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OSPF
Open Short Path First
Prof.:Sergio Quesada Espinoza
Conf. Dispositivos
de Red
Historia OSPF
 Inició en 1987 por un grupo de trabajo de OSPF.
Inicio una primera versión de OSPF pero no se
consolidó.
 En 1998 se publicó el RFC 2328 con la
especificación OSPF v2, usada hoy en día.
 En 1999 se publicó OSPF v3 para IPv6.
 OSPF es un protocolo de enrutamiento tipo IGP.
 Soporta VLSM y CIDR.
Generalidades OSPF
 OSPF es un protocolo de enrutamiento “Link State”
desarrollado para reemplazar RIP.
 Es un prot. de enrutamiento Sin Clase.
 Utiliza el concepto de aéreas para controlar de modo
más eficiente las operaciones de red.
 Cisco utiliza el ancho de banda como la métrica de
costo de OSPF.
 OSPF tiene una distancia administrativa de 110.
Generalidades OSPF
 OSPF utiliza el algoritmo basado “primero la
ruta más corta”, y el coste más bajo hacia el
enlace.
 El OSPF esta basado en estándares abiertos,
es decir, está abierto al público y no esta
patentado como el protocolo EIGRP.
 El protocolo OSPF como Estado de Enlace,
identifica a los routers vecinos y se comunica
con ellos.
Generalidades OSPF
 OSPF utiliza el algoritmo SPF, éste determina
la mejor ruta hacia el destino. SPF añade los
costes, definido como un valor basado en el
ancho de banda.
 SPF fue creado por un informático Alemán
(Edsger Dijkstra) en 1959.
 SPF calcula una ruta más corta y libre de
bucles.
Algoritmo SPF
 Calcula costos a lo largo de cada ruta, desde
el origen hasta el destino, este costo es
calculado por cada router hacia cada destino
en la topología.
Mensaje OSPF
Tipos de Paquete OSPF
Tipos de Red OSPF
 Las interfaces OSPF reconocen automáticamente
tres tipos de redes:
 Multiacceso con capacidad de broadcast, tal
como Ethernet: no se sabe de antemano cuántos
routers estarán conectados. Se elige un router
designado (DR) que se hace adyacente a todos
los demás routers del segmento de broadcast.
 Redes punto a punto: sólo existen dos nodos y no
se elige ningún DR ni BDR. Ambos routers llegan
a ser completamente adyacentes entre sí.
 Multiacceso sin capacidad de broadcast (NMBA),
tal como Frame Relay, X.25 y ATM.
Tipos de Red OSPF
Paquete Saludo OSPF
 Se utilizan para establecer y mantener la
adyacencia con otros routers OSPF.
 Hello publica parámetros entre los routers que
acuerdan convertirse en vecinos.
 Se elige el DR y el BDR en redes de acceso
múltiple como Frame Relay y Ethernet.
 Se envían cada 10 segundos en redes
multiacceso y punto a punto.
Paquete Saludo OSPF
 Se envían cada 30 segundos en redes multiacceso sin
broadcast (NBMA) como F.R, X.25 y ATM.
 Se envían a una dirección reservada multicast 224.0.05.
 El intervalo muerto es el tiempo que un router espera por
un mensaje hello antes de declarar al vecino
“desactivado”.
 Cisco utiliza de forma predeterminada 4 veces el intervalo
de Hello. En redes NMBA es de 120 seg.
Paquete LSU OSPF
 O actualizaciones link-state update. Utilizados
para las actualizaciones de enrutamiento
OSPF.
 Este paquete publica los LSA a los routers
vecinos. Los LSA son “Advertisements” o
publicaciones del estado del enlace.
Paquete LSAck OSPF
 Paquete de reconocimiento del estado del
enlace, utilizado para acusar recibo de las
LSA de los vecinos.
Paquete Database Description (DBD)
 Este paquete describe el contenido de la Base
de Datos de estados de los enlaces de un
router OSPF.
Tabla Topológica OSPF
 Se construye con el estado de los enlaces de
los routers OSPF. Esta información es
procesada y a partir de esto se construye una
base de datos topológica o de estado de
enlaces.
