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Profa. Ana Ruth Santin de Gamero
              Asignatura: Informática 1
Instituto Nacional de La colonia ciudad
                      Obrera de Apopa
Contenido
► Concepto de Informática
► Concepto de computadora
► Breve reseña histórica
► Clasificación de las computadoras
► Componentes de una computadora
     Hardware
     Software
Informát ica
 Ciencia que estudia el procesamiento automático de
 la información.

 Este término surge en Francia
 en el año 1962.
 En países anglosajones se usa “Ciencias de la
 Computación” (Computer Science)
La Informática trata los siguientes temas:
1.   Estudio de aplicaciones informáticas existentes
2.   Desarrollo de nuevas aplicaciones (software)
3.   Desarrollo de nuevas sistemas operativos
4.   Desarrollo de nuevas máquinas
¿Qué es una comput adora ?
    Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
    entrada, los procesa mediante programas y genera
    información.
Hist oria de la comput ación
•Abaco (2600 y 190 A.C).
   Primer dispositivo mecánico para contar



•Pascalina
   Blaise Pascal (1623 - 1662)
   Sumadora mecánica


•Máquina de Diferencias
   Charles Babbage (1793 - 1871)
   Suma, resta, multiplicación y división
   60 sumas por minuto
•Tarjetas Perforadas
   Charles Jacquard (1753 - 1834)
   Telar de tejido con tarjetas
perforadas
   Babbage trató de aplicar este
concepto a su máquina
   Herman Hollerit (censo de USA
1890)
Pioneros de la computación

► At anasoff y Berry (1937 a 1942)
  Universidad Estatal de Iowa
  Primera computadora electrónica


► Mauchly y Eckert     (1946)
  ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
  Universidad de Pennsylvania.
  Peso: 30 toneladas


► Von Neumann, Mauchly y Eckert
  (1952)
  EDVAC. Incluye la idea de programa almacenado
Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1951 - 1958)
 Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
 vacío.
 Programadas en lenguaje de máquina.




        ENIAC                        EDVAC
Generaciones de computadoras
► Segunda Generación (1959 -1964)
  Construidas con circuitos de transistores.
  Programadas en lenguajes de alto nivel.
  Menor tamaño
► Tercera generación (1964 - 1971)
  Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en
  miniatura)
  Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.


► Cuarta generación (1971 -            )
  Microprocesadores (alta densidad y veloces)
  Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s.
  Nacen otras aplicaciones.
Clasificación de las comput adoras
Supercomputadoras
Macro computadoras o mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Estaciones de trabajo
Clasificación de las computadoras
Supercomputadoras
 Potentes, rápidas y costosas
  Usos: estudio de energía y
 armas nucleares, búsqueda de
 yacimientos petrolíferos, estudio
 de tornados, estudio de clima,
 diseño de aviones, simuladores
 de vuelo.                         Supercomputadora CRAY X1

                                   Precio aproximado:
                                      2.5 millones $
Clasificación de las computadoras
Macrocomputadoras o
 mainframes
 Son grandes, rápidas y
 costosas
 Soportan + programas
 simultáneamente


                                Mainframe Server
                                 zSeries 990 IBM
                          Precio aproximado: 1 millón $
Clasificación de las computadoras
Minicomputadoras
 Multiprocesos y
 multiusuarios (Redes)
 Versión pequeña de la
 macrocomputadora (1960)
 Usos: almacenan grandes
 bases de datos,
 automatización industrial y
 aplicaciones multiusuario     HP Servers
Clasificación de las computadoras
Microcomputadoras o PC’s
  Uso personal (escuelas,
 oficinas, hogares)
  1981 sale al mercado la
 “IBM PC”.
  Diferentes tipos en su
 diseño
Clasificación de las computadoras
 Estaciones de trabajo o
 workstations
 Utilizadas para aplicaciones que
 requieran de un procesamiento
 moderado y capacidades
 gráficas de alta calidad.
  Usos: aplicaciones de
 ingeniería, CAD, CAM,
 publicidad, creación de software



                                    Precio aproximado: 7500 - 12000 $
Component es de una
       comput adora
  HARDWARE                              SOFTWARE
  equipos                               programas
Disposit ivos de ent rada     Sist emas Operat ivos
Disposit ivos de salida       Lenguajes de programación
 Unidad Cent ral de Proceso   Soft ware de uso general
 (CPU)                         Soft ware de aplicación
Memoria Principal
Disposit ivos de
 Almacenamient o secundario
Hardware
Dispositivos de entrada

