1. Imágen de tapa y diseño grafico: Quesera2
i
i
r
c
e
n
b
a
o
ó
s
s
V
m
2.5
Nº6
La Revista
2. Editorial
Desde La Revista Los Khanes nos solidarizamos
con los compañeros del server Latino y todos aquellos
que hoy están pasando por momentos tan duros
después de sufrir los embates de la naturaleza.
Ánimo amigos y mucha fuerza.
3. Capamentos
Los jugadores tendrán la opción de enviar un ejército a acampar en coordenadas
libres. Para hacer esto deberán enviar 100 Soldados Espada y 50 Piqueros que
trabajarán en el campamento. El otro ejército podrá ser enviado a atacar, espiar o
limpiar. Los jugadores podrán transferir más ejército al Campamento.
Una nueva manera de cargar la comida.
La comida se cargará cada diez minutos, y no por hora. La cantidad tomada por una
hora permanecerá, pero dividida en 6 raciones, tomadas cada 10 minutos.
Ejemplo: Jugadores que tienen 1200 población necesitan 1200 comida por hora. Estos
1200 de comida se toma 200/diez minutos.
Ataques con Nobles
Los jugadores podrán enviar Nobles a los Campamentos.
Se les permitirá atacar con Nobles desde los Campamentos solo a castillos inactivos,
incluyendo castillos Fantasma.
Los Campamentos podrán volver al castillo principal en cada momento, incluso si hay
ataques pendientes contra ellos.
Dentro de 120 horas el ejército vuelve automáticamente al castillo principal.
Si hay sobrepoblación en el castillo, el ejército empezará a morir.
5% de la sobrepoblación morirá aleatoriamente hasta llegar a la población normal. Los
Campamentos no regresarán al castillo principal si allí no hay suficientemente
población libre.
La distancia máxima de las campañas enviadas desde los campamentos será de 5
horas.
Los jugadores no pueden enviar comida o cualquier otro tipo de recursos al
campamento
Un jugador podrá establecer como máximo 2 Campamentos al mismo tiempo. Si el
jugador desarrolla la habilidad Camping, podrá establecer:
3 campamentos para nivel 1
5 campamentos para nivel 2
8 campamentos para nivel 3
Si el castillo desde el que se envía el Campamento llega a tener su lealtad por debajo
de 3000, el ejército volverá de inmediato.
Las Campañas de camping no podrán ser enviadas desde los castillos que tengan la
lealtad por debajo de 3000.
4. Otras Modificaciones
Modo Vacaciones
Los jugadores no podrán poner el Modo Vacaciones
mientras tengan campañas de camping o apoyo.
Campañas de objetivos múltiples:
1º Regresando atras por diferentes objetivos
Si un jugador llama a tal campaña en un momento
cuando la campaña está entre 2 objetivos, el tiempo
de regreso al Castillo principal = el tiempo de regreso
del último objetivo llegado + tiempo pasado ya al
siguiente objetivo. Ejemplo:
Jugador A empieza una campaña con 5 objetivos.
La campaña llega al objetivo 4 y va camino hacia objetivo 5, el jugador
decide llamarla, después de haber viajado por 10 minutos. En este
caso, el tiempo de regreso será igual al tiempo entre el Objetivo 4 y el
Castillo principal + 10 minutos.
Posibilidad de ver los ataques múltiples:
Los jugadores que están bajo un ataque múltiple podrán ver el ataque
desde el principio, incluso en el caso de que sus castillos no son
objetivo número 1. Ejemplo:
Jjugador A empieza una campaña de objetivo múltiple que tiene 5
objetivos/castillos y los dos primeros objetivos son patrullas y el objetivo
número 3 es ataque. El jugador que tiene el Castillo número 3 podrá ver
el ataque desde el inicio y no después de haber llegado al objetivo 2.
