 2 millones de copias de Tiger, que representa el 16% de todos los usuarios de Mac OS X. Manzana afirmó que Tiger fue el más exitoso de Apple versión del SO en la historia de la compañía. [3] En la Conferencia Mundial de Desarrolladores Amplio el 11 de junio de 2007, el CEO de Apple, Steve Jobs, anunció que de los 22 millones de usuarios de Mac OS X, más de 67 % estaban usando Tiger. [4] Es la versión Tiger último de Mac OS X para apoyar una Mac OS 9 capa de compatibilidad llamado entorno Classic. Sin embargo, entorno Classic No funciona en los Mac Intel. La última actualización de seguridad lanzado para los usuarios de Tiger fue la actualización 2009-005. [5] [6] La actualización de seguridad siguiente, 2009-006 [7] sólo incluye soporte para Leopard y Snow Leopard. La última versión de QuickTime 7.6.4 IS. La última versión de iTunes que puede correr en Tiger es 9.2.1, 10.0 Debido a que sólo es compatible con Mac OS X Leopard y versiones posteriores. [8] Safari 4.1.3 es la versión final de Tiger el 18 de noviembre de 2010.
  • 21. Google Chrome OS  Google Chrome OS es un sistema operativo basado en Linux diseñado por Google para trabajar exclusivamente con aplicaciones web. Google anunció el sistema operativo el 7 de julio de 2009 y la convirtió en un proyecto de código abierto, llamado Chrome OS, que en noviembre. A diferencia de Chrome OS, que puede ser compilado desde el código fuente descargado, Chrome OS barcos sólo en el hardware específico de los socios de fabricación de Google. [5]La interfaz de usuario tiene un enfoque minimalista, parecido a la del navegador web Chrome. Desde que Google Chrome OS está dirigido a usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo de computadora en la Internet, la única aplicación en el dispositivo es un navegador que incorpora un reproductor multimedia y un administrador de archivos. La fecha de lanzamiento prevista para el hardware de venta al por menor con Chrome OS cayó después de que Google anunció por primera vez el sistema operativo: a partir de una fecha de la previsión inicial a finales de 2010 al 15 de junio de 2011, cuando"Chromebooks"
  • 22. Los desarrolladores de Google comenzó la codificación del sistema operativo en 2009, inspirado por la creciente popularidad y menor consumo de energía de las netbooks y el enfoque de estos pequeños ordenadores portátiles en el acceso a Internet .Para determinar los requisitos de comercialización de un sistema operativo centrado en las transacciones Web netbook, la compañía no hizo la investigación demográfica general, siempre asociado a un proyecto de desarrollo de software. En cambio, los ingenieros se basó en mediciones más informal, incluido el seguimiento de los patrones de uso de algunas máquinas de 200Chrome OS usado por los empleados de Google. Los desarrolladores también tomó nota de sus patrones de uso propio. Mateo Papakipos, ex [15] director de ingeniería para el proyecto Chrome OS, puso tres máquinas en su casa y se encontró en el registro de sesiones breves:. Para hacer una petición de búsqueda o enviar un correo electrónico corto [6] El 19 de noviembre de 2009, Google lanzó el código Chrome Oses de origen como el proyecto Chromium OS. [3] Al igual que con otros proyectos de código abierto, los desarrolladores modificar el código de Chromium OS y la construcción de sus propias versiones, mientras que Google Chrome código del sistema operativo sólo contará con el apoyo por Google y sus socios, sólo se ejecutará en hardware diseñado para este propósito
  • 23. Desde el principio, Chrome OS fue visto como un competidor de Microsoft, tanto directamente a Microsoft Windows, e indirectamente de procesamiento de textos de la empresa y aplicaciones de la hoja de cálculo de este último a través de la dependencia de Chrome OS es el cloud computing. [44] [45] Pero Chrome OS director de ingeniería de Mateo Papakipos argumentó que los dos sistemas operativos no plenamente duplicación en la funcionalidad, porque Chrome OS anfitrión está dirigido a netbooks, que carecen de la potencia de cálculo para ejecutar un programa intensivo de los recursos como Photoshop Algunos observadores afirmaron que otros sistemas operativos y allenar el hueco que Chrome OS es el objetivo de, con la ventaja añadida de apoyo a las aplicaciones nativas, además de un navegador. Tony Bradley de PC World, escribió en noviembre de 2009:. "Ya podemos hacer más, si no todos, de lo que Chrome OS se compromete a entregar Con un Windows 7 o un netbook basado en Linux, los usuarios no pueden simplemente instalar otra cosa que un navegador web y conectarse a la amplia gama de productos de Google y otros servicios basados ​en web y aplicaciones. Netbooks han tenido éxito en capturar el mercado de PC de gama baja, y proporcionan una web centrada en la experiencia informática de hoy. no estoy seguro de por qué debemos emocionarse que un año a partir de ahora vamos a ser capaces de hacer lo mismo, pero encerrados en hacerlo desde el navegador web en cuarto lugar.
