SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
EL DISSENY
Què ès el disseny?
Què fa que un objecte
desperti la nostra atenció,
que ens hi fixem?
Què és el més important
en un objecte d’ús
quotidià?
Què hem de valorar més
a l’hora de triar un
objecte de consum?
Fundació Història del Disseny
http://www.historiadeldisseny.org/
La Fundació Història del Disseny
(http://www.historiadeldisseny.org/)
defineix el disseny d’aquesta manera:
S’entén per disseny la configuració de productes que tenen entitat
física o virtual. Ens referim a productes de la comunicació visual,
mobles i objectes d’ús quotidià sigui quina sigui la manera
d’accionar-los (manual, mecànica o electrònica) així com vestits i
teixits que hagin estat produïts de forma més o menys seriada,
mitjançant mètodes industrials i que hagin estat comercialitzats en
circuits de consum massiu.
També es contemplen aquells interiors, construccions efímeres,
sistemes i processos, projectes digitals i artefactes que, sent únics,
han necessitat un complex procés de projecte previ a la seva
execució. Perquè també s’entén com a disseny la disciplina de
projecte o la professió que es desenvolupa històricament per
determinar la configuració de productes.
Procés artesà i procés industrial
Grans àmbits del disseny
Disseny industrial
Disseny d’espais
Arquitectura
Interiorisme
Escenografia
Aparadorisme
Disseny tèxtil i d’indumentària
Disseny tèxtil
D’estampats
De moda
De complements
Roba per la llar…
Disseny gràfic
Disseny editorial, de marques i imatges d’identitat corporativa, de
publicitat, de cartellisme, de senyalització (senyalèctica), d’envasos
(packaging), la il.lustració...
Disseny gràfic
Disseny editorial, de marques i imatges d’identitat corporativa, de
publicitat, de cartellisme, de senyalització (senyalèctica), d’envasos
(packaging), la il.lustració...
Disseny gràfic
Disseny editorial, de marques i imatges d’identitat corporativa, de
publicitat, de cartellisme, de senyalització (senyalèctica), d’envasos
(packaging), la il.lustració...

Más contenido relacionado

Similar a 001 disseny

Presentació Butterfly
Presentació ButterflyPresentació Butterfly
Presentació Butterfly
Elena Rafales
 
La societat de la comnuicació tecnologica
La societat de la comnuicació tecnologicaLa societat de la comnuicació tecnologica
La societat de la comnuicació tecnologica
novina79
 
Usos i reptes de les TIC al tercer sector
Usos i reptes de les TIC al tercer sectorUsos i reptes de les TIC al tercer sector
Usos i reptes de les TIC al tercer sector
Jaume Albaigès
 
Tema _01. El món de la tecnologia
Tema _01. El món de la tecnologiaTema _01. El món de la tecnologia
Tema _01. El món de la tecnologia
Iolanda Mallorques
 

Similar a 001 disseny (20)

Disseny participatiu
Disseny participatiuDisseny participatiu
Disseny participatiu
 
Qui som els dissenyadors i què es el design thinking?
Qui som els dissenyadors i què es el design thinking?Qui som els dissenyadors i què es el design thinking?
Qui som els dissenyadors i què es el design thinking?
 
El disseny
El dissenyEl disseny
El disseny
 
Oficina 2:0_la clau és la metodologia 17/02/2011 Barcelona Activa
Oficina 2:0_la clau és la metodologia 17/02/2011 Barcelona ActivaOficina 2:0_la clau és la metodologia 17/02/2011 Barcelona Activa
Oficina 2:0_la clau és la metodologia 17/02/2011 Barcelona Activa
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 
Conceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuConceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiu
 
L'hegemonia de la interfície
L'hegemonia de la interfícieL'hegemonia de la interfície
L'hegemonia de la interfície
 
G:\El Dissen Ylalallaalal
G:\El Dissen YlalallaalalG:\El Dissen Ylalallaalal
G:\El Dissen Ylalallaalal
 
La societat de la comnunicació tecnologica
La societat de la comnunicació tecnologicaLa societat de la comnunicació tecnologica
La societat de la comnunicació tecnologica
 
Presentació Butterfly
Presentació ButterflyPresentació Butterfly
Presentació Butterfly
 
Tema 1. Què és la tecnologia?
Tema 1. Què és la tecnologia?Tema 1. Què és la tecnologia?
Tema 1. Què és la tecnologia?
 
Intervencio ramon costa- accid - 20120601
Intervencio   ramon costa- accid - 20120601Intervencio   ramon costa- accid - 20120601
Intervencio ramon costa- accid - 20120601
 
La societat de la comnuicació tecnologica
La societat de la comnuicació tecnologicaLa societat de la comnuicació tecnologica
La societat de la comnuicació tecnologica
 
Ptv xarxes socialsaltvalorafegit-elvalordelesxarxessocials-ramoncosta-cip-201...
Ptv xarxes socialsaltvalorafegit-elvalordelesxarxessocials-ramoncosta-cip-201...Ptv xarxes socialsaltvalorafegit-elvalordelesxarxessocials-ramoncosta-cip-201...
Ptv xarxes socialsaltvalorafegit-elvalordelesxarxessocials-ramoncosta-cip-201...
 
