1. Windows XP analiza el impacto del funcionamiento de
efectos visuales y mediante esto determina si debe o no
permitirlos, para evitar que la nueva funcionalidad consuma
recursos en forma excesiva. Los usuarios pueden modificar
más estos ajustes para requisitos particulares. Algunos
efectos, tales como mezcla alfa (transparencia), son dirigidos
enteramente a muchas tarjetas de vídeo más nuevas. Sin
embargo, si la tarjeta grafica no es capaz, el funcionamiento
puede verse reducido substancialmente y Microsoft
recomienda la característica de apagado manualmente
2. Windows XP introdujo nuevas características:
Ambiente gráfico más agradable que el de sus
predecesores.
Secuencias más rápidas de inicio y de
hibernación.
Capacidad del sistema operativo de
desconectar un dispositivo externo, de instalar
nuevas aplicaciones y controladores sin
necesidad de reiniciar.
Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo
herramientas para el desarrollo de temas de
escritorio. Uso de varias cuentas, lo que permite
que un usuario guarde el estado actual y
aplicaciones abiertos en su escritorio y permita
que otro usuario abra una sesión sin perder esa
información.
3. ClearType, diseñado para mejorar legibilidad
del texto encendido en pantallas de cristal
líquido (LCD) y monitores similares.
Escritorio Remoto, que permite a los
usuarios abrir una sesión con una
computadora que funciona con Windows XP
a través de una red o Internet, teniendo
acceso a sus usos, archivos, impresoras, y
dispositivos.
Soporte para la mayoría de
módems ADSL y wireless, así como el
establecimiento de una red FireWire.
4. WINDOWS 7
Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows,
línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.
Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos
de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet
PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7
se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada
su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su
equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.
A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que
sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP,
Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y
focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener
cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los
que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de
desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar
su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas
características que permitieran hacer tareas de una manera más
fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para
lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
5. Características
Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en
el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros
virtuales, rendimiento mejorado
en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento
de arranque, DirectAccess, y mejoras en el núcleo. Windows 7
añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas
de proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi-
GPU), una nueva versión de Windows Media Center y
un gadget para el, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la
Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel
de control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla,
un calibrador de texto ClearType, Solución de problemas,
Ubicación y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos
en el área de notificación, entre otros. El Centro de seguridad de
Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron las
categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el.
6. La barra de tareas fue rediseñada, haciéndola más ancha, y los botones de
las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación.
Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas
de pantalla táctil. Estos iconos se han integrado con la barra «Inicio rápido»
usada en versiones anteriores de Windows, y las ventanas abiertas se
muestran agrupadas en un único icono de aplicación con un borde,
indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un
borde. También se colocó un botón para mostrar el escritorio en el extremo
derecho de la barra de tareas, que permite ver el escritorio al posar el
puntero del ratón por encima de el.
Se añadieron las «Bibliotecas», que son carpetas virtuales que agregan el
contenido de varias carpetas y las muestran en una sola vista. Por ejemplo,
las carpetas agregadas en la biblioteca «Vídeos» por defecto son: «Mis
vídeos» y «Vídeos públicos», aunque se pueden agregar más,
manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos
(documentos, música, vídeos, imágenes).
Una característica llamada «Jump lists» guarda una lista de los archivos
abiertos recientemente. Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la
barra de tareas aparece una jump list, donde se pueden hacer tareas
sencillas de acuerdo a la aplicación. Por ejemplo, abrir documentos
recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger
listas de reproducción en el reproductor, cambiar el estado en Windows Live
Messenger, etc.
7. Windows 8
Windows 8 es el nombre en clave de la próxima versión
de Microsoft Windows, una familia de sistemas operativos
producidos por Microsoft para su uso en computadoras
personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de
negocios, computadoras portátiles, netbooks, tablet PCs,
servidores y PCs Media Center. Añade soporte para
microprocesadores ARM, además de los microprocesadores
tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha
sido modificado para hacerlo más adecuado para la entrada
de la pantalla táctil, además de la tradicional ratón y el
teclado.
Microsoft no ha anunciado aún una fecha de envío para
Windows 8, aunque algunos de los principales medios de
comunicación especulan que podría estar disponible a finales
de 2012
8. Requisitos del hardware
Los requisitos del sistema para el Develo per Preview de
Windows (una versión preliminar de Windows 8) son
similares a los de Windows 7:
Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)
Procesador: 1 GHz en las arquitecturas de 32 bits y 64 bits
Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)
Gráficos: Procesador de gráficos DirectX 9 con Windows
Display Driver Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo
se requiere para Windows Aero)
Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio
libre
Una pantalla multi-touch (opcional) para aprovechar la
entrada táctil.
9. UBUNTU
Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la
comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está
basado en Debían. Ubuntu está orientado en el usuario promedio, con un
fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario.
Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo
una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el
porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones Linux" es de
aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web.
Su patrocinador Canonical, es una compañía británica propiedad del
empresario sudafricano Mark Shuttle worth que en vez de vender Ubuntu
con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al
sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo
libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores
de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo.
