Taller Programación III
                   Java


Introducción al
Lenguaje de Programación
Java




            Profesor: ...
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                        Java
    ¿ Por qué JAVA (por qué tan famoso ) ?
Orientado al objeto (tende...
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         Java - Características

Plataforma independiente (portable)



D...
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          JAVA es un lenguaje interpretado



                   ...
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Java - Características
 Java -Máquina Virtual (JVM)
        JVM

         ...
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       Java - Características
     ¿Cómo trabaja la tecnología...
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 Java - Características
¿Cómo trabaja la tecnología Java?




      ...
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      Estructura de un Programa en Java
// Este es el esqueleto de un pr...
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    Estructura de un Programa en Java
Los comentarios en Java p...
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Estructura de un Programa en Java
 // Este es el esqueleto de un pro...
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// Este es el esqueleto de un programa en Java
class <nombre del Pro...
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// Este es el esqueleto de un programa en Java
class <...
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      Ejemplo
// Este programa escribe un texto

class EjemploText...
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  Salida de datos

Para mostrar un texto por pantalla puedo
hacerlo de ...
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 Salida por pantalla

import java.io.*;

System.out.println(elementos);...
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        Un primer programa en JAVA

public class Hello {
     ...
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Declaración de Variables

   tipo nombre;
   tipo nombre1, nombre2, nombr...
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    Definición de variables
Los datos son almacenados en variables...
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 Tipos de datos
                                                4
     ...
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  Tipos de datos

                                Byte : 8 bits     -...
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Tipos de datos

                                    Float : 32 bits
 Floa...
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Tipos de datos

Caracteres         char : ‘a’, ‘z’, ‘D’, ‘%’, ‘s’,’#’….
...
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   Tipos primitivos de datos en JAVA


enteros: int, long, short, byt...
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 Declaración de variables
/* Este programa declara Algunas variables *...
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    Asignación de valores a variables
Se puede dar valores a las v...
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   Asignación de valores a variables
Las asignaciones también pueden s...
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   Asignación de valores a variables

/* Este programa declara Algunas...
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     Asignación de valores a variables


  Algunas de las operacion...
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  Operadores


Igualdad y desigualdad: == , !=
Comparación: <, <=, >, ...
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Asignación


Utilización de operadores:
   var1   =   var2    +  ...
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  Asignación de valores a variables
/* Este programa declara Algunas ...
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Expresiones


Grupos de Precedencia
     Grupo   0:   ( )
     Grupo   1:  ...
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   Expresiones y asignación


Aritmeticas: suma + 20 * c / (mod % 3)
...
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 Conversiones entre tipos


Asignar una variable a otra cuyo tipo es m...
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      Conversiones de tipo
Java no reclama si un tipo de menor ran...
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  Ejemplos

int i = 1;
long l = i; //ok
l = 1000000000000;
float f = ...
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 Excepciones definidas por el usuario

public class nombre extends Except...
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 Ejemplo


public void leeArchivo(String nombre) throws IOException ...
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    Entrada desde teclado




import java.io.*;

BufferedReader entrad...
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       Lectura de números

int i=Integer.valueOf(in.readLine()).i...
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       Lectura de datos
Este programa se encarga de pedi...
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1) Se invoca a la librería de entrada y salida io
(Input,Output), para...
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BufferedReader : Clase perteneciente a la librería io que
crea un b...
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9) Se lee el número, asignando el valor a la variable num.

in.readli...
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Estructuras de un Programa




       Profesor: Marcelo Montecinos C.
     ...
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                               Debemos recordar:
class ...
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class CSumar
                                Palabr...
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                Identificadores
Son identificadores, los nombres qu...
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                                 Java

         Algunas convenciones en cuanto a identificadores.
...
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        Inicialización de Variables.
En Java, cuando una variable es crea...
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 Java Arreglos




   Profesor: Marcelo Montecinos C.
                         ...
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 Es un tipo especi...
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  Arreglos
Se pueden declarar como: int[] A;              int
A[];
Esto...
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                                              Arreglos
 Se utilizan para ...
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E...
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 Declar...
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    Declaración                                          Vectores
  ...
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 Creac...
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In...
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     ...
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         Creación:                                        ...
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E...
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    0   1...
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Son arreglos de dos dim...
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Declara...
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Creació...
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                                                             ...
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                                                  Matrices
Creación:  ...
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...
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                                                      Matrices
Eje...
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static void llenarMatriz(int m[][])
{
     ...
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                                                Ejercicios
1. Se deben c...
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                                                  Ejercicios

3. Se d...
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              Operadores
Los operadores de un lenguaje se utilizan par...
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      Operadores Aritméticos Binarios.
                             Bi...
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                     Operadores Aritméticos Binarios.
Veamos un...
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       Operadores Aritméticos Unitarios.

     Operador               ...
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                Operadores Aritméticos Unitarios.
              ...
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                    Operadores Aritméticos Unitarios.
         ...
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     Operadores de Asignación.


Operador                                  Sig...
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                       Operadores de Asignación.
        Veamo...
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                     Java
             Operadores Relacionales.


Operador    Nombre              ...
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          Operadores Lógicos.

Operador                         Significado

&...
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          Operadores
Orden de precedencia en los operadores:

 1.    ++ --
 ...
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             Expresiones Lógicas
Las expresiones lógicas se definen como u...
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 Los argumentos Java un programa
                de
Si se invoca al programa P1 de ka siguiente
ma...
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                          Java
    Exceptions
Una Exeption es un evento que rompe la ejecución nor...
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                            Java
     Cómo programar Exception Handlers ?


   Forma general: en u...
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             Ejemplo de Exception I/O
     Muchas veces ...
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              Ejemplo de Exception I/O (2)

      Se pu...
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                              Java

        Ejemplo de Exception I/O (3)
 También se puede evitar ...
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Estructuras de Decisión




     Profesor: Marcelo Montecinos C.
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if (expresión lógica)
{
    <bloque de inst...
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Veamos un ejemplo:
       class CP...
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Decisión Anidada

  if (expresión ...
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Veamos un ejemplo de Decisión Anidada
       class CPrueba
       {
       ...
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Veamos otro ejem...
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 Ejerc...
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if – els...
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if –...
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swicht
         switc...
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Veamos un e...
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Veamos un ejemplo con ...
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    switch (mes)           Java
{
      case 12:
      case 1:
      case 2:
                 Syst...
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switch (mes)
{
         case 12:
         case 1:    Sys...
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                      Ejercicios
1. Desarrolle un programa en ...
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                        Ejercicios
En la tienda “Sigo de pie”...
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                Resumen
En resumen, los conceptos vistos fueron :
...
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Sentencias de Iteración




      Profesor: Marcelo Montecinos C.
          ...
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Sentencias de Iteración


Las sentencias de iteración en Java son:
while, ...
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while                  Java
Sentencias de Iteración

                              while (expresió...
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while                Java
Sentencias de Iteración

Evalúa su expresión condicional al inicio del
b...
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                            Java
class CalFactura
 {
   public static void main(String args[ ])
 {...
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      do-while             Java
      Sentencias de Iteración

    do
    {
       bloque de instr...
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                   Java

do-while
Sentencias de Iteración

 Evalúa su expresión condicional al fin...
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                                  Java

class NotasEstudiantes
{
   public static void main(String...
Taller Programación III
   for                   Java
  Sentencias de Iteración


for (expr. inicial; expr. Lógica;modific...
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                      Java
 for
Sentencias de Iteración
Se utiliza para ejecutar un bloque de inst...
Taller Programación III
                            Java

class Serie
{
      public static void main(String args[ ])
   {...
Taller Programación III
                            Java
      Sentencias de Iteración
 En resumen, los conceptos vistos f...
Taller Programación III
                           Java

    Ejercicios
1. Se desea saber el promedio de notas que tiene u...
Taller Programación III
              Java

1. Inicio Promedio.
2. numa, numr, prom, acumNotas,nota: numérico
3. numa     ...
Taller Programación III
                        Java




2. Se requiere que se obtenga la misma
información pero, para tod...
1.    Inicio Escuela. Programación III
                 Taller
2.    promedioMax, numa, numr, prom,acumNotas,nota,carnet: ...
Strings en Java

     Cadena de caracteres




        Profesor: Marcelo Montecinos C.   130
Taller Programación III
              Java
                                         Strings
En Java un String no es un tip...
Taller Programación III
                       Java

Se declara la variable de tipo de dato cadena.
                      ...
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                   Java

                                               Strings
Para obtener la lo...
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                        Java
                                                         String
Para ...
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                                          String
Un ejemplo de substring,

  ...
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                                            String
Para sustituir una letra...
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                 Java

                                            String
Para convertir los carac...
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                   Java

                                              String
Para convertir los c...
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                         Java


                                                    String
Para co...
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                        Java

                                                   String
 Para comp...
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                   Java


                                            String
 Para comparar si dos...
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                     Java

                                                   String
Para saber si...
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                     Java

                                                  String
Para determina...
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                     Java

                                               String
Para determinar s...
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                     Java


                                                String
Para determinar...
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 Paquetes
Paquetes Java más importantes:
      -   lang – para funcio...
JDBC


                    Java Database
                     Connectivity


       Profesor: Marcelo Montecinos C.   147
Taller Programación III
                 Java
       Introducción


JDBC es una API, formada por conjunto de
clases e inte...
Taller Programación III
                Java
      ¿Qué hace JDBC?