Tabla de Enrutamiento OSPF
 Cada router ejecuta el algoritmo SPF en su
copia de la base de datos. Esto determina la
mejor ruta hacia el destino.
 La ruta con el coste más bajo se añade a la
tabla de enrutamiento.
Tabla de enrutamiento OSPF
 El indicador de OSPF dentro de la tabla de
enrutamiento es una “O”.
Completada la conversación…
 Una vez completas las bases de datos, cada
router utiliza el algoritmo SPF para calcular una
topología lógica sin bucles hacia cada red
conocida.
 Se utiliza la ruta más corta con el menor costo
para crear esta topología, por lo tanto, se
selecciona la mejor ruta.
 Cuando existe un cambio en el estado de un
enlace, los routers utilizan un proceso de
inundación para notificar a los demás routers en
la red acerca del cambio.
Estados OSPF
 Los estados de una relación de vecindad son:
– Down
– Attempt
– Init
– 2-Way
●
Exstart
●
Exchange
●
Loading
●
Full
Estados OSPF
 Down: Es el primer estado e indica que no se ha
escuchado ningun hello del vecino.
 Attempt: El router envia hello tipo unicast hacia el
vecino, utilizado solo en redes NBMA.
 2-Way: Se ha establecido una comunicacion
bidireccional entre 2 routers.
 Exstart: Intercambio de información del estado del
enlace entre los routers y sus DR y BDR.
 Exchange: Los routers intercambian la información de
la base de datos DBD.
Estados OSPF
 Loading: En este estado se produce el
verdadero intercambio de la información de
estado de enlace.
 Full: Finalmente los routers son totalmente
adyacentes, se intercambian los LSA y las
bases de datos de los routers están
sincronizadas.
Luego del estado full, se crean la tablas de
enrutamiento y se inicia el enrutado de tráfico.En estado Full, los LSA son enviados cuando exista algun
cambio
DR o Router Designado
 Como los routers establecen adyacencias con
sus vecinos, cada uno envía un paquete hello a
todos sus vecinos, y éstos a los que le enviaron,
creando un caos en la red por todos los
paquetes hello y LSAck.
 Esta saturación se da en redes de acceso
múltiples.
 Para esto se establece un router designado y
un router designado de respaldo.
DR o Router Designado
DR o Router Designado
 En OSPF se elige un DR que representa el punto
de recolección y distribución de los LSA enviados
y recibidos.
 Así mismo se elige un BDR, en caso de que falle
el DR.
 El resto de los routers OSPF se convierten en
Drothers (no es DR ni BDR).
 Solo envían los LSA al DR y BDR por medio de la
dirección IP multicast 224.0.0.6.
DR o Router Designado
 El DR y BDR se eligen por medio de los siguientes
criterios respectivamente:
1. El router con la prioridad más alta de interfaz OSPF.
2. El router con la segunda prioridad más alta de
interfaz OSPF.
3. Si las prioridades de interfaz OSPF son iguales, el ID
de router más alto se utiliza. El ID de router es una
dirección IP usada para identificar al router.
Todos los routers OSPF por defecto tienen el mismo valor de prioridad 1.
El rango va desde 0 hasta 255.
Comandos OSPF de área única
 Al igual que EIGRP, OSPF se configura de manera
similar a EIGRP por medio de los comandos:
 Router(config)#router ospf id_proceso
 Router(config-router)#network [dirección de red máscara-wildcard] area
id_area
 El id_proceso identifica distintos procesos OSPF en el mismo
router, valor comprendido entre 1 y 65535; es un número
local para el router y básicamente es irrelevante.
Comandos OSPF de área única
 Es posible configurar una interfaz de loopback,
que es una interfaz lógica, para este propósito.
 Al configurarse una interfaz loopback, OSPF usa
esta dirección como ID del router, sin importar el
valor.
 Comandos:
 Router(config)#interface loopback <number>
 Router(config-if)#ip address <ip-address> <subnet-mask>La interfaz de loopback se debe configurar con una dirección que
use una máscara de subred de 32 bits de 255.255.255.255. Una
máscara de subred de 32 bits se denomina una máscara de host
porque la máscara de subred especifica la red de un host.
