SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
FUNDAMENTOS DE GAME DESIGN
              PARA EDUCADORES




                       Roger Tavares
                        SENAC-SP; PUC-SP
                      rogertavares@gmail.com




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
FUNDAMENTOS DE GAME DESIGN
              PARA EDUCADORES


                       Roger Tavares
                        SENAC-SP; PUC-SP
                      rogertavares@gmail.com


    Graduação: Programação Visual (FAAP)
    Mestrado:     Educação, Arte e Hist. da Cultura (Mackenzie)
    Doutorado:    Comunicação e Semiótica (PUC-SP)




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Centro Universit ário Senac-SP




                             CS:games
                       Comunicação e Semiótica
                               CNPQ




                    Autoreferência nas Mídias: Games
                       CAPES – DAAD Alemanha




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Game Design como avaliação
• A escolha de um bom jogo é fator fundamental e
  quase decisivo para que se obtenham os
  resultados esperados
• Bases de game design e conceitos
  correlacionados, para que a escolha
  de um jogo digital desapropriado não
  interfira de maneira negativa no processo
  de ensino-aprendizagem.



Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Game Design como avaliação
• Game Design é um campo mal
  compreendido.

• Confusões e generalizações são muito
  comuns.

• Neste trabalho o game design será tratado
  como um sistema de análise e avaliação
  das principais características de um jogo
  digital, não como uma ferramenta de projeto.


Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Game Design



Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Tabela 1. Estrutura de um desenvolvimento baseado
em projeto, modificada de Rollings e Morris (2004,
246)
1. Gerenciamento e Design
   1.1 Game Designer
   1.2 Level Designer (Designer de níveis)
   1.3 Character Designer (Designer de Personagens)
   1.4 Gerente de Projeto
   1.5 Gerente de Software
2. Programação
   2.1 Lead Programmer (Programador de conceito)
   2.2 Programadores
3. Arte Visual
   3.1 Lead Artist (Artista de conceito)
   3.2 Artistas visuais (modeladores, ilustradores etc.)


Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Tabela 1. Estrutura de um desenvolvimento baseado
em projeto, modificada de Rollings e Morris (2004,
246)
4. Música
   4.1. Músico
   4.2. Efeitos Sonoros e diálogos
   4.3. Programador de áudio
5. Controle de Qualidade
   5.1. Q.A. Lead (Condutor de controle de qualidade)
   5.2. Q.A. Technicians (Controladores de qualidade)
   5.3. Playtesters (jogadores avaliadores)
6. Outros
   6.1. Especialistas em outras áreas (educadores, consultores etc.)
   6.2. Técnicos em áreas diretamente relacionadas (captura de
       movimento, roteiristas etc.)



Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Análise da Tabela 1
• Uma visão geral da tabela apresentada nos
  mostra inicialmente quantos profissionais seriam
  necessários para se fazer um jogo
  adequadamente, sem que um profissional
  ficasse transitando superficialmente em diversas
  áreas.
• O profissional de game design, que
  domina os conceitos específicos de sua
  área, e um pouco de outras relacionadas,
  como: outros tipos de jogos, a psicologia,
  a semiótica, e a comunicação.


Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Análise da Tabela 1.
• Pode-se observar portanto que o
  game design não está tão relacionado
  às artes visuais, ou à programação,
  como costuma-se pensar, ou
  observar-se em propagandas de
  livros e cursos.
• Embora toda equipe deva ter a visão
  do jogo como um todo, ele deve
  considerar os conceitos de sua
  especialidade.



Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Quais conceitos?
•O game design é muito mais do que uma coleção
de regras
•Mas...
          Alguns princípios básicos podem
                ser estabelecidos...