Canonical también apoya y proporciona soporte para las derivaciones de
Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Lubuntu y la versión de Ubuntu
orientada a servidores.
10. Los paquetes de Ubuntu están basados en la rama inestable de
Debían: ambas distribuciones usan el formato de paquete de
software deb y las herramientas de administración de
paquetes APT dpkg, más algunos front-ends. Los paquetes Debian
y Ubuntu no son necesariamente compatibles binariamente;
algunas veces los paquetes deb pueden necesitar ser recompilados
desde el código fuente para ser usados en Ubuntu. Muchos
desarrolladores de Ubuntu también mantienen paquetes clave en
Debian. Ubuntu coopera con Debian devolviendo cambios y
mejoras en el código, aunque existen críticas sobre las escasas
aportaciones. En el pasado, Ian Murdock, fundador de Debian,
expresó su preocupación por el potencial cambio de los paquetes
de Ubuntu con respecto a los de Debian ya que podrían llegar a ser
completamente incompatibles.
Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de
equipos, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas
de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza una
codificación de congelación de importaciones, ayudando a que los
desarrolladores puedan asegurar que el software sea
suficientemente estable.
11. Características
En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos
arquitecturas de hardware en computadoras personales y
servidores: x86 y AMD64 (x86-64); siendo la versión 6.10 la
última que oficialmente soportó la arquitectura Power
PC, después de lo cual es solo soportada por la comunidad. Sin
embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha sido portado a tres
arquitecturas más: SPARC, IA-64 y PlayStation 3.
A partir de la versión 9.04 —lanzada en abril de 2009— se
empezó a ofrecer soporte oficial para
procesadores ARM, comúnmente usados en dispositivos
móviles, PDA etc.
Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en
GNU/Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las
aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios.
Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas, y cada
usuario es capaz de colaborar voluntariamente a esta causa, a
través de Internet.
12. Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso
y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales
aplicaciones que trae Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox,
cliente de mensajería instantánea Empathy, cliente de redes
sociales Gwibber, cliente para enviar y recibir correo Evolution,
reproductor multimedia Tótem, reproductor de música Banshee, editor
de vídeos PiTiVi, gestor y editor de fotosShotwell, cliente y gestor
de torrents Transmission, grabador de discos Brasero, suite
ofimática Libre Office, y el instalador central para buscar e instalar
aplicaciones Centro de software de Ubuntu.
Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas
de seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma
predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso
mismo, no hay un cortafuegos predeterminado, ya que no existen
servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores
o tareas administrativas en la línea de comandos incluye una
herramienta llamada sudo (de las siglas en inglés de Súper User do),
con la que se evita el uso del usuario administrador.
Posee accesibilidad e internacionalización, de modo que el sistema
esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versión
5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de caracteres
predeterminado.
13. SUSE
es un sistema operativo del ordenador. Está construido en la
parte superior de la fuente abierta del kernel de Linux y se
distribuye con el software de aplicación de otros proyectos de
código abierto. SUSE Linux es de origen alemán y desarrollado
principalmente en Europa. La primera versión apareció a
principios de 1994, por lo que SUSE más antiguo de la
distribución comercial existente. Es conocida por su herramienta
de configuración YaST.
Novell compró las marcas de SuSE y marcas registradas
en 2003.Novell, uno de los miembros fundadores de la Open
Invention Network, decidió informar a la comunidad una parte
importante de su proceso de desarrollo mediante la apertura
de la gran desarrollo de la distribución de colaboradores
externos en 2005, la creación de la distribución SUSE Linux y el
Proyecto pen SUSE. Novell emplea a más de
500 desarrolladores que trabajan en SUSE en el 2004. [2] El 27
de abril de 2011, Novell(SUSE y) fueron adquiridos
por Attachmate [3].
14. La compañía comenzó como un proveedor de
servicios, que entre otras cosas liberado
regularmente paquetes de software que
incluye Softlanding Linux Sistema (SLS, ya desaparecida)
y Slackware, manuales impresos de UNIX / Linux, y
ofreció asistencia técnica. Estos productos de
terceros SUSE utilizó inicialmente tenía esas
características y fueron gestionados por SUSE de
diferentes maneras:
A mediados de 1992, Peter McDonald fundada SLS, que
ofreció la primera distribución en incluir elementos tales
como X y TCP / IP. [Cita requerida] La compañía fue el
envío de un conjunto de 40discos que
contienen Slackware a la gente que quería Linux.
Slackware (mantenida por Patrick Volkerding) se basó
inicialmente en gran medida de SLS, y la
distribución SUSE Linux fue originalmente una traducción
al alemán de Slackware.
15. En 1994, Patrick Volkerding scripts se tradujeron,
acompañando el original de distribución de SuSE Linux 1.0,
que era una versión en alemán de Slackware, desarrollado en
estrecha colaboración conVolkerding. Los disquetes se
convirtieron en discos compactos.