 Teclado
 Mouse o rat ón
 Escáner
 Lect ores de códigos de barras
 Pant allas sensibles al t act o
 Lápiz ópt ico
 Joyst icks
 Micrófono
 Cámara digit al
 Lect ores de bandas magnét icas
Hardware
              Dispositivos de salida
         Monitor o pantalla
►   Dispositivo de salida más común
►   Tipos (según colores)
    Monocromáticos
    Escala de grises
    Color                                          TFT
►   Tipos (según tecnología)
    Rayos catódicos (crt)              CRT
    Pantallas TFT
    Pantallas de cristal líquido (LCD)
    Pantallas de plasma                      LCD
Hardware
             Dispositivos de salida
Impresora
►   Registra sobre papel la
    información que
    produce la
    computadora.
►   Tipos
     Matriciales
    Inyección de tinta
    Láser
Hardware
           Dispositivos de salida
Plotter

Efectúa impresiones gráficas
con gran precisión y en
grandes formatos.

Diseño gráfico y arquitectura
Hardware
Unidad Cent ral de Proceso (CPU)
Funciones                       Const a de:
Dirige y controla el           Unidad de control
 procesamiento de datos
Controla el flujo de           Unidad Aritmético -
 datos                              Lógica
 (entrada y salida)
                Pentium 4 2.8 Ghz
Unidad de Cont rol
Funciones
Supervisar la ejecución de programas
Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dónde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
Asignar localidades de memoria
Unidad Arit mét ico-Lógica

► Cálculos aritméticos (suma, resta,
  multiplicación y división)

► Operaciones lógicas de comparación (>,      <,
  =, ≠ )


                                       Regresar
Memoria Principal
Hay dos tipos básicos: RAM y ROM

Memoria RAM (Random Access Memory)
 Memoria de lectura y escritura
Almacena datos y programas en proceso
Memoria temporal
Memoria RAM
Todos los programas y datos son transferidos a la
memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o
desde almacenamiento secundario, antes de ser
ejecutados o procesados.
                                        Dispositivos de
      Dispositivos
                                       almacenamiento
     entrada / salida
                                          secundario



                        Memoria RAM




                          Procesador
Unidades de Memoria
Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito binario
  0ó1

Byte => 8 bits. Almacena un carácter.


Kilobyte (KB) => 1024 bytes
Megabyte (MB) => 1024 KB
Gigabyte (GB) => 1024 MB
Terabyte (TB) => 1024 GB
Memoria RAM
                            0   00011011

 Puede imaginarse como      1   00101000
 un conjunto de casillas,
 cada una de las cuales     2   10000010
 tiene una dirección
                            3   11100001

                            …   …..

                            999 00000001
Memoria RAM




   Módulo de 128 MB   Módulo de 512 MB
Memoria ROM
  Read Only Memory

  Programas e información necesarios para la
   computadora
  Instrucciones básicas de arranque
  No puede ser modificada
  Permanente
Disposit ivos de Almacenamient o
Secundario
  Medio de almacenamient o definit ivo.
  Algunos son:
  Discos flexibles
  Discos Duros
  Cint as magnét icas
  Discos Compact os (CD)
  DVD
Disposit ivos de Almacenamient o
Secundario
             Discos flexibles
Tipos:
5 ¼ capacidad de 360 KB (BD) y 740 KB
 (AD). En desuso

3 ½ capacidad de 1.2 MB (BD) y 1.44 MB
 (AD)
Disposit ivos de Almacenamient o Secundario
Discos Duros

Pueden ser grabados o                DD Western
                                      Digital
 leídos
                                      200 Gb
Medio más rápido para
 almacenar información
Capacidades de
 almacenamiento en el orden           DD externo
 de los Gb                            40 Gb
Disposit ivos de Almacenamient o
Secundario Discos Compactos
 ►   Contienen datos grabados digitalmente a través de
     láser
 ►   Forma cómoda y eficiente para almacenar grandes
     volúmenes de información
 ►   Larga duración, seguros, bajo costo.
 ►   Los CD estándar tienen una capacidad de 650
     megabytes (MB).También hay de 700 Mb. Los CD
     de alta capacidad admiten hasta 850 MB.