Establece una conexión a una base de
datos.
Envía sen...
Taller Programación III
                       Java
Arquitectura JDBC
    Arquitectura normal                  Puente JDBC...
Taller Programación III
                       Java
              Primer ejemplo básico
 Connection con = DriverManager.ge...
Taller Programación III
                   Java
...Primer ejemplo básico


Ejemplos de URL:
   jdbc:mysql://myserver:4444/...
Taller Programación III
                 Java

JDBC vs. ODBC


Se puede usar ODBC desde Java, pero el
puente JDBC-ODBC ayu...
Taller Programación III
                     Java
...JDBC vs. ODBC


   JDBC es una interfaz natural en Java.




        ...
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         Modelos de acceso a BD


Aplicación                De...
Curso Java Inacap
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  1. 1. Taller Programación III Java Introducción al Lenguaje de Programación Java Profesor: Marcelo Montecinos C. 1
  2. 2. Taller Programación III Java ¿ Por qué JAVA (por qué tan famoso ) ? Orientado al objeto (tendencia en boga) Simple (similar a c, sin complejidades) Multiplataforma (Windows, PowerMac, Unix) Robusto (hace chequeos, elimina punteros) Recolección de basura automática Bibliotecas estándar Realmente portable en un 100% Facilidades para programación en redes Profesor: Marcelo Montecinos C. 2
  3. 3. Taller Programación III Java Java - Características Plataforma independiente (portable) Dinámico (constantemente evolucionando) Fortalece la seguridad y la portabilidad Profesor: Marcelo Montecinos C. 3
  4. 4. Taller Programación III Java JAVA es un lenguaje interpretado Salida P1.class del P1.java Prog. Compilador de java (específico x plataforma) javac P1.java Intérprete de java (específico x plataforma) java P1 (class) Profesor: Marcelo Montecinos C. 4
  5. 5. Taller Programación III Java Java - Características Java -Máquina Virtual (JVM) JVM Interpretador Java Ambiente Runtime Sistema Operativo Hardware Profesor: Marcelo Montecinos C. 5
  6. 6. Taller Programación III Java Java - Características ¿Cómo trabaja la tecnología Java? (Editor de texto) (Programa traducido a bytes-code) ¿qué sucede en este paso? Profesor: Marcelo Montecinos C. 6
  7. 7. Taller Programación III Java Java - Características ¿Cómo trabaja la tecnología Java? Profesor: Marcelo Montecinos C. 7
  8. 8. Taller Programación III Java Estructura de un Programa en Java // Este es el esqueleto de un programa en Java class <nombre del Programa> { Se utiliza para abrir un bloque de instrucciones. /* Definiciones globales*/ /* Metodo Principal*/ /* Otros Métodos*/ Se utiliza para } cerrar un bloque de instrucciones Profesor: Marcelo Montecinos C. 8
  9. 9. Taller Programación III Java Estructura de un Programa en Java Los comentarios en Java pueden hacerse de dos maneras: Si sólo quiero comentario de una línea coloco // al inicio de es esta // Este es el esqueleto de un programa en Java class <nombre del Programa> { /* Definiciones globales*/ Si quiero comentario de mas de una línea coloco /* al inicio del comentario y */ al final /* Este es el Método Principal*/ /* Otros Métodos*/ } Profesor: Marcelo Montecinos C. 9
  10. 10. Taller Programación III Java Estructura de un Programa en Java // Este es el esqueleto de un programa en Java Deben seguir las class <nombre del Programa> convenciones utilizadas en { algoritmo. /* Definiciones globales*/ Aquí se definen las variables que yo deseo que se puedan utilizar en todo mi programa. /* Método Principal*/ Cada aplicación de Java debe tener un método principal llamado main, que define donde comienza el /* Otros Métodos*/ flujo del programa. } Profesor: Marcelo Montecinos C. 10
  11. 11. Taller Programación III Java // Este es el esqueleto de un programa en Java class <nombre del Programa> { /* Definiciones globales*/ public static void main (String args[]) { Todo el código de un método estará entre la llave /* Definiciones locales*/ de apertura ... ( { ) y la correspondiente ... llave de cierre ( } ). /* cuerpo de instrucciones */ ... ... } Sintaxis del método Main } Profesor: Marcelo Montecinos C. 11
  12. 12. Taller Programación III Java La palabra public es un especificador de acceso. En este caso el main debe ser // Este es el esqueleto de un programa en Java declarado public ya que es llamado por class <nombre del Programa> { código que está fuera de su clase, cuando el /* Definiciones globales*/ programa comienza. public static void main (String args[]) { La palabra static permite que main sea llamado por el intérprete de Java antes de /* Definiciones locales*/ que se cree cualquier objeto . ... ... /* cuerpo de instrucciones */ La palabra void indica al compilador que ... main no devuelve ningún valor. ... } } String args[], declara una variable args que es una especie de vector que puede contener cadenas de caracteres. Sintaxis del método Main Profesor: Marcelo Montecinos C. 12
  13. 13. Taller Programación III Java // Este es el esqueleto de un programa en Java class <nombre del Programa> { /* Definiciones globales*/ public static void main (String args[]) { /* Definiciones locales*/ Aquí se definen las variables que ... solo voy a utilizar en el método ... principal. /* cuerpo de instrucciones */ ... ... Después de cada instrucción se coloca ; } } Sintaxis del método Main Profesor: Marcelo Montecinos C. 13
  14. 14. Taller Programación III Java Ejemplo // Este programa escribe un texto class EjemploTexto { public static void main (String args[]) { System.out.println(“El que pregunta algo que no entiende se siente ignorante solo una vez, el que no pregunta lo que no entiende se sentirá ignorante toda su vida”); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 14
  15. 15. Taller Programación III Java Salida de datos Para mostrar un texto por pantalla puedo hacerlo de dos maneras: System.out.println (texto); System.out.print (texto); Profesor: Marcelo Montecinos C. 15
  16. 16. Taller Programación III Java Salida por pantalla import java.io.*; System.out.println(elementos); System.out.println(); System.out.print(elementos); System.out.println(quot;holaquot;); // escribe quot;holaquot; System.out.println(5); // escribe 5 int i = 5; System.out.println(i) ; // escribe 5; double d=6.4; System.out.println(d); // escribe 6.4; double d=6.4; System.out.println(quot;d=quot;+d); // escribe d=6.4; Profesor: Marcelo Montecinos C. 16
  17. 17. Taller Programación III Java Un primer programa en JAVA public class Hello { public static void main(String args[ ]) { System.out.println(“Hola Mundo“); } } Todo programa es escrito como el método estático llamado main en una clase cualquiera Este método se empieza a ejecutar cuando se invoca el intérprete de java para una clase dada args es un arreglo de Strings que contiene los parámetros con los que fué invocado el programa. Profesor: Marcelo Montecinos C. 17
  18. 18. Taller Programación III Java Declaración de Variables tipo nombre; tipo nombre1, nombre2, nombre3; tipo nombre = valor; Declaración de Constantes: static final tipo nombre = valor; Profesor: Marcelo Montecinos C. 18
  19. 19. Taller Programación III Java Definición de variables Los datos son almacenados en variables, que se encuentran en la memoria, formados por dos componentes el nombre que las identifica y la celda con el valor almacenado. Memoria monto 25600.00 carnet 9702634 sexo ‘F’ nombre ‘Pedro Perez’ contador 6 Profesor: Marcelo Montecinos C. 19
  20. 20. Taller Programación III Java Tipos de datos 4 Integer (enteros) 5 237 Numérico Floating Point 13.45 (punto flotante) Profesor: Marcelo Montecinos C. 20
  21. 21. Taller Programación III Java Tipos de datos Byte : 8 bits -27 ..... 27 –1 Integer (enteros) Short : 16 bits Int : 32 bits Long : 64 bits Profesor: Marcelo Montecinos C. 21
  22. 22. Taller Programación III Java Tipos de datos Float : 32 bits Floating Point (punto flotante) Double : 64 bits Profesor: Marcelo Montecinos C. 22
  23. 23. Taller Programación III Java Tipos de datos Caracteres char : ‘a’, ‘z’, ‘D’, ‘%’, ‘s’,’#’…. Cadenas de String: “Pedro Garcia” caracteres “Juan Lopez” ”Rojo” Lógicos boolean: true false Profesor: Marcelo Montecinos C. 23
