4. Кроме дизайна хорошо бы
разбираться еще в одной-двух
сферах знаний.
Это улучшает генерацию метафор,
о чего, в свою очередь, напрямую
зависит креатив.
в о р к ш о п А . С е р г и е в с к о г о
5. Метод мозгового штурма в одиночку —
одновременная работа
в двух направлениях.
в о р к ш о п С . А н д р о н о в а
6. В анимации всё происходит утрированно:
при падении мячик сжимается больше,
чем на самом деле.
в о р к ш о п К . Н о в и к о в а
7. Gill Sans — британская «гельветика».
л е к ц и я А . С о к о л ь н и к о в о й
8. не гарантирует
идеальную работу.
Лучше показать прототип
«на палках», но который
будет хорошо обеспечивать
функционал.
И д е а л ь н ы й к о д
Л е к ц и я Д . К а р п о в а
9. Если «за бесплатно» — делаем всё, что хотим
в рамках ТЗ и без правок, кроме юридических
и этических.
в о р к ш о п К . Н о в и к о в а
10. Если концепция не имеет названия —
значит с ней что-то не так.
в о р к ш о п Д . С а л л и в а н а
11. в о р к ш о п С . А н д р о н о в а
Принцип Парето гласит: 20% усилий дают 80%
результата, а остальные 80% усилий — лишь
20% результата.
в о р к ш о п С . А н д р о н о в а
13. F o l e y A r t i s t
(шумовик) — специалист
по записи шумовых эффектов,
применяющихся для кино
и компьютерных игр.
в о р к ш о п О . Ш а р а б а н о в а