  • 24. IPAD  es una línea de Tablet PC diseñado, desarrollado y comercializado por Apple Inc. principalmente como una plataforma para los medios audiovisuales como libros, revistas, películas, música, juegos y contenido de la web. Su tamaño y peso caen entre los contemporáneos de los teléfonos inteligentes y computadoras portátiles. El IPAD ejecuta el sistema operativo que el iPod Touch y iPhone, y puede ejecutar sus propias aplicaciones, así como aplicaciones para el iPhone. Sin modificaciones, el IPAD sólo se ejecutarán los programas aprobados por Apple y distribuido a través de la App Store de Apple (con la excepción de los programas que se ejecutan dentro del navegador web del IPAD). Al igual que el iPhone y el iPod Touch, el IPAD está controlado por una pantalla multitáctil, una salida de la mayoría de los Tablet PC anterior, que utiliza una presión activada por lápiz, así como un teclado virtual en pantalla en lugar de un teclado físico
  • 25. El IPAD utiliza una red de área local inalámbrica ("Wi- Fi") de conexión para acceder a redes de área local e Internet. Algunos modelos también disponen de una interfaz de red 3G inalámbrica que se puede conectar a HSPA o EV-DO y en las redes de datos a Internet. El dispositivo se gestiona y se sincronizan con iTunes se ejecuta en un ordenador personal mediante un cable USB. Apple lanzó el IPAD por primera vez en abril de 2010, y vendió 3millones de unidades en 80 días .En 2010, Apple vendió 14,8 millones iPads en todo el mundo, que representan el 75 por ciento de las ventas de Tablet PC en a finales de 2010. Por el lanzamiento del IPAD 02 de marzo 2011, más de 15millones de iPads habían sido vendidos. Vender más de todos los tablet PCs otros combinados desde el lanzamiento del iPad [20] En 2011, se espera que el 83 por ciento de el tablet PC de cuota de mercado en los Estados Unidos [21].
  • 26. Al igual que el iPhone y el iPod Touch, el IPAD está controlado por un multitouch pantalla, un punto de partida de la mayoría de los Tablet PC anterior, que utiliza una presión activada por lápiz , así como un teclado virtual en pantalla en lugar de un teclado físico. El IPAD utiliza una red de área local inalámbrica (" Wi-Fi ") de conexión para acceder a redes de área local e Internet. Algunos modelos también tienen un 3G de interfaz de red inalámbrica que se puede conectar a HSPA o EV-DO y en las redes de datos a Internet. El dispositivo se gestiona y se sincronizan con iTunes se ejecuta en un ordenador personal a través de USB cable.  Apple lanzó el IPAD por primera vez en abril de 2010, y vendió 3 millones de unidades en 80 días. En 2010, Apple vendió 14,8 millones iPads en todo el mundo, que representa el 75 por ciento de las ventas de Tablet PC en a finales de 2010.  Por el lanzamiento de la iPad 2 marzo 2011, más de 15 millones de iPads habían sido vendidos . vendiendo más que todos los tablet PCs otros combinados desde el lanzamiento del iPad En 2011, se espera que el 83 por ciento de el Tablet PC de cuota de mercado en los Estados Unidos.
