Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Laboratório Audivisual Hipermedia Aula13 29 5
1. Escola Superior de Educação de Santarém
Curso de Educação e Comunicação Multimedia
Laboratório Audiovisual:
Hipermédia
2007
Pedro Tavares
Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
2. Agenda
Os media e a aprendizagem:
• Aprendizagem com a televisão
– A banalização da violência ou a possibilidade de
estimular o conhecimento?
• Aprendizagem com os jogos de computador
• Novos modelos de conhecimento com o
Second Life
• Diálogo escola/televisão
• Exemplos
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3. Televisão: o canal privilegiado para a
violência?
• A violência na Televisão
é enfeitiçadora e
memorável. (...) As
crianças imitam o que
vêem. Elas transformam
isso em jogos, magoando
outras crianças.
Ana Lúcia de Oliveira Morais - 4º Ano
do Curso de Comunicação Social,
Instituto Politécnico de Viseu -
http://www.ipv.pt/forumedia/3/3_fe
5.htm
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4. Televisão: o canal privilegiado para a
violência?
• Um Jovem com 18 anos nos EUA já foi exposto a
imagens com cerca de 200 000 actos de
violência
• Tom Robinson , Universidade de Sanford – os
efeitos da exposição à violência dos media
podem ser invertidos se as crianças virem
menos televisão
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5. A televisão é um espaço minado destinado
a produzir novas gerações mais violentas?
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6. Ou será possível aprender com a televisão?
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7. Podemos aprender com a televisão?
• E no entanto a televisão desenvolve o
conhecimento, estimula o raciocínio!
• Os jogos de computador funcionam na lógica da
recompensa
• As séries, os filmes mais populares seguem a
lógica de várias narrativas, histórias cruzadas
cada vez mais complexas
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8. Podemos aprender com a televisão?
• “a cultura popular tem-se tornado cada vez mais
complexa nas últimas décadas, obrigando a nossa
mente a exercitar-se de formas novas e poderosas”
Johnson, Steven – Tudo o que é mau faz bem. Como os jogos de
vídeo, a TV e a Internet nos estão a tornar mais inteligentes, Lua
de Papel
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10. Podemos aprender com a televisão?
• Séries com 24, Perdidos, Os Homens do
Presidente, Os Sopranos, ER – Serviço
de Urgência, Prision Break, têm uma
multiplicidade de enredos, de redes
sociais muito mais complexas que as
séries de décadas anteriores
• Por outro lado, séries actuais estão
constantemente a introduzir mistérios
na intriga e a ocultar-nos informação
• A televisão estimula as nossas
necessidades cognitivas
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11. A escola e a televisão podem ter espaços
de conhecimento comuns
• Escola e televisão desempenham um papel comum
importante na educação, cultura e hábitos culturais e
valores dos cidadãos
• Somos “alunos” da televisão muito antes de irmos para
a escola
Mas nem sempre a escola está atenta a este outro
espaço de aprendizagem
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12. A escola e a televisão podem ter espaços
de conhecimento comuns
• As famílias em discussão falam de tv – os casos,
as novelas, os reality shows,...
• Muitos estudos mostram que os jovens afirma
aprender com a televisão (nomes de animais,
programas infantis, regras de modalidades
desportivas, etc
• No entanto, não é frequente os professores
falarem de televisão na sala de aula
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13. Relações entre a escola e a televisão: a
imagem
• Uma imagem podem desempenhar diferentes
funções:
– Função referencial (exº jornais televisivos – quem?
Onde? Quando? O quê?)
– Função simbólica (exº desenhos animados)
Estas mudanças na concepção da construção da
imagem têm implicações no modo como as crianças
fazem a recepção das mesmas e as apreendem
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14. Relações entre a escola e a televisão: a
imagem
• As imagens podem ser redundantes do discurso,
ser complementares, ou mesmo subsituirem-no
e podem servir de pretexto para a discussão e o
comentário
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15. A televisão na escola
• “a televisão serve de suporte, os alunos
aprendem com ela, não só conteúdos, mas
maneiras de Ver, desenvolve capacidades,
desenvolve atitudes críticas, desenvolve
valores”
Ferrão Tavares, C. – A escola e a televisão:
olhares cruzados, Plátano Editora
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16. Desafios para produtores de televisão
• Espectadores querem
experimentar novos conceitos,
novas linhas condutoras de
narrativas, com recurso a
conceitos paralelos, com recurso
a interactividade
• Primeiros episódios e previews de
séries passam em plataformas
digitais (itunes; youtube)
• Novas experiências em tv digital
(joost, current tv)
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17. Jogos de computador
• Uma das melhores
formas de apreender as
potencialidades
cognitivas dos jogos
consiste em pedir aos
jogadores que vão
descrevendo os seus
passos, o seu raciocínio,
quais os problemas que
tentam resolver e
objectivos a alcançar
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18. Jogos de computador
• Os jogos de computador são experiências complexas
que as crianças estão ávidas em absorver.
• Porquê?
• Os jogos cativam porque funcionam numa realidade
alternativa e baseados na recompensa, na tomada de
decisões (mais do que nos livros ou filmes). Os
utilizadores querem ganhar o jogo, completar a
narrativa
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19. Desafios
• Este é o tempo dos
produtores qualificados de
conteúdos multimédia
estarem atentos às novas
tendências, aos novos
desafios
• Experiências multimédia não
se limitam a uma plataforma,
a uma tecnologia
• São novos tempos e novos
desafios (“if you’re not in
your’re out”)
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20. Educação e Comunicação Multimédia
• Novos suportes, ferramentas e
instrumentos para o conhecimento
• Novas potencialidades
• Novos conceitos e dinâmicas no
multimedia
• Novas estruturas sociais
• Novos produtores de conteúdo
• Rumo à Sociedade do Conhecimento?
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