2. AGENDA:
O INTRODUÇÃO;
O OBJETIVO;
O METODOLOGIA;
O CENÁRIO DO PROJETO;
O MERCADO DE APLICATIVOS MÓVEIS;
O PROJETO;
O SMS/MMS;
O ONG’s E PARCERIAS;
O FORMAS DE DIVULGAÇÃO
O RESULTADOS;
O CONSIDERAÇÕES FINAIS. 2
3. INTRODUÇÃO
Atualmente os animais de rua são
considerados um sério problema que afeta
diretamente a saúde pública, isso se dá
devido à reprodução desassistida dessa
população, tendo como principal agravante o
fato desses animais viverem nas ruas sem
os cuidados necessários com: alimentação,
vacinação e higiene. 3
4. Objetivo
Trazer a importância da tecnologia móvel,
e demonstrar como efetivamente esta
pode auxiliar e minimizar os problemas
sociais em questão.
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5. Metodologia
•Pesquisa Bibliográfica;
•Plataforma de Desenvolvimento J2ME;
•Sistemas Operacionais para plataformas móveis;
•Simulação/Emuladores de celulares em PC´s;
•Entrevista com ONG´s e Órgãos Oficiais.
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6. Cenário do Projeto
A evolução tecnológica tem assumido no Brasil
um papel estratégico no desenvolvimento
econômico, social e cultural, por outro lado os
problemas sociais tem aumentado a medida que
cresce o intenso processo de globalização.
Atualmente os problemas mais comuns são:
desemprego, pobreza, violência, educação e
saúde pública. 6
9. Motivações
• O projeto surgiu pela vontade de mudar o cenário
atual, onde animais abandonados vivem em
péssimas condições. A idéia consiste em um meio
de ajuda simples, o qual todos podem colaborar,
de uma forma atrativa e de fácil acesso.
• Metas/Conscientização do Público Infantil.
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10. O que é?
Jack´s Help é um aplicativo para
celular que tem como objetivo
agilizar o resgate de animais perdidos
ou abandonados.
• Programação em J2ME;
• Testes Nokia E63.
10
13. Como Funciona?
Animais Abandonados
13
Para animais abandonados, é possível mandar
mensagem SMS com o endereço onde ele se
encontra ou indicar no mapa, desta forma, facilita
para as ONG´s e órgãos responsáveis.
Ferramenta de auxílio/Comprometimento dos
órgãos responsáveis.
15. SMS / MMS
O SMS é um serviço de mensagens curta de
texto entre aparelhos celulares.
O A mensagem é transmitida de um dispositivo
móvel A para uma central, que armazena a
mensagem e redireciona para o destinatário B.
O O MMS tem maior riqueza de conteúdo,
possibilita o envio de textos, imagens, áudio e
vídeo, e o seu procedimento de envio e
receptação é mais complicado. 15
16. ONG’s e Parcerias
O Animais O.S
O Pedigree – Adotar é tudo de bom
O Prefeitura Municipal de São Bernardo
do Campo
O Centro de Controle de Zoonoses.
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18. RESULTADOS
O Aumento Significativo do número de resgates
de animais de rua;
O Conscientização da população em relação aos
bichos de estimação e abandono;
O Uso da tecnologia para melhorar os
problemas sociais;
O Conscientização para solução do problema
considerado calamidade pública.
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20. O Vivemos num mundo onde os produtores de
software e hardware constantemente lançam
produtos inovadores.
O Normalmente os desenvolvedores, tanto no
âmbito corporativo quanto acadêmico não
dão foco em problemas sociais, apenas na
alta competitividade das empresas.
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21. O Ao término do projeto, concluímos que
desenvolver um software para fins
corporativos ou sociais, não tem diferenças
significativas quanto a metodologia utilizada.
Logo a falta de softwares nessa área se
justifica pela falta de comunicação entre os
desenvolvedores e a instituições que deles
necessitam.
O Concluímos ainda que é possível ao termino
do curso de informática para Gestão de
Negócios criar um software com os
conhecimentos adquiridos.
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