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El juego se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya
sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias
de guerra pero también hay diferentes maneras de ganar el juego como las
ruinas, Maravillas y los artefactos.
Cuando un jugador se apodera de las ruinas las puede mantener durante diez
minutos para ganar el juego. Un oponente puede apoderarse de una ruina
enemiga o abandonada acercándose a ella mientras no haya ninguna unidad
de otros jugadores cerca.
Unidades de guerra
Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y
deben ser creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo
en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra
pueden variar y ser convertidas en versiones más fuertes si se desarrollan
tecnologías disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios
básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una
especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia.
Además hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de
unidades: infantería cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada
hasta las poderosas legiones, infantería de arqueros, caballería de exploración,
caballería pesada que incluye las implacables catafractas, los carros de guerra
(pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros, pero ambos necesitan que la
tecnología la Rueda sea descubierta, los elefantes de guerra (ya sean cuerpo a
cuerpo o de arqueros y la infantería de élite, que incluye desde los hoplitas
hasta los aguerridos centuriones.
Característicasdel juego
1 Dependiendo de las características del terreno, los proyectiles de la artillería
tipo cañón falconetes, bombardas, barcos y los edificios artillados, rebotan
causando daño en un segundo lugar de impacto.
2 Por todo el mapa hay repartidos tesoros con guardianes. Si se derrotan estos
guardianes, se pueden obtener aldeanos, recursos, mejoras para el explorador
o hasta unidades guerreras. Otros tesoros no tienen guardianes, pero sus
recompensas son mucho más bajas que los protegidos.
3 Las cartas que proporcionan recursos, unidades o mejoras adicionales,
aumentan la jugabilidad y posibilidades de personalización de tu nación.
4 Edad Industrial Coste 2000 de alimento y 1200 de oro Cuarta edad del juego,
aparecen mejoras para subir el rango de los soldados a "vigía" para así mejorar
su eficacia. A través de ciertos envíos se pueden construir fábricas para
reforzar la economía o crear artillería pesada, como cañones reales españoles,
alemanes, franceses, holandeses, rusos y portugueses, grandes bombardas
otomanos y cohetes de congreve británicos y además en la fundición de
artillería aparecen los morteros.
5 Edad Colonial Coste: 800 de alimentos Segunda edad del juego, La
civilización puede crear cuarteles para formar los primeros soldados, la
fundición de artillería para crear granaderos y el establo para crear la
caballería.
Los jugadores pueden elegir jugar una de las 12 civilizaciones. Las
civilizaciones se clasifican en cuatro estilos arquitectónicos distintos: Asia
Oriental, Mesopotamia, la arquitectura egipcia y griega, que determinan su
apariencia en el juego.
En el Age Of Empires 1 no hay mucha diferencia entre cada civilización, no
importa casi nada, pero igualmente uso los Persas porque me gustan y porque
tienen elefantes de guerra que son bastante poderosos
Y en el que más me gusta que es el Age Of Empires 2 mi primera civilización
son los bizantinos, porque tiene desblockeados casi todas las unidades y
tecnologías y también los españoles por lo mismo y su unidad unica, el
conquistador que me gusta mucho. Además me gustan los franceses, celtas,
japoneses y chinos, y no olvidar tampoco a los Teutones, aunque es muy difícil
decidir, todas las civilizaciones tiene sus grandes puntos fuertes.
Grupo
Estilo
Europeo
(Griego)
Estilo Afro-
asiático
Estilo
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  • 1. El juego se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias de guerra pero también hay diferentes maneras de ganar el juego como las ruinas, Maravillas y los artefactos. Cuando un jugador se apodera de las ruinas las puede mantener durante diez minutos para ganar el juego. Un oponente puede apoderarse de una ruina enemiga o abandonada acercándose a ella mientras no haya ninguna unidad de otros jugadores cerca.
  • 2. Unidades de guerra Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser convertidas en versiones más fuertes si se desarrollan tecnologías disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia. Además hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de unidades: infantería cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones, infantería de arqueros, caballería de exploración, caballería pesada que incluye las implacables catafractas, los carros de guerra (pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros, pero ambos necesitan que la tecnología la Rueda sea descubierta, los elefantes de guerra (ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros y la infantería de élite, que incluye desde los hoplitas hasta los aguerridos centuriones.
  • 3. Característicasdel juego 1 Dependiendo de las características del terreno, los proyectiles de la artillería tipo cañón falconetes, bombardas, barcos y los edificios artillados, rebotan causando daño en un segundo lugar de impacto. 2 Por todo el mapa hay repartidos tesoros con guardianes. Si se derrotan estos guardianes, se pueden obtener aldeanos, recursos, mejoras para el explorador o hasta unidades guerreras. Otros tesoros no tienen guardianes, pero sus recompensas son mucho más bajas que los protegidos. 3 Las cartas que proporcionan recursos, unidades o mejoras adicionales, aumentan la jugabilidad y posibilidades de personalización de tu nación. 4 Edad Industrial Coste 2000 de alimento y 1200 de oro Cuarta edad del juego, aparecen mejoras para subir el rango de los soldados a "vigía" para así mejorar su eficacia. A través de ciertos envíos se pueden construir fábricas para reforzar la economía o crear artillería pesada, como cañones reales españoles, alemanes, franceses, holandeses, rusos y portugueses, grandes bombardas otomanos y cohetes de congreve británicos y además en la fundición de artillería aparecen los morteros. 5 Edad Colonial Coste: 800 de alimentos Segunda edad del juego, La civilización puede crear cuarteles para formar los primeros soldados, la fundición de artillería para crear granaderos y el establo para crear la caballería.
  • 4. Los jugadores pueden elegir jugar una de las 12 civilizaciones. Las civilizaciones se clasifican en cuatro estilos arquitectónicos distintos: Asia Oriental, Mesopotamia, la arquitectura egipcia y griega, que determinan su apariencia en el juego. En el Age Of Empires 1 no hay mucha diferencia entre cada civilización, no importa casi nada, pero igualmente uso los Persas porque me gustan y porque tienen elefantes de guerra que son bastante poderosos Y en el que más me gusta que es el Age Of Empires 2 mi primera civilización son los bizantinos, porque tiene desblockeados casi todas las unidades y tecnologías y también los españoles por lo mismo y su unidad unica, el conquistador que me gusta mucho. Además me gustan los franceses, celtas, japoneses y chinos, y no olvidar tampoco a los Teutones, aunque es muy difícil decidir, todas las civilizaciones tiene sus grandes puntos fuertes. Grupo Estilo Europeo (Griego) Estilo Afro- asiático Estilo Mesopotámico Estilo Asiático Civilizaciones  Grecia  Minoica  Fenicia  Egipto  Asiria  Sumeria  Babilonia  Persa  Hitita  Shang  Choson  Yamato