 ►   Existen varios formatos: CD-ROM, CD-R, CD-RW
Disposit ivos de Almacenamient o
            Secundario
    DVD (Digit al Video Disc)          Cintas Magnéticas

► Aspecto similar al CD         ►   Utilizan cinta similar a los
► Capacidad desde 4.38 GB
                                    cassettes
  hasta 15.9 GB
► Extraordinaria densidad
                                ►   Acceso secuencial
  de información                ►   Utilizadas para respaldo
► Aplicaciones multimedia,          de datos
  grandes cantidades de
  video y audio digitalizado,
  juegos, etc.
Disposit ivos de Almacenamient o
            Secundario

Memory flash pen (pen drive)
(capacidades de 64, 128, 256, 512 Mb;
1.0, 2.0 Gb,4.0Gb.8.0Gb etc.)

Unidades Zip
(capacidades de 100, 250 y 750 Mb)
Los discos para las unidades Zip son
más gruesos que los disquetes pero
tienen la misma forma.
SOFTWARE
Conjunto de programas que le indican al
computador qué hacer y cómo operar para
generar los resultados esperados.

El software permite que al usuario utilizar el
computador con distintos fines.
SOFTWARE
►   Programa
    Serie de instrucciones que le indican al computador las
    operaciones que debe realizar para ejecutar una tarea
    específica.
    Una computadora no hace nada si no tiene instrucciones
    exactas que le expliquen paso a paso lo que debe hacer



►   Clasiificación del Software
    -Sistemas Operativos           -Software de uso general
    -Lenguajes de programación     -Software de aplicación
Software
            Sistema Operativo
    Es el programa más importante, es el gestor y organizador
    de todas las actividades que realiza la computadora.

  Funciones
► Coordinar y manipular el hardware de la computadora.

►   Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear
► Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique con
  la computadora.
► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros
  programas.
Categorías de Sistemas
           Operativos
►   Multitarea
    Capacidad del SO para ejecutar varias tareas simultáneamente.


►   Multiusuario
    Permite a varios usuarios acceder a una computadora.
    Son también multitareas.


►   Multiproceso
    Coordina las operaciones de las computadoras que tienen más
    de un procesador. Cada procesador ejecuta procesos
    diferentes.
Ejemplos de Sistemas
            Operativos

          MS-DOS                           OS/2

►   Creado por Microsoft       ► Multitarea
    en1984.                    ► Monousuario.
►   Gran volumen de software   ► Desarrollado por IBM.
    disponible.                ► Poco software disponible.
►   Monousuario
                               ► Permite el manejo directo de
►   Monotarea
                                 16 MB de la memoria RAM
►   Utiliza comandos
Ejemplos de Sistemas
           Operativos
                                                  WINDOWS NT
            WINDOWS
                                        ►   Multitarea
► Creado por Microsoft a mediado de
  la década de los 80.                  ►   Multiproceso.
► Multitarea                            ►   Comparado sólo con Unix.
► Interfaz gráfica                      ►   Versiones: windows NT
► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11
                                            Server, Windows NT
                                            Workstations
  no eran sistemas operativos
                                        ►   Versiones mejoradas de
Versiones:
                                            Windows NT Server:
  Windows 95, Windows 98,
                                            Windows Server 2000,
  Windows Me, Windows 2000,
                                            Windows Server 2003
  Windows XP
Ejemplos de Sistemas
                     Operativos
                                                   LINUX
             UNIX                   ►Creado en 1991 por Linus Torvalds
                                    ►Multitarea, multiusuario,
                                    multiproceso
► Creado por Laboratorios Bell en   ►Protege la memoria para que un
  1969.                             programa no pueda hacer caer al
► Multiusuario, multitarea y
                                    resto del sistema
  multiproceso
► Sólido y capaz, pero de difícil   ►Se distribuye con código fuente
  aprendizaje.                      (Software libre)
► Versiones del Unix: SunOS,        ►Comparte la memoria entre
  Linux, Solaris, Xenix             programas aumentando la velocidad y
                                    disminuyendo el uso de memoria
                                    ►Hay diferentes “distribuciones”
                                    (Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
Software
Lenguajes de Programación
    Forma de comunicación inventada por el hombre
    para dar órdenes a la computadora.