Para la construcción de su propia distribución de Linux SuSE los
usa la distribución jurix (ahora difunto) como punto de
partida. Este fue creado por Florian La Roche, quien se unió
al equipo de SuSE, y comenzó a desarrollar YaST, instalador
de la herramienta de configuración y que se convertiría en el
punto central de la distribución [5].
En 1996, la primera distribución bajo el nombre
de SuSE Linux fue publicada en SuSE Linux 4.2. El número de
versión ha causado mucha discusión: que debería haber
sido más que una versión1.1, pero fue el comienzo de una
nueva distribución. El número 4.2 es una referencia intencional
a la respuesta a la "gran pregunta acerca de la Vida, el
Universo y todo lo demás" de la h2g2novelas de ciencia
ficción del escritor Inglés Douglas Adams:. La guía del
autostopista a la galaxia primer número de versión de
YaST, 0,42; vino de la misma fuente.
16. RED HAT
Red Hat Enterprise Linux es una plataforma
empresarial muy adecuado para una amplia gama
de aplicaciones a través de la infraestructura de
TI. La última versión, Red Hat Enterprise Linux 6,
representa un nuevo estándar de Red Hat,
ofreciendo una mayor flexibilidad, eficiencia y
control. Funciona a través de una amplia gama de
arquitecturas de hardware, hipervisores, y las
nubes. Corporaciones y agencias que estandarizar
sobre Red Hat Enterprise Linux son libres para
concentrarse en desarrollar sus negocios, sabiendo
que tienen una plataforma que ofrece más de lo que
necesitan.
17. Alto rango de los administradores de TI la calidad de la
tecnología de Red Hat en el nivel más alto de la lista de
proveedores de software, como la revista CIO penetración
de proveedores Value Survey ha informado de los últimos
siete años consecutivos. Red Hat Enterprise Linux ofrece
un tiempo de actividad superior a la de Microsoft, y su
capacidad para instalar los parches más rápido que el de
Microsoft Windows Server 2003 o Windows Server 2008
reduce el tiempo de inactividad, liberando su tiempo para
más estratégica las tareas de TI. Nuestro equipo global e
innovador enfoque de ingeniería de los resultados en una
plataforma de sistema operativo estable en el que es
compatible con cada versión de hasta 10 años. Usted
puede ver a Red Hat para ofrecer y realizar el seguimiento
de algunas de las últimas innovaciones en la industria.
18. Una suscripción a Red Hat Enterprise Linux proporciona el
acceso a cualquier versión que cubre el apoyo de la
implementación, ya sea directamente en un servidor, como un
host de vitalización, como invitado en los hipervisores
principales, o en las nubes. Puede actualizar, migrar o re-
arquitecto sin tener que renegociar su contrato. Por otra parte,
las licencias de código abierto que se entregan a través de
nuestro modelo de suscripción que da derecho a adaptar el
sistema a sus necesidades, en su horario. Red Hat mantiene
una estrecha colaboración con los principales proveedores de
software independientes (ISVs) y proveedores de hardware
independientes (IHV) para producir un sistema operativo de
código abierto de la empresa que funciona bien para todos los
usuarios. Red Hat Enterprise Linux está diseñado para ofrecer
las últimas innovaciones en hardware de varios proveedores, y
está optimizado para proporcionar una plataforma de alto
rendimiento y estable para una amplia gama de aplicaciones
empresariales y de vanguardia, como SAP, IBM Lotus Domino,
Oracle, SAS , e IBM WebSphere, la base de datos, middleware
y software.
19. OS X TIGER
Mac OS X Tiger (versión 10.4) es la quinta gran versión de Mac OS X, de
escritorio de Apple y el sistema operativo de servidor para computadoras
Macintosh. Tiger fue lanzado al público el 29 de abril de 2005 para EE.UU. $
129,95 como el sucesor de Mac OS X Panther (10.3) que habían sido publicadas
anteriormente de 18 meses. Fue sucedido por Tiger Mac OS X Leopard (versión
10.5), el 26 de octubre de 2007, después de 30 meses, lo que hace más larga la
versión en ejecución Tiger de Mac OS X. [1] Algunas de las nuevas
características incluyen un sistema de búsqueda rápida, llamada Spotlight, una
nueva versión del navegador web Safari, Dashboard, el tema "unificada" un
nuevo y mejorado el soporte para Power Mac G5 de 64 bits que abordar.
Tiger fue incluido con todos los nuevos ordenadores Macintosh, y WS han
actualizar años Disponible para los usuarios de Mac OS X, o los usuarios de pre-
compatibles los sistemas Mac OS X. La edición del servidor, Mac OS X Server
10.4, una cierta Disponible para líneas de productos Macintosh. Tiger aussi la
primera versión de cualquier sistema operativo de Apple para trabajar en Apple-
Intel máquinas de arquitectura (las máquinas de Apple con procesadores x86). El
Apple TV, como se presenta en marzo de 2007, viene con una versión
personalizada de Mac OS X Tiger marca "sistema operativo de Apple TV", que
sustituye a la interfaz gráfica de usuario habitual de la versión actualizada de
años Front Row.