Modificación de la métrica OSPF
 El Cisco IOS determina automáticamente el
coste basándose en el ancho de banda de la
interfaz. Los enlaces tienen costes
predeterminados basados en la tecnología
que implementa un enlace.
Modificacion del Ancho de banda
 Se utiliza el comando bandwidth. Cuando la
interfaz serial no está funcionando realmente
a la velocidad predeterminada, requiere una
modificación manual. Ambos lados del enlace
deben configurarse para tener el mismo valor.
 Router(config-if)#bandwidth bandwidth-kbps
Costo del enlace
 En lugar del comando bandwidth se puede
utilizar el comando ip ospf cost, que permite
especificar el costo de una interfaz. El
siguiente comando muestra como:
 R1(config)#interface serial 0/0/0
 R1(config-if)#ip ospf cost 1562
Verificación de OSPF
Ventajas de OSPF
 OSPF ofrece rápida convergencia y
escalabilidad en redes mucho mayores.
 Al ser un estándar abierto soporta dispositivos
de todos los fabricantes.
 Cada router posee una imagen completa y
sincronizada de la red.
Desventajas de OSPF
 Conlleva un alto uso de CPU y memoria del
router.
 Una desventaja de usar OSPF es que solo
soporta el conjunto de protocolos TCP/IP.
 Requieren un diseño de red jerárquico estricto
para que una red se pueda dividir en áreas
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OSPF: Protocolo de enrutamiento abierto de corto camino

  • 1. OSPF Open Short Path First Prof.:Sergio Quesada Espinoza Conf. Dispositivos de Red
  • 2. Historia OSPF  Inició en 1987 por un grupo de trabajo de OSPF. Inicio una primera versión de OSPF pero no se consolidó.  En 1998 se publicó el RFC 2328 con la especificación OSPF v2, usada hoy en día.  En 1999 se publicó OSPF v3 para IPv6.  OSPF es un protocolo de enrutamiento tipo IGP.  Soporta VLSM y CIDR.
  • 3. Generalidades OSPF  OSPF es un protocolo de enrutamiento “Link State” desarrollado para reemplazar RIP.  Es un prot. de enrutamiento Sin Clase.  Utiliza el concepto de aéreas para controlar de modo más eficiente las operaciones de red.  Cisco utiliza el ancho de banda como la métrica de costo de OSPF.  OSPF tiene una distancia administrativa de 110.
  • 4. Generalidades OSPF  OSPF utiliza el algoritmo basado “primero la ruta más corta”, y el coste más bajo hacia el enlace.  El OSPF esta basado en estándares abiertos, es decir, está abierto al público y no esta patentado como el protocolo EIGRP.  El protocolo OSPF como Estado de Enlace, identifica a los routers vecinos y se comunica con ellos.
  • 5. Generalidades OSPF  OSPF utiliza el algoritmo SPF, éste determina la mejor ruta hacia el destino. SPF añade los costes, definido como un valor basado en el ancho de banda.  SPF fue creado por un informático Alemán (Edsger Dijkstra) en 1959.  SPF calcula una ruta más corta y libre de bucles.
  • 6. Algoritmo SPF  Calcula costos a lo largo de cada ruta, desde el origen hasta el destino, este costo es calculado por cada router hacia cada destino en la topología.
  • 9. Tipos de Red OSPF  Las interfaces OSPF reconocen automáticamente tres tipos de redes:  Multiacceso con capacidad de broadcast, tal como Ethernet: no se sabe de antemano cuántos routers estarán conectados. Se elige un router designado (DR) que se hace adyacente a todos los demás routers del segmento de broadcast.  Redes punto a punto: sólo existen dos nodos y no se elige ningún DR ni BDR. Ambos routers llegan a ser completamente adyacentes entre sí.  Multiacceso sin capacidad de broadcast (NMBA), tal como Frame Relay, X.25 y ATM.
