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Escola Superior de Educação de Santarém
Curso de Educação e Comunicação Multimedia



  Laboratório Audiovisual:
        Hipermédia
               2007

           Pedro Tavares



                           Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Agenda

Os media e a aprendizagem:

•       Aprendizagem com a televisão
    –     A banalização da violência ou a possibilidade de
          estimular o conhecimento?
•       Aprendizagem com os jogos de computador
•       Novos modelos de conhecimento com o
        Second Life
•       Diálogo escola/televisão
•       Exemplos
                                        Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Televisão: o canal privilegiado para a
                             violência?
                 • A violência na Televisão
                   é enfeitiçadora e
                   memorável. (...) As
                   crianças imitam o que
                   vêem. Elas transformam
                   isso em jogos, magoando
                   outras crianças.

                   Ana Lúcia de Oliveira Morais - 4º Ano
                   do Curso de Comunicação Social,
                   Instituto Politécnico de Viseu -
                   http://www.ipv.pt/forumedia/3/3_fe
                   5.htm


                         Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Televisão: o canal privilegiado para a
                                    violência?

• Um Jovem com 18 anos nos EUA já foi exposto a
  imagens com cerca de 200 000 actos de
  violência

• Tom Robinson , Universidade de Sanford – os
  efeitos da exposição à violência dos media
  podem ser invertidos se as crianças virem
  menos televisão



                               Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
A televisão é um espaço minado destinado
a produzir novas gerações mais violentas?




                           Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Ou será possível aprender com a televisão?




                          Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Podemos aprender com a televisão?

• E no entanto a televisão desenvolve o
  conhecimento, estimula o raciocínio!

• Os jogos de computador funcionam na lógica da
  recompensa

• As séries, os filmes mais populares seguem a
  lógica de várias narrativas, histórias cruzadas
  cada vez mais complexas

                                 Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Podemos aprender com a televisão?

• “a cultura popular tem-se tornado cada vez mais
  complexa nas últimas décadas, obrigando a nossa
  mente a exercitar-se de formas novas e poderosas”
  Johnson, Steven – Tudo o que é mau faz bem. Como os jogos de
  vídeo, a TV e a Internet nos estão a tornar mais inteligentes, Lua
  de Papel




                                             Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Kk




     Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Podemos aprender com a televisão?

• Séries com 24, Perdidos, Os Homens do
  Presidente, Os Sopranos, ER – Serviço
  de Urgência, Prision Break, têm uma
  multiplicidade de enredos, de redes
  sociais muito mais complexas que as
  séries de décadas anteriores

• Por outro lado, séries actuais estão
  constantemente a introduzir mistérios
  na intriga e a ocultar-nos informação




• A televisão estimula as nossas
  necessidades cognitivas

                                          Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
A escola e a televisão podem ter espaços
                   de conhecimento comuns
• Escola e televisão desempenham um papel comum
  importante na educação, cultura e hábitos culturais e
  valores dos cidadãos

• Somos “alunos” da televisão muito antes de irmos para
  a escola




  Mas nem sempre a escola está atenta a este outro
  espaço de aprendizagem

                                    Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
A escola e a televisão podem ter espaços
                   de conhecimento comuns

• As famílias em discussão falam de tv – os casos,
  as novelas, os reality shows,...

• Muitos estudos mostram que os jovens afirma
  aprender com a televisão (nomes de animais,
  programas infantis, regras de modalidades
  desportivas, etc

• No entanto, não é frequente os professores
  falarem de televisão na sala de aula
                                Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Relações entre a escola e a televisão: a
                                    imagem

• Uma imagem podem desempenhar diferentes
  funções:
  – Função referencial (exº jornais televisivos – quem?
    Onde? Quando? O quê?)
  – Função simbólica (exº desenhos animados)

    Estas mudanças na concepção da construção da
    imagem têm implicações no modo como as crianças
    fazem a recepção das mesmas e as apreendem



                                    Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Relações entre a escola e a televisão: a
                                    imagem