20. Después de seis semanas de lanzamiento oficial de las TIC,
Apple había entregado 2 millones de copias de Tiger, que
representa el 16% de todos los usuarios de Mac OS
X. Manzana afirmó que Tiger fue el más exitoso de Apple
versión del SO en la historia de la compañía. [3] En la
Conferencia Mundial de Desarrolladores Amplio el 11 de junio
de 2007, el CEO de Apple, Steve Jobs, anunció que de los 22
millones de usuarios de Mac OS X, más de 67 % estaban
usando Tiger. [4] Es la versión Tiger último de Mac OS X para
apoyar una Mac OS 9 capa de compatibilidad llamado entorno
Classic. Sin embargo, entorno Classic No funciona en los Mac
Intel.
La última actualización de seguridad lanzado para los usuarios
de Tiger fue la actualización 2009-005. [5] [6] La actualización
de seguridad siguiente, 2009-006 [7] sólo incluye soporte para
Leopard y Snow Leopard. La última versión de QuickTime 7.6.4
IS. La última versión de iTunes que puede correr en Tiger es
9.2.1, 10.0 Debido a que sólo es compatible con Mac OS X
Leopard y versiones posteriores. [8] Safari 4.1.3 es la versión
final de Tiger el 18 de noviembre de 2010.
21. Google Chrome OS
Google Chrome OS es un sistema operativo basado en Linux
diseñado por Google para trabajar exclusivamente con
aplicaciones web. Google anunció el sistema operativo el 7 de
julio de 2009 y la convirtió en un proyecto de código abierto,
llamado Chrome OS, que en noviembre.
A diferencia de Chrome OS, que puede ser compilado desde el
código fuente descargado, Chrome OS barcos sólo en el
hardware específico de los socios de fabricación de Google. [5]La
interfaz de usuario tiene un enfoque minimalista, parecido a la del
navegador web Chrome. Desde que Google Chrome OS está
dirigido a usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo de
computadora en la Internet, la única aplicación en el dispositivo es
un navegador que incorpora un reproductor multimedia y un
administrador de archivos.
La fecha de lanzamiento prevista para el hardware de venta al por
menor con Chrome OS cayó después de que Google anunció por
primera vez el sistema operativo: a partir de una fecha de la
previsión inicial a finales de 2010 al 15 de junio de 2011,
cuando"Chromebooks"
22. Los desarrolladores de Google comenzó la codificación del sistema
operativo en 2009, inspirado por la creciente popularidad y menor
consumo de energía de las netbooks y el enfoque de estos pequeños
ordenadores portátiles en el acceso a Internet .Para determinar los
requisitos de comercialización de un sistema operativo centrado en las
transacciones Web netbook, la compañía no hizo la
investigación demográfica general, siempre asociado a un proyecto de
desarrollo de software. En cambio, los ingenieros se basó
en mediciones más informal, incluido el seguimiento de los
patrones de uso de algunas máquinas de 200Chrome OS usado
por los empleados de Google. Los desarrolladores también tomó nota
de sus patrones de uso propio. Mateo Papakipos, ex [15] director de
ingeniería para el proyecto Chrome OS, puso tres máquinas en su
casa y se encontró en el registro de sesiones breves:. Para hacer una
petición de búsqueda o enviar un correo electrónico corto [6]
El 19 de noviembre de 2009, Google lanzó el código Chrome Oses de
origen como el proyecto Chromium OS. [3] Al igual que con
otros proyectos de código abierto, los desarrolladores modificar el
código de Chromium OS y la construcción de sus propias versiones,
mientras que Google Chrome código del sistema
operativo sólo contará con el apoyo por Google y sus socios, sólo se
ejecutará en hardware diseñado para este propósito
23. Desde el principio, Chrome OS fue visto como un competidor de
Microsoft, tanto directamente a Microsoft Windows, e indirectamente de
procesamiento de textos de la empresa y aplicaciones de la hoja de
cálculo de este último a través de la dependencia de Chrome OS es el
cloud computing. [44] [45] Pero Chrome OS director de ingeniería
de Mateo Papakipos argumentó que los dos sistemas
operativos no plenamente duplicación en la funcionalidad, porque Chrome
OS anfitrión está dirigido a netbooks, que carecen de la potencia de
cálculo para ejecutar un programa intensivo de los recursos como
Photoshop
Algunos observadores afirmaron que otros sistemas operativos y allenar el
hueco que Chrome OS es el objetivo de, con la ventaja añadida de apoyo
a las aplicaciones nativas, además de un navegador. Tony Bradley de PC
World, escribió en noviembre de 2009:. "Ya podemos hacer más, si no
todos, de lo que Chrome OS se compromete a entregar Con un Windows
7 o un netbook basado en Linux, los usuarios no
pueden simplemente instalar otra cosa que un navegador web
y conectarse a la amplia gama de productos de Google y otros servicios
basados en web y aplicaciones. Netbooks han tenido éxito en capturar el
mercado de PC de gama baja, y proporcionan una web centrada en la
experiencia informática de hoy. no estoy seguro de por qué
debemos emocionarse que un año a partir de ahora vamos a ser capaces
de hacer lo mismo, pero encerrados en hacerlo desde el navegador
web en cuarto lugar.