  • 27. Apple comenzó a tomar pre-pedidos para el IPAD de los clientes de EE.UU. el 12 de marzo de 2010. El único cambio importante en el dispositivo entre su anuncio y estar disponible para pre-orden fue el cambio del comportamiento del interruptor lateral del sonido silenciar a la de un bloqueo de rotación de la pantalla. La versión de Wi-Fi del IPAD salió a la venta en los Estados Unidos el 3 de abril de 2010. La Wi-Fi + versión 3G fue lanzado en abril 30. de servicios de 3G en los Estados Unidos es proporcionado por AT & T y se vendió inicialmente con dos de prepago sin contrato opciones de plan de datos: una para uso ilimitado de datos y el otro de 250 MB por mes a la mitad de la . precio El 2 de junio de 2010, AT & T anunció que a partir del 7 de junio el plan ilimitado sería sustituida por los nuevos clientes con un plan de 2 GB a un precio ligeramente inferior, los clientes existentes tendrían la opción de mantener el plan ilimitado . Los planes se activan en el propio iPad y se puede cancelar en cualquier momento.  El IPAD fue inicialmente sólo disponible en línea en la tienda de Apple, así como los puntos de venta de la empresa . El IPAD ha estado disponible para su compra a través de muchos minoristas como Amazon , Wal-Mart , Best Buy , Verizon y AT & T . El IPAD se puso en marcha en Australia, Canadá, Francia, Alemania, Italia, Japón, España, Suiza y el Reino Unido el 28 de mayo. pedido anticipado en esos países se inició el 10 de mayo. de Apple publicó el IPAD en Austria, Bélgica, Hong Kong, Irlanda, Luxemburgo, México, Países Bajos, Nueva Zelanda y Singapur el 23 de julio de 2010. Israel brevemente prohibida la importación del iPad por temor a que su conexión Wi-Fi podría interferir con otros dispositivos. El 17 de septiembre de 2010, el iPad se lanzó oficialmente en China.
  • 28. Aplicaciones  El IPAD viene con varias aplicaciones, incluyendo Safari, Mail, Fotos, Video, YouTube, iPod, iTunes , App Store, iBooks , mapas, notas, calendario, contactos y búsqueda de Spot light. Varias versiones se han mejorado de las aplicaciones desarrolladas para el iPhone o el Mac .  El iPad se sincroniza con iTunes en un Mac o PC con Windows. Apple portó su iWork Suite desde el Mac a la iPad, y vende comparación versiones reducidas de las páginas , números, y de Keynote aplicaciones en la App Store. A pesar de la IPAD no está diseñado para reemplazar un teléfono móvil, un usuario puede utilizar un auricular con cable o el incorporado en las llamadas telefónicas altavoz y el micrófono y el lugar a través de Wi-Fi o 3G con un Vip aplicación. A partir de junio de 2011, se fueron cerca de 90.000 aplicaciones específicas iPad en la App Store. El IPAD no puede ejecutar el Xcode suite de desarrollo, ya que utiliza IOS.  En diciembre de 2010, Reuters informó que los usuarios del iPhone y el iPad han presentado una demanda contra Apple alegando que algunas aplicaciones se pasa la información a los anunciantes de terceros sin su consentimiento.
  • 29. IPHODE  iPhone es una familia de teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y escasos botones físicos diseñado por la compañía Apple Inc..  Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. El iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 mega pixeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía UMTS con HSDPA.1
  • 30. Apple Inc. anunció el iPhone en 2007,2 tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses.3 El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el 2009.4 El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 países5 y en 70 para finales de año. Esta versión soportaba la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología AGPS.1  Para el evento WWDC'09 se presentó el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), presentando el mismo diseño que el 3G, pero con hardware mejorado. El iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando páginas web o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar OpenGL ES 2.0 para ofrecer mejores gráficos 3D, soporta HSDPA a 7,2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de vídeo, control por voz, brújula y soporte integrado para el Nike+iPodMientras que el día 7 de junio de 2010 en la WWDC'10 Apple presentó el iPhone 4, con un diseño renovado tanto estéticamente, abandonando su estética redondeada, como a nivel Hardware. Contiene el Sistema of Chip Apple A4, creado por Intrensity y Samsung, aunque posteriormente comprado por Apple, que es el mismo que contiene el iPad (excepto el iPad 2 que contiene un chip Apple A5), aunque reducido de frecuencia de trabajo, 512 MiB de memoria RAM, un panel LCD IPS de alta resolución autodenominado Retina Display, 2 cámaras, una de 5 mega pixeles con opción para grabar en HD 720p y la otra VGA.