• As imagens podem ser redundantes do discurso,
  ser complementares, ou mesmo subsituirem-no
  e podem servir de pretexto para a discussão e o
  comentário




                               Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
A televisão na escola

• “a televisão serve de suporte, os alunos
  aprendem com ela, não só conteúdos, mas
  maneiras de Ver, desenvolve capacidades,
  desenvolve atitudes críticas, desenvolve
  valores”

  Ferrão Tavares, C. – A escola e a televisão:
  olhares cruzados, Plátano Editora



                                 Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Desafios para produtores de televisão

• Espectadores querem
  experimentar novos conceitos,
  novas linhas condutoras de
  narrativas, com recurso a
  conceitos paralelos, com recurso
  a interactividade

• Primeiros episódios e previews de
  séries passam em plataformas
  digitais (itunes; youtube)

• Novas experiências em tv digital
  (joost, current tv)


                                      Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Jogos de computador

• Uma das melhores
  formas de apreender as
  potencialidades
  cognitivas dos jogos
  consiste em pedir aos
  jogadores que vão
  descrevendo os seus
  passos, o seu raciocínio,
  quais os problemas que
  tentam resolver e
  objectivos a alcançar


                                   Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Jogos de computador

• Os jogos de computador são experiências complexas
  que as crianças estão ávidas em absorver.

• Porquê?

• Os jogos cativam porque funcionam numa realidade
  alternativa e baseados na recompensa, na tomada de
  decisões (mais do que nos livros ou filmes). Os
  utilizadores querem ganhar o jogo, completar a
  narrativa


                                   Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Desafios

• Este é o tempo dos
  produtores qualificados de
  conteúdos multimédia
  estarem atentos às novas
  tendências, aos novos
  desafios

• Experiências multimédia não
  se limitam a uma plataforma,
  a uma tecnologia

• São novos tempos e novos
  desafios (“if you’re not in
  your’re out”)

                                 Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
Educação e Comunicação Multimédia

• Novos suportes, ferramentas e
  instrumentos para o conhecimento

• Novas potencialidades

• Novos conceitos e dinâmicas no
  multimedia

• Novas estruturas sociais

• Novos produtores de conteúdo

• Rumo à Sociedade do Conhecimento?


                                      Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
• Obrigado!




              Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
ptavares@netcabo.pt
skype: pltavares2115
msn:pftavares@hotmail.com

                            Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007

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Laboratório Audivisual Hipermedia Aula13 29 5

