SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
1




                        วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101
                                    เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร
                                              คณะผูจดทํา
                                                   ั
                                  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15
                                 2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16
                                                    ุ
                                   3.นายพชร โรจนบุญถึง เลขที่ 17
                                4.วุฒิภัทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18
                                         ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4
                                           ้            
                                            ปการศึกษา 2555
                                                  เสนอ
                                      อาจารย ทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม
                    โรงเรียน เฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
2




                                                 คํานํา
                  รายงานเรือง โครงงานคอมพิวเตอร นีเ้ ปนสวนหนึงรายวิชาเทคโนโลยี
                           ่                                    ่
              สารสนเทศ มีจดประสงคเพือศึกษาความรูเ กียวกับโครงงานคอมพิวเตอรซงรายงาน
                          ุ          ่                ่                       ่ึ
              ฉบับนี้มีเนือหาเกียวกับโครงงานคอมพิวเตอรการจัดทํารายงานฉบับนีสาเร็จตาม
                          ้     ่                                           ้ ํ
              วัตถุประสงคไปดวยดี ขาพเจาขอขอบพระคุณอาจารย ทรงศักดิ์ โพธิเ์ อียม ที่ทานไดให
                                                                                 ่
              คําแนะนําการเขียนรายงานจนทําใหรายงานฉบับนีสมบูรณในดานแผนปฏิบตศกษา
                                                         ้                   ัิึ
              การทํารายงาน การเรียบเรียงเนือหา การเขียนบรรณานุกรมไดสาเร็จลุลวงไปดวยดี
                                           ้                         ํ       
              ขาพเจาหวังวา เนือหาในรายงานฉบับนีทไดเรียบเรียงมาจะเปนประโยชนตอผูสนใจ
                                 ้                ้ ่ี                            
              เปนอยางดี หากมีสงใดในรายงานฉบับนีจะตองปรับปรุง ขาพเจาขอนอมรับในขอ
                                ่ิ               ้
              ชีแนะและจะนําไปแกไขหรือพัฒนาใหถกตองสมบูรณตอไป
                ้                              ู            




              คณะผูจดทํา
                   ั

              วันที่ 18 มิถนายน 2555
                           ุ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
3




                                             สารบัญ

              คํานํา                                                                         2

              โครงงาน คืออะไร                                                                 4

              คําอธิบายรายวิชา                                                                5

              ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร                                    6

              จุดมุงหมาย                                                                     7

              กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลัก
                       ่ั                                                                8-9

              ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร                                              10-11

              วิธดาเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร
                 ีํ                                                                    12-13

              การจัดทํารายงานเอกสารคูมอ
                                      ื                                              14-16

              อางอิง                                                                  17

              Min Map                                                                        18

              ขอสอบ                                                                   19-20
              เฉลย                                                                           21




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
4



              “โครงงาน” คืออะไร
              ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร

              1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ

              2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล

              3. จัดทําเคาโครงของโครงงาน เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตางๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงาน
              คอมพิวเตอร รวมทั้งวางแผนการทําโครงงานทุกขั้นตอน โดยปรึกษากับอาจารยที่ปรึกษาหรือผูทรงคุณวุฒิ
              แลว จึงเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเปนกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจนขอตกลงตางๆ ในการทํา
              โครงงานคอมพิวเตอรระหวางผูเรียน อาจารย และผูเกี่ยวของ นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการแลว ยัง
              จําเปนตองมีขอตกลงและเงือนไขตางๆ ดวย เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหา
              ลิขสิทธิ์ของซอฟตแวร เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เปนตน เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไป
              อยางราบรื่น

              4. การลงมือทําโครงงาน

              5. การเขียนรายงาน

              6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
5



              คําอธิบายรายวิชา
              ศึกษาวิเคราะห เนื้อหางาน ลําดับรูปแบบงาน การประยุกตวิชาการ คอมพิวเตอรและวิชาตาง ๆ ที่เรียนมา
              จัดทําโครงงานขนาดเล็ก เพื่อใหมีความรู ความเขาใจ และทักษะการใชงานคอมพิวเตอรเพื่อสรางโครงงาน
              คอมพิวเตอรขนาดเล็กได