•... a partir de alguns jogos de sucesso



Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
BALANCEADO

              Rome: Total War




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
CRIATIVO

                                    Counter-Strike




Warcraft




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
FOCADO


                Rome: Total War




         Rome Total War
Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
PERSONAGENS
(considerar cenários e transportes)
         Mario Bros




                                         Lara Croft

Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Ou os jogos de corridas, como a série Gran Turismo (Polyphony Digital),
que não apresentam personagem algum, mas que cativam pelo realis mo
                        de seus carros e pistas




               Gran Turismo (Polyphony Digital),




 Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
TENSÃO




    FiFa                              Resident Evil




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
ENERGIA

          The Sims




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
LIVRE DE GÊNERO
    Myst




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
Jogos em rede?
• Embora não tenha abordado os jogos
  em rede, que tem necessidades muitas
  vezes mais específicas, esses princípios
  são válidos também nesses casos.




Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
obrigado



Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com

Más contenido relacionado

Destacado

Modulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistas
Modulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistasModulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistas
Modulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistas
UDELAS
 
Características generales del perú
Características generales del perúCaracterísticas generales del perú
Características generales del perú
Urojasguz Urojasguz
 
Així Sona... Instruments De Corda
Així Sona... Instruments De CordaAixí Sona... Instruments De Corda
Així Sona... Instruments De Corda
MARTA FIGUERAS
 
презентация1
презентация1презентация1
презентация1
kolch
 

Destacado (15)

Despedir
DespedirDespedir
Despedir
 
5 say 1 1 20411
5 say 1 1 204115 say 1 1 20411
5 say 1 1 20411
 
Innovations that simplify desktop virtualization
Innovations that simplify desktop virtualization Innovations that simplify desktop virtualization
Innovations that simplify desktop virtualization
 
Modulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistas
Modulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistasModulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistas
Modulo i día 3 introduccion rse_diplomado rse periodistas
 
Software Engineering Trends: InovaRia
 Software Engineering Trends: InovaRia Software Engineering Trends: InovaRia
Software Engineering Trends: InovaRia
 
Características generales del perú
Características generales del perúCaracterísticas generales del perú
Características generales del perú
 
Així Sona... Instruments De Corda
Així Sona... Instruments De CordaAixí Sona... Instruments De Corda
Així Sona... Instruments De Corda
 
Melissa’s potw
Melissa’s potwMelissa’s potw
Melissa’s potw
 
Educação em Piraí - parte 4
Educação em Piraí - parte 4Educação em Piraí - parte 4
Educação em Piraí - parte 4
 
BEMMAX - Suplemento Hiperproteico para pós cirúrgico bariátrico
BEMMAX - Suplemento Hiperproteico para pós cirúrgico bariátricoBEMMAX - Suplemento Hiperproteico para pós cirúrgico bariátrico
BEMMAX - Suplemento Hiperproteico para pós cirúrgico bariátrico
 
Energyzip - Nutritional risk, cachexia, cancer, AIDS and bedsore.
Energyzip - Nutritional risk, cachexia, cancer, AIDS and bedsore.Energyzip - Nutritional risk, cachexia, cancer, AIDS and bedsore.
Energyzip - Nutritional risk, cachexia, cancer, AIDS and bedsore.
 
Thesis Writing in Qatar: Thesis Writing in Bahrain: Thesis Writing in Saudi
Thesis Writing in Qatar: Thesis Writing in Bahrain: Thesis Writing in Saudi Thesis Writing in Qatar: Thesis Writing in Bahrain: Thesis Writing in Saudi
Thesis Writing in Qatar: Thesis Writing in Bahrain: Thesis Writing in Saudi
 
презентация1
презентация1презентация1
презентация1
 
もっとイケてるコードへ ~ 開発者が行う品質の作りこみ
もっとイケてるコードへ ~ 開発者が行う品質の作りこみもっとイケてるコードへ ~ 開発者が行う品質の作りこみ
もっとイケてるコードへ ~ 開発者が行う品質の作りこみ
 
Planejamento e Gestão Em Mídias Digitais - Aula 06
Planejamento e Gestão Em Mídias Digitais - Aula 06Planejamento e Gestão Em Mídias Digitais - Aula 06
Planejamento e Gestão Em Mídias Digitais - Aula 06
 