►   Permiten escribir programas
►   Tienen una sintaxis bien definida

Clasificación
► Lenguajes de bajo nivel
► Lenguajes de alto nivel
Lenguajes de bajo nivel
Lenguaje de máquina         Lenguaje ensamblador

►   Serie de 0’s y 1’s      ►   Utiliza una serie de
►   Programación larga,         códigos o mnemónicos
    difícil y tediosa       ►   Específico de cada
►   La corrección de            procesador
    errores es complicada   ►   Difícil aprendizaje
►   No hay
    transportabilidad
Lenguajes de alto nivel
►   Instrucciones escritas en palabras similares a
    lenguajes humanos
►   Fácil aprendizaje
►   Los programas son transportables
►   Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a
    través de los traductores de lenguaje (compiladores
    e intérpretes)
►   Algunos de ellos son: Basic, C, Pascal, Cobol,
    Fortran, etc.
Conceptos Importantes
►   Programa o código fuente: Programa escrito en algún
    lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina.
►   Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra
    en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable
►   Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje
    de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores
    o intérpretes.
►   Compilador: Traduce todo el programa y genera un código
    listo para funcionar
►   Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la
    ejecuta.
Software de uso general
►   Ofrece una estructura para un gran número de
    aplicaciones empresariales, científicas y personales.

►   Proporciona versatilidad a la computadora.

►   Ejemplos:
    -Procesadores de texto
    -Hojas de cálculo
    -Manejadores de bases de datos
    - Paquetes de presentación
Software de uso general
►   Ofrece una estructura para un gran número de
    aplicaciones empresariales, científicas y personales.

►   Proporciona versatilidad a la computadora.

►   Ejemplos:
    -Procesadores de texto
    -Hojas de cálculo
    -Manejadores de bases de datos
    - Paquetes de presentación
Software de uso general
Procesadores de texto                  Hojas de cálculo

► Utilizados para escribir        ► Permiten elaborar tablas con
  documentos, cartas,               datos y realizar cálculos.
  memorándums, etc.               ► El usuario indica las
► Corrector de ortografía,          fórmulas que desea utilizar y
  diccionario de sinónimos,etc.     el programa las aplica a los
► Ejemplos: Word, AmiPro,           datos.
  Wordperfect, Writer             ► Permiten graficar los
                                    resultados.
                                  ► Ejemplos: Excel, Lotus 123,
                                    Quatro-Pro, Calc
Software de uso general
       Paquetes de
        Presentación                 Manejadores de Base
                                           de Datos
► Permiten diseñar
  presentaciones para            ► Permiten realizar consultas,
  mostrarlas a través de la        modificar, agregar, eliminar
  computadora                      datos de una BD.
► Permiten integrar efectos en   ► Conjunto de datos
  cada cambio de diapositiva.      relacionados y ordenados.
► Ejemplos: Power Point,         ► Ejemplos: Access, FoxPro,
  Presentations, Impress           Oracle, Informix
Software de aplicación
►   Diseñados para realizar tareas específicas
    personales, empresariales o científicas.
►   Realizan tareas concretas.
►   Ejemplos:
    Procesamiento de nóminas
    Análisis Estadístico (SPSS, minitab, SAS, etc.)
    Control de Inventarios (SAINT)

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Introduccion a la informatica