  • 31. Software  El iPhone, iPod Touch y iPad ejecuta un sistema operativo conocido como iOS (antes el iPhone OS). Es una variante del núcleo del mismo sistema operativo que Darwin se encuentra en Mac OS X. También se incluye el "Core Animation" componente de software de Mac OS X v10.5 Leopard. Junto con el hardware PowerVR (y en el iPhone 3G, OpenGL ES 2.0), es responsable de gráficos en movimiento de la interfaz. El sistema operativo ocupa menos de la mitad de un gigabyte. Es capaz de soportar paquetes y futuras aplicaciones de Apple, así como de los desarrolladores de terceros. Las aplicaciones de software no se pueden copiar directamente desde Mac OS X, pero debe ser por escrito y compilado específicamente para IOS. Al igual que el iPod, el iPhone se maneja con iTunes. Las primeras versiones de la versión de sistema operativo requiere 7.3 o posterior, que es compatible con Mac OS X versión 10.4.10 Tiger o posterior, y 32 bits de Windows XP o Vista. [93] El lanzamiento de iTunes 7.6 amplió este apoyo a 64 versiones bits de XP y Vista, y una solución ha sido descubierto por los anteriores sistemas operativos de 64 bits de Windows. Apple proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo para el iPhone a través de iTunes, y los principales cambios históricamente han acompañado de nuevos modelos [96] Estas actualizaciones suelen requerir una nueva versión de iTunes -. por ejemplo, la actualización 3.0 requiere iTunes 8.2 - pero los requisitos del sistema iTunes se han mantenido igual. Las actualizaciones incluyen los parches de seguridad y nuevas características. Por ejemplo, el iPhone 3G los usuarios del iPhone 3G experimentaron inicialmente llamadas caídas hasta que se publicó una actualización.
  • 32. TABLET PC  Una tablet PC o tableta (‘ordenador personal en tableta’) es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. Para trabajar con la computadora, el usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón.  El término se hizo popular en 2001, cuando la empresa estadounidense Microsoft presentó el concepto de Microsoft Tablet PC. Hoy en día la tablet se usa principalmente para referirse a losgadget o los aparatos controlados principalmente mediante una pantalla táctil, pero no con la intención de ejecutar sistemas operativos de PC en general ni aplicaciones de ellos.  Por otro lado, algunas tabletas incorporan un conector jack de 3.5 o un HDMI para poder conectar la tableta a un televisor común o a un monitor de computador.
  • 33. Utilidades  Tableta de marca Samsung.  Lectura de libros electrónicos  Lectura de cómics  Consulta y edición de documentos ofimáticos  Navegación web (mediante Wi-Fi o USB)  Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil  GPS  Reproducción de música  Visualización de vídeos y películas  Cámara fotográfica  Video conferencia  Juegos  La tableta PC funciona como una computadora, solo que más orientado a la multimedia y a la navegación web que a usos profesionales.  Tabletas 3G  iPad3G  Samsung Galaxia Tab  Amazon Kindle Fire  Booq Verne Plus 3G  Dell Streak 7 3G  HTC Flyer  Huawei S7
  • 34. FACEBOOK  Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Savarín, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.  Ha recibido mucha atención en la blogósfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.  A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En mayo de 2011, alcanza los 600 millones de usuarios.
  • 35.  Lista de Amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.9En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.  Grupos y Páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.  Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc.  Fotos: Según Facebook, hay:  5 mil millones de fotos de usuario.  160 terabytes de almacenaje.  Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios.