24. IPAD
es una línea de Tablet PC diseñado, desarrollado y
comercializado por Apple Inc. principalmente como una
plataforma para los medios audiovisuales como libros, revistas,
películas, música, juegos y contenido de la web. Su tamaño
y peso caen entre los contemporáneos de los teléfonos
inteligentes y computadoras portátiles. El IPAD ejecuta el
sistema operativo que el iPod Touch y iPhone, y puede
ejecutar sus propias aplicaciones, así como aplicaciones para el
iPhone. Sin modificaciones, el IPAD sólo se ejecutarán los
programas aprobados por Apple y distribuido a través de la App
Store de Apple (con la excepción de los programas que se
ejecutan dentro del navegador web del IPAD).
Al igual que el iPhone y el iPod Touch, el IPAD está controlado
por una pantalla multitáctil, una salida de la mayoría de los
Tablet PC anterior, que utiliza una presión activada por lápiz, así
como un teclado virtual en pantalla en lugar de un teclado físico
25. El IPAD utiliza una red de área local inalámbrica ("Wi-
Fi") de conexión para acceder a redes de área local e
Internet. Algunos modelos también disponen de una
interfaz de red 3G inalámbrica que se puede conectar
a HSPA o EV-DO y en las redes de datos a Internet. El
dispositivo se gestiona y se sincronizan con iTunes se
ejecuta en un ordenador personal mediante un cable USB.
Apple lanzó el IPAD por primera vez en abril de
2010, y vendió 3millones de unidades en 80 días
.En 2010, Apple vendió 14,8 millones iPads en todo el
mundo, que representan el 75 por ciento de las ventas
de Tablet PC en a finales de 2010.
Por el lanzamiento del IPAD 02 de marzo 2011, más de
15millones de iPads habían sido vendidos. Vender más de
todos los tablet PCs otros combinados desde el
lanzamiento del iPad [20] En 2011, se espera que el 83 por
ciento de el tablet PC de cuota de mercado en los Estados
Unidos [21].
26. Al igual que el iPhone y el iPod Touch, el IPAD está controlado
por un multitouch pantalla, un punto de partida de la mayoría de
los Tablet PC anterior, que utiliza una presión activada
por lápiz , así como un teclado virtual en pantalla en lugar de un
teclado físico. El IPAD utiliza una red de área local
inalámbrica (" Wi-Fi ") de conexión para acceder a redes de
área local e Internet. Algunos modelos también tienen un 3G de
interfaz de red inalámbrica que se puede conectar
a HSPA o EV-DO y en las redes de datos a Internet. El
dispositivo se gestiona y se sincronizan con iTunes se ejecuta
en un ordenador personal a través de USB cable.
Apple lanzó el IPAD por primera vez en abril de 2010, y vendió 3
millones de unidades en 80 días. En 2010, Apple vendió 14,8
millones iPads en todo el mundo, que representa el 75 por
ciento de las ventas de Tablet PC en a finales de 2010.
Por el lanzamiento de la iPad 2 marzo 2011, más de 15 millones
de iPads habían sido vendidos . vendiendo más que todos los
tablet PCs otros combinados desde el lanzamiento del iPad En
2011, se espera que el 83 por ciento de el Tablet PC de cuota
de mercado en los Estados Unidos.
27. Apple comenzó a tomar pre-pedidos para el IPAD de los clientes de EE.UU. el 12
de marzo de 2010. El único cambio importante en el dispositivo entre su anuncio
y estar disponible para pre-orden fue el cambio del comportamiento del interruptor
lateral del sonido silenciar a la de un bloqueo de rotación de la pantalla. La
versión de Wi-Fi del IPAD salió a la venta en los Estados Unidos el 3 de abril de
2010. La Wi-Fi + versión 3G fue lanzado en abril 30. de servicios de 3G en los
Estados Unidos es proporcionado por AT & T y se vendió inicialmente con dos de
prepago sin contrato opciones de plan de datos: una para uso ilimitado de datos y
el otro de 250 MB por mes a la mitad de la . precio El 2 de junio de 2010, AT & T
anunció que a partir del 7 de junio el plan ilimitado sería sustituida por los nuevos
clientes con un plan de 2 GB a un precio ligeramente inferior, los clientes
existentes tendrían la opción de mantener el plan ilimitado . Los planes se
activan en el propio iPad y se puede cancelar en cualquier momento.
El IPAD fue inicialmente sólo disponible en línea en la tienda de Apple, así como
los puntos de venta de la empresa . El IPAD ha estado disponible para su compra
a través de muchos minoristas como Amazon , Wal-Mart , Best Buy , Verizon y AT
& T . El IPAD se puso en marcha en Australia, Canadá, Francia, Alemania, Italia,
Japón, España, Suiza y el Reino Unido el 28 de mayo. pedido anticipado en esos
países se inició el 10 de mayo. de Apple publicó el IPAD en Austria, Bélgica,
Hong Kong, Irlanda, Luxemburgo, México, Países Bajos, Nueva Zelanda y
Singapur el 23 de julio de 2010. Israel brevemente prohibida la importación del
iPad por temor a que su conexión Wi-Fi podría interferir con otros dispositivos. El
17 de septiembre de 2010, el iPad se lanzó oficialmente en China.
