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Neste trabalho vamos falar sobre o
modo como vamos fazer o nosso jogo
sobre matemática no Sapo Scratch.
      Vamos também explicar como
funciona o jogo para ficarem a perceber
melhor.
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  • 2. Neste trabalho vamos falar sobre o modo como vamos fazer o nosso jogo sobre matemática no Sapo Scratch. Vamos também explicar como funciona o jogo para ficarem a perceber melhor. Esperamos que gostem!
  • 3. O jogo que nós estamos a planear é um parecido ao do pacman, em que o objetivo é o boneco comer o termo geral correto da sequência.
  • 4. Depois de comer o termo geral da sequência errada, o boneco perde 2 pontos, e se acertar no termo geral correto da sequência, ganha 3 pontos, até atingir a pontuação máxima, que será 50 pontos.