  • 1. Escola Superior de Educação de Santarém Curso de Educação e Comunicação Multimedia Laboratório Audiovisual: Hipermédia 2007 Pedro Tavares Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 2. Agenda Os media e a aprendizagem: • Aprendizagem com a televisão – A banalização da violência ou a possibilidade de estimular o conhecimento? • Aprendizagem com os jogos de computador • Novos modelos de conhecimento com o Second Life • Diálogo escola/televisão • Exemplos Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 3. Televisão: o canal privilegiado para a violência? • A violência na Televisão é enfeitiçadora e memorável. (...) As crianças imitam o que vêem. Elas transformam isso em jogos, magoando outras crianças. Ana Lúcia de Oliveira Morais - 4º Ano do Curso de Comunicação Social, Instituto Politécnico de Viseu - http://www.ipv.pt/forumedia/3/3_fe 5.htm Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 4. Televisão: o canal privilegiado para a violência? • Um Jovem com 18 anos nos EUA já foi exposto a imagens com cerca de 200 000 actos de violência • Tom Robinson , Universidade de Sanford – os efeitos da exposição à violência dos media podem ser invertidos se as crianças virem menos televisão Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 5. A televisão é um espaço minado destinado a produzir novas gerações mais violentas? Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 6. Ou será possível aprender com a televisão? Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 7. Podemos aprender com a televisão? • E no entanto a televisão desenvolve o conhecimento, estimula o raciocínio! • Os jogos de computador funcionam na lógica da recompensa • As séries, os filmes mais populares seguem a lógica de várias narrativas, histórias cruzadas cada vez mais complexas Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 8. Podemos aprender com a televisão? • “a cultura popular tem-se tornado cada vez mais complexa nas últimas décadas, obrigando a nossa mente a exercitar-se de formas novas e poderosas” Johnson, Steven – Tudo o que é mau faz bem. Como os jogos de vídeo, a TV e a Internet nos estão a tornar mais inteligentes, Lua de Papel Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 9. Kk Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 10. Podemos aprender com a televisão? • Séries com 24, Perdidos, Os Homens do Presidente, Os Sopranos, ER – Serviço de Urgência, Prision Break, têm uma multiplicidade de enredos, de redes sociais muito mais complexas que as séries de décadas anteriores • Por outro lado, séries actuais estão constantemente a introduzir mistérios na intriga e a ocultar-nos informação • A televisão estimula as nossas necessidades cognitivas Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 11. A escola e a televisão podem ter espaços de conhecimento comuns • Escola e televisão desempenham um papel comum importante na educação, cultura e hábitos culturais e valores dos cidadãos • Somos “alunos” da televisão muito antes de irmos para a escola Mas nem sempre a escola está atenta a este outro espaço de aprendizagem Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 12. A escola e a televisão podem ter espaços de conhecimento comuns • As famílias em discussão falam de tv – os casos, as novelas, os reality shows,... • Muitos estudos mostram que os jovens afirma aprender com a televisão (nomes de animais, programas infantis, regras de modalidades desportivas, etc • No entanto, não é frequente os professores falarem de televisão na sala de aula Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 13. Relações entre a escola e a televisão: a imagem • Uma imagem podem desempenhar diferentes funções: – Função referencial (exº jornais televisivos – quem? Onde? Quando? O quê?) – Função simbólica (exº desenhos animados) Estas mudanças na concepção da construção da imagem têm implicações no modo como as crianças fazem a recepção das mesmas e as apreendem Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 14. Relações entre a escola e a televisão: a imagem • As imagens podem ser redundantes do discurso, ser complementares, ou mesmo subsituirem-no e podem servir de pretexto para a discussão e o comentário Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 15. A televisão na escola • “a televisão serve de suporte, os alunos aprendem com ela, não só conteúdos, mas maneiras de Ver, desenvolve capacidades, desenvolve atitudes críticas, desenvolve valores” Ferrão Tavares, C. – A escola e a televisão: olhares cruzados, Plátano Editora Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 16. Desafios para produtores de televisão • Espectadores querem experimentar novos conceitos, novas linhas condutoras de narrativas, com recurso a conceitos paralelos, com recurso a interactividade • Primeiros episódios e previews de séries passam em plataformas digitais (itunes; youtube) • Novas experiências em tv digital (joost, current tv) Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 17. Jogos de computador • Uma das melhores formas de apreender as potencialidades cognitivas dos jogos consiste em pedir aos jogadores que vão descrevendo os seus passos, o seu raciocínio, quais os problemas que tentam resolver e objectivos a alcançar Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 18. Jogos de computador • Os jogos de computador são experiências complexas que as crianças estão ávidas em absorver. • Porquê? • Os jogos cativam porque funcionam numa realidade alternativa e baseados na recompensa, na tomada de decisões (mais do que nos livros ou filmes). Os utilizadores querem ganhar o jogo, completar a narrativa Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 19. Desafios • Este é o tempo dos produtores qualificados de conteúdos multimédia estarem atentos às novas tendências, aos novos desafios • Experiências multimédia não se limitam a uma plataforma, a uma tecnologia • São novos tempos e novos desafios (“if you’re not in your’re out”) Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 20. Educação e Comunicação Multimédia • Novos suportes, ferramentas e instrumentos para o conhecimento • Novas potencialidades • Novos conceitos e dinâmicas no multimedia • Novas estruturas sociais • Novos produtores de conteúdo • Rumo à Sociedade do Conhecimento? Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 21. • Obrigado! Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007
  • 22. ptavares@netcabo.pt skype: pltavares2115 msn:pftavares@hotmail.com Laboratório Audiovisual Hipermedia 2007