4. « Masculinité militarisée », 1 « A shared semiotic nexus revolving around issues of war, conquest, and combat » « un réseau sémiotique partagé tournant autour de sujets de guerre, de conquête et de combat » Stephen Kline, Nick Dyer-Whiteford, Greig De Peuter (2003)
5. « Masculinité militarisée », 2 Masculinité militarisée consubstantielle au jeu Culture du jeu vidéo = thématique stable, mettant en scène la domination et l’annihilation Violence = idiome culturel universel
6. « Masculinité militarisée », 3 Schéma autoreproducteur Restriction au public des « jeunes mâles » Marché de niche : concurrence + saturation Risque financier élevé sur une production
7. Enjeu Intérêt Gameplay : proposer un renouveau dans des genres appréciés par les joueurs Intérêt Marketing : rompre avec les clichés en vigueur, produire de la différenciation Intérêt « Ethique » : proposer une « autre » violence, moins triviale ou anodine ?
8. Nous n’allons pas parler… …de l’utilisation du jeu comme outil de simulation / des simulations professionnellesà destination de l’armée (seriousgame) …de tous les jeux guerriers Exemples plutôt dans l’univers des RTS
9. Ce dont nous allons parler Le raisonnement des militaires appliqués à une situation tactique Les limites de cette démarche dans un jeu Les pistes de réflexion induites et qui peuvent tout de même être utilisées dans le jeu vidéo
10. Plan (Très brève) Initiation à la pensée militaire Limites de la comparaison avec le jeu vidéo Identifier les conventions du genre Imaginer des idées de rupture
11. – 1 – Initiation à la pensée militaire « Dans la tête d’un militaire »
40. Challenge permanent UC Berkeley : CompetitiveStarCraft Course Outline:Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom in KoreaWeek 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, StatsWeek 3: Fighting Micro and Unit UseWeek 4: Army Movement and PositioningWeek 5: Expo and MacroWeek 6: Building Placement and Base LayoutWeek 7: Scouting and CountersWeek 8: HarassWeek 9: Overloading the Enemy, Multi-playsWeek 10: Economic Basis, Micro vs MacroWeek 11: Timing and Evaluation of ResourcesWeek 12: DeceptionWeek 13: Mindset and Series PlayWeek 14: Tournament
43. Les alternatives Dépasser le Chi-Fu-Mi L’interopérabilité L’influence du terrain et les appuis mutuels Dépasser le micro-management Le brouillard de guerre But : proposer des ruptures crédibles