  • 36. TWITTER  Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".  La red permite mandar mensajes de texto plano de bajo tamaño con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para Smartphone), o mediante el Servicio de mensajes cortos(SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
  • 37. La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son adultos mayores que no han utilizado otro sitio social con anterioridad, dijo Jeremiah Owyang, analista industrial encargado de estudiar los medios de comunicación social. "Los adultos se están poniendo al día en aquello que los jóvenes llevan años haciendo", dijo.  Solamente el 11 por ciento de los usuarios de Twitter tienen entre 12 a 17 años, según comScore.  comScore atribuye esto a los "primeros pasos" de Twitter cuando el microblogging ganó popularidad en entornos de negocios y medios de noticias, adoptando inicialmente un perfil muy maduro. Sin embargo, comScore en los últimos tiempos ha tomado nota de que, como Twitter ha comenzado "a ser más divulgada, junto con él vino una cultura de la celebridad como Britney Spears, Ashton Kutcher, Paris Hilton yShaq, que se han unido a las filas de los Twitterati
  • 38. YOUTUBE  YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado. Karin ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos. El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el zoológico’). En la primavera YouTube entró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace. El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube.Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.
  • 39.  El diseño del reproductor es minimalista y ligera, basado en un color predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad en lo que respecta al tipo de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. A mediados de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y moderno, con una estructura más recta y con las opciones separadas por espacios compartidos. Se agregó opciones como agregar anotaciones, pausar haciendo clic sobre la pantalla del reproductor, banners publicitarios similares a los que aparecen en TV, subtítulos originales y traducidos. A veces, se incluyen spots cortos antes del vídeo.  En 21 de enero de 2010 en las opciones del reproductor se agrega un menú desplegable para seleccionar la calidad de vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos para cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el vídeo a pantalla completa, respectivamente. Cuando hay subtítulos, aparece un icono que permite mostrarlos.  Últimamente, también Youtube ha agregado la capacidad de ver algunos videos en 3D.  Por otro lado, existe la posibilidad de ver subtitulos, que están en formato Subviene (*.SUB) y SubRip (*.SRT).
  • 40. YouTube ha publicado recientemente actualizaciones a varias de sus funciones con el objetivo de ofrecer una mejor experiencia a sus usuarios. Las últimas se impusieron en enero de 2010, introduciendo variadas opciones adicionales, aunque lo más notable fue su cambio de diseño: la opción impuesta más significativa fue el compartimiento de vídeos mediate nuevas redes sociales que antes no estaban, comoOrkut, Tuenti u otros servicios, como Blogger.  También, la bandeja de entrada ahora permite ver todos los mensajes en una vista, y la carga de estos es mucho más rápida que antaño. Así, ahora se pueden ver los comentarios a los vídeos, las respuestas a los mensajes privados y las invitaciones en una misma página. También se pueden enviar mensajes a numerosos destinatarios.  La gestión de vídeo ha recibido una importante mejora, y entre los cambios más notables salta a simple vista una interfaz más ligera, con menús expandibles, información más concisa y más opciones de edición en pantalla. El manejo de contactos y suscripciones también ha sido actualizado, y ahora se pueden organizar de manera más sencilla y rápida. Se pueden, por ejemplo, visualizar los datos de más de un contacto con sólo marcarlos, o aplicarles etiquetas y organizarlos en grupos, todo de manera muy sencilla.  La descarga de canciones no sólo se podrán hacer a partir de iTunes, sino también de distintos servicios impuestos por el propio autor del vídeo. Ésta opción es una mejora mejora, ya que estaba disponible desde 2008.
  • 41. X BOX  Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y laGamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.  Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.  La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.  Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
  • 42. La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.  Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.  Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.  Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola,[James Allard]era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360
  • 43. La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas para controladores alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.  Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.  En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.  El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.  Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
  • 44. PLAYSTATION  PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que publicó Sony, creada a mediados de los años 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega.  PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Teniendo dos versiones que fueron la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD- ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 años y 6 meses.
  • 45.  a consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.  PU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometría Transfer Engine y el Data Descompresión Engine
  • 46.  Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido comoDualShock.  Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además esta sólo contaba con un espacio limitado pero según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más capacidad.  Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles,usualmente sin importar la ranura que sea(1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2- B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles aunque solo hay juegos de hasta 4 jugadores. Cada ranura de control que contienes posee una entrada de memory card,esto para que cada jugador cargue su configuración. Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores ala vez entre ellos
  • 47. WII  pronunciado en España guía) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y laXbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.  La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.  Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
  • 48. La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".  Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola." El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.  La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.  Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy. Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".