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Grupo de Mecatrônica

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Laboratório de Reabilitação Robótica

Reabilitação de Pacientes através
da Robótica e de Games
Kléber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
@pdjkleber
Orientador
Glauco Augusto de Paula Caurin

Campus Party Brasil
Fevereiro de 2012
Agenda

Introdução (Definições)
Reabilitação Robótica
Jogos e Robôs
Projeto STAR (EESC/USP)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

2/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Robô?
• Origem da palavra Robô
– O termo robot (robô) foi utilizado pela primeira vez pelo escritor
Karel Capek, em 1920, quando escreveu uma história com o
nome “Rossum’s Universal Robots”. Em tcheco a palavra robota
tem o significado de “trabalho escravo”.

• Dicionário
– 1. Aparelho mecânico que imita os movimentos humanos.
– 2. Fig. Pessoa sem vontade própria, geralmente sobre o
comando de outrem.

• Wikipedia
– Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos,
eletromecânicos ou biomecânicos capazes de realizar trabalhos
de maneira autônoma, pré-programada, ou através de controle
humano.
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

3/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Mito sobre os robôs
“Robôs irão roubar o seu emprego!”

• Agumento contrário: o corpo humano não foi
feito para suportar atividades repetitivas, ou que
requerem concentração continuada por várias
horas. O melhor lugar do homem é na tomada
de decisões e supervisão.
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

4/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Robótica (Ficção)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

5

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Robótica (Realidade)

Honda (2011)

Sahin e Guvenc (2007)

Sony (2011)

iRobot (2011)

Krebs et al. (2008)

NÃO (2011)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

6

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Linha do tempo da Robótica
• Fases da pesquisa em robótica
– Até os anos 80 (Promessas): em vinte anos, robôs
móveis poderão realizar qualquer tipo de tarefa de forma
segura, comunicar com os humanos e “protegê-los”.
– Anos 90 (Muito trabalho e desilusão): Grandes
desenvolvimento na área da robótica móvel, com
resultados experimentais tanto motivadores como
frustrantes. Expansão das modalidades de robôs.
– 2000 à atual (Amadurecimento): Mudança de foco, com
reforço
das
seguintes
qualidades;
assistência,
colaboração, tele-operação e entretenimento (Robôs de
serviços).
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

7/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
O que são Robôs de Serviços?
• Robôs de Serviços
– Robôs de serviço são equipamentos que operam de forma
semi ou totalmente autônoma realizando serviços úteis ao
bem-estar dos seres humanos.

• Areas de aplicação (exemplos)
–
–
–
–
–

Robôs de domético (limpeza de casa, jardim, piscina, etc.)
Robôs de inspeção de cabos, dutos, etc.
Robôs médicos (assistentes de cirurgias, etc.)
Robôs assistivos (para auxiliar pessoas)
Robôs para entretenimento

• E a reabilitação?
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

8/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Reabilitação Robótica?
• Reabilitação
– É a área médica que tem por objetivo principal
restaurar as funções dos pacientes, o máximo
possível (Dikke Van Dalle).

• Reabilitação Robótica
– São robôs de serviços que operam de forma semi ou
totalmente autônoma prestando serviços úteis ao
bem-estar dos seres humanos com deficiências (R.q.
Van der Linde, 2003).
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

9/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Por que Reabilitação Robótica?
• Nós temos uma necessidade
crescente de tratamento
– Pessoas mais idosas
– Cada vez mais doentes

• Reabilitação Robótica pode ser
eficaz
–
–
–
–

Motivador
Preciso
Objetivo
Adaptativo

• Reabilitação Robótica também
permite atendimento domiciliar
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

10/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Questões Tecnicas
• Interação entre humanos e robôs
Humano

•
•
•
•

Robô

Que tipo de controle é necessário?
Como interagir com o robô?
Confiança
Segurança
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

11/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Tipos de controle de movimentos
Controle de
posição

Controle de
posição/força
Periódico

• Controle de posição
• Controle de força

• Impedância
• Admitância
• Intrinseco

• Forçado
• Balistico

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

12/69

B
A

B

A

A=B
Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Gentle
• Objetivo
– O objetivo do GENTLE estabelece práticas de
reabilitação para AVC, alterando a terapia para
acomodar o paciente.