  • 1. Profa. Ana Ruth Santin de Gamero Asignatura: Informática 1 Instituto Nacional de La colonia ciudad Obrera de Apopa
  • 2. Contenido ► Concepto de Informática ► Concepto de computadora ► Breve reseña histórica ► Clasificación de las computadoras ► Componentes de una computadora Hardware Software
  • 3. Informát ica Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información. Este término surge en Francia en el año 1962. En países anglosajones se usa “Ciencias de la Computación” (Computer Science)
  • 4. La Informática trata los siguientes temas: 1. Estudio de aplicaciones informáticas existentes 2. Desarrollo de nuevas aplicaciones (software) 3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos 4. Desarrollo de nuevas máquinas
  • 5. ¿Qué es una comput adora ? Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante programas y genera información.
  • 6. Hist oria de la comput ación •Abaco (2600 y 190 A.C). Primer dispositivo mecánico para contar •Pascalina Blaise Pascal (1623 - 1662) Sumadora mecánica •Máquina de Diferencias Charles Babbage (1793 - 1871) Suma, resta, multiplicación y división 60 sumas por minuto
  • 7. •Tarjetas Perforadas Charles Jacquard (1753 - 1834) Telar de tejido con tarjetas perforadas Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina Herman Hollerit (censo de USA 1890)
  • 8. Pioneros de la computación ► At anasoff y Berry (1937 a 1942) Universidad Estatal de Iowa Primera computadora electrónica ► Mauchly y Eckert (1946) ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial Universidad de Pennsylvania. Peso: 30 toneladas ► Von Neumann, Mauchly y Eckert (1952) EDVAC. Incluye la idea de programa almacenado
  • 9. Generaciones de computadoras ► Primera Generación (1951 - 1958) Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al vacío. Programadas en lenguaje de máquina. ENIAC EDVAC
  • 10. Generaciones de computadoras ► Segunda Generación (1959 -1964) Construidas con circuitos de transistores. Programadas en lenguajes de alto nivel. Menor tamaño ► Tercera generación (1964 - 1971) Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en miniatura) Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor. ► Cuarta generación (1971 - ) Microprocesadores (alta densidad y veloces) Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s. Nacen otras aplicaciones.
  • 11. Clasificación de las comput adoras Supercomputadoras Macro computadoras o mainframes Minicomputadoras Microcomputadoras Estaciones de trabajo
  • 12. Clasificación de las computadoras Supercomputadoras Potentes, rápidas y costosas Usos: estudio de energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima, diseño de aviones, simuladores de vuelo. Supercomputadora CRAY X1 Precio aproximado: 2.5 millones $
  • 13. Clasificación de las computadoras Macrocomputadoras o mainframes Son grandes, rápidas y costosas Soportan + programas simultáneamente Mainframe Server zSeries 990 IBM Precio aproximado: 1 millón $
  • 14. Clasificación de las computadoras Minicomputadoras Multiprocesos y multiusuarios (Redes) Versión pequeña de la macrocomputadora (1960) Usos: almacenan grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario HP Servers
  • 15. Clasificación de las computadoras Microcomputadoras o PC’s Uso personal (escuelas, oficinas, hogares) 1981 sale al mercado la “IBM PC”. Diferentes tipos en su diseño
  • 16. Clasificación de las computadoras  Estaciones de trabajo o workstations Utilizadas para aplicaciones que requieran de un procesamiento moderado y capacidades gráficas de alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería, CAD, CAM, publicidad, creación de software Precio aproximado: 7500 - 12000 $
  • 17. Component es de una comput adora HARDWARE SOFTWARE equipos programas Disposit ivos de ent rada Sist emas Operat ivos Disposit ivos de salida Lenguajes de programación  Unidad Cent ral de Proceso Soft ware de uso general (CPU) Soft ware de aplicación Memoria Principal Disposit ivos de Almacenamient o secundario
  • 18. Hardware Dispositivos de entrada  Teclado  Mouse o rat ón  Escáner  Lect ores de códigos de barras  Pant allas sensibles al t act o  Lápiz ópt ico  Joyst icks  Micrófono  Cámara digit al  Lect ores de bandas magnét icas
  • 19. Hardware Dispositivos de salida Monitor o pantalla ► Dispositivo de salida más común ► Tipos (según colores) Monocromáticos Escala de grises Color TFT ► Tipos (según tecnología) Rayos catódicos (crt) CRT Pantallas TFT Pantallas de cristal líquido (LCD) Pantallas de plasma LCD
  • 20. Hardware Dispositivos de salida Impresora ► Registra sobre papel la información que produce la computadora. ► Tipos Matriciales Inyección de tinta Láser