Taberna
Los jugadores no podrán reducir niveles de
la Taberna si tienen más de una campaña
activa que esté permitida para un nivel más
bajo
6. Británicos
Los britanos o britones fueron los pueblos indígenas que habitaron la isla de Gran
Bretaña (Albión), los cuales podían ser descrito como celtas insulares antes de que su
lengua y culturas fueran reemplazadas por las de los invasores anglosajones. Estos
pueblos hablaban lenguas britónicas y compartían tradiciones culturales communes.
La invasión romana de Britania (efímera con Julio César y definitiva con Claudio) y
consiguiente romanización a partir del siglo I supuso la adopción del latín y la civilización
romana por los britanos del sur de la isla de Gran Bretaña, incluido el cristianismo a
partir del siglo IV. La anarquía propia del final del Imperio Romano de Occidente tuvo
graves consecuencias para estas comunidades, que fueron expulsadas de la isla en el
siglo V y sustituidas por los paganos del norte (pictos y escotos) y por los también
Raza del mes
paganos invasores germánicos (anglos, sajones y jutos). Los britanos emigraron por vía
marítima a la península de Bretaña y hasta lugares tan lejanos como Asturias y Galicia,
donde fundaron la diócesis de Britonia. Se cree que la isla de Irlanda fue totalmente
gaélica durante este periodo. El Imperio Romano invadió Britania en el año 43. Las
tribus britanas se opusieron continuamente a las legiones romanas, aunque para el año
84 los romanos habían conquistado todo el territorio hasta Clyde Forth, donde se
construyó el Muro de Antonino. A pesar de esto, tan sólo veinte años más tarde los
romanos hubieron de retirarse hacia el sur, donde se construyó el Muro de Adriano.
Aunque las tribus nativas britanas permanecieron mayoritariamente en sus tierras,
quedaron sujetas al mandato de los gobernadores romanos. El Imperio Romano retuvo
el control de Britania hasta su retirada alrededor del año 400, cuando se iniciaron las
invasiones bárbaras de Europa.En los tiempos de la retirada romana, los pueblos
germánicos anglosajones iniciaron sus migraciones hacia la costa Este de Gran
Bretaña, donde establecieron reinos. De esta forma, las lenguas y culturas britanas
fueron reemplazadas por las de los anglosajones. Al mismo tiempo, algunas tribus
britanas migraron a través del Canal de la Mancha a lo que hoy se conoce como Bretaña,
así como a tierras yermas como Cornualles y el noroeste de Inglaterra, donde se
establecieron reinos como Rheged o Dumnonia. En estos reinos se desarrolló el idioma
bretón. A finales del primer milenio, los anglosajones habían conquistado la mayor parte
del territorio de Gran Bretaña, extinguiendo el idioma y la cultura de los nativos britanos,
que permaneció sólo de forma residual en el península sur occidental, en las regiones
montañosas de los Peninos y Gales.
Unidades Especiales: Tamborero
Títulos
1.Emperador
2.Recks (Rey)
3.Barón
4.Graf
5.Conde
6.Markgraf
7.Vikont
8.Delegado (diplomado)
El pueblo tiene los siguientes puntos bonus:
•+10% ingreso de Oro
•10% Máquinas de asedio más baratas
•El Almacen tiene 10% capacidad más grande.
7. ElTamborero
Información
La batería aumenta su moral del
ejército.
Aprueba la bonificación a la habilidad
de liderazgo:
0,5% por unidad para el máximo del
40% (es decir, 140).
Tipo de unidad
Única unidad
Edificios necesarios
Orden (1er nivel)
Características
Accesible sólo para los británicos
Recursos
Oro: 650 Población: 10
Hierro: 50 Hora: 01:00:00
Madera: 50 Velocidad: 15
Alimentación: 200 Peso: 10
Poder y de la salud
Poder en contra de infantería: 30
Poder en contra de la caballería: 30
Poder en contra de los arqueros: 30
Poder en contra de los edificios: 10
Contra el poder de artillería de asedio: 30
Salud: 80
Rango: 1
10. Entrevista
El MaEsTrO Kisame del Clan S.W.A.T
Franziska
Bueno, cuéntanos un poco sobre ti. pactos para medir fuerzas , aunque
Estudios, tu edad, tu nombre... cuando es necesario si hay que hacer
Me llamo Paco, estudié magisterio y una lucha y captura se hace
tengo 34 años. Algunos de mis enemigos finalmente
¿Por qué te pusiste ''Kisame''? pactan batallas conmigo
Pues me lo pusieron en un clan en el (diplomacia) y los que no pues... granjas
server inglés, así que cuando entré en puras y duras.
