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FOCUS
                           INNOVAZIONE SOCIALE




giovedì 10 dicembre 2009
Alternate Reality Games
playful experiences=marketing?
giovedì 10 dicembre 2009
1. panorama del mercato


           2. un progetto no profit (?)


           3. una storia progettuale




giovedì 10 dicembre 2009
Marketing esperienziale




giovedì 10 dicembre 2009
Marketing




giovedì 10 dicembre 2009
‹màakitiṅ› s. ingl.
            [der. di (to) market «vendere», a sua volta der. di market
            (v.)], usato in ital. al masch. –
            Con riferimento alle imprese produttrici di beni di largo
            consumo, il complesso dei metodi atti a collocare col
            massimo profitto i prodotti in un dato mercato attraverso la
            scelta e la programmazione delle politiche più opportune di
            prezzo, di distribuzione, di vendita, di pubblicità, di
            promozione, dopo aver individuato, attraverso analisi di
            mercato, il potenziale consumatore.



giovedì 10 dicembre 2009
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‹màakitiṅ› s. ingl.
            [der. di (to) market «vendere», a sua volta der. di market
            (v.)], usato in ital. al masch. –
            Con riferimento alle imprese produttrici di beni di largo
            consumo, il complesso dei metodi atti a collocare col
            massimo profitto i prodotti in un dato mercato attraverso la
            scelta e la programmazione delle politiche più opportune di
            prezzo, di distribuzione, di vendita, di pubblicità, di
            promozione, dopo aver individuato, attraverso analisi di
            mercato, il potenziale consumatore.



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(v.)], usato in ital. al masch. –
           Con riferimento alle imprese produttrici di beni di largo
           consumo, il complesso dei metodi atti a collocare col
           massimo profitto i prodotti in un dato mercato attraverso la
           scelta e la programmazione delle politiche più opportune di
           prezzo, di distribuzione, di vendita, di



           pubblicità,                                     di



           promozione                                           , dopo
           aver individuato, attraverso analisi di mercato, il potenziale
           consumatore.


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Marketing esperienziale




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esperienziale




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s. f. [dal lat. experientia, der. di experiri: v. esperire]. –
            Conoscenza diretta, personalmente acquisita con
            l’osservazione, l’uso o la pratica, di una determinata sfera
            della realtà: avere, non avere e. di una cosa; acquistare e.;
            e. della vita, del mondo, degli uomini, dell’animo umano;




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70%
            degli acquisti dettato dall’opinione personale o di amici
            e conoscenti




                                              fonte, ricerca Ciao, Social Media News, 2009




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the lion is still sleeping?




giovedì 10 dicembre 2009
1.0




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1.7




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                            agosto 2004
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giovedì 10 dicembre 2009
2.7




giovedì 10 dicembre 2009
giovedì 10 dicembre 2009
Italy?

                           Intervallo




giovedì 10 dicembre 2009
1. panorama del mercato


           2. un progetto no profit (?)


           3. una storia progettuale




giovedì 10 dicembre 2009
giovedì 10 dicembre 2009
web 2.0


giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
giovedì 10 dicembre 2009
really
           are you happy with your city?
giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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                           R&W city
giovedì 10 dicembre 2009
                           real life as a medium
giovedì 10 dicembre 2009
                           the power of games
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giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
technology




giovedì 10 dicembre 2009
giovedì 10 dicembre 2009
what is a mission?




giovedì 10 dicembre 2009
harnessing citizens’ eneregy   exploring the city   improving public spaces



    a mission is about...
giovedì 10 dicembre 2009
bringing art in the streets   meeting new friends   discovering the hidden city



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giovedì 10 dicembre 2009
giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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              MARKETING           RIQUALIFICAZIONE
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giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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giovedì 10 dicembre 2009
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                                                  selling services
                                                       to cities          STEP    3
                                                  administrations        SELF-
                                                                     SUSTAINABILITY
                                  startup             STEP   2
         we aee
              r                    grant
          her                                     EXPANSION

                                     1
                                   STEP
                           criticalcity
                                START-UP
                                [URBAN HACKING]
                                   12 months        12-18 months            ...

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                           do he
                             t
                            world !




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CriticalCity?




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12 months
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realized first playable beta



                           created a community in Milan



                           won 7 international awards



                           partnership with one of the best ARG designers worldwide



                           clear strategy

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the future




giovedì 10 dicembre 2009
new game mechanics



                           new fun and interesting missions



                           new improved web platform



                           focus on specific urban nodes



                           internationalization (english version)

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we are dreaming the future of cities




giovedì 10 dicembre 2009
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com’è andata?




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settembre 2008
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social
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                    second          incontri in
                      life           presenza
         Un ambiente di progettazione multicanale
giovedì 10 dicembre 2009
1.302 203
                           utenti   progetti

     Al 09 dicembre 2009


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giovedì 10 dicembre 2009
e adesso?
                             Intervallo - 2




giovedì 10 dicembre 2009
1. panorama del mercato


           2. un progetto no profit (?)


           3. una storia progettuale




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