  24. 24. Taller Programación III Java Tipos primitivos de datos en JAVA enteros: int, long, short, byte Const. 1, -1, 1024, 1L reales: float, double Const. 1.0, -3.14159, 1.5e4, 1.0f caracter: char Const. ‘a’, ‘X’, ‘@’ lógico: boolean Const. true, false Constantes de String: “Hola“,“12 de Abril“ Profesor: Marcelo Montecinos C. 24
  25. 25. Taller Programación III Java Declaración de variables /* Este programa declara Algunas variables */ class declaraVar { public static void main (String args[]) { int x, y; float z = 3.1416; double w =3.1415; boolean bandera = true; char c; String str; String st1 =“María”; str = “blanco”; } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 25
  26. 26. Taller Programación III Java Asignación de valores a variables Se puede dar valores a las variables en el momento de su declaración o en una instrucción de asignación independiente una vez que ha sido declarada. Se utiliza el signo = en ambos casos. Ejemplo: int x =5; boolean t; t = true; Profesor: Marcelo Montecinos C. 26
  27. 27. Taller Programación III Java Asignación de valores a variables Las asignaciones también pueden ser expresiones en notación INFIJA. Ejemplo: monto = pvp * cantidad ; Donde pvp y cantidad deberán ser variables anteriormente declaradas y con valor previo asignado. Profesor: Marcelo Montecinos C. 27
  28. 28. Taller Programación III Java Asignación de valores a variables /* Este programa declara Algunas variables */ class declaraVar { public static void main (String args[]) { int x, y, z; x = 2; y = 4; z = x * y; System.out.println(“El valor de z es “ + z); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 28
  29. 29. Taller Programación III Java Asignación de valores a variables Algunas de las operaciones a utilizar en la asignación: () indica prioridad de ejecución * multiplicación / división decimal +,- suma, resta Ejemplo: islv = ( (pvp * cantidad) * porcIslv) ) / 100; Profesor: Marcelo Montecinos C. 29
  30. 30. Taller Programación III Java Operadores Igualdad y desigualdad: == , != Comparación: <, <=, >, >= Suma y resta unarios: +, - Suma, multiplicación, división y módulo: +, -, *, /, % Incremento y decremento prefijos y posfijos: ++, -- Desplazamiento con signo y sin signo: <<, >>, >>> Negación lógica unaria de bits: ~ Lógica de bits: &, |, ^ Lógica booleana: &&, || Profesor: Marcelo Montecinos C. 30
  31. 31. Taller Programación III Java Asignación Utilización de operadores: var1 = var2 + var3; // asignar a var1 el valor de var2 + var3 var1 = var2 - ver3; // asignar a var1 el valor de var2 - var3 var1 = var2 * ver3; // asignar a var1 el valor de var2 * var3 var1 = var2 / ver3; // asignar a var1 el valor de var2 / var3 var1 = var2 % ver3; // asignar a var1 el valor de var2 % var3 Asignaciones de incremento decremento: variable++; // añadir uno a variable variable--; // restar uno a varibale variable += exp; // añadir exp a variable variable -= exp; // restar exp a variable Profesor: Marcelo Montecinos C. 31
  32. 32. Taller Programación III Java Asignación de valores a variables /* Este programa declara Algunas variables */ class declaraVar { public static void main (String args[]) { int x, y, z; x = 2; y = 4; z = (x + y)/ 2; System.out.println(“El valor de z es “ + z); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 32
  33. 33. Taller Programación III Java Expresiones Grupos de Precedencia Grupo 0: ( ) Grupo 1: ++, --, + (unario), - (unario) Grupo 2: *, /, % Grupo 3: +, -, + (concatenación) Funciones especiales: Seno x => Math.sin(x) x2 => Math.pow(x,2) Math.round(6.6) => 7 Profesor: Marcelo Montecinos C. 33
  34. 34. Taller Programación III Java Expresiones y asignación Aritmeticas: suma + 20 * c / (mod % 3) Relacionales: a > b, b >= c, c != 4, a == 0 De String: “hola “+ nombre + “ hoy es “+ dia + “de”+mes Casts: (int) pi (pi = 3.1) (int) (Math.random()*100)+1) Otros: a == 1 ? a+1 : a-1 Asignacion: a = 1; Asignación como operador: a = b = c = d = 0; boolean cero = ( b = c - 10) == 0; Profesor: Marcelo Montecinos C. 34
  35. 35. Taller Programación III Java Conversiones entre tipos Asignar una variable a otra cuyo tipo es mayor de tamaño: byte => short => int => long => float => double Para pasar de un tipo a otro menor en tamaño, tenemos que hacer una conversión explícita de tipos:º (tipo)expresion Profesor: Marcelo Montecinos C. 35
  36. 36. Taller Programación III Java Conversiones de tipo Java no reclama si un tipo de menor rango se convierte as uno de mayor rango. byte < short < int < long < float < double Tipo Bits Rango int 32 -2**31 .. 2**31-1 short 16 -2**15 .. 2**15-1 byte 8 -2**7 .. 2**7-1 long 64 -2**63 .. 2**63-1 float 32 -10**32 .. 10**32 double 64 -10**300 .. 10**300 Profesor: Marcelo Montecinos C. 36
  37. 37. Taller Programación III Java Ejemplos int i = 1; long l = i; //ok l = 1000000000000; float f = l; //ok double d= 1.0e24; int i = d; // Error float f = 1.0f; int i = f; // Error short s = i; //Error double d = 1.0; int i = (int)d; //ok int i = 256; byte b = (byte)i; //ok pero b ==0; Profesor: Marcelo Montecinos C. 37
  38. 38. Taller Programación III Java Excepciones definidas por el usuario public class nombre extends Exception { public nombre() {} public nombre(String s) { } } throw new nombre(“mensaje”); Profesor: Marcelo Montecinos C. 38
  39. 39. Taller Programación III Java Ejemplo public void leeArchivo(String nombre) throws IOException { BufferedReader fin = new BufferedReader(new FileReader(nombre)); try { while(true) { cadena = fin.readLine(); System.out.println(cadena); } } catch (EOFException e) { System.out.println(quot;Fin del archivoquot;); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 39
  40. 40. Taller Programación III Java Entrada desde teclado import java.io.*; BufferedReader entrada = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String cadena = entrada.readLine(); Profesor: Marcelo Montecinos C. 40
  41. 41. Taller Programación III Java Lectura de números int i=Integer.valueOf(in.readLine()).intValue(); double d=Double.valueOf(in.readLine()).doubleValue(); int i=Integer.valueOf(in.readLine().trim()).intValue(); double d=Double.valueOf(in.readLine().trim()).doubleValue(); Profesor: Marcelo Montecinos C. 41
  42. 42. Taller Programación III Java Lectura de datos Este programa se encarga de pedir el ingreso de un número, para luego mostrarlo en pantalla. /* 1) */ import java.io.*; /* 2) */ public class LectTecladoApp /* 3) */ { /* 4) */ public static void main(String Arg[ ]) throws IOException /* 5) */ { /* 6) */ BufferedReader entrada= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); /* 7) */ int num; /* 8) */ System.out.print(quot;Ingrese numero : quot;); /* 9) */ num = Integer.parseInt(entrada.readLine( )); /* 10) */ System.out.println(quot;Ud ingreso el numero : quot; + num ); /* 11) */ } /* 12) */ } Profesor: Marcelo Montecinos C. 42
  43. 43. Taller Programación III Java 1) Se invoca a la librería de entrada y salida io (Input,Output), para usar en nuestro programa todas sus clases disponibles. import : Indica que se tienen importar (incluir) cierta librería. java.io : Acceso a la librería io. java.io.* : Selecciona todas las clases disponibles. 4) Declaración del programa principal con opción de control de errores. throws IOException : Indica que cualquier error de entrada o salida de datos, será manejado en forma interna (automática) por el programa. 6) Se crean las instancias necesarias para crear un objeto que permita manejar la lectura de datos por teclado. Profesor: Marcelo Montecinos C. 43
  44. 44. Taller Programación III Java BufferedReader : Clase perteneciente a la librería io que crea un buffer de entrada donde se almacenarán los carácteres ingresados por teclado. in : Variable de tipo BufferedReader. 7) Se declara la variable num de tipo entero (int). 8) Se llama al método print para escribir un mensaje en pantalla dejando el cursor inmediatamente a continuación del mensaje. Profesor: Marcelo Montecinos C. 44
  45. 45. Taller Programación III Java 9) Se lee el número, asignando el valor a la variable num. in.readline : Método que retorna el quot;stringquot; leído por teclado. Integer.parseInt : Método que convierte un string (cadena de caracteres) en un dato numérico de tipo int. Integer : Clase estándar que no necesita ser instanciada (está disponible por defecto). 10) Se llama al método println para escribir un mensaje en pantalla que consta de una parte estática y otra variable. El método println y print soportan varios objetos concatenados mediante el operador + , logrando imprimir cadenas de carácteres y variables numéricas. Profesor: Marcelo Montecinos C. 45