esta cuenta lo utilicé. En los últimos días el fenómeno de
¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre? Maykel, TOP 1 fijo, me ha dicho algún
Pues lo normal, salir de copas, cine, algún truquillo que desconocía que probaré
conciertillo.....y mucho Internet. pronto.
En el juego, ¿se establecen buenas Actualmente, ¿qué te preocupa?
relaciones de amistad? Intento quedar en el TOP 5, pues con el
Algunas estupendas, hice realmente deathmatch tan cortito queda imposible
buenos amigos aquí, macarosa, Anaines pillar a Maykel (aunque era dura tarea).
que nos dejo por motivos personales, ¿Te llevas bien con tus compañeros
Maykel todo buena gente. de clan?
¿Cuál es la decisión más importante Claro, sino menuda m... clan, ¿no crees?
que has tomado en el juego? ¿Cuántas horas juegas al día
Pues sinceramente cambiar de cuenta, normalmente? ¿Cuánto ha sido lo
los dos primeros meses jugué con mi máximo que has jugado?
anterior cuenta MaEsTrO pero cuando -Juego siempre que puedo, no horas
Anaines dejó el juego me ofreció su enteras, en casa el PC está siempre
cuenta que estaba en buena posición así encendido así que lo miro de vez en
que los últimos cuatro meses de esta cuando.
ronda los jugué con esta cuenta. Y máximo creo fue en el final de la ronda
¿Qué situaciones te ponen nervioso primera, del Mundo Dos en el death ese
cuando estás jugando? que hice un día entero a saco.
Nervioso en ninguna situación, ¿Qué ha contribuido más a tu éxito
campeona. Esto es un juego, nada de dentro del juego hasta ahora?
nervios. Uf... yo que se, la perseverancia imagino.
¿Prefieres jugar solo o en equipo? ¿Qué opinas del juego? ¿Cambiarias
Pues la verdad es que la mayor parte del algo?
tiempo juego solo, pero soy del clan Está muy bien como está, de lo mejor
supernenas por mi amiga macarosa y por que he jugado de este tipo. Yo no
que a ello me comprometí en la primera cambiaría nada, ni las modificaciones de
ronda. Ahora probaré el juego en equipo la nueva ronda
ya que con los cambios, jugar solo pierde ¿Entras en el foro? ¿Opinas en él?
su sentido. No mucho, antes para hacer consultas
¿Cómo trasmites tus ideas o la con el Nick MaEsTrO, pero ahora nada
estrategia que estás armando? de nada.
Veamos tengo una visión algo particular
del juego, creo que mi estrategia se
podría definir como diplomacia en estado Agradecemos a Kisame por aceptar
puro. La mayoría de mis batallas son ser entrevistado.
11. Un reconocimiento especial a Franziska por
colaborar con nosotros
desinteresadamente entrevistando a Kisame y
cumplir velozmente
con la entrega de las respuestas.
Desde aquí queremos pedirle que
siga ayudándonos.
Formación de Ataque
14. Ganador Chiste Corto Skarp
Sabeis como se dice en lenguaje élfico tabernero.
ÉLDELBAR
Y como se llama el tabernero élfico cuyo padre se dedica a suministrar
gas.
Sección Risas
ÉLDELBAR, HIJO DE ÉLDELGAS.
Ganador Chiste Largo Blas
Pepito llegó un día de la escuela y encontró a su pollito, que
tenía como mascota, tirado en el suelo con las patas apuntando
hacia el cielo. Cuando su papá llega a casa le explica que el
pollito había muerto y que sus patitas apuntaban hacia Dios en
el Cielo.
