4ta reunion del JUG <ul><li>Temas tratados: </li></ul><ul><li>Concepto de package </li></ul><ul><li>Creacion de proyecto c...
Concepto de Package <ul><li>Un package es un conjunto de clases </li></ul><ul><li>Es el equivalente al NameSpace de .NET <...
Proyecto con package en Eclipse <ul><li>Objetivo:  Mostrar los pasos a seguir para crear un proyecto en Eclipse IDE usando...
Llamadas a clases en un Package <ul><li>Creamos un proyecto ”mi_proyecto” y en el un package llamado ”mi_paquete” y dentro...
Llamadas a clases en un Package <ul><li>package mi_paquete; </li></ul><ul><li>public class matematicas { </li></ul><ul><ul...
Llamadas a clases en un Package <ul><li>package mi_paquete; </li></ul><ul><li>import mi_paquete.matematicas; </li></ul><ul...
Vectores Fijos <ul><li>En java casi todo es un objeto y los vectores no son una ecepcion, por lo tanto para crearlos se de...
Vectores fijos <ul><li>La asignacion de valores al vector es la habitual. Ej: </li></ul><ul><li>edades [5]=23; </li></ul><...
Creditos <ul><li>Presentacion creada por: </li></ul><ul><li>Eduardo Federico Santillan (Perro) </li></ul><ul><li>UCASAL JU...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

4ta Reunion

476 visualizaciones

Publicado el

lo que vimos en la cuarta reunion del ucasal jug

Publicado en: Tecnología
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
476
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
4
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

4ta Reunion

  1. 1. 4ta reunion del JUG <ul><li>Temas tratados: </li></ul><ul><li>Concepto de package </li></ul><ul><li>Creacion de proyecto con package en Eclipse </li></ul><ul><li>Uso y llamada de clases en un package </li></ul><ul><li>Vectores fijos </li></ul>
  2. 2. Concepto de Package <ul><li>Un package es un conjunto de clases </li></ul><ul><li>Es el equivalente al NameSpace de .NET </li></ul>
  3. 3. Proyecto con package en Eclipse <ul><li>Objetivo: Mostrar los pasos a seguir para crear un proyecto en Eclipse IDE usando varias clases dentro de un package </li></ul><ul><li>Abrir Eclipse-->File-->New-->Proyect </li></ul><ul><li>en esta primer ventana solo dar click a siguiente, en la siguiente dar un nombre al proyecto y click a Finish. Luego... </li></ul><ul><li>File-->New-->Package </li></ul><ul><li>dar nombre al paquete. Luego... </li></ul><ul><li>Click derecho sobre el package-->New-->Class </li></ul><ul><li>dar nombre a la clase y añadir las que sean necesarias </li></ul>
  4. 4. Llamadas a clases en un Package <ul><li>Creamos un proyecto ”mi_proyecto” y en el un package llamado ”mi_paquete” y dentro del package 2 clases, una llamada ”matematicas” y otra ”principal”. </li></ul><ul><li>El objetivo sera crear la clase matematicas con 2 metodos simples (sumar y restar) y usar esos metodos desde la clase principal. </li></ul>
  5. 5. Llamadas a clases en un Package <ul><li>package mi_paquete; </li></ul><ul><li>public class matematicas { </li></ul><ul><ul><li>public int val1; </li></ul></ul><ul><ul><li>public int val2; </li></ul></ul><ul><ul><li>public static void main (String [] args){} </li></ul></ul><ul><ul><li>public int sumar() { </li></ul></ul><ul><li>return val1 + val2; </li></ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul><ul><ul><li>public int restar() { </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>return val1-val2; </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul>Referencia al package agregada automaticamente por el Eclipse Atributos de la clase Metodo main, NUNCA olvidar Metodos de la clase. La palabra clave return se usa para que el metodo devuelva un valor
  6. 6. Llamadas a clases en un Package <ul><li>package mi_paquete; </li></ul><ul><li>import mi_paquete.matematicas; </li></ul><ul><li>public class principal { </li></ul><ul><ul><li>public static void main(String[] args) { </li></ul></ul><ul><ul><li>matematicas mi_objeto= new matematicas(); </li></ul></ul><ul><ul><li>mi_objeto.val1=4; </li></ul></ul><ul><ul><li>mi_objeto.val2=2; </li></ul></ul><ul><ul><li>System.out.println(mi_objeto.sumar()); </li></ul></ul><ul><ul><li>System.out.println(mi_objeto.restar()); </li></ul></ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul>Importamos la clase anteriormente creada. Creamos una instancia de la clase que creamos. Ejemplo de uso de la clase creada
  7. 7. Vectores Fijos <ul><li>En java casi todo es un objeto y los vectores no son una ecepcion, por lo tanto para crearlos se debe usar NEW, ademas al crearlos debemos indicar el tamaño del vector. Ej: </li></ul><ul><li>int [ ] edades = new int [10] </li></ul><ul><li>Crear Array multidimensionales es muy simple, solo se deben agregar la cantidad de corchetes que se desee. Ej: </li></ul><ul><li>String [ ] [ ] paises = new String [10] [5] </li></ul>
  8. 8. Vectores fijos <ul><li>La asignacion de valores al vector es la habitual. Ej: </li></ul><ul><li>edades [5]=23; </li></ul><ul><li>String paises [1][5]=”Japon”; </li></ul><ul><li>Y la lectura de valores tambien es la habitual. Ej: </li></ul><ul><li>int mi_edad; </li></ul><ul><li>mi_edad=edades[5]; </li></ul><ul><li>System.out.Print(paises[1][5]); </li></ul>
  9. 9. Creditos <ul><li>Presentacion creada por: </li></ul><ul><li>Eduardo Federico Santillan (Perro) </li></ul><ul><li>UCASAL JUG </li></ul><ul><li>Visiten mis blogs: </li></ul><ul><li>http://paraisolinux.com.ar </li></ul><ul><li>http://lenguajes-x.com.ar/ </li></ul>

×