1) El diseño de información es importante para clarificar y comunicar ideas de manera efectiva mediante el uso de símbolos, gráficos e imágenes.
2) La información se puede organizar en una jerarquía que va desde datos hasta sabiduría. El diseño afecta cómo se interpreta la información.
3) El diseño de experiencias interactivas puede transformar la interacción en conversación y estimular el aprendizaje.
Por qué las redes sociales estan causan un cambio de época?
Diseno de Información
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3. Jerarquía de los saberes
:: Datos: simples hechos
carentes de contexto
:: Información: datos
destilados puestos en un
contexto de significado
(metadatos)
Evaluación
Interpretación
Contemplación
:: Conocimiento: es
Retrospección un patrón cuya medida de
interés para el usuario
Integración
Narración supera un cierto umbral de
Conversación comprensión
Presentación
Organización :: Sabiduría: último
nivel de entendimiento
Creación
Investigación
cuando combinan patrones
Captura a situaciones nuevas
Compilación (meta – conocimiento)
4. Jerarquía de información
Diseño de los saberes
El entorno gráfico, el
:: Datos: simples hechos
diseño, la interactividad,
carentes de contexto
la funcionalidad y la
:: Información: datos
forma que rodea a
destilados puestos en un
cualquier contenido
contexto de significado
(metadatos)
impactan en la forma en
Evaluación
que este es interpretado: es
Interpretación
Contemplación
:: Conocimiento
Retrospección
un patrón cuya medida de
interés para el usuario
Integración supera un cierto umbral
Narración
Conversación (complejidad / diseño de
experiencias)
Presentación
Organización
:: Sabiduría: último
Creación nivel de entendimiento
Investigación cuando combinan patrones
Captura
Compilación a situaciones nuevas
(meta – conocimiento)
5. La información:
:: es relevante si está en
un contexto Visualización de la información =
:: se transmite mejor Interiorización del conocimiento
cuando se diseña y se fija mediante su percepción
una estrategia
Diseño de información para:
:: Identificar y mostrar patrones,
causalidades, tendencias y
objetivos
:: Contrastar hechos estilizados
:: Hacer visible un mensaje a través
de la conformación de narrativas
visuales
:: Promover la planificación estra-
tégica (referencias direccionales)
6. John Snow (1859)
Mapeó los casos de
cólera y, a pesar del
Un ejemplo histórico escepticismo,
demostró con una
representación
visual que la
epidemia se debía
a una fuente de agua
en la Broad Street
7. Diseño Pasivo Diseño Interactivo
Retroalimentación
Diseño de experiencias
Control
Co-creatividad
Productividad
Comunicación
Adaptabilidad
Transformar la interacción en conversación
8. Diseño Pasivo Diseño Interactivo
Retroalimentación
Diseño de experiencias
La información al diseñarse
Control
debe estimular una
experiencia. Co-creatividad
De la experiencia surge
el conocimiento. Productividad
Comunicación
Adaptabilidad
Transformar la interacción en conversación
10. Algunos componentes
Forma: tamaño,
posición, escala,
orientación, estilo, Además de textos y
estructura, densidad
frases, tablas, grafos,
Color: contraste diagramas de causa-
(binario, secuencial,
ivergente, cualitativo) efecto, metáforas
Interacción: zoom, visuales (fotos),
selección, scrolling
sparklines, etc., etc.
Superficie: textura,
Transparencia
Tiempo: animación,
dirección, velocidad
11. Algunas preguntas
:: ¿Qué mensaje clave se
desea transmitir y cuál es
la audiencia y el resultado
que se espera?
:: ¿Qué información se
tiene disponible?
:: ¿Qué datos utilizar y
cuáles excluir?
:: ¿Cómo presentarlos:
figuras, diagramas, gráficos,
mapas, imágenes, etc.?
::¿Qué medio se usará para
la difusión?
12. 1 - Priorizar lo
importante
2 - Tomarse tiempo
Algunas recomendaciones
en el diseño
3 - Proveer un
contexto
4 - Procurar la
simplicidad visual
5 - Contrastar las
diferencias
6 - Usar lenguaje
accesible
7 - Clarificar con
anexos y enlaces
8 - Procurar que los
gráficos definan
una narrativa en sí
9 - Usar metáforas
(de la experiencia
al conocimiento)
10 - Evaluar e iterar
13. Tableros de comando
o web-based dashboards
Mashups:
aplicación web
híbrida que usa
contenidos
(sindicados) de
otras .
Ejemplos en:
www.netvibes.com
www.google.com/ig