Pepito se quedó tranquilo con la explicación y junto con su
padre enterraron al pollito. Dos semanas después, cuando el
papá regresa a casa del trabajo, Pepito corre a recibirlo
gritando:
"¡Papá, papá, por poco perdíamos a mamá hoy!"
"¿Qué dices, Pepito?"
"Sí papá, cuando llegué de la escuela, mamá estaba acostada
en la cama con las piernas apuntando hacia el cielo y gritando:
'Dios mío, Dios mío'. ¡Si no hubiera sido por el tío Joaquín que
estaba encima de ella deteniéndola seguramente se nos
hubiera ido!"
Nuevo juego de batallas espaciales épicas
16. Relato ganador del mes
Expiación de Lady Marian
En la vorágine que envuelve mi alma, voy firme y atento hacia las
filas enemigas. Bajo el abrazante sol, casi teñido de sangre,
cabalgamos rápidamente. El suelo se quiebra ante nuestro paso,
nuestras capas se mezclan con el viento. Las espadas, símbolos de
nuestra dignidad y los yelmos relucientes que coronan nuestras
cabezas, nos muestran apocalípticos. El calor se torna insoportable
pero nuestros espíritus impetuosos nos arrastran hacia el fin. Cada
vez más cerca de la muerte, cada vez más cerca de la locura. ¡Oh,
qué delicia el sabor a venganza!. Jamás pensé que diría esto. Mis
ojos escupen fuego e ira, casi no reconozco mi figura sombría
proyectada en la planicie. Mi corazón está lleno de odio y rencor. Ya
no lo siento latir con el calor de la vida, sino con el frío de un alud en pleno invierno. Rio
estrepitosamente junto a mis caballeros. ¿Qué me pasa? Soy un adalid de fuertes
convicciones y no me dejo llevar por la furia. ¿Pero cómo olvidar a mis hermanos
cruelmente asesinados?.
Los traidores no se animan a avanzar con la misma fuerza. No tienen el coraje suficiente
para afrontarnos, pero tampoco la indecencia total de abandonar el combate. Curioso,
considerando que han sido unos tejedores de mentiras y los culpables de 200 muertes
en el campamento aliado donde mi primo lideraba un grupo de reconocimiento. Murió
apuñalado por la espalda mientras dormía. Degollaron a casi todos. ¡Ay!, frunzo el
entrecejo y escondo una lágrima de impotencia recordando su cadáver maltrecho. El
rictus de la muerte se había apoderado de su aún joven rostro. Le quitaron la gloria
venidera como a un maldito bastardo. Pero hoy, no será una masacre oculta, sino una
batalla honrosa porque no le tememos a ningún mortal.
He soñado en silencio con este momento durante mucho tiempo. Sentir la locura en mis
venas, la sed de sangre. Día a día me fui consumiendo por el fuego de la venganza. No
puedo desterrar esa nube de tormento. Deseo ver a los infieles aterrorizarse ante mí.
Que corran y se arrastren como lo hicieron algunos hermanos que intentaron coger sus
armas en aquella emboscada. Malditos traidores que nos delataron. No les dieron
oportunidad para luchar, sabían que no les ganarían sino. No puedo borrarlo de mi
mente, se me turba el corazón de sólo recordar aquella inútil matanza. Pero el destino ha
hecho que pueda vengar sus muertes. Así lo juré mirando el horizonte, la noche
después a la masacre. Recuerdo la tormenta que ciñó con su aguacero el campo santo
precariamente construido. Ríos dulces y rojizos surcaban la tierra, alimentando los
pastizales con sangre inocente. Y por ello aquí estamos. Llegamos a la explanada final.
“Hermanos, hoy será el día en que nuestros nombres serán recordados. Hoy nuestras
espadas reflejaran las imágenes de la devoción, de la honradez y la victoria.
Vengaremos uno a uno a los caídos. Hoy, guerreros, seremos un manto de destrucción.
Viva el Rey y sus caballeros. ¡Viva la libertad y la gloria!”.