  46. 46. Taller Programación III Java Estructuras de un Programa Profesor: Marcelo Montecinos C. 46
  47. 47. Taller Programación III Java Debemos recordar: class CSumar Todas las instrucciones terminan { con punto y coma “ ; ” Static int v1, v2, suma; Todo el código de un método public static void main (String args[]) o bloque de instrucciones estará entre la llave de apertura { ( { ) y la correspondiente llave System.out.println(quot;Introduzca v1quot;); de cierre ( } ). v1 = CTeclado.ReadInt(); System.out.println(quot;Introduzca v2quot;); Los espacios en blanco se permiten entre los elementos v2 = CTeclado.ReadInt(); del código fuente. Los espacios, suma = v1 + v2; los tabuladores y nuevas líneas deben usarse para dar } legibilidad al código. } Profesor: Marcelo Montecinos C. 47
  48. 48. Taller Programación III Java class CSumar Palabras Reservadas Son palabras que tienen un { significado especial dentro static int v1, v2, suma; del lenguaje , en nuestro caso JAVA. public static void main (String args[]) { System.out.println(quot;Introduzca v1quot;); v1 = CTeclado.ReadInt(); System.out.println(quot;Introduzca v2quot;); v2 = CTeclado.ReadInt(); suma = v1 + v2; } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 48
  49. 49. Taller Programación III Java Identificadores Son identificadores, los nombres que reciben las variables, constantes, clases, métodos o instancias de un programa. Comienzan con una letra y pueden contener letras y números. Son sensitivos a las mayúsculas y minúsculas. Pueden contener palabras claves del lenguaje siempre y cuando no sean completamente iguales. Pueden tener cualquier longitud Profesor: Marcelo Montecinos C. 49
  50. 50. Taller Programación III Java Algunas convenciones en cuanto a identificadores. Programas: deben ser nombres, escritos en modo mixto y con la primera letra de cada palabra en mayúsculas. Métodos: deben ser verbos, en modo mixto, con la primera letra en minúscula. Las palabras se separarán usando letras mayúsculas. Variables: deben ser nombres que permitan deducir lo que contienen, siguen las mismas reglas que los subprogramas. Los identificadores de una sola letra deben evitarse. (con sus excepciones) Profesor: Marcelo Montecinos C. 50
  51. 51. Taller Programación III Java Inicialización de Variables. En Java, cuando una variable es creada, Java le da un valor inicial según la siguiente tabla. byte,short, int 0 long 0L float 0.0f double 0.0d char ‘u0000’ (null) boolean false variables referencia null Profesor: Marcelo Montecinos C. 51
  52. 52. Taller Programación III Java Java Arreglos Profesor: Marcelo Montecinos C. 52
  53. 53. Taller Programación III Java Arreglos Es un tipo especial de dato al que se hace referencia por un nombre. Está compuesto por una colección de elementos del mismo tipo de datos que se almacenan consecutivamente en memoria. Pueden ser creados de cualquier tipo. Profesor: Marcelo Montecinos C. 53
  54. 54. Taller Programación III Java Arreglos Se pueden declarar como: int[] A; int A[]; Esto es la declaración del puntero al arreglo, no se especifica tamaño en la declaración; Inicialización: A = new int[10]; int[] A = new int[10]; Empiezan desde 0: for(int i=0; i < 10; ++i) A[i] = 0; Se puede averiguar el largo: int largo = A.length; length es un campo del objeto arreglo y no un método. No es necesario el método ya que el Profesor: Marcelo Montecinos C. 54 tamaño, como el contenido de un
  55. 55. Taller Programación III Java Arreglos Se utilizan para agrupar información relacionada Pueden tener ser de una o más dimensiones. Los de una dimensión los denominaremos vectores y de los de dos dimensiones matrices o tablas Para accesar un elemento particular del arreglo, se utilizan los índices Profesor: Marcelo Montecinos C. 55
  56. 56. Taller Programación III Java Vectores Ejemplo de un vector que contiene 7 números enteros 0 1 2 3 4 5 6 índices 3 6 8 1 0 4 2 Elementos del vector Elemento que ocupa la posición 3 en el vector Profesor: Marcelo Montecinos C. 56
  57. 57. Taller Programación III Java Vectores Declaración en Java tipoDato[ ] nombreVariable; tipoDato nombreVariable[ ]; Para declarar un vector de número enteros, al cual se le dá el nombre de miVector se puede hacer de la siguiente manera: int[ ] miVector; // o también int miVector[ ]; Profesor: Marcelo Montecinos C. 57
  58. 58. Taller Programación III Java Declaración Vectores int[] miVector; // o también Creación int miVector[]; nombreVector = new tipoDato[tamaño]; Cuando se declara una variable vector, esta no tiene ningún valor. Antes de asignar cualquier valor, se debe reservar un espacio en memoria, utilizando el operador new y asignarlo a la variable. Continuando con el ejemplo anterior miVector = new int[7]; Profesor: Marcelo Montecinos C. 58
  59. 59. Taller Programación III Java Vectores Creación: Creación: miVector = new int[7]; Al reservar espacio para los elementos de un vector, mediante new, se inicializa automáticamente en cero su contenido. Cuando se ejecuta esta sentencia de creación , la varianble miVector, hará referencia a un vector de 7 elementos enteros. New: operador especial que reserva espacio en memoria Profesor: Marcelo Montecinos C. 59
  60. 60. Taller Programación III Java Vectores Inicialización: Dependiendo del tipo de datos que contenga un vector, estos son inicializados por defecto con los siguientes valores: Si son vectores numéricos, se inicializan en cero. Si son vectores de caracteres, se inicializan en ‘/u000’. Si son vectores booleanos, se inicializan en false. Profesor: Marcelo Montecinos C. 60
  61. 61. Taller Programación III Java Vectores Creación: miVector = new int[7]; Inicialización Un vector completo se puede inicializar de la siguiente manera miVector = {3, 6, 8, 1, 0, 4, 2}; Profesor: Marcelo Montecinos C. 61
  62. 62. Taller Programación III Java Creación: Vectores miVector = new int[7]; Utilización nombreVector [índice] Para accesar un elemento de un vector, se coloca el nombre del vector y entre corchetes el índice del elemento que se desea. Por ejemplo, si se desea obtener el número 8 del siguiente vector: 0 1 2 3 4 5 6 3 6 8 1 0 4 2 miVector [2] Profesor: Marcelo Montecinos C. 62
  63. 63. Taller Programación III Java Vectores Creación: miVector = new int[7]; Utilización Los índices en un vector, van desde 0 hasta el tamaño – 1. El tamaño de un vector se obtiene con el método length, con la siguiente sintaxis: nombreVector.length En nuestro ejemplo: miVector.length Profesor: Marcelo Montecinos C. 63
  64. 64. Taller Programación III Java Vectores Ejemplo: crear un vector de 5 posiciones, rellenarlo y luego mostrar su contenido. class EjemploVec { static int miVector[ ]; public static void main (String arg[]) { miVector = new int[5]; llenarVector(); mostrarVector(); System.out.print(quot;El tamano de mi vector es quot;); System.out.println(miVector.length); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 64
  65. 65. Taller Programación III Java Vectores static void llenarVector() { for (int i=0; i <= 4; i++) { System.out.println(quot;Intro. numero de posicion quot; + i + quot; quot;); miVector[i] = CTeclado.ReadInt(); } } static void mostrarVector() { for (int i=0; i <= 4; i++) System.out.print(miVector[i] + quot; quot;); } }// fin de clase Profesor: Marcelo Montecinos C. 65
  66. 66. Taller Programación III Java Matrices 0 1 2 3 4 5 0 (matriz 2 3) 1 2 3 (matriz 4 0) 4 5 Profesor: Marcelo Montecinos C. 66
  67. 67. Taller Programación III Java Matrices Son arreglos de dos dimensiones La información es dispuesta en filas y columnas Para accesar un elemento se deben especificar dos subíndices: fila y columna. Pueden ser creadas de cualquier tipo Pueden ser vistos como vectores de vectores Profesor: Marcelo Montecinos C. 67
  68. 68. Taller Programación III Java Matrices Declaración: tipoDato nombreVariable[ ][ ]; Para declarar una matriz de números enteros, llamada miMatriz, se debe hacer de la siguiente manera: int miMatriz[ ][ ]; Profesor: Marcelo Montecinos C. 68
