1. Session von Ingo Sauer (@scytto) auf dem BarcampKiel #bcki14
IMPULS & DISKUSSION
GAMIFICATION
2. GamificationOld School
Bonusmeilen (Airlines, Bahn)
Rabattprogramme (Payback)
Treuepunkte / Stempelkarten
Anreizsysteme (Vertrieb)
Dienstränge / Orden
3. GamificationDefinition
Als Gamificationbezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdemKontext.
Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen.
Quelle: Wikipedia
5. GamificationUsertypen
User
Typen
Spieler
Freigeist
Gewinner
Störer
Kontakter
Philanthrop
Veränderung
Belohnung
Unabhängigkeit
Meisterschaft
Beziehung
Sinn & Zweck
Punkte / Erfahrung
Abzeichen
Ranglisten
Virtuelle Systeme
Reale Preise
Spielspaß
EasterEggs
Erforschung
Anpassbarkeit
Kreativität
Freischaltungen
Harte Schule
Lernen
Herausforderung
Quests
Levels
Vorankommen
Zertifikate
Lückensucher
Entwicklungstools
Soziale Netzwerke
Anonymität
Ernsthafter Spaß
Wissensteilung
Geschenke
Sinnhaftigkeit
Teilen
Zugänglichkeit
Verbundenheit
Sozialer Status
Wettbewerb
Zusammenarbeit
Gruppenzwang
Quelle: Andrzej Marczewski
http://www.gamified.co.uk/
6. GamificationPrinzipien
Titel, Ranglisten
Erfahrungspunkte
Achievements
Badges
Punktestand
Fortschrittsanzeige
Bewertung von Handlungen
Instant Feedback
Sichtbarer Status
Fortschritt
Feedback
Quests
Stufenweise Freigabe
Zusammenarbeit
Sinnvolle Ziele
Ergebnis Transparenz
Rätsel: klar definierte Aufgaben
Zeitlimitierte Aufgabenlösung
Keine Überforderung
Schrittweise Info- Vermittlung
Bindung an das Spiel
Gemeinsame Problemlösung
Motivation zur Collaboration
Emotionale Bindung
Episches Ausmaß
Teilhabe an etwas „Großem“
Auswirkung eigenen Handelns bekannt
(Mögl.) Spielausgang ist vorhersehbar
Quellen: http://www.soziotech.org/gamification-steigerung-der-nutzungsmotivation-durch-spielkonzepte/ http://www.edudemic.com/the-100-second-guide-to-gamification-in-education/
7. 7 Rules ofGamification
Kurz-und langfristige Ziele sind klar
Die Handlungsmöglichkeiten (Spielzüge) sind absolut verständlich und sauber strukturiert.
Die Beziehung der Handlungsoptionen zu den Zielen ist transparent
Der Status ist jederzeit sichtbar und verständlich.
Die Herausforderung steigt kontinuierlich.
Frühe Belohnung.
Es gibt deutliches positives (und negatives) Feedback.