Usos i reptes de les TIC al tercer sector
Usos i reptes de les TIC al tercer sectorUsos i reptes de les TIC al tercer sector
Usos i reptes de les TIC al tercer sector
 
Natura i Ciutat
Natura i CiutatNatura i Ciutat
Natura i Ciutat
 
Tema _01. El món de la tecnologia
Tema _01. El món de la tecnologiaTema _01. El món de la tecnologia
Tema _01. El món de la tecnologia
 
Taularodona ticanoia-penedesfera-20110521
Taularodona ticanoia-penedesfera-20110521Taularodona ticanoia-penedesfera-20110521
Taularodona ticanoia-penedesfera-20110521
 
Penedesfera 2011, Igualada. Taula rodona.
Penedesfera 2011, Igualada. Taula rodona. Penedesfera 2011, Igualada. Taula rodona.
Penedesfera 2011, Igualada. Taula rodona.
 
Comunicar la responsabilitat social corporativa
Comunicar la responsabilitat social corporativaComunicar la responsabilitat social corporativa
Comunicar la responsabilitat social corporativa
 

Más de slegna3

Más de slegna3 (20)

Simetria tutorial 2-
Simetria tutorial 2-Simetria tutorial 2-
Simetria tutorial 2-
 
Presentacio textura 20 21
Presentacio textura 20 21Presentacio textura 20 21
Presentacio textura 20 21
 
Mandala
MandalaMandala
Mandala
 
Intersecci recta pla pissarra
Intersecci recta pla pissarraIntersecci recta pla pissarra
Intersecci recta pla pissarra
 
0014 circumf i tg 19 20
0014 circumf i tg 19 200014 circumf i tg 19 20
0014 circumf i tg 19 20
 
Dime, dime querido
Dime, dime queridoDime, dime querido
Dime, dime querido
 
Angles
AnglesAngles
Angles
 
1 diedric interseccio recta volum
1 diedric interseccio recta volum1 diedric interseccio recta volum
1 diedric interseccio recta volum
 
1.01 peces introduccio
1.01 peces introduccio1.01 peces introduccio
1.01 peces introduccio
 
A 04 posicions relatives entre rectes
A 04 posicions relatives entre rectesA 04 posicions relatives entre rectes
A 04 posicions relatives entre rectes
 
A 03 rectes notables del pla
A 03 rectes notables del plaA 03 rectes notables del pla
A 03 rectes notables del pla
 
A 02 criteris de pertinenca
A 02 criteris de pertinencaA 02 criteris de pertinenca
A 02 criteris de pertinenca
 
A 01 posicions relatives de les rectes i plans amb p proj
A 01 posicions relatives de les rectes i plans amb p projA 01 posicions relatives de les rectes i plans amb p proj
A 01 posicions relatives de les rectes i plans amb p proj
 
Corbes coniques
 Corbes coniques Corbes coniques
Corbes coniques
 
Tangents a coniques
Tangents a coniquesTangents a coniques
Tangents a coniques
 
001.carpeta 18 19
001.carpeta 18 19001.carpeta 18 19
001.carpeta 18 19
 
Vv2
Vv2Vv2
Vv2
 
Nnnn
NnnnNnnn
Nnnn
 
Octaedre
OctaedreOctaedre
Octaedre
 
EL COLOR
EL COLOREL COLOR
EL COLOR
 

001 disseny

  • 2. Què ès el disseny?
  • 3. Què fa que un objecte desperti la nostra atenció, que ens hi fixem?
  • 4. Què és el més important en un objecte d’ús quotidià?
  • 5. Què hem de valorar més a l’hora de triar un objecte de consum?
  • 6. Fundació Història del Disseny http://www.historiadeldisseny.org/
  • 7. La Fundació Història del Disseny (http://www.historiadeldisseny.org/) defineix el disseny d’aquesta manera: S’entén per disseny la configuració de productes que tenen entitat física o virtual. Ens referim a productes de la comunicació visual, mobles i objectes d’ús quotidià sigui quina sigui la manera d’accionar-los (manual, mecànica o electrònica) així com vestits i teixits que hagin estat produïts de forma més o menys seriada, mitjançant mètodes industrials i que hagin estat comercialitzats en circuits de consum massiu. També es contemplen aquells interiors, construccions efímeres, sistemes i processos, projectes digitals i artefactes que, sent únics, han necessitat un complex procés de projecte previ a la seva execució. Perquè també s’entén com a disseny la disciplina de projecte o la professió que es desenvolupa històricament per determinar la configuració de productes.
  • 8. Procés artesà i procés industrial
  • 9.
  • 10. Grans àmbits del disseny Disseny industrial
  • 12. Disseny tèxtil i d’indumentària Disseny tèxtil D’estampats De moda De complements Roba per la llar…
  • 13. Disseny gràfic Disseny editorial, de marques i imatges d’identitat corporativa, de publicitat, de cartellisme, de senyalització (senyalèctica), d’envasos (packaging), la il.lustració...
  • 14. Disseny gràfic Disseny editorial, de marques i imatges d’identitat corporativa, de publicitat, de cartellisme, de senyalització (senyalèctica), d’envasos (packaging), la il.lustració...
  • 15. Disseny gràfic Disseny editorial, de marques i imatges d’identitat corporativa, de publicitat, de cartellisme, de senyalització (senyalèctica), d’envasos (packaging), la il.lustració...