  69. 69. Taller Programación III Java Matrices Creación: nombreMatriz = new tipoDato[filas][columnas]; Para crear una matriz de 2 filas y 3 columnas de números enteros, llamada miMatriz, se escribe miMatriz = new int [2][3]; Profesor: Marcelo Montecinos C. 69
  70. 70. Taller Programación III Java Matrices Creación: miMatriz = new int [2][3]; genera miMatriz[0][0] miMatriz[0][1] miMatriz[0][2] miMatriz[1][0] miMatriz[1][1] miMatriz[1][2] Profesor: Marcelo Montecinos C. 70
  71. 71. Taller Programación III Java Matrices Creación: miMatriz = new int [2][3]; Primero crea un vector de 2 elementos Elemento 0 Elemento 1 Profesor: Marcelo Montecinos C. 71
  72. 72. Taller Programación III Java Matrices Creación: miMatriz = new int [2][3]; Luego cada elemento lo transforma en un vector de 3 elementos miMatriz[0][0] miMatriz[0][1] miMatriz[0][2] Fila 0 miMatriz[1][0] miMatriz[1][1] miMatriz[1][2] Fila 1 Columna 0 Columna 2 Profesor: Marcelo Montecinos C. 72
  73. 73. Taller Programación III Java Matrices Ejemplo: Crear una matriz de 2 filas y 3 columnas, llenarla y luego mostrar su contenido. class EjemploMat { public static void main (String arg[]) { int miMatriz[][]; miMatriz = new int[2][3]; llenarMatriz(miMatriz); mostrarMatriz(miMatriz); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 73
  74. 74. Taller Programación III Java static void llenarMatriz(int m[][]) { for (int i=0; i < 2; ++i) { for (int j=0; j< 3; ++j) { System.out.println(quot;Intro. Elem. quot; + i + quot; quot; + j); m[i][j] = CTeclado.ReadInt(); } } } static void mostrarMatriz(int m[][]) { for (int i=0; i < 2; i++) { for (int j=0; j< 3; j++) { System.out.print(m[i][j] + quot; quot;); } System.out.println(); } } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 74
  75. 75. Taller Programación III Java Ejercicios 1. Se deben crear tres vectores vecA, vecB y vecC de m elementos cada uno; se debe crear otro arreglo vecNuev donde cada elemento sea la suma de los elementos de cada arreglo. 2. Se deben crear dos vectores. En uno se colocarán los carnet de los estudiantes que aprobaron Cálculo 1, en otro los que aprobaron Etica. Crear un tercer arreglo que contenga los carnet de los estudiantes que aprobaron ambas materias. Profesor: Marcelo Montecinos C. 75
  76. 76. Taller Programación III Java Ejercicios 3. Se deben crear dos vectores uno de ellos de n elementos, el otro de m elementos . Llenarlos con números ,colocándo en cada uno los elementos ordenados de menor a mayor. Crear un tercer vector de tamaño n+m el cual contendrá los elementos de los vectores ordenados de menor a mayor. Profesor: Marcelo Montecinos C. 76
  77. 77. Taller Programación III Java Operadores Los operadores de un lenguaje se utilizan para combinar o modificar los valores de de un programa. Vamos a estudiar los siguientes operadores: Aritméticos : binarios y unitarios. Operadores de Asignación. Relacionales. Lógicos. Profesor: Marcelo Montecinos C. 77
  78. 78. Taller Programación III Java Operadores Aritméticos Binarios. Binarios Operador Significado + Suma - Resta * Multiplicación / División entera (si los operandos son de tipo entero) / División real (si los operandos son reales) % Módulo, resto de división entera (no es necesario que los operandos sean reales) Profesor: Marcelo Montecinos C. 78
  79. 79. Taller Programación III Java Operadores Aritméticos Binarios. Veamos un ejemplo: class CPrueba { public static void main(String arg[]) { int i , j; i=5; j = i % 2; System.out.println(quot;el valor de j es quot;+j); 1 j = i / 2; System.out.println(quot;el valor de j es quot;+j); 2 j = i * 2; System.out.println(quot;el valor de j es quot;+j); 10 } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 79
  80. 80. Taller Programación III Java Operadores Aritméticos Unitarios. Operador Significado ++ Incremento -- Decremento Estos operadores se pueden aplicar en dos formas, prefija y postfija, que adquieren importancia cuando los mismos se usan dentro de una expresión mayor. Profesor: Marcelo Montecinos C. 80
  81. 81. Taller Programación III Java Operadores Aritméticos Unitarios. Unitarios Veamos un ejemplo: class CPrueba { public static void main(String arg[]) { int i; i=5; //incrementando antes o después de a System.out.println(quot;el valor de i++ es quot;+ i++); 5 System.out.println(quot;el valor de i++ es quot;+ ++i); 7 } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 81
  82. 82. Taller Programación III Java Operadores Aritméticos Unitarios. Unitarios Veamos un ejemplo: class CPrueba { public static void main(String arg[]) { int i; i=5; //decrementando antes o después de a System.out.println(quot;el valor de i-- es quot;+ i--); 5 System.out.println(quot;el valor de i-- es quot;+ --i); 3 } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 82
  83. 83. Taller Programación III Java Operadores de Asignación. Operador Significado = asignación += asignación y suma -= asignación y resta *= asignación y mult. /= asignación y div. %= asignación y mod. Profesor: Marcelo Montecinos C. 83
  84. 84. Taller Programación III Java Operadores de Asignación. Veamos un ejemplo: class CPrueba { public static void main(String arg[]) { int i , j; i=5; i += 2; // equivale a i = i + 2; System.out.println(quot;el valor de i es quot;+i); 7 i = 5; i %= 2; // equivale a i = i % 2; System.out.println(quot;el valor de i es quot;+i); 1 } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 84
  85. 85. Taller Programación III Java Operadores Relacionales. Operador Nombre Ejemplo Respuesta == igual 1 == 2 false != distinto 1 != 2 true > mayor que 1 >2 false < menor que 1 <2 true >= mayor o igual 1 >= 2 false <= menor o igual 1 <= 2 true Profesor: Marcelo Montecinos C. 85
  86. 86. Taller Programación III Java Operadores Lógicos. Operador Significado && and || or Tablas de valores lógicos: AND T F OR T F T T F T T T F F F F T F Profesor: Marcelo Montecinos C. 86
  87. 87. Taller Programación III Java Operadores Orden de precedencia en los operadores: 1. ++ -- 2. * / % 3. + - 4. < > <= >= 5. == != 6. & 7. | 8. = *= /= %= += -= Profesor: Marcelo Montecinos C. 87
  88. 88. Taller Programación III Java Expresiones Lógicas Las expresiones lógicas se definen como un conjunto de operadores y operandos. Son las que devuelven como resultado un valor booleano (true o false). Contienen operadores relacionales y/o operadores lógicos. Ejemplo: (X >= Y) (X >= Y) && (X>= Z) (A != 0) || (AMarcelo Montecinos C. Profesor: != 5) 88
  89. 89. Taller Programación III Los argumentos Java un programa de Si se invoca al programa P1 de ka siguiente manera: java P1 estos son parametros entonces en el programa se tendrá args[0] = “estos”, args[1] = “son”, args[2] = “parametros”. Se reciben como un arreglo de strings en la variable declarada como parámetro del programa String args[] public class Parametros { public static void main(String args[]) { for(int i=0; i < args.length; i++) System.out.pritnln(args[i]); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 89
  90. 90. Taller Programación III Java Exceptions Una Exeption es un evento que rompe la ejecución normal de un programa (debido a un error). Cuando ocurre un evento como este un objeto de la clase Exception es generado o “lanzado” (throw). Existen varios tipos de clases derivadas Exception dependiendo de que fue lo que originó el evento: IOException, IndexOutOfBoundsException, UnknownHostException, etc. Cuando esto sucede, el intérprete de JAVA busca un exception handler adecuado para esta exception, que ejecuta un pedazo de código (programado por el usuario) que debería reaccionar en forma adecuada a esta falla del programa. Esto se llama “atrapar una exception” (catch). Cuando no se ha escrito ningún ningún handler que atrape esta exception, el programa se detiene (se cae). La razón para introducir exceptions es que la programación para reaccionar ante fallas se hace más fácil (no hay que preverlas todas). Profesor: Marcelo Montecinos C. 90
  91. 91. Taller Programación III Java Cómo programar Exception Handlers ? Forma general: en un bloque try-catch try { lista de instrucciones que pueden generar un error } catch (ExceptionTipo1 e) { lista de instrucciones para enmendar el error de Tipo1 { catch (ExceptionTipo2 e) { lista de instrucciones para enmendar el error de Tipo1 } catch (ExceptionTipo3 e) { lista de instrucciones para enmendar el error de Tipo1 } Si no se conoce o no importa el tipo de exception específico se puede poner Exception y se atrapan todos (basta un solo bloque cach). Si hay más de un bloque se ejecuta sólo un bloque catch según el tipo de error. Profesor: Marcelo Montecinos C. 91