              จุดประสงครายวิชา (กรณีทําโครงงาน โดยสราง Home Page ดวยภาษา HTMLและJavaScript)

              1. ใหมีความรูเกี่ยวกับ Internet ภาษา HTMLและชุดคําสั่งพิเศษ JavaScript

              2. ใหมีทักษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน

              3. มีความคิดริเริ่มสรางสรรคในการทําโครงงานคอมพิวเตอรขนาดเล็กได

              4. สามารถสราง Home Page ดวยภาษา HTML และแทรกชุดคําสั่งJavaScript เปนโครงงานขนาดเล็กได

              5. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานที่ทําได

              6. สามารถทําผลงานที่ไดจากการบูรณาการประสบการณทางความรูความคิดได

              7. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
6



              ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
              เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคมในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยี
              ดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลา
              และเปนสิ่งที่ไมเกิดประโยชนคุมคาอีกดวย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอรจึงตองศึกษา
              หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเปนสําคัญ



              การศึกษาดานวิทยาการคอมพิวเตอรเปนสิ่งจําเปนเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอร
              ไดเปลียนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ มากมายไดแก
                     ่

              - สังคมโดยสวนใหญเปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ

              - การตัดสินใจในเรื่องตาง ๆ มักขึ้นอยูกับขอมูลซึ่งไดจากระบบคอมพิวเตอร

              - คอมพิวเตอรกลายเปนเครื่องมือที่สําคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เชน เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปน
              ตน

              - คอมพิวเตอรถูกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาที่ซับซอนตาง ๆ

              - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักที่ใชในการติดตอสื่อสารของโลกปจจุบัน

              นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตรธรรมชาติเพื่อความเขาใจความเปนไปของธรรมชาติในโลก
              ในทํานองเดียวกันนักเรียนตองเรียนวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอรเพื่อความเขาใจในสังคม เศรษฐกิจ และ
              วัฒนธรรมของสังคมตาง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนื้อหาวิชาทางดานเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในโรงเรียนระดับ
              มัธยมศึกษามีเปาหมายที่จะพัฒนานักเรียนใหมีความรูความเขาใจในวิทยาการของคอมพิวเตอรและมี
              ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได ดังนั้นการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรจะเปนสิ่งที่ทําใหนักเรียน
              สามารถบรรลุเปาหมายไดอยางสมบูรณ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
7



              จุดมุงหมาย
              จุดมุงหมายที่สําคัญประการหนึ่งของการเรียนการสอนคอมพิวเตอรในโรงเรียน คือการที่นักเรียนไดมี
              โอกาสฝกความสามารถในการนําความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ
              คนควาหาความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นักเรียนไดมีโอกาสทํา
              โครงงานคอมพิวเตอร

              โครงงานคอมพิวเตอรเปนงานวิจัยในระดับนักเรียน เปนการใชคอมพิวเตอรและอุปกรณอื่น ๆ ที่มีอยูใน
              การศึกษา ทดลอง แกปญหาตาง ๆ เพื่อนําผลที่ไดมาประยุกตใชงานจริง หรือใชเพื่อชวยสรางสื่อเพื่อเสริม
              การเรียนใหไดดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอรจึงเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตรที่ชวยให
              นักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชทักษะการใชเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวร พรอมทั้งเครื่องมือตาง ๆ
              ในการแกปญหา รวมทั้งการพัฒนาการสรางผลงานจริงอีกดวย

              โครงงานคอมพิวเตอรในระดับชั้นมัธยมศึกษาเปนกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา
              ปญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเปนปญหาที่ตองใชความรู กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่อง
              คอมพิวเตอรและวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจตองการ
              วัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่งนักเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใชงานไดตรง
              กับความตองการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแลและใหคําปรึกษาของครูใน
              สาขาวิชาคอมพิวเตอรหรือตางสายวิชารวมทั้งผูทรงคุณวุฒิดานตาง ๆ ดวย