28. Aplicaciones
El IPAD viene con varias aplicaciones, incluyendo Safari, Mail, Fotos,
Video, YouTube, iPod, iTunes , App Store, iBooks , mapas, notas,
calendario, contactos y búsqueda de Spot light. Varias versiones se
han mejorado de las aplicaciones desarrolladas para el iPhone o el
Mac .
El iPad se sincroniza con iTunes en un Mac o PC con Windows. Apple
portó su iWork Suite desde el Mac a la iPad, y vende comparación
versiones reducidas de las páginas , números, y de
Keynote aplicaciones en la App Store. A pesar de la IPAD no está
diseñado para reemplazar un teléfono móvil, un usuario puede utilizar
un auricular con cable o el incorporado en las llamadas telefónicas
altavoz y el micrófono y el lugar a través de Wi-Fi o 3G con
un Vip aplicación. A partir de junio de 2011, se fueron cerca de 90.000
aplicaciones específicas iPad en la App Store. El IPAD no puede
ejecutar el Xcode suite de desarrollo, ya que utiliza IOS.
En diciembre de 2010, Reuters informó que los usuarios del iPhone y
el iPad han presentado una demanda contra Apple alegando que
algunas aplicaciones se pasa la información a los anunciantes de
terceros sin su consentimiento.
29. IPHODE
iPhone es una familia de teléfonos inteligentes multimedia
con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y
escasos botones físicos diseñado por la compañía Apple
Inc..
Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la
pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como
horizontal. El iPhone 3GS dispone de una cámara de
fotos de 3 mega pixeles y un reproductor de música
(equivalente al del iPod) además de software para enviar
y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También
ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico,
cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera
generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la
tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía
UMTS con HSDPA.1
30. Apple Inc. anunció el iPhone en 2007,2 tras varios rumores y especulaciones
que circulaban desde hacía meses.3 El iPhone se introdujo inicialmente en los
Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado «Invento del año» por
la revista Time en el 2009.4 El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G salió a la
venta, estando disponible en 22 países5 y en 70 para finales de año. Esta
versión soportaba la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y
tecnología AGPS.1
Para el evento WWDC'09 se presentó el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad),
presentando el mismo diseño que el 3G, pero con hardware mejorado. El
iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando
páginas web o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar OpenGL ES
2.0 para ofrecer mejores gráficos 3D, soporta HSDPA a 7,2 MB (también
conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con
enfoque automático y grabación de vídeo, control por voz, brújula y soporte
integrado para el Nike+iPodMientras que el día 7 de junio de 2010 en la
WWDC'10 Apple presentó el iPhone 4, con un diseño renovado tanto
estéticamente, abandonando su estética redondeada, como a nivel Hardware.
Contiene el Sistema of Chip Apple A4, creado por Intrensity y Samsung,
aunque posteriormente comprado por Apple, que es el mismo que contiene el
iPad (excepto el iPad 2 que contiene un chip Apple A5), aunque reducido de
frecuencia de trabajo, 512 MiB de memoria RAM, un panel LCD IPS de alta
resolución autodenominado Retina Display, 2 cámaras, una de 5 mega pixeles
con opción para grabar en HD 720p y la otra VGA.
31. Software
El iPhone, iPod Touch y iPad ejecuta un sistema operativo conocido como iOS
(antes el iPhone OS). Es una variante del núcleo del mismo sistema operativo
que Darwin se encuentra en Mac OS X. También se incluye el "Core Animation"
componente de software de Mac OS X v10.5 Leopard. Junto con el hardware
PowerVR (y en el iPhone 3G, OpenGL ES 2.0), es responsable de gráficos en
movimiento de la interfaz. El sistema operativo ocupa menos de la mitad de un
gigabyte. Es capaz de soportar paquetes y futuras aplicaciones de Apple, así
como de los desarrolladores de terceros. Las aplicaciones de software no se
pueden copiar directamente desde Mac OS X, pero debe ser por escrito y
compilado específicamente para IOS. Al igual que el iPod, el iPhone se maneja
con iTunes. Las primeras versiones de la versión de sistema operativo requiere
7.3 o posterior, que es compatible con Mac OS X versión 10.4.10 Tiger o
posterior, y 32 bits de Windows XP o Vista. [93] El lanzamiento de iTunes 7.6
amplió este apoyo a 64 versiones bits de XP y Vista, y una solución ha sido
descubierto por los anteriores sistemas operativos de 64 bits de Windows. Apple
proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo para el iPhone a
través de iTunes, y los principales cambios históricamente han acompañado de
nuevos modelos [96] Estas actualizaciones suelen requerir una nueva versión
de iTunes -. por ejemplo, la actualización 3.0 requiere iTunes 8.2 - pero los
requisitos del sistema iTunes se han mantenido igual. Las actualizaciones
incluyen los parches de seguridad y nuevas características. Por ejemplo, el
iPhone 3G los usuarios del iPhone 3G experimentaron inicialmente llamadas
caídas hasta que se publicó una actualización.
