Prototipado

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Prototipado

  1. 1. Producto: Entretenedor de gatos Idea Un robot con apariencia de animal peludo. Se diseñara de manera que llame la atención de los felinos. El robot será programable para se active a la horas que el dueño de la mascota desee. Cuando sea la hora de activarse comenzara a moverse para que el gato lo persiga y juegue con él. Tras el tiempo activo para el que se haya programado se apagara hasta su siguiente hora de encendido. Problema Los gatos caseros que viven en pisos necesitan hacer ejercicio: Aunque son nocturnos si realizan actividad durante el día dormirán parte de la noche de esta manera no molestaran a sus dueños, ni a los vecinos… Al realizar actividad física el animal esta mejor de salud tiene menos problemas de estrés, sobrepeso etc. Como para los humanos es recomendable actividad física moderada. Como animal social (alguno más que otro) requieren de juegos y contacto la raza siamesa por ejemplo es conocida por ser animales muy apegados a sus dueños que sufren bastante en su ausencia. Aunque inanimado nuestro robot proporcionaría compañía. El objetivo del Entretenedor de gatoses proporcionar un método para que nuestras mascotas estén más entretenidas, más en forma y más sanas. Segmento Personas que tengan mascotas y: Pasen la mayor parte del día fuera de casa. Tengan gatos nerviosos o con problemas de estrés. Posean felinos que estén esterilizadoso tengan sobrepeso. Amantes de la especie gatuna que quieran que sus amigos felinos estén más contentos y entretenidos. Experimento Participantes Entre mis amigos y conocidos buscare personas que tengan gatos y vivan en pisos. Seleccionare 10 personas con sus 10 mascotas y el conjunto debe cumplir: Al menos 5 gatos esterilizados y/o con sobrepeso. Al menos 5 gatos que pasen más de 8 horas al día solos. Al menos 5 gatos nerviosos o que tengan algún problema de estrés (demasiado inquietos, no te dejan dormir, arañan demasiado los muebles, se orinan fuera de su arenero etc.). Al menos 5 gatos que lo pasen mal estando solos (suelen maullar cuando se quedan solos etc.). Lo más normal es que estos grupos se superpongan. Pero buscamos gatos que cumplan las características a mejorar. Un gato esterilizado presenta sobrepeso en el 90% de los casos
  2. 2. presenta sobrepeso. Lógicamente muchos los gatos que están solos mucho tiempo lo pasaran mal… Desarrollo Tiempo de realización: 1 Hora por gato/dueño cada día. 5 horas diarias. Dos meses a razón de 5 gatos/dueños al mes. Contando meses de 20 días laborables: 250 horas. Esquema: Antes de comenzar el experimento anotaremos crearemos una ficha con los datos del animal que contenga la siguiente información: Nombre de dueño. Nombre de animal. Peso del animal. Problemas de nervios/estress. Sobrepeso. El gato sufre al estar solo. Comportamiento del animal 0 – 10. Siendo 0 muy tranquilo 10 demasiado activo. Al finalizar el experimento haremos a cada dueño las siguientes preguntas: ¿Ha perdido peso el animal? ¿Ha mejorado en alguno de sus problemas? ¿Crees que tu gato está más feliz (0-10)? ¿Crees que es útil el producto (0-10)? ¿Estarías dispuesto a comprarlo, cuanto estarías dispuesto a pagar por él? ¿Tienes alguna sugerencia sobre su funcionamiento? Cada día durante el periodo del experimento iré a casa de los sujeto de estudio. Jugare utilizando un Preotipo una hora con el felino. Anotando principalmente los siguientes datos: Comportamiento de animal, a que estímulos y rutinas de juego responde mejor. (Un juego típico de los gatos es esconderse e ir a tocar objetos que se paran y de repente se mueven rápidamente). Probar distintos sonidos que hagan que el gato se fije en el robot (un sonido que les suele llamar la atención por ejemplo son sonidos de aves). Además si guion establecido anotaría aspectos que mediante observación considerara relevantes. Herramientas: El Preotipo será un Preotipo físico inspirado por el formado por: 5 Peluches. Un Coche de radio control. Un teléfono móvil. Un manos libre bluetooth. Pondremos el coche dentro del peluche y lo utilizaremos para simular la existencia de un robot autónomo. Colocaremos el manos libres en el peluche. Utilizando una aplicación de móvil que emita diversos sonidos (ejRelax and Sleep ) emitiremos estos por el manos libres.
  3. 3. La razón de utilizar un peluche es que las mascotas suelen sentirse interesadas por estos se supone que por su apariencia los identifican como animales. Presupuesto Peluche: 3 € Coche de radio-control a pilas: 10 €. 5 Packs de pilas recargables con cargador: 100 €. Auricular Bluetooth: 10 €. Total: 250 €. La diferencia entre los 123 y los 250 la utilizaría para tener un pequeño detalle con los dueños de los sujetos felinos de estudio para agradecerles su participación. De media un gato consume unos 10€ de pienso al mes con lo que a cada participante le pagaríamos la comida de su gato mientras dure el experimento. El teléfono móvil no lo cuento como gasto ya que usaría el mío propio. Tampoco cuento transporte porque como se realizaría en mi ciudad (Oviedo) podría ir andando a cada domicilio. Por último el tiempo (250 solo de experimento efectivo) como emprendedor no lo considerare un gasto sino una inversión. Objetivos y Justificación Con los datos de las encuestas a los dueños comprobare si la idea tiene utilidad real, y si tiene interés y/o aceptación la ventaja del experimento es que se realiza directamente con los usuarios potenciales. Con los datos que iré recopilando cumpliré dos objetivos principales: Refinar la idea del producto para una fase posterior. Hacerme una idea si lo que veo que funciona es viable en términos técnicos y de coste. Las razones para este tipo experimento son: Se testea directamente sobre el usuario final. El Preotipo es barato y fácil de realizar. El coste del experimento es bajo (aunque requiere bastante tiempo). Métricas Análisis estadístico de los resultados encuestas a los dueños: Si la media de resultados beneficiosos es superior a un 70% consideraría que el producto tiene utilidad real. Análisis estadístico de los datos recopilados por mí durante el experimento, los factores que utilizaría para decidir la viabilidad serian: ¿El tipo de juegos requeridos es viable en términos técnicos? : Dificultad de los comportamiento autónomo. Los requisitos hardware derivados de lo anterior, sensores, requisitos de procesamiento etc.
  4. 4. Preotipo Siguientes pasos a realizar. En caso de que las conclusiones fueran positivas la siguiente seria construir un prototipo con la funcionalidad real. Para la apariencia animal seguiríamos usando un peluche la parte del radio control utilizaría este kit de Lego MindStorm . A pesar de lógicamente ser más caro que una solución basada en arduino viene con sensores, servos , etc que encajan perfecto para nuestro prototipo y incluye un lenguaje y entorno de programación específico para robótica con lo que aunque más caro ahorraríamos mucho tiempo de cara a poder construir un robot con funcionalidad real.

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