  • 21. Hardware Dispositivos de salida Plotter Efectúa impresiones gráficas con gran precisión y en grandes formatos. Diseño gráfico y arquitectura
  • 22. Hardware Unidad Cent ral de Proceso (CPU) Funciones Const a de: Dirige y controla el Unidad de control procesamiento de datos Controla el flujo de Unidad Aritmético - datos Lógica (entrada y salida) Pentium 4 2.8 Ghz
  • 23. Unidad de Cont rol Funciones Supervisar la ejecución de programas Coordinar las actividades de entrada/salida Localizar datos Establecer dónde se almacenan los datos Determinar el orden de ejecución de las instrucciones Asignar localidades de memoria
  • 24. Unidad Arit mét ico-Lógica ► Cálculos aritméticos (suma, resta, multiplicación y división) ► Operaciones lógicas de comparación (>, <, =, ≠ ) Regresar
  • 25. Memoria Principal Hay dos tipos básicos: RAM y ROM Memoria RAM (Random Access Memory)  Memoria de lectura y escritura Almacena datos y programas en proceso Memoria temporal
  • 26. Memoria RAM Todos los programas y datos son transferidos a la memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o desde almacenamiento secundario, antes de ser ejecutados o procesados. Dispositivos de Dispositivos almacenamiento entrada / salida secundario Memoria RAM Procesador
  • 27. Unidades de Memoria Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito binario 0ó1 Byte => 8 bits. Almacena un carácter. Kilobyte (KB) => 1024 bytes Megabyte (MB) => 1024 KB Gigabyte (GB) => 1024 MB Terabyte (TB) => 1024 GB
  • 28. Memoria RAM 0 00011011 Puede imaginarse como 1 00101000 un conjunto de casillas, cada una de las cuales 2 10000010 tiene una dirección 3 11100001 … ….. 999 00000001
  • 29. Memoria RAM Módulo de 128 MB Módulo de 512 MB
  • 30. Memoria ROM Read Only Memory Programas e información necesarios para la computadora Instrucciones básicas de arranque No puede ser modificada Permanente
  • 31. Disposit ivos de Almacenamient o Secundario Medio de almacenamient o definit ivo. Algunos son: Discos flexibles Discos Duros Cint as magnét icas Discos Compact os (CD) DVD
  • 32. Disposit ivos de Almacenamient o Secundario Discos flexibles Tipos: 5 ¼ capacidad de 360 KB (BD) y 740 KB (AD). En desuso 3 ½ capacidad de 1.2 MB (BD) y 1.44 MB (AD)
  • 33. Disposit ivos de Almacenamient o Secundario Discos Duros Pueden ser grabados o DD Western Digital leídos 200 Gb Medio más rápido para almacenar información Capacidades de almacenamiento en el orden DD externo de los Gb 40 Gb
  • 34. Disposit ivos de Almacenamient o Secundario Discos Compactos ► Contienen datos grabados digitalmente a través de láser ► Forma cómoda y eficiente para almacenar grandes volúmenes de información ► Larga duración, seguros, bajo costo. ► Los CD estándar tienen una capacidad de 650 megabytes (MB).También hay de 700 Mb. Los CD de alta capacidad admiten hasta 850 MB. ► Existen varios formatos: CD-ROM, CD-R, CD-RW
  • 35. Disposit ivos de Almacenamient o Secundario DVD (Digit al Video Disc) Cintas Magnéticas ► Aspecto similar al CD ► Utilizan cinta similar a los ► Capacidad desde 4.38 GB cassettes hasta 15.9 GB ► Extraordinaria densidad ► Acceso secuencial de información ► Utilizadas para respaldo ► Aplicaciones multimedia, de datos grandes cantidades de video y audio digitalizado, juegos, etc.
  • 36. Disposit ivos de Almacenamient o Secundario Memory flash pen (pen drive) (capacidades de 64, 128, 256, 512 Mb; 1.0, 2.0 Gb,4.0Gb.8.0Gb etc.) Unidades Zip (capacidades de 100, 250 y 750 Mb) Los discos para las unidades Zip son más gruesos que los disquetes pero tienen la misma forma.
  • 37. SOFTWARE Conjunto de programas que le indican al computador qué hacer y cómo operar para generar los resultados esperados. El software permite que al usuario utilizar el computador con distintos fines.
  • 38. SOFTWARE ► Programa Serie de instrucciones que le indican al computador las operaciones que debe realizar para ejecutar una tarea específica. Una computadora no hace nada si no tiene instrucciones exactas que le expliquen paso a paso lo que debe hacer ► Clasiificación del Software -Sistemas Operativos -Software de uso general -Lenguajes de programación -Software de aplicación
  • 39. Software Sistema Operativo Es el programa más importante, es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Funciones ► Coordinar y manipular el hardware de la computadora. ► Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear ► Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique con la computadora. ► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros programas.