  • 10. Tipos de Red OSPF
  • 11. Paquete Saludo OSPF  Se utilizan para establecer y mantener la adyacencia con otros routers OSPF.  Hello publica parámetros entre los routers que acuerdan convertirse en vecinos.  Se elige el DR y el BDR en redes de acceso múltiple como Frame Relay y Ethernet.  Se envían cada 10 segundos en redes multiacceso y punto a punto.
  • 12. Paquete Saludo OSPF  Se envían cada 30 segundos en redes multiacceso sin broadcast (NBMA) como F.R, X.25 y ATM.  Se envían a una dirección reservada multicast 224.0.05.  El intervalo muerto es el tiempo que un router espera por un mensaje hello antes de declarar al vecino “desactivado”.  Cisco utiliza de forma predeterminada 4 veces el intervalo de Hello. En redes NMBA es de 120 seg.
  • 13. Paquete LSU OSPF  O actualizaciones link-state update. Utilizados para las actualizaciones de enrutamiento OSPF.  Este paquete publica los LSA a los routers vecinos. Los LSA son “Advertisements” o publicaciones del estado del enlace.
  • 14. Paquete LSAck OSPF  Paquete de reconocimiento del estado del enlace, utilizado para acusar recibo de las LSA de los vecinos.
  • 15. Paquete Database Description (DBD)  Este paquete describe el contenido de la Base de Datos de estados de los enlaces de un router OSPF.
  • 16. Tabla Topológica OSPF  Se construye con el estado de los enlaces de los routers OSPF. Esta información es procesada y a partir de esto se construye una base de datos topológica o de estado de enlaces.
  • 17. Tabla de Enrutamiento OSPF  Cada router ejecuta el algoritmo SPF en su copia de la base de datos. Esto determina la mejor ruta hacia el destino.  La ruta con el coste más bajo se añade a la tabla de enrutamiento.
  • 18. Tabla de enrutamiento OSPF  El indicador de OSPF dentro de la tabla de enrutamiento es una “O”.
  • 19. Completada la conversación…  Una vez completas las bases de datos, cada router utiliza el algoritmo SPF para calcular una topología lógica sin bucles hacia cada red conocida.  Se utiliza la ruta más corta con el menor costo para crear esta topología, por lo tanto, se selecciona la mejor ruta.  Cuando existe un cambio en el estado de un enlace, los routers utilizan un proceso de inundación para notificar a los demás routers en la red acerca del cambio.
  • 20. Estados OSPF  Los estados de una relación de vecindad son: – Down – Attempt – Init – 2-Way ● Exstart ● Exchange ● Loading ● Full
  • 21. Estados OSPF  Down: Es el primer estado e indica que no se ha escuchado ningun hello del vecino.  Attempt: El router envia hello tipo unicast hacia el vecino, utilizado solo en redes NBMA.  2-Way: Se ha establecido una comunicacion bidireccional entre 2 routers.  Exstart: Intercambio de información del estado del enlace entre los routers y sus DR y BDR.  Exchange: Los routers intercambian la información de la base de datos DBD.
  • 22. Estados OSPF  Loading: En este estado se produce el verdadero intercambio de la información de estado de enlace.  Full: Finalmente los routers son totalmente adyacentes, se intercambian los LSA y las bases de datos de los routers están sincronizadas. Luego del estado full, se crean la tablas de enrutamiento y se inicia el enrutado de tráfico.En estado Full, los LSA son enviados cuando exista algun cambio
  • 23. DR o Router Designado  Como los routers establecen adyacencias con sus vecinos, cada uno envía un paquete hello a todos sus vecinos, y éstos a los que le enviaron, creando un caos en la red por todos los paquetes hello y LSAck.  Esta saturación se da en redes de acceso múltiples.  Para esto se establece un router designado y un router designado de respaldo.
  • 24. DR o Router Designado
  • 25. DR o Router Designado  En OSPF se elige un DR que representa el punto de recolección y distribución de los LSA enviados y recibidos.  Así mismo se elige un BDR, en caso de que falle el DR.  El resto de los routers OSPF se convierten en Drothers (no es DR ni BDR).  Solo envían los LSA al DR y BDR por medio de la dirección IP multicast 224.0.0.6.