Más de Roger Tavares

Más de Roger Tavares (20)

Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
Do Low Poly ao High Poly - modelagem de um shot (copo de dose)
 
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
 
A apresentação da pesquisa
A apresentação da pesquisaA apresentação da pesquisa
A apresentação da pesquisa
 
Guitar Hero: 10 years playing science
Guitar Hero: 10 years playing scienceGuitar Hero: 10 years playing science
Guitar Hero: 10 years playing science
 
Art for video games
Art for video gamesArt for video games
Art for video games
 
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDFTeacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
Teacher, I blew up the lab. I am glad it was only a game. [PDF
 
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo BioshockDa utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock
 
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
Jogos de Simulação Política, ou, Por que as pessoas tem tantos problemas?
 
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escolaInnovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
Innovate 2013 - Pré conferência - Possibilidades de videogames na escola
 
O Espaco Lúdico
O Espaco LúdicoO Espaco Lúdico
O Espaco Lúdico
 
Porque usar jogos?
Porque usar jogos?Porque usar jogos?
Porque usar jogos?
 
Board Games - Jogos de Tabuleiros
Board Games - Jogos de TabuleirosBoard Games - Jogos de Tabuleiros
Board Games - Jogos de Tabuleiros
 
Jogadores, Players, Gamers
Jogadores, Players, GamersJogadores, Players, Gamers
Jogadores, Players, Gamers
 
Poética e Crítica da Web Art
Poética e Crítica da Web ArtPoética e Crítica da Web Art
Poética e Crítica da Web Art
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
 
Tênis e Videogames
Tênis e VideogamesTênis e Videogames
Tênis e Videogames
 
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesDedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
 
Palestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosPalestra Crie Futuros
Palestra Crie Futuros
 
Machinima
MachinimaMachinima
Machinima
 
Interfaces de Games: o HUD
Interfaces de Games: o HUDInterfaces de Games: o HUD
Interfaces de Games: o HUD
 

Último

19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
marlene54545
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
azulassessoria9
 
Artigo Científico - Estrutura e Formatação.ppt
Artigo Científico - Estrutura e Formatação.pptArtigo Científico - Estrutura e Formatação.ppt
Artigo Científico - Estrutura e Formatação.ppt
RogrioGonalves41
 
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxResponde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
AntonioVieira539017
 
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
tatianehilda
 

Último (20)

19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
 
Conflitos entre: ISRAEL E PALESTINA.pdf
Conflitos entre:  ISRAEL E PALESTINA.pdfConflitos entre:  ISRAEL E PALESTINA.pdf
Conflitos entre: ISRAEL E PALESTINA.pdf
 
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
 
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
 
P P P 2024 - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
P P P 2024  - *CIEJA Santana / Tucuruvi*P P P 2024  - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
P P P 2024 - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
 
Artigo Científico - Estrutura e Formatação.ppt
Artigo Científico - Estrutura e Formatação.pptArtigo Científico - Estrutura e Formatação.ppt
Artigo Científico - Estrutura e Formatação.ppt
 
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxResponde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de LedAula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
 
GUIA DE APRENDIZAGEM 2024 9º A - História 1 BI.doc
GUIA DE APRENDIZAGEM 2024 9º A - História 1 BI.docGUIA DE APRENDIZAGEM 2024 9º A - História 1 BI.doc
GUIA DE APRENDIZAGEM 2024 9º A - História 1 BI.doc
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
 
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfApresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
 
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
 
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
 
APRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdf
APRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdfAPRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdf
APRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdf
 