  92. 92. Taller Programación III Java Ejemplo de Exception I/O Muchas veces el compilador OBLIGA a programar el código de modo de atrapar exceptions cuando estas pueden suceder con cierta probabilidad. Las más frecuentes son las de IO. import java.io.*; //importa clases de la biblioteca IO public class ProgrmaÍO{ public static void main(String args[]) { BufferedReader in; PrintWriter out; String line; try { in = new BufferedReader(new FileReader(“Origen.txt”))}; catch (IOException e) { System.out.println(“error en apertura”); System.exit(1);} try { out = new PrintWriter( new FileWriter(“Destino.txt”))}; catch (IOException e) { System.out.println(“error en creacion”); System.exit(1);} try { while( (line = in.readLine()) != null) out.println(line); catch (IOException e) { System.out.println(“problemas”);} } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 92
  93. 93. Taller Programación III Java Ejemplo de Exception I/O (2) Se puede omitir poner tantos try-catch si no importa donde sucedió import java.io.*; //importa clases de la biblioteca IO public class ProgrmaÍO2{ public static void main(String args[]) { BufferedReader in; PrintWriter out; String line; try { in = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); out = new PrintWriter( new FileWriter(“Destino.txt”)); System.out.println(“ingrese linea”); while( (line = in.readLine()) != “”){ out.println(line); System.out.println(“ingrese linea”); } catch (Exception e) { System.out.println(“problemas”); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. } 93
  94. 94. Taller Programación III Java Ejemplo de Exception I/O (3) También se puede evitar tener que preocuparse de las exceptions siempre y cuando el método que la pordría generar se declare como que “lanza” una excepción: import java.io.*; //importa clases de la biblioteca IO public class ProgrmaÍO3{ public static void main(String args[]) throws IOException{ BufferedReader in; PrintWriter out; String line; in = new BufferedReader(new FileReader(“Origen.txt”)); out = new PrintWriter( new FileWriter(“Destino.txt”)); while( (line = in.readLine()) != null) out.println(line); } } Esto implica que el programa se caerá si hay una excepción durante la generación del programa. En otros casos se puede declarar que uno o más métodos lanzan una IOException y el programa o método principal se preocupa de escribir el Exception handler. Profesor: Marcelo Montecinos C. 94
  95. 95. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Profesor: Marcelo Montecinos C. 95
  96. 96. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión if (expresión lógica) { <bloque de instrucciones > } else { <bloque de instrucciones> } Profesor: Marcelo Montecinos C. 96
  97. 97. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Veamos un ejemplo: class CPrueba { public static void main(String arg[]) { int a , b; a = 1; b = 3; if (a < b) { System.out.println(a); } else { System.out.println(b); } } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 97
  98. 98. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Decisión Anidada if (expresión lógica) { if (expresión lógica) { <bloque de instrucciones > } else { <bloque de instrucciones > } } else { <bloque de instrucciones > } Profesor: Marcelo Montecinos C. 98
  99. 99. Taller Programación III Java Veamos un ejemplo de Decisión Anidada class CPrueba { public static void main(String arg[]) { int a , b, c; a = 1; b = 3; if (a < b) { if (b > c) { a++; } else { b++; } } else { a = a + b; } } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 99
  100. 100. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Veamos otro ejemplo de Decisión Anidada if (X > 10) { if (X < 20) { System.out.println( X + ” esta entre 10 y 20”); } else { System.out.println( X + “es mayor a 20”); } } else { if (X > 0) { System.out.println( X + “entre 1 y 10”); } else { System.out.println( X + “igual o menor a cero”); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 100
  101. 101. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Ejercicio Deseamos hacer un programa que dado el sueldo de una persona, le aumente un 50% si la persona gana menos de 180000 Bs ó un 20% si gana más. if (sueldo < 18000) { sueldo *= 1.5; } else { sueldo *= 1.2; } Profesor: Marcelo Montecinos C. 101
  102. 102. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión if – else - if Llamada también : alternativas múltiples. Realiza una verificación de las expresiones lógicas, y cuando consigue una que se cumple, ejecuta su bloque de instrucciones y no toma en cuenta el resto de las expresiones. Si no se cumple ninguna expresión, ejecuta el else. No necesariamente debe tener else. Profesor: Marcelo Montecinos C. 102
  103. 103. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión if – else - if Haremos un programa que me permita evaluar una función, en base a un número d. Si d > 0 (-4 + Math.sqrt (d))/2 Si d = 0 -4/2 Si d < 0 (-4 + Math.sqrt (Math.abs (d)) )/2 Profesor: Marcelo Montecinos C. 103
  104. 104. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión class CEvaluar { public static void main (String args[]) { int d; double x; System.out.println (quot;Introduzca el valor de d quot;); d = CTeclado.ReadInt(); if (d > 0) { x = (-4 + Math.sqrt (d))/2; } else if (d == 0) { x = -4/2; } else { x = (-4 + Math.sqrt (Math.abs (d)) )/2; } System.out.println (quot;El valor de x es quot; + x); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 104
  105. 105. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión swicht switch (expr1) { case valor1: instrucciones; break; case valor2: instrucciones; break; default: instrucciones; break; } Profesor: Marcelo Montecinos C. 105
  106. 106. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión switch expr1 debe ser compatible con valores switch (expr1) enteros o carácter. { Cuando la expresión coincide con algún case valor1: literal de la sentencia case, se ejecutan las instrucciones; instrucciones correspondientes a ese case Si ninguna de las constantes coincide con break; la expresión, se ejecutal el default si existe. case valor2: Si no existe el default, no se ejecuta nada. instrucciones; La sentencia break se utiliza para break; terminar una secuencia de instrucciones, haciedo que la ejecución salte a la primera default: línea de código que sigue a la sentencia instrucciones; swicht completa. break; La sentencia break es opcional, de } omitirse la ejecución continuará en el siguiente case. Profesor: Marcelo Montecinos C. 106
  107. 107. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Veamos un ejemplo con switch en Java switch (numEst) { case 20: numEst += 3; break; case 50: numEst++; break; default: numEst--; break; } Profesor: Marcelo Montecinos C. 107
  108. 108. Taller Programación III Java Estructuras de Decisión Veamos un ejemplo con switch Haremos un programa que reciba un mes (número) y nos indique la estación que hay en ese mes. Profesor: Marcelo Montecinos C. 108
  109. 109. Taller Programación III switch (mes) Java { case 12: case 1: case 2: System.out.println (quot;Inviernoquot;); break; case 3: case 4: case 5: System.out.println (quot;Primaveraquot;); break; case 6: case 7: case 8: System.out.println (quot;Veranoquot;); break; case 9: case 10: case 11: System.out.println (quot;Otonoquot;); break; default: System.out.println (quot;Mes desconocidoquot;); Profesor: Marcelo Montecinos C. 109 }
  110. 110. Taller Programación III Java switch (mes) { case 12: case 1: System.out.println (“Estamos en quot;); case 2: Si mes = 2 System.out.println (quot;Inviernoquot;); break; La salida es: case 3: Invierno case 4: case 5: System.out.println (quot;Primaveraquot;); break; case 6: case 7: case 8: System.out.println (quot;Veranoquot;); break; Si mes = 12 case 9: case 10: La salida es: case 11: Estamos en System.out.println (quot;Otonoquot;); break; Invierno default: System.out.println (quot;Mes desconocidoquot;); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 110
