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ゲーム市場の現状と今後の可能性
茨城大学人文学部
葛西諒平
ゲーム市場の動向
日本のゲーム市場
カプコンHPより抜粋
カプコンHPより抜粋
• スマホ、PCなどの専用ゲーム機の必要ない
市場が伸び、ゲーム機の必要なゲーム(コン
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扱う企業の戦略はどのようになるのか?
ゲーム会社三社の財務分析
カプコン、コーエーテクモ、日本一ソフトウェア
カプコン
項目 内容
社名 株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
代表者 代表取締役社長 最高執行責任者
辻本春弘
本社所在地 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
創業 1983年(昭和58年) 6月11日
資本金 332億39百万円
( 2014年3月31日現在 )
事業内容 家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよ
びアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにア
ミューズメント施設の運営
従業員数 連結 2,601名
単体 1,951名
( 2014年3月31日現在 )
カプコンの事業・主なコンテンツ
• デジタルコンテンツ事業
• アミューズメント施設事業
• アミューズメント機器事業
• その他事業
販売戦略の印象
• 従来のゲームブランドを多角化することで安
定的な収益を確保
• コンシューマゲーム以外の分野で、新ブラン
ドの開発による新規顧客の獲得を目指す
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株式会社カプコン 売上高
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株式会社カプコン営業利益
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平成22年3月 平成23年3月 平成24年3月 平成25年3月 平成26年3月
株式会社カプコン
売上高営業利益率
カプコンの財務分析
• 売上高が順調に上がっている
• 一方で、売上高営業利益率が下がる
⇒スマホ事業の売上減
コーエーテクモホールディングス
項目 内容
社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
(英文名称 KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.)
代表者 代表取締役 社長
襟川陽一
本社所在地 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
創業 2009年4月1日
資本金 150億円
事業内容 グループ管理、システム統括
従業員数 単独 65名
連結 1,455名
事業内容
• ゲームソフト事業
• オンライン・モバイル事業
• メディア・ライツ事業
• SP事業
• アミューズメント施設運営事業
販売戦略の印象
• 従来のゲームブランドをPCオンラインに応用
• コンシューマゲームの分野で、これまでと全く
違うゲームブランドの構築、新規事業への展
開を行っている
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コーエーテクモホールディングス 売上高
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コーエーテクモホールディングス 営業利益
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平成22年3月 平成23年3月 平成24年3月 平成25年3月 平成26年3月
コーエーテクモホールディングス 売上高営業利益率
コーエーテクモの財務分析
• コンシューマゲーム市場の縮小による売上高
の低下
• 平成22年度から23年度の急激な伸び
⇒「北斗無双」の50万本出荷などのゲームの
ヒットが要因
日本一ソフトウェア
項目 内容
社名 株式会社 日本一ソフトウェア
代表者 代表取締役社長 新川宗平
本社所在地 岐阜県各務原市蘇原月丘町3丁目17番
創業 1993年7月12日
資本金 521.1百万円
事業内容 コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売
従業員数 連結:127名 単体:87名
(役員・アルバイトは含んでおりません)
事業内容
• パッケージ事業
• オンライン事業
• ライセンス事業
• その他事業
販売戦略の印象
• ゲームブランドが他社よりも弱いので、新規
ゲームブランドの開拓を行い続けている
• いち早いゲームブランドの確立が求められる
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平成22年3月 平成23年3月 平成24年3月 平成25年3月 平成26年3月
日本一ソフトウェア 売上高営業利益率
日本一ソフトウェアの財務分析
• 売上高の上昇に対し、売上高営業利益率が
不安定
⇒ゲーム発売の延期による発売サイクルのズ
レ、ゲーム開発コストが要因では?
• はは平成26年度の急激な伸び
⇒日本一ソフトウェア20周年による販売戦略の
効果
各社比較
営業利益比較
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平成22年3月 平成23年3月 平成24年3月 平成25年3月 平成26年3月
株式会社カプコン
日本一ソフトウェア
コーエーテクモホールディングス
株式会社ドリコム
売上高営業利益率比較
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平成22年3月 平成23年3月 平成24年3月 平成25年3月 平成26年3月
株式会社カプコン
日本一ソフトウェア
コーエーテクモホールディングス
株式会社ドリコム
各社の比較
• 売上規模が大きければ、それだけ営業利益
は安定
• 売上規模が小さければ、それだけゲームの
売上による変化が激しくなる
• スマホ市場(モバイルコンテンツ)の売上(ドリコ
ム)は、コンシューマゲーム市場には及ばない
ゲーム会社のモバイル市場参入
カプコンの事業別セグメント
カプコンのモバイル事業参入
• モバイル事業は年々伸びている(2012年まで)
→コンシューマ・オンラインの10分の1程度
• 2014年の有価証券報告書
「モバイルコンテンツは有力タイトルの不足や熾烈
な競争環境もあって、総じて苦戦を強いられた」
→あくまでコンシューマゲームで勝負するしかない
まとめ
• スマートフォンという新しいプラットフォームに
より、家庭内ゲーム市場は大打撃
• これまでの既存のゲーム会社は家庭内ゲー
ム市場の依存から抜け出せない
• しかし、コーエーテクモのように、コンシューマ
ゲームのヒットでまだまだ大きな売上は目指
せる
⇒今後のコンシューマゲームの作成が重要

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