32. TABLET PC
Una tablet PC o tableta (‘ordenador personal en tableta’)
es una computadora portátil con la que se puede
interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. Para
trabajar con la computadora, el usuario puede utilizar una
pluma stylus o los dedos, sin necesidad de teclado físico
ni ratón.
El término se hizo popular en 2001, cuando la empresa
estadounidense Microsoft presentó el concepto
de Microsoft Tablet PC. Hoy en día la tablet se usa
principalmente para referirse a losgadget o los aparatos
controlados principalmente mediante una pantalla táctil,
pero no con la intención de ejecutar sistemas
operativos de PC en general ni aplicaciones de ellos.
Por otro lado, algunas tabletas incorporan un conector
jack de 3.5 o un HDMI para poder conectar la tableta a un
televisor común o a un monitor de computador.
33. Utilidades
Tableta de marca Samsung.
Lectura de libros electrónicos
Lectura de cómics
Consulta y edición de documentos ofimáticos
Navegación web (mediante Wi-Fi o USB)
Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil
GPS
Reproducción de música
Visualización de vídeos y películas
Cámara fotográfica
Video conferencia
Juegos
La tableta PC funciona como una computadora, solo que más orientado a
la multimedia y a la navegación web que a usos profesionales.
Tabletas 3G
iPad3G
Samsung Galaxia Tab
Amazon Kindle Fire
Booq Verne Plus 3G
Dell Streak 7 3G
HTC Flyer
Huawei S7
34. FACEBOOK
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg y fundado por Eduardo Savarín, Chris
Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente
era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero
actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una
cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en
una o más redes sociales, en relación con su situación
académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogósfera y en los medios de
comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que
terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a
partir de la red social.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y
español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos,
ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos,
Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con
500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En
mayo de 2011, alcanza los 600 millones de usuarios.
35. Lista de Amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona
que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.9En
Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el
contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o
mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de
búsqueda y de sugerencia de amigos.
Grupos y Páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo
reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los
grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se
crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen
foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o
personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.
Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario
que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los
vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar
imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una
mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc.
Fotos: Según Facebook, hay:
5 mil millones de fotos de usuario.
160 terabytes de almacenaje.
Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los
regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del
donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en
cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros
usuarios.
36. TWITTER
Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San
Francisco (California), con filiales en San Antonio
(Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado
originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde
2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del
mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene
más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y
maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como
el "SMS de Internet".
La red permite mandar mensajes de texto plano de bajo tamaño con un máximo
de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del
usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto
se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman
"seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son
públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a
seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde
aplicaciones oficiales externas (como para Smartphone), o mediante el Servicio
de mensajes cortos(SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es
gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor
de telefonía móvil.
37. La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son
adultos mayores que no han utilizado otro sitio social con
anterioridad, dijo Jeremiah Owyang, analista industrial
encargado de estudiar los medios de comunicación social.
"Los adultos se están poniendo al día en aquello que los
jóvenes llevan años haciendo", dijo.
Solamente el 11 por ciento de los usuarios de Twitter
tienen entre 12 a 17 años, según comScore.
comScore atribuye esto a los "primeros pasos" de Twitter
cuando el microblogging ganó popularidad en entornos de
negocios y medios de noticias, adoptando inicialmente un
perfil muy maduro. Sin embargo, comScore en los últimos
tiempos ha tomado nota de que, como Twitter ha
comenzado "a ser más divulgada, junto con él vino una
cultura de la celebridad como Britney Spears, Ashton
Kutcher, Paris Hilton yShaq, que se han unido a las filas
de los Twitterati
38. YOUTUBE
YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en
febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando
trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como
diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las
dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante
una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión
muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber
promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.
Karin ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir
vídeos en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí
ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las
personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos. El dominio fue activado
el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the
Zoo (‘Yo en el zoológico’). En la primavera YouTube entró en línea. Sin
embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios
cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se
disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas
de MySpace. El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia
Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la
empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes
compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube.Sólo en 2005, Sequoia
tuvo que invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.
39. El diseño del reproductor es minimalista y ligera, basado en un
color predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa
busca la comodidad en lo que respecta al tipo de banda de
Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño
curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. A
mediados de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y
moderno, con una estructura más recta y con las opciones
separadas por espacios compartidos. Se agregó opciones como
agregar anotaciones, pausar haciendo clic sobre la pantalla del
reproductor, banners publicitarios similares a los que aparecen
en TV, subtítulos originales y traducidos. A veces, se
incluyen spots cortos antes del vídeo.
En 21 de enero de 2010 en las opciones del reproductor se
agrega un menú desplegable para seleccionar la calidad de
vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos para
cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el vídeo a
pantalla completa, respectivamente. Cuando hay subtítulos,
aparece un icono que permite mostrarlos.