  111. 111. Taller Programación III Java Ejercicios 1. Desarrolle un programa en Java que le permita leer el nombre , la edad , el sexo y el estado civil de cualquier persona e imprima el nombre de la persona si es un hombre casado y mayor de 40 años o una mujer soltera menor de 50 años. 2. Desarrolle un programa en Java para leer el nombre de un empleado, el salario básico por hora y el número de horas trabajadas durante una semana. Calcule el salario neto , teniendo en cuenta que si el número de horas trabajadas durante la semana es mayor de 48 horas, esas horas demás se consideran horas extras y tienen un recargo del 35%. Imprima el nombre del empleado y su salario neto. Profesor: Marcelo Montecinos C. 111
  112. 112. Taller Programación III Java Ejercicios En la tienda “Sigo de pie” los empleados reciben una cierta comisión dependiendo del código del artículo que vendan. Código del artículo Cálculo de la comisión 1 15% del precio de venta 2 40% de la diferencia del precio de venta y el precio mínimo de venta 3 10% del precio mínimo de venta más el 50% de la diferencia del precio de venta y el precio mínimo de venta 4 Bs. 100 por unidad más el 5% del precio mínimo de venta 5 Bs. 500 por unidad Hacer un programa que imprima el Nombre del vendedor, el código Profesor: Marcelo Montecinos C. 112 del artículo que vendió y la comisión que se ganó.
  113. 113. Taller Programación III Java Resumen En resumen, los conceptos vistos fueron : if (expresión lógica) { bloque de instrucciones } else { bloque de instrucciones } if – else - if switch (expr1) { Instrucciones case valor1: instrucciones; break; case valor2: instrucciones; break; default: instrucciones; break; } Profesor: Marcelo Montecinos C. 113
  114. 114. Taller Programación III Java Sentencias de Iteración Profesor: Marcelo Montecinos C. 114
  115. 115. Taller Programación III Java Sentencias de Iteración Las sentencias de iteración en Java son: while, do-while y for. Se utilizan para ejecutar varias veces un conjunto de instrucciones. Cada sentencia de repetición tiene una utilidad adecuada dependiendo de la situación. Profesor: Marcelo Montecinos C. 115
  116. 116. Taller Programación III while Java Sentencias de Iteración while (expresión lógica) { bloque de instrucciones; } Ejemplo: Mostrar los números del 0 al 9 int i =0; while (i < 10) { System.out.println(“el valor de i es : “ + i); i++; } Profesor: Marcelo Montecinos C. 116
  117. 117. Taller Programación III while Java Sentencias de Iteración Evalúa su expresión condicional al inicio del bucle. Repite un bloque de instrucciones, mientras su expresión sea verdadera. Cuando la expresión es falsa, el control pasa a la siguiente línea de código que hay inmediatamente después del bucle. Puede suceder que el bloque de intrucciones nunca se ejecute. Profesor: Marcelo Montecinos C. 117
  118. 118. Taller Programación III Java class CalFactura { public static void main(String args[ ]) { char resp; double monto,isv; System.out.println(quot;Indique si desea calcular factura s/nquot;); resp=CTeclado.ReadChar( ); while ((resp =='s') || (resp =='S')) { System.out.println(quot;Indique el monto de la facturaquot;); monto=CTeclado.ReadDouble(); isv=(monto*14.5/100); System.out.println(quot;El monto a pagar de ISV es :quot;+isv); System.out.println(quot;Desea calcular para otra facturaquot;); resp=CTeclado.ReadChar(); } } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 118
  119. 119. Taller Programación III do-while Java Sentencias de Iteración do { bloque de instrucciones; } while (expresion lógica); Ejemplo: x=0; Mostrar los números do divisibles por 3 { menores a 20 x = x + 3; System.out.println(“x = “ + x); } Profesor: Marcelo Montecinos C. while (x < 20); 119
  120. 120. Taller Programación III Java do-while Sentencias de Iteración Evalúa su expresión condicional al final del bucle. Repite un bloque de instrucciones, mientras su expresión sea verdadera. Cuando la expresión es falsa, el control pasa a la siguiente línea de código que hay inmediatamente después del bucle. El bloque de instrucciones de este ciclo se ejecuta al Profesor: Marcelouna vez. menos Montecinos C. 120
  121. 121. Taller Programación III Java class NotasEstudiantes { public static void main(String args[ ]) { char resp; int notaTeo,acumTeo; do { System.out.println(quot;Indique la Nota de Teoria quot;); notaTeo=CTeclado.ReadInt(); acumTeo=(NotaTeo*50/100); System.out.println(quot;El acumulado teoria es :quot;+acumTeo); System.out.println(quot;Desea calcular acumulado para otro estudiante quot;); resp=CTeclado.ReadChar(); } while ((resp == 's') || (resp =='S')); } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 121
  122. 122. Taller Programación III for Java Sentencias de Iteración for (expr. inicial; expr. Lógica;modificacion) { bloque de instrucciones; } Ejemplo: Mostrar los números del 1 al 10 for (int i = 1; i < 10; i++) { System.out.println(“i = “ + i); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 122
  123. 123. Taller Programación III Java for Sentencias de Iteración Se utiliza para ejecutar un bloque de instrucciones un número determinado (fijo) de veces. Repite un bloque de instrucciones, mientras su expresión sea verdadera. La primera vez que se va a ejecutar el ciclo, se realiza la inicialización, es decir, se declara y asigna un valor inicial a la variable que va a controlar el ciclo. Esto sucede una sola vez. Cuando la expresión es verdadera, se ejecuta la modificación de la variable que controla el ciclo. Esto es automático. Profesor: Marcelo Montecinos C. 123
  124. 124. Taller Programación III Java class Serie { public static void main(String args[ ]) { int valoralor,termino,sumSerie; System.out.println(quot;Indique el valor a calcular la serie :quot;); valor=CTeclado.ReadInt( ); System.out.println(quot;Indique la cantidad de términos :quot;); termino=CTeclado.ReadInt( ); sumSerie=0; for (int contador = 1 ; contador <= termino; contador++) { sumSerie = sumSerie + contador*valor; } System.out.println(quot;El resultado de la serie es :quot;); System.out.println(sumSerie); } } } Profesor: Marcelo Montecinos C. 124
  125. 125. Taller Programación III Java Sentencias de Iteración En resumen, los conceptos vistos fueron : while (expresión lógica) { bloque de instrucciones; } do { Instrucciones bloque de instrucciones; } while (expresion lógica); for (expr. inicial; expr. Lógica; paso) { bloque de instrucciones; Profesor: Marcelo Montecinos C. } 125
  126. 126. Taller Programación III Java Ejercicios 1. Se desea saber el promedio de notas que tiene un estudiante. Hasta la fecha ha cursado 6 materias; además se quiere el número de materias reprobadas y el número de materias aprobadas. Escribir el programa en Java dado el Algoritmo Entrada. Salida: nota: numérico promn, numa, numr: numérico Profesor: Marcelo Montecinos C. 126
  127. 127. Taller Programación III Java 1. Inicio Promedio. 2. numa, numr, prom, acumNotas,nota: numérico 3. numa 0 4. numr 0 5. acumNotas 0 6. Para cont=1 hasta 6 hacer (+1) Comenzar 6.1 Leer nota 6.2 acumNotas acumNotas+nota 6.3 Si (nota < 10) entonces 6.3.1 numr numr + 1 Sino 6.3.2 numa numa + 1 Fin Para 7. prom acumNotas/6 8. Mostrar (“ El promedio del estudiantes es : “prom) 9. Mostrar (“El estudiante tiene “, numa , “materias aprobadas”) 10. Mostrar (“El estudiante tiene “ ,numr, “materias reprobadas”) 11. Terminar Promedio Profesor: Marcelo Montecinos C. 127
  128. 128. Taller Programación III Java 2. Se requiere que se obtenga la misma información pero, para todos los estudiantes de una escuela. Entrada. Salida: nota: numérico promn, numa, numr: numérico Profesor: Marcelo Montecinos C. 128
  129. 129. 1. Inicio Escuela. Programación III Taller 2. promedioMax, numa, numr, prom,acumNotas,nota,carnet: numérico 3. Leer carnet Java 4. promedioMax 0 5. Mientras ( carnet != 0 ) hacer Comenzar 3.1 numa 0 3.2 numr 0 3.3 acumNotas 0 3.4 Para cont=1 hasta 6 hacer +1 Comenzar 3.4.1 Leer nota 3.4.2 acumNotas acumNotas + nota 3.4.3 Si( nota < 10) entonces 3.4.3.1 numr numr + 1 sino 3.4.3.2 numa numa + 1 Fin para 3.5 prom acumNotas/6 3.6 Si (prom > promedioMax) entoces 3.6.1 promedioMax prom 3.7 Mostrar (“ El promedio del estudiantes es : “prom) 3.8 Mostrar (“El estudiante tiene “, numa ,“materias aprobadas”) 3.9 Mostrar (“El estudiante tiene “, numr, “materias reprobadas”) 3.10 Leer carnet Fin Mientras 6. Mostrar promedioMax 7. Terminar Escuela Profesor: Marcelo Montecinos C. 129