• Controle de Adimitancia

4 DOF
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

13/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
MIT MANUS
• Objetivo
– O objetivo do projeto é desenvolver, implementar e
testar um sistema robótico para fisioterapia e
reabilitação neurológica

• Controle
– Controle de impedância

• Produto comercial
3 DOF
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

14/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Rutgers Ankle
• Objetivo
– É para pacientes que necessitam de reablitação no tornozelo
joelho, tanto para diagnósticos ortopédicos e acidente vascular
cerebral.

6 DOF
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

15/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Lokomat
• Hocoma, Zurich
– Lesões na medula
espinhal

• Controle
– Controle de posição
(gerador de marcha)

• Produto Comercial
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

16/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Jogos para Saúde (Fisio - Exercícios)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Wii Fit

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Jogos para Saúde (Fisio - Reabilitação)

Wii sendo usado para reabilitação
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Definições
• Computer Games
– Interactive, goal-oriented activity, with active agents to play against,
in which players (including active agents) can interfere with each
other

• Serious Games - entertainment is not the primary goal of
gaming
• Serious Games for our purposes – the rehabilitation is the
primary goal rather than entertainment;
– Content
• Rehabilitation (Health), Education, Advergames,
– Theory
• Physics, Art, Psychology, HCI, Cognition, Perception, Pedagogy
– Game Design
• Simulation, Programming, AI, 3D, Level Design

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Dividing the problem in Tasks
•
•

Task
Repositor
y

Task Pool

Experienc
e Engine

Games + Pedagogy
Games + Rehabilitation Protocols and Performance Measures

•

Content Creation (Researcher, Physic Therapist, Occupational
Therapist, Physician)
Task Repository
Authoring

•

•

Game Author (Selection, Requirements, Pool)

•

Runtime execution (Experience Engine [Bellotti 2009] , Task
Sequence, Game Engine)
Execution

GAME
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Suggested Game Composition

Game

Objective
I

Objective Layer
Mission
A

Mission Layer (Levels)
Task Layer

Task 1

Objective
II

Mission
B

Task 2

Task 3

Mission
C

Task 4

Task 5

Task 6

Task 7

Game Play

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Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

Universidade de São Paulo
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Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Questionário

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

25/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG

Ball Speed (Pixel/s)

Experimental Results - 5 Subjects
550
530
510
490
470
450
430
410
390
370
350

Sub#4
Sub#5
Sub#3

Sub#2
Sub#1
1

2

3

4

5

6

7

8

9

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Game Session Sequence Number

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores

MC 1
Receiver
Game

Dispatcher

Client

Server
Dispatcher

Receiver

Motor
Controllers
Monitor

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

MC 2

28/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores

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Escola de Engenharia de São Carlos

29/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Integrando Robôs e Games
• Requisitos do Game
– Jogos específicos para cada geração
– Crianças e adolescentes (Maior qualidade gráfico e realismos
físico)

• Requisitos do robô
– Interatividade amigável para o usuário  Robô assistivo
– Interação Homem-Máquina segura – estabilidade na presença de
contato com o ambiente (terapeuta-paciente)
– Tempo de confiabilidade, Real
– Integração de tecnologias
•
•
•
•
•
•

Wii Mote, Wii Balance Board
Kinect e Webcams
Cell Processor and GPUs
Motion Tracking (Rastreado de movimentos)
Speech + Touch + Motion Tracking + Biosensors
Keyboard, Joystick