  • 40. Categorías de Sistemas Operativos ► Multitarea Capacidad del SO para ejecutar varias tareas simultáneamente. ► Multiusuario Permite a varios usuarios acceder a una computadora. Son también multitareas. ► Multiproceso Coordina las operaciones de las computadoras que tienen más de un procesador. Cada procesador ejecuta procesos diferentes.
  • 41. Ejemplos de Sistemas Operativos MS-DOS OS/2 ► Creado por Microsoft ► Multitarea en1984. ► Monousuario. ► Gran volumen de software ► Desarrollado por IBM. disponible. ► Poco software disponible. ► Monousuario ► Permite el manejo directo de ► Monotarea 16 MB de la memoria RAM ► Utiliza comandos
  • 42. Ejemplos de Sistemas Operativos WINDOWS NT WINDOWS ► Multitarea ► Creado por Microsoft a mediado de la década de los 80. ► Multiproceso. ► Multitarea ► Comparado sólo con Unix. ► Interfaz gráfica ► Versiones: windows NT ► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11 Server, Windows NT Workstations no eran sistemas operativos ► Versiones mejoradas de Versiones: Windows NT Server: Windows 95, Windows 98, Windows Server 2000, Windows Me, Windows 2000, Windows Server 2003 Windows XP
  • 43. Ejemplos de Sistemas Operativos LINUX UNIX ►Creado en 1991 por Linus Torvalds ►Multitarea, multiusuario, multiproceso ► Creado por Laboratorios Bell en ►Protege la memoria para que un 1969. programa no pueda hacer caer al ► Multiusuario, multitarea y resto del sistema multiproceso ► Sólido y capaz, pero de difícil ►Se distribuye con código fuente aprendizaje. (Software libre) ► Versiones del Unix: SunOS, ►Comparte la memoria entre Linux, Solaris, Xenix programas aumentando la velocidad y disminuyendo el uso de memoria ►Hay diferentes “distribuciones” (Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
  • 44. Software Lenguajes de Programación Forma de comunicación inventada por el hombre para dar órdenes a la computadora. ► Permiten escribir programas ► Tienen una sintaxis bien definida Clasificación ► Lenguajes de bajo nivel ► Lenguajes de alto nivel
  • 45. Lenguajes de bajo nivel Lenguaje de máquina Lenguaje ensamblador ► Serie de 0’s y 1’s ► Utiliza una serie de ► Programación larga, códigos o mnemónicos difícil y tediosa ► Específico de cada ► La corrección de procesador errores es complicada ► Difícil aprendizaje ► No hay transportabilidad
  • 46. Lenguajes de alto nivel ► Instrucciones escritas en palabras similares a lenguajes humanos ► Fácil aprendizaje ► Los programas son transportables ► Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a través de los traductores de lenguaje (compiladores e intérpretes) ► Algunos de ellos son: Basic, C, Pascal, Cobol, Fortran, etc.
  • 47. Conceptos Importantes ► Programa o código fuente: Programa escrito en algún lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina. ► Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable ► Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores o intérpretes. ► Compilador: Traduce todo el programa y genera un código listo para funcionar ► Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la ejecuta.
  • 48. Software de uso general ► Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. ► Proporciona versatilidad a la computadora. ► Ejemplos: -Procesadores de texto -Hojas de cálculo -Manejadores de bases de datos - Paquetes de presentación
  • 49. Software de uso general ► Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. ► Proporciona versatilidad a la computadora. ► Ejemplos: -Procesadores de texto -Hojas de cálculo -Manejadores de bases de datos - Paquetes de presentación
  • 50. Software de uso general Procesadores de texto Hojas de cálculo ► Utilizados para escribir ► Permiten elaborar tablas con documentos, cartas, datos y realizar cálculos. memorándums, etc. ► El usuario indica las ► Corrector de ortografía, fórmulas que desea utilizar y diccionario de sinónimos,etc. el programa las aplica a los ► Ejemplos: Word, AmiPro, datos. Wordperfect, Writer ► Permiten graficar los resultados. ► Ejemplos: Excel, Lotus 123, Quatro-Pro, Calc
  • 51. Software de uso general Paquetes de Presentación Manejadores de Base de Datos ► Permiten diseñar presentaciones para ► Permiten realizar consultas, mostrarlas a través de la modificar, agregar, eliminar computadora datos de una BD. ► Permiten integrar efectos en ► Conjunto de datos cada cambio de diapositiva. relacionados y ordenados. ► Ejemplos: Power Point, ► Ejemplos: Access, FoxPro, Presentations, Impress Oracle, Informix
  • 52. Software de aplicación ► Diseñados para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. ► Realizan tareas concretas. ► Ejemplos: Procesamiento de nóminas Análisis Estadístico (SPSS, minitab, SAS, etc.) Control de Inventarios (SAINT)