  130. 130. Strings en Java Cadena de caracteres Profesor: Marcelo Montecinos C. 130
  131. 131. Taller Programación III Java Strings En Java un String no es un tipo de dato primitivo como char o int. Es una clase que maneja cadena de caracteres. Profesor: Marcelo Montecinos C. 131
  132. 132. Taller Programación III Java Se declara la variable de tipo de dato cadena. Strings String nombre,cadena; Se crea una instancia de cadena, con el constructor por defecto. nombre = new String(); nombre = new String(quot;carameloquot;); Para asignarle una secuencia de caracteres. nombre= quot; Maria Perezquot;; Para hacer referencia a la misma instancia del String cadena = nombre; A partir de este momento cadena y nombre hacen referencia a la misma instancia. (No se copia el valor , solo la referencia) Profesor: Marcelo Montecinos C. 132
  133. 133. Taller Programación III Java Strings Para obtener la longitud de la candena nombre.length() Si deseamos concatenar cadenas nombre = quot;Juanquot;+quot; Garcia”; Se puede utilizar el metodo concat para concatenar dos cadenas, nombre = quot; Carlos“; cadena=nombre.concat(quot; Juan quot;); el contenido de cadena, al final sería: quot;CarlosJuan quot; Profesor: Marcelo Montecinos C. 133
  134. 134. Taller Programación III Java String Para obtener el caracter que se encuentra en una posición charAt(posición); ejemplo, cadena.charAt(0) devolveria el caracter “C” donde posición se inicia en cero. Para extraer una subcadena, hay dos formas substring(int posiciónInicial); copia desde la posición inicial hasta el final de la cadena substring(int posiciónInicial, int posicionFinal); copia desde la posición inicial hasta la posición final-1 Profesor: Marcelo Montecinos C. 134
  135. 135. Taller Programación III Java String Un ejemplo de substring, nombre=“Maria Rosa”; System.out.println(nombre.substring(2)); System.out.println(nombre.substring(2,4)); la salida sería, ria Rosa ri Profesor: Marcelo Montecinos C. 135
  136. 136. Taller Programación III Java String Para sustituir una letra por otra dentro de la cadena replace(char original,char sustituto) ejemplo, cadena=“casa mia”; System.out.println(cadena.replace('a','e')); la salida sería, cese mie Profesor: Marcelo Montecinos C. 136
  137. 137. Taller Programación III Java String Para convertir los caracteres de una cadena de mayúsculas a minúsculas toLowerCase() ejemplo, cadena=“CASA MIA”; System.out.println(cadena.toLowerCase()); la salida sería, casa mia Profesor: Marcelo Montecinos C. 137
  138. 138. Taller Programación III Java String Para convertir los caracteres de una cadena de minúsculas a mayúsculas toUpperCase() ejemplo, cadena=“casa mia”; System.out.println(cadena.toUpperCase()); la salida sería, CASA MIA Profesor: Marcelo Montecinos C. 138
  139. 139. Taller Programación III Java String Para comparar los caracteres dentro de dos cadenas equals() ejemplo, if (s1.equals(s2)) { System.out.println(quot;Son iguales los caracteresquot;); } else { System.out.println(quot;no son iguales los caracteresquot;); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 139
  140. 140. Taller Programación III Java String Para comparar los caracteres dentro de dos instancias, sin diferenciar entre mayúsculas y minúsculas equalsIgnoreCase() ejemplo, if (s1.equalsIgnoreCase(s2)) { System.out.println(quot;Son iguales los caracteresquot;); } else { System.out.println(quot;no son iguales los caracteresquot;); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 140
  141. 141. Taller Programación III Java String Para comparar si dos objetos hacen referencia a la misma instancia == ejemplo, if (s1==s2) { System.out.println(“Son el mismo objeto“); } else { System.out.println(“No son el mismo objeto”); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 141
  142. 142. Taller Programación III Java String Para saber si una cadena es menor, igual o mayor lexicográficamente que otra. compareTo() ejemplo, if (s1.compareTo(s2) < 0) {System.out.println(“s1 es menor a s2quot;);} else { if (s1.compareTo(s2) == 0) { System.out.println(“s1 es igual a s2quot;); } else {System.out.println(“s1 es mayor s2quot;);} } Profesor: Marcelo Montecinos C. 142
  143. 143. Taller Programación III Java String Para determinar si la cadena comienza con una cadena especificada. startsWith() ejemplo, if (s1.startsWith(quot;carquot;)) { System.out.println(quot;SIquot;); } else { System.out.println(quot;NOquot;); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 143
  144. 144. Taller Programación III Java String Para determinar si una cadena se encuentra, a partir de una posición, dentro de una cadena especificada, startsWith(String cadena,int posición) ejemplo, if (s1.startsWith(quot;carquot;,3)) { System.out.println(quot;SIquot;); } else { System.out.println(quot;NOquot;); Profesor: Marcelo Montecinos C. } 144
  145. 145. Taller Programación III Java String Para determinar si la cadena termina con una cadena dada. endsWith() ejemplo, if (s2.endsWith(quot;SAquot;)) { System.out.println(quot;SIquot;); } else { System.out.println(quot;NOquot;); } Profesor: Marcelo Montecinos C. 145
  146. 146. Taller Programación III Java Paquetes Paquetes Java más importantes: - lang – para funciones del lenguaje; - util – para utilidades adicionales; - io – para entrada y salida; - text – para formateo especializado; - awt – para gráficos e interfaz gráfica de usuario Para acceder a cualquiera de estos paquetes, excepto lang que está siempre disponible, usamos el siguiente modelo: import java.nombrepaquete.*; Profesor: Marcelo Montecinos C. 146
  147. 147. JDBC Java Database Connectivity Profesor: Marcelo Montecinos C. 147
  148. 148. Taller Programación III Java Introducción JDBC es una API, formada por conjunto de clases e interfaces en el lenguaje de programación Java, para ejecutar sentencias SQL. Ofrece un estándar de conexión a cualquier base de datos disponible en el mercado. Permite obtener los datos en forma fácil y cómoda en ambientes cliente-servidor a través de Internet/Intranet. Profesor: Marcelo Montecinos C. 148
  149. 149. Taller Programación III Java ¿Qué hace JDBC? Establece una conexión a una base de datos. Envía sentencias SQL. Procesa los resultados de estas sentencias. Profesor: Marcelo Montecinos C. 149
  150. 150. Taller Programación III Java Arquitectura JDBC Arquitectura normal Puente JDBC-ODBC Aplicaciones Java Aplicaciones Java JDBC API JDBC API Adm. de controladores JDBC Adm. de controladores JDBC Puente JDBC/ODBC Controlador Controlador JDBC JDBC Adm. de controladoresODBC C. ODBC C. ODBC DB DB Profesor: Marcelo Montecinos C. DB DB 150
  151. 151. Taller Programación III Java Primer ejemplo básico Connection con = DriverManager.getConnection ( quot;jdbc:odbc:nombrequot;, quot;loginquot;, quot;passwordquot;); Statement stmt = con.createStatement(); ResultSet rs = stmt.executeQuery(quot;SELECT a, b, c FROM Table1quot;); while (rs.next()) { int x = rs.getInt(quot;aquot;); String s = rs.getString(quot;bquot;); float f = rs.getFloat(quot;cquot;); } JDBC usa una URL para especificar la base de datos. Profesor: Marcelo Montecinos C. 151
  152. 152. Taller Programación III Java ...Primer ejemplo básico Ejemplos de URL: jdbc:mysql://myserver:4444/db1 jdbc:oracle://oraserver jdbc:odbc:mydatabase Profesor: Marcelo Montecinos C. 152
  153. 153. Taller Programación III Java JDBC vs. ODBC Se puede usar ODBC desde Java, pero el puente JDBC-ODBC ayuda bastante. ODBC tiene una interfaz tipo C rompiendo el esquema de seguridad, robustez e implementación de Java. ODBC mezcla funciones simple y complejas. Los controladores de ODBC deben ser instalados en cada cliente. Profesor: Marcelo Montecinos C. 153
  154. 154. Taller Programación III Java ...JDBC vs. ODBC JDBC es una interfaz natural en Java. Profesor: Marcelo Montecinos C. 154
  155. 155. Taller Programación III Java Modelos de acceso a BD Aplicación De 2 capas Java Cliente La aplicación “habla” directamente con la base de datos. JDBC Controlador JDBC se comunica con Protocolo el sistema específico que maneja la base de datos. BD Servidor La base de datos puede estar en DBMS BD otra máquina, con lo que el cliente se comunica por red. Esta es la configuración llamada cliente/servidor. Profesor: Marcelo Montecinos C. 155
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