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Grupo de Mecatrônica

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Laboratório de Reabilitação Robótica

Reabilitação de Pacientes através
da Robótica e de Games
Kléber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
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Fevereiro de 2012

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CPBR2012 - Reabilitação de Pacientes através da Robótica e de Games

  • 1. Grupo de Mecatrônica Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Laboratório de Reabilitação Robótica Reabilitação de Pacientes através da Robótica e de Games Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com @pdjkleber Orientador Glauco Augusto de Paula Caurin Campus Party Brasil Fevereiro de 2012
  • 2. Agenda Introdução (Definições) Reabilitação Robótica Jogos e Robôs Projeto STAR (EESC/USP) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 2/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 3. Robô? • Origem da palavra Robô – O termo robot (robô) foi utilizado pela primeira vez pelo escritor Karel Capek, em 1920, quando escreveu uma história com o nome “Rossum’s Universal Robots”. Em tcheco a palavra robota tem o significado de “trabalho escravo”. • Dicionário – 1. Aparelho mecânico que imita os movimentos humanos. – 2. Fig. Pessoa sem vontade própria, geralmente sobre o comando de outrem. • Wikipedia – Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos, eletromecânicos ou biomecânicos capazes de realizar trabalhos de maneira autônoma, pré-programada, ou através de controle humano. Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 3/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 4. Mito sobre os robôs “Robôs irão roubar o seu emprego!” • Agumento contrário: o corpo humano não foi feito para suportar atividades repetitivas, ou que requerem concentração continuada por várias horas. O melhor lugar do homem é na tomada de decisões e supervisão. Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 4/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 5. Robótica (Ficção) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 5 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 6. Robótica (Realidade) Honda (2011) Sahin e Guvenc (2007) Sony (2011) iRobot (2011) Krebs et al. (2008) NÃO (2011) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 6 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 7. Linha do tempo da Robótica • Fases da pesquisa em robótica – Até os anos 80 (Promessas): em vinte anos, robôs móveis poderão realizar qualquer tipo de tarefa de forma segura, comunicar com os humanos e “protegê-los”. – Anos 90 (Muito trabalho e desilusão): Grandes desenvolvimento na área da robótica móvel, com resultados experimentais tanto motivadores como frustrantes. Expansão das modalidades de robôs. – 2000 à atual (Amadurecimento): Mudança de foco, com reforço das seguintes qualidades; assistência, colaboração, tele-operação e entretenimento (Robôs de serviços). Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 7/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 8. O que são Robôs de Serviços? • Robôs de Serviços – Robôs de serviço são equipamentos que operam de forma semi ou totalmente autônoma realizando serviços úteis ao bem-estar dos seres humanos. • Areas de aplicação (exemplos) – – – – – Robôs de domético (limpeza de casa, jardim, piscina, etc.) Robôs de inspeção de cabos, dutos, etc. Robôs médicos (assistentes de cirurgias, etc.) Robôs assistivos (para auxiliar pessoas) Robôs para entretenimento • E a reabilitação? Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 8/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 9. Reabilitação Robótica? • Reabilitação – É a área médica que tem por objetivo principal restaurar as funções dos pacientes, o máximo possível (Dikke Van Dalle). • Reabilitação Robótica – São robôs de serviços que operam de forma semi ou totalmente autônoma prestando serviços úteis ao bem-estar dos seres humanos com deficiências (R.q. Van der Linde, 2003). Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 9/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 10. Por que Reabilitação Robótica? • Nós temos uma necessidade crescente de tratamento – Pessoas mais idosas – Cada vez mais doentes • Reabilitação Robótica pode ser eficaz – – – – Motivador Preciso Objetivo Adaptativo • Reabilitação Robótica também permite atendimento domiciliar Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 10/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 11. Questões Tecnicas • Interação entre humanos e robôs Humano • • • • Robô Que tipo de controle é necessário? Como interagir com o robô? Confiança Segurança Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 11/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 12. Tipos de controle de movimentos Controle de posição Controle de posição/força Periódico • Controle de posição • Controle de força • Impedância • Admitância • Intrinseco • Forçado • Balistico Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 12/69 B A B A A=B Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 13. Gentle • Objetivo – O objetivo do GENTLE estabelece práticas de reabilitação para AVC, alterando a terapia para acomodar o paciente. • Controle de Adimitancia 4 DOF Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 13/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 14. MIT MANUS • Objetivo – O objetivo do projeto é desenvolver, implementar e testar um sistema robótico para fisioterapia e reabilitação neurológica • Controle – Controle de impedância • Produto comercial 3 DOF Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 14/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 15. Rutgers Ankle • Objetivo – É para pacientes que necessitam de reablitação no tornozelo joelho, tanto para diagnósticos ortopédicos e acidente vascular cerebral. 6 DOF Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 15/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 16. Lokomat • Hocoma, Zurich – Lesões na medula espinhal • Controle – Controle de posição (gerador de marcha) • Produto Comercial Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 16/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 17. Jogos para Saúde (Fisio - Exercícios) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Wii Fit Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 18. Jogos para Saúde (Fisio - Reabilitação) Wii sendo usado para reabilitação Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 19. Definições • Computer Games – Interactive, goal-oriented activity, with active agents to play against, in which players (including active agents) can interfere with each other • Serious Games - entertainment is not the primary goal of gaming • Serious Games for our purposes – the rehabilitation is the primary goal rather than entertainment; – Content • Rehabilitation (Health), Education, Advergames, – Theory • Physics, Art, Psychology, HCI, Cognition, Perception, Pedagogy – Game Design • Simulation, Programming, AI, 3D, Level Design Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 20. Dividing the problem in Tasks • • Task Repositor y Task Pool Experienc e Engine Games + Pedagogy Games + Rehabilitation Protocols and Performance Measures • Content Creation (Researcher, Physic Therapist, Occupational Therapist, Physician) Task Repository Authoring • • Game Author (Selection, Requirements, Pool) • Runtime execution (Experience Engine [Bellotti 2009] , Task Sequence, Game Engine) Execution GAME Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 21. Suggested Game Composition Game Objective I Objective Layer Mission A Mission Layer (Levels) Task Layer Task 1 Objective II Mission B Task 2 Task 3 Mission C Task 4 Task 5 Task 6 Task 7 Game Play Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 22. Projeto STAR Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 23. Projeto STAR Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 24. Projeto STAR Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 25. Projeto STAR – Questionário Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 25/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 26. Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 27. Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG Ball Speed (Pixel/s) Experimental Results - 5 Subjects 550 530 510 490 470 450 430 410 390 370 350 Sub#4 Sub#5 Sub#3 Sub#2 Sub#1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Session Sequence Number Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 28. Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores MC 1 Receiver Game Dispatcher Client Server Dispatcher Receiver Motor Controllers Monitor Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos MC 2 28/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 29. Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 29/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 30. Integrando Robôs e Games • Requisitos do Game – Jogos específicos para cada geração – Crianças e adolescentes (Maior qualidade gráfico e realismos físico) • Requisitos do robô – Interatividade amigável para o usuário  Robô assistivo – Interação Homem-Máquina segura – estabilidade na presença de contato com o ambiente (terapeuta-paciente) – Tempo de confiabilidade, Real – Integração de tecnologias • • • • • • Wii Mote, Wii Balance Board Kinect e Webcams Cell Processor and GPUs Motion Tracking (Rastreado de movimentos) Speech + Touch + Motion Tracking + Biosensors Keyboard, Joystick Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 31. Grupo de Mecatrônica Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Laboratório de Reabilitação Robótica Reabilitação de Pacientes através da Robótica e de Games Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com @pdjkleber Orientador Glauco Augusto de Paula Caurin Campus Party Brasil Fevereiro de 2012