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Robson Santos, D.Sc. Interação Humano-Computador I
Robson Santos Doutor em Design ,  PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Esdi/Uerj Pesquisador do Instituto Nokia de Tecnologia  –  INdT Membro do time Service Experience  Docente e Consultor em Ergodesign e Usabilidade
Interação humano-Computador Apresenta conceitos fundamentais de IHC e de usabilidade. Apresenta os principais métodos e técnicas para projeto e avaliação de sistemas de informação e de comunicação. Apresenta a análise da tarefa como meio efetivo para desenvolver o projeto centrado no usuário .
Interação humano-computador no cotidiano
“ Interação humano-computador é mais que usabilidade de páginas web.” ! John Long (2004)
Controle de processo de usina de filtragem de água
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Tela de aplicativo para  call center
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Tela de aplicativo para automação de lojas de varejo
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Tela de aplicativo gráfico para controle processo em cervejaria http://www.plantautomation-technology.com/
Website de comércio eletrônico
Website de rede social
Auto-atendimento bancário
Aplicações domésticas
Aplicações domésticas
O futuro...
Alguns marcos  históricos da interação  humano-computador
Vannevar Bush publica em seu artigo "As We May Think“, a idéia do  Memex, reconhecido como o fundamento do hipertexto. 1945
K. Murrell cunha o termo "Ergonomics“ (derivado de duas palavras gregas: “ergon”= trabalho, e “nomoi”= leis naturais) como o estudo da relação entre o homem e seu ambiente de trabalho. 1949
Doug Englebart (inventor do mouse) estabelece seu laboratório de pesquisas, Augmentation Research Center, no Stanford Research Institute (SRI). Muito dos trabalhos iniciais sobre interfaces gráficas, hipertexto, e interfaces colaborativas foram ali conduzidas.  1963
Ted Nelson cunha o termo "hypertext".  1965
Primeiro computador pessoal, Alto, desenvolvido no  Xerox Palo Alto Research Center (PARC) o primeiro sistema comercial com um editor WYSIWYG, mouse, e interface gráfica.  1973
Interfaces de manipulação direta são apresentadas comercialmente: primeiro com o Xerox Star em 1981, seguido pelo Apple Lisa em 1982, e pelo Apple Macintosh, em 1984. 1981
Microsoft Windows 1.0 é lançado. 1985
Paul Smolensky cunha o termo "User-Centered Design". 1986 USER CENTERED DESIGN
Tim Berners-Lee  desenvolve a World-Wide Web (WWW). 1990
Lançamento do  Mosaic , o primeiro  browser  amplamente utilizado. 1993
Donald Norman cunha o termo "user experience".  1993
A International Standards Organization publica "Guidance on Usability" (ISO 9241-11). 1998
Início da “vida digital”? 2000 e além...
Início da “vida digital”? 2000 e além...
Ergonomia
ergon   +   nomos   Estes termos gregos  denominam a ciência do trabalho.
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ergonomia física Ergonomia cognitiva Ergonomia organizacional
[object Object]
[object Object]
TRABALHADOR/ CONSUMIDOR/ USUÁRIO LOCAL DE  TRABALHO/ CONTEXTO ORGANIZAÇÃO  DO TRABALHO/ TAREFA
Interação  Humano-Computador
A Interação Humano-Computador (IHC)  é um campo de estudo interdisciplinar  que tem como objetivo geral entender como e porque as pessoas utilizam  (ou não utilizam) a tecnologia da informação.
O termo  Human Computer Interaction  começou a ser adotado no meio dos anos 80 como uma maneira de descrever um novo campo de estudo cuja principal preocupação era como o uso de computadores poderia enriquecer a vida pessoal e profissional de seus usuários. Enfocavam-se, em particular, as capacidades e limitações dos usuários, ou seja, buscava-se entender  o lado humano da interação com sistemas computadorizados .
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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
:: Tarefa :: Usuário :: Ambiente/Contexto
IHC
 
Usabilidade
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],USABILIDADE EFETIVIDADE EFICIÊNCIA SATISFAÇÃO Usuários específicos Tarefas específicas Ambientes específicos
[object Object]
Experiência do usuário é resultado de como o   produto se comporta  quando é usado no cotidiano .
Experiência do usuário trata de como um produto funciona por fora, onde uma pessoa entra em contato com ele e com ele realiza um trabalho.
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A abordagem de projeto centrado no usuário, leva em conta o ser humano em cada etapa do desenvolvimento de um produto ou serviço. Tudo que o usuário experimenta deve ser  resultado de uma  decisão consciente  da parte do projetista.
[object Object]
 
 
 
 
 
Robson Santos Usabilidade & Ergodesign www.robsonsantos.com http://interfaceando.blogspot.com [email_address] Muito obrigado!

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