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
 
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 

Fundamentos de Game Design para Educadores

  • 1. FUNDAMENTOS DE GAME DESIGN PARA EDUCADORES Roger Tavares SENAC-SP; PUC-SP rogertavares@gmail.com Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 2. FUNDAMENTOS DE GAME DESIGN PARA EDUCADORES Roger Tavares SENAC-SP; PUC-SP rogertavares@gmail.com Graduação: Programação Visual (FAAP) Mestrado: Educação, Arte e Hist. da Cultura (Mackenzie) Doutorado: Comunicação e Semiótica (PUC-SP) Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 3. Centro Universit ário Senac-SP CS:games Comunicação e Semiótica CNPQ Autoreferência nas Mídias: Games CAPES – DAAD Alemanha Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 4. Game Design como avaliação • A escolha de um bom jogo é fator fundamental e quase decisivo para que se obtenham os resultados esperados • Bases de game design e conceitos correlacionados, para que a escolha de um jogo digital desapropriado não interfira de maneira negativa no processo de ensino-aprendizagem. Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 5. Game Design como avaliação • Game Design é um campo mal compreendido. • Confusões e generalizações são muito comuns. • Neste trabalho o game design será tratado como um sistema de análise e avaliação das principais características de um jogo digital, não como uma ferramenta de projeto. Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 6. Game Design Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 7. Tabela 1. Estrutura de um desenvolvimento baseado em projeto, modificada de Rollings e Morris (2004, 246) 1. Gerenciamento e Design 1.1 Game Designer 1.2 Level Designer (Designer de níveis) 1.3 Character Designer (Designer de Personagens) 1.4 Gerente de Projeto 1.5 Gerente de Software 2. Programação 2.1 Lead Programmer (Programador de conceito) 2.2 Programadores 3. Arte Visual 3.1 Lead Artist (Artista de conceito) 3.2 Artistas visuais (modeladores, ilustradores etc.) Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 8. Tabela 1. Estrutura de um desenvolvimento baseado em projeto, modificada de Rollings e Morris (2004, 246) 4. Música 4.1. Músico 4.2. Efeitos Sonoros e diálogos 4.3. Programador de áudio 5. Controle de Qualidade 5.1. Q.A. Lead (Condutor de controle de qualidade) 5.2. Q.A. Technicians (Controladores de qualidade) 5.3. Playtesters (jogadores avaliadores) 6. Outros 6.1. Especialistas em outras áreas (educadores, consultores etc.) 6.2. Técnicos em áreas diretamente relacionadas (captura de movimento, roteiristas etc.) Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 9. Análise da Tabela 1 • Uma visão geral da tabela apresentada nos mostra inicialmente quantos profissionais seriam necessários para se fazer um jogo adequadamente, sem que um profissional ficasse transitando superficialmente em diversas áreas. • O profissional de game design, que domina os conceitos específicos de sua área, e um pouco de outras relacionadas, como: outros tipos de jogos, a psicologia, a semiótica, e a comunicação. Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 10. Análise da Tabela 1. • Pode-se observar portanto que o game design não está tão relacionado às artes visuais, ou à programação, como costuma-se pensar, ou observar-se em propagandas de livros e cursos. • Embora toda equipe deva ter a visão do jogo como um todo, ele deve considerar os conceitos de sua especialidade. Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 11. Quais conceitos? •O game design é muito mais do que uma coleção de regras •Mas... Alguns princípios básicos podem ser estabelecidos... •... a partir de alguns jogos de sucesso Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 12. BALANCEADO Rome: Total War Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 13. CRIATIVO Counter-Strike Warcraft Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 14. FOCADO Rome: Total War Rome Total War Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 15. PERSONAGENS (considerar cenários e transportes) Mario Bros Lara Croft Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 16. Ou os jogos de corridas, como a série Gran Turismo (Polyphony Digital), que não apresentam personagem algum, mas que cativam pelo realis mo de seus carros e pistas Gran Turismo (Polyphony Digital), Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 17. TENSÃO FiFa Resident Evil Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 18. ENERGIA The Sims Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 19. LIVRE DE GÊNERO Myst Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 20. Jogos em rede? • Embora não tenha abordado os jogos em rede, que tem necessidades muitas vezes mais específicas, esses princípios são válidos também nesses casos. Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com
  • 21. obrigado Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.com