Un silencio sepulcral se apodera de la planicie. Nosotros… ellos. La gloria y la
bastardía. El honor y la degradación. Firmes, relucientes, seguros miramos a los
traidores. Este es el momento. Allí están ellos, juntos como la mugre que se agolpa en
los rincones. “Venid a mi, malditos mercenarios” vocifero con crudeza mientras mi voz
se pierde en el vacío desértico que nos circunda. “No sois dignos de ser llamados
soldados. No tenéis honor, ni gloria. Habéis vendido vuestro orgullo por unas cuantas
sucias monedas. Habéis defraudado la memoria de nuestro rey. Matasteis a vuestros
propios hermanos y ahora pagaréis por ello. Tuvisteis el momento de arrepentiros y
escupisteis sobre nuestros estandartes. Coged vuestras armas, si aún os queda algo de
valor. Ahora es tiempo de que purguéis vuestras traiciones. Rezad a los dioses para que
os salven el alma, porque aquí no sobrevivirá ninguno. ¡Muerte!”.
17. Clasificaciones diarias y s u fondo de prem ios
La clasificación dia ria será vá lida solo en mun dos de velocid ad normal ( y no
en mundo s de velocid ad y u ltra ve locidad); - La clasificación diaria se
determ in ará de la misma mane ra com o en la cla sifica ción de clanes actual - el
progreso diario de los juga dore s se ca lculará ( la XP de sde e l in icio del día se
com para rá con la XP a l final de l d ía - la d ife rencia dete rminará el coeficiente
dia rio). - Fondo de prem ios: los primeros 1000 jugad ores de cada m undo
ganarán pre mios como sigue:
Posició n en cla sifica ción Precio (e uro)
1-10 luga r 20
11-2 0 lu ga r 18
21-3 0 lu ga r 16
31-4 0 lu ga r 14
41-5 0 lu ga r 12
51-6 0 lu ga r 10
61-7 0 lu ga r 8
71-8 0 lu ga r 6
81-9 0 lu ga r 3
91-1 00 lu gar 1
1 01-30 0 lugar 0.7
3 01-50 0 lugar 0.5
5 01-70 0 lugar 0.3
7 01-10 00 lu gar 0.1
- lo s premios de la clasificación d iaria son virtuales y pued en cam bia rse por
din ero real solo si el juga dor se califica para el evento fin al y llega al top 5 0 en
las cla sifica ciones.
Cue nta s de jugadores y clasificación de efectivo:
Los premios de la clasificación diaria se p oste a en la cuenta d el juga dor; - La
clasificación de efectivo incluirá todos los jugadores de lo s mundos n orma les
de ca da país y se mo strará en la página de inicio d el juego, tam bién en la
página co n tod as las cla sifica ciones en el juego; - Cad a 3 me ses los mejores
juga dore s de la clasifica ción de efectivo de cada p aís se calificarán para el
even to final.
18. Evento final:
Organizado cada tres meses y los mejores jugadores de todas las países
participarán en él (10 000 jugadores). Continúa 1 semana y el propósito es
determinar y premiar a los mejores jugadores del mundo entero.; el top 50 de
jugadores compartirán el fondo de premios (10 000 EUR) como sigue:
Posición Porcentaje del fondo de premios (10 000 EUR) Cantidad máxima(EUR)
1 21 2100
2 17 1700
3 14 1400
4 8 800
5 5 500
6-10 2 200
11-20 1 100
21-30 0.8 80
31-40 0.5 50
41-50 0.2 20
Los jugadores pueden tomar la cantidad entera solo si la ganan en su cuenta
según las clasificaciones diarias. Si algunos jugadores no colecten suficiente
dinero, el resto se distribuirá en el top 50 de jugadores en partes iguales
(Ejemplo: jugador A acaba segundo (1700 EUR premio), pero tiene solo 1200
en su cuenta. Esto quiere decir que los otros 500 EUR se entregarán al top 50
de jugadores y cada uno recibirá 10 E
Si los jugadores tienen más dinero en sus cuentas, no podrán recibirlo (esto
quiere decir que el fondo de premios de 10 000 EUR no se pasará).