  • 26. DR o Router Designado  El DR y BDR se eligen por medio de los siguientes criterios respectivamente: 1. El router con la prioridad más alta de interfaz OSPF. 2. El router con la segunda prioridad más alta de interfaz OSPF. 3. Si las prioridades de interfaz OSPF son iguales, el ID de router más alto se utiliza. El ID de router es una dirección IP usada para identificar al router. Todos los routers OSPF por defecto tienen el mismo valor de prioridad 1. El rango va desde 0 hasta 255.
  • 27. Comandos OSPF de área única  Al igual que EIGRP, OSPF se configura de manera similar a EIGRP por medio de los comandos:  Router(config)#router ospf id_proceso  Router(config-router)#network [dirección de red máscara-wildcard] area id_area  El id_proceso identifica distintos procesos OSPF en el mismo router, valor comprendido entre 1 y 65535; es un número local para el router y básicamente es irrelevante.
  • 28. Comandos OSPF de área única  Es posible configurar una interfaz de loopback, que es una interfaz lógica, para este propósito.  Al configurarse una interfaz loopback, OSPF usa esta dirección como ID del router, sin importar el valor.  Comandos:  Router(config)#interface loopback <number>  Router(config-if)#ip address <ip-address> <subnet-mask>La interfaz de loopback se debe configurar con una dirección que use una máscara de subred de 32 bits de 255.255.255.255. Una máscara de subred de 32 bits se denomina una máscara de host porque la máscara de subred especifica la red de un host.
  • 29. Modificación de la métrica OSPF  El Cisco IOS determina automáticamente el coste basándose en el ancho de banda de la interfaz. Los enlaces tienen costes predeterminados basados en la tecnología que implementa un enlace.
  • 30. Modificacion del Ancho de banda  Se utiliza el comando bandwidth. Cuando la interfaz serial no está funcionando realmente a la velocidad predeterminada, requiere una modificación manual. Ambos lados del enlace deben configurarse para tener el mismo valor.  Router(config-if)#bandwidth bandwidth-kbps
  • 31. Costo del enlace  En lugar del comando bandwidth se puede utilizar el comando ip ospf cost, que permite especificar el costo de una interfaz. El siguiente comando muestra como:  R1(config)#interface serial 0/0/0  R1(config-if)#ip ospf cost 1562
  • 33. Ventajas de OSPF  OSPF ofrece rápida convergencia y escalabilidad en redes mucho mayores.  Al ser un estándar abierto soporta dispositivos de todos los fabricantes.  Cada router posee una imagen completa y sincronizada de la red.
  • 34. Desventajas de OSPF  Conlleva un alto uso de CPU y memoria del router.  Una desventaja de usar OSPF es que solo soporta el conjunto de protocolos TCP/IP.  Requieren un diseño de red jerárquico estricto para que una red se pueda dividir en áreas más pequeñas a fin de reducir el tamaño de las tablas de topología.

Notas del editor

  1. Bibliografía: Academia de Networking de Cisco Systems Guía del segundo año CCNA 3 Y 4. Tercera Edición. &amp;lt;number&amp;gt;
  2. Los protocolos de enrutamiento vector distancia son semejantes a los carteles de carretera debido a que los routers deben tomar decisiones de rutas preferidas conforme a una distancia o métrica a una red. Del mismo modo que los viajeros confían en que el cartel de carretera indique en forma precisa la distancia hasta el próximo pueblo, un router vector distancia confía en que otro router publique la verdadera distancia hacia la red de destino. Los protocolos de enrutamiento de link-state tienen un enfoque diferente. Los protocolos de enrutamiento de link-state son más similares a los mapas de carretera ya que crean un mapa topológico de la red y cada router utiliza dicho mapa para determinar la ruta más corta hacia cada red. De la misma manera en que se utiliza un mapa para buscar la ruta hacia otro pueblo, los routers de link-state utilizan un mapa para determinar la ruta preferida para alcanzar otro destino. &amp;lt;number&amp;gt;