Últimamente, también Youtube ha agregado la capacidad de ver
algunos videos en 3D.
Por otro lado, existe la posibilidad de ver subtitulos, que están
en formato Subviene (*.SUB) y SubRip (*.SRT).
40. YouTube ha publicado recientemente actualizaciones a varias de sus funciones
con el objetivo de ofrecer una mejor experiencia a sus usuarios. Las últimas se
impusieron en enero de 2010, introduciendo variadas opciones adicionales,
aunque lo más notable fue su cambio de diseño: la opción impuesta más
significativa fue el compartimiento de vídeos mediate nuevas redes sociales
que antes no estaban, comoOrkut, Tuenti u otros servicios, como Blogger.
También, la bandeja de entrada ahora permite ver todos los mensajes en una
vista, y la carga de estos es mucho más rápida que antaño. Así, ahora se
pueden ver los comentarios a los vídeos, las respuestas a los mensajes
privados y las invitaciones en una misma página. También se pueden enviar
mensajes a numerosos destinatarios.
La gestión de vídeo ha recibido una importante mejora, y entre los cambios
más notables salta a simple vista una interfaz más ligera, con menús
expandibles, información más concisa y más opciones de edición en pantalla.
El manejo de contactos y suscripciones también ha sido actualizado, y ahora
se pueden organizar de manera más sencilla y rápida. Se pueden, por
ejemplo, visualizar los datos de más de un contacto con sólo marcarlos, o
aplicarles etiquetas y organizarlos en grupos, todo de manera muy sencilla.
La descarga de canciones no sólo se podrán hacer a partir de iTunes, sino
también de distintos servicios impuestos por el propio autor del vídeo. Ésta
opción es una mejora mejora, ya que estaba disponible desde 2008.
41. X BOX
Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en
colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra
la PlayStation 2 de Sony y laGamecube de Nintendo como parte de las
videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando
son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el
Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD,
un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro
conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de
un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de
títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la
consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor
utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox
360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox,
para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades
vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras
oficiales.
42. La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de
videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la
noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales
de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo
de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los
nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el
nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito
de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El
creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que
Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos.
Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa
del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había
concentrado mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como
"DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de
videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la
consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X"
que forma el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola,[James Allard]era el
responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo
de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los
responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue
responsable del desarrollo de la Xbox 360
43. La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología
empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un
Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III,
tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB
de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La
Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado
primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados
en Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas para controladores
alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la
CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus
Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en
su Athlon. Microsoft optó por Intel.
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea.
Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico
propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es
descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la
versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió
el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de
video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se
conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
44. PLAYSTATION
PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y
a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que
publicó Sony, creada a mediados de los años 90. Dicha consola
es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que manejaban Nintendo y Sega.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la
quinta generación tanto en ventas y popularidad. Teniendo dos
versiones que fueron la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito
en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que
otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA
(Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo
CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-
ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en
todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de
su videoconsola en 9 años y 6 meses.
45. a consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo
de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony
desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes
CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de
mayores capacidades multimedia a la nueva consola de
Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente
en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que
permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando
muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo
también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al
descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a
fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega
Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel
momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara
el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación
de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su
cuenta su propia consola, la Playstation.
PU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a
33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con
tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip,
el Geometría Transfer Engine y el Data Descompresión
Engine
46. Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un
mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D.
Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64 y su
mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para
los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue
equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro
para observar el entorno del juego, además de la función de vibración
en su siguiente versión conocido comoDualShock.
Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de
diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias
horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los
jugadores. Además esta sólo contaba con un espacio limitado pero
según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más
capacidad.
Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la
vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la
de los controles y posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado
en las mismas ranuras donde se conectan los controles,usualmente sin
importar la ranura que sea(1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando
aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-
B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así
pudiendo conectar hasta 8 controles aunque solo hay juegos de hasta 4
jugadores. Cada ranura de control que contienes posee una entrada de
memory card,esto para que cada jugador cargue su configuración.
Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que se
pueden jugar con cuatro jugadores ala vez entre ellos
47. WII
pronunciado en España guía) es la sexta videoconsola de sobremesa
producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la
sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra
la Playstation 3 de Sony y laXbox 360 de Microsoft como parte de las
videoconsolas de séptima generación.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico,
el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un
dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la
aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus
peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir
mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por
último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual
permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su
mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido
premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos
desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas
a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber
sido optimistas con el sistema.
48. La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la
venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el
diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló
teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador.
"El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola.
Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo
dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el
concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado
forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por
problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se
llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el
controlador y mostrar solamente la consola." El propio presidente de
Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo
Game Show de septiembre.
La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El
diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras
mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de
la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente
rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.
Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de
estrategia de negocios Blue Ocean Strategy. Dentro del contexto de análisis de
Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que
están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los
factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película",
"gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".