Si algunos jugadores no tienen suficiente dinero y no puden recibir su premio
completo, y otros tienen más dinero que su premio, el resto de dinero del
primer grupo se distribuirá al segundo grupo de jugadores. Por ejmplo, jugador
A tiene que recibir 2100 EUR pero tiene solo 1800 EUR en su cuenta. Jugador
B tiene 2000 EUR en su cuenta pero tiene que recibir 1700 EUR solo. Los 300
EUR restantes de jugador A se entregan a jugador B.
Los jugadores guardan sus ganancias para el próximo evento final, excepto el
dinero ganado en el último evento.4
Opciones especiales del Evento Final mundial:
los jugadores empiezan con 5 castillos cada uno colocados aleatoriamente en
los 4 partes del mapa + 1 castillo en la mitad.
El mapa es más grande - 250X250;
no campañas de apoyo, transporte, de dinastías, comerciales;
19. v jugadores son VIP;
Todos los
v y recursos - 10 veces más rápido que lo normal;
Edificios
v
Entrenamiento de unidades - 100 veces más rápido;
v de campañas - 2 veces más rápido;
Velocidad
v pagadas: comprar recursos, acabar construcción, rituales
Opciones
pueden ser usados una vez por hora por castillo;
v
Los jugadores recibirán 50% más ducados que normalmente reciben al
mismo precio
v
Los rituales dan los siguientes bonuses - 10 ducados para 50 Soldados
de arco pequeño; 30 ducados para 250 Ballesteros; 100 ducados para
250 Caballería pesada
El Evento Final empezará el 10 de mayo de 2010 a las 12:00 CET, y finalizará el 17 de
mayo de 2010 a las 12:00 CET.
Los jugadores que entrarán en el Evento Final de España son 550.
Para recibir los premios del Evento Final debe tener más de 18 años. Si
es menor de edad, el premio podrá ser recogido por uno de los padres.
Importante - jugadores de USA no son aptos para el Bote de Madmoo
Cuando olvidamos que al juego también lo hacemos nosotros.
Hace un año y meses, cuando empecé a jugar a Los Khaes, para mí era un
entretenimiento que no tenía nada de desperdicio. Sentarme y ver como estaban las
construcciones, las tropas, no olvidar sacarlas para que no las mataran cuando estaba
desconectada, calcular los tiempos, etc., me parecía alucinante. Me encantó poder
escribir y responder a compañeros del clan.
El juego en sí planteaba, y lo sigue haciendo, muchas posibilidades. Aprenderlas,
tratar de descubrirlas era el mayor desafío.
Con el tiempo, y aprendiendo algunas tácticas, el juego me atrapaba. Hasta el día de
hoy no he encontrado un juego que, a las variantes del mismo, incluya buena gráfica y
se desarrolle en tiempos reales.
De alguna manera, no se cuando, fui perdiendo las ganas de jugar por la cantidad de
atropellos y peleas que planteamos. En los últimos meses pasó a ser algo que me
atrapa, pero a la vez me pesa.
Y en esto tenemos que ver los humanos.
Si, por que detrás del juego estamos nosotros, que muchas veces más que aprender
del juego tratamos de vencerlo.
Es en este punto donde me planteo ¿Para qué? ¿Cuál es el objetivo de vencer al
juego? Y no entiendo las razones que nos llevan a hacer trampas, a buscarle la cuarta
pata al gato.
Digo esto por que si lo planteamos de otra manera las preguntas podrían ser:
¿A quién le gano o a quién le miento haciendo trampas?
¿De que sirve salir primero o en el puesto veinte si la realidad me dice que no fui capaz
de hacerlo tal cual es el juego?
¿De que realidad soy dueño?
Mi pregunta mayor es
¿Tan bajo tenemos nuestro ego que necesitamos de un juego para sentirnos bien?
Solo son palabras que les dejo. Tal vez sirvan para replantearnos que estamos
haciendo con el juego.
Queserá2