              โครงงานคอมพิวเตอรที่จะทําในระดับมัธยมศึกษาควรเปนประเด็นหรือปญหาที่นักเรียนสนใจใครรู และ
              สามารถใชความรู ทักษะ ตลอดจนประสบการณในระดับของนักเรียน เพื่อคิดแนวทางในการแกปญหาและ
              การพัฒนาโปรแกรม เพื่อใหโครงงานคอมพิวเตอรนั้นมีคุณคายิ่ง อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิด
              ที่จะทําโครงงานอาจมีผูสนใจทํามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนามาแลว
              แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะหขอมูล
              การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
8



              กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลักดังตอไปนี้
                       ่ั
              - เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของกับซอตฟแวรและเครื่องคอมพิวเตอร

              - นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรู
              ความสามารถ

              - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวมขอมูลหรือประดิษฐคิดคน
              รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒิเปน
              ผูใหคําปรึกษา
                

              การทําโครงงานคอมพิวเตอรมีของเขตกวางขวางมาก ตั้งแตเรื่องที่งาย ๆ ไปจนถึงเรื่องที่ยุงยากซับซอน
              โครงงานคอมพิวเตอรบางเรื่องอาจใชเวลาสั้นในการพัฒนา จนถึงเรื่องที่ใชเวลาเปนภาคเรียนหรือป
              การศึกษา โครงงานคอมพิวเตอรบางเรื่องเสียคาใชจายเพียงเล็กนอยจนถึงนับพันบาท นักเรียนจึงควรศึกษา
              รายละเอียดและงบประมาณตางๆ ของโครงงานกอน จึงคอยเลือกทําโครงงานที่เหมาะสมกับระดับความรู
              ความสามารถ และความสนใจของนักเรียน โดยทั่ว ๆ ไป การทําโครงงานคอมพิวเตอรจัดเปนสวนหนึ่งของ
              การเรียนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอรทุกระดับการศึกษา โดยอาจจะทําเปนกลุมหรอทําเปนรายบุคคล ทั้งนี้
              ขึ้นอยูกับความสนใจของนักเรียนแตละคนแตละกลุมเปนสําคัญ

              จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอรไมไดอยูที่การสงเขาประกวดเพื่อรับรางวัล แตเปน
              โอกาสที่นักเรียนจะไดประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควา
              หาความรูตาง ๆ ตลอดจนการแสดงผลงานของตนเองเพื่อใหนักเรียน ผูปกครองและผูที่สนใจในชุมชนเมื่อมี
              การจัดกิจกรรมของโรงเรียนหรืองานอื่น ๆ

              การทําโครงงานคอมพิวเตอรและการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณคาตอการฝกฝนใหนักเรียนมีความรู
              ความชํานาญ และมีความมั่นใจในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ
              คนควาหาความรูตาง ๆ ดวยตนเองและยังมีคุณคาอื่น ๆ อีกดังตอไปนี้

              1. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง

              2. เปดโอกาสใหนักเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
9


              3. เปดโอกาสใหนักเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่นักเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหอง
              ตามปกติ

              4. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน

              5. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพ
              ทางดานนี้

              6. สงเสริมใหนักเรียนไดใชเวลาอยางเปนประโยชนในทางสรางสรรค

              7. สรางความสัมพันธระหวางนักเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งสงเสริมใหชุมชนสนใจคอมพิวเตอรและ
              เทคโนโลยีที่เกี่ยวของมากขึ้น

              8. เปนการบูรณาการเอาความรูจากวิชาตาง ๆ ที่ไดรับมาจัดทําผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอรเปน
              โครงงานเพื่อนําเสนอตอชุมชน

              การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้น นักเรียนควรมีความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร
              เหตุผลที่ใชในการแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องตน และการแทนขอมูลใน
              คอมพิวเตอร กอนที่จะเริ่มทําโครงงาน และใชความรูดังกลาวเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหมใน
              โครงงานคอมพิวเตอร โดยในการทําโครงงานนักเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรูใหมเพิ่มเติม
              อีกดวย เชน ปญญาประดิษฐ (Artificial Intelligence) ฐานขอมูล (Database) และการสืบคนขอมูล
              (Information Retrieval) เปนตน ซึ่งจะขึ้นอยูกับหัวขอที่นักเรียนเลือกทําโครงงาน




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
10



              ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
              คอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความ
              หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง
              อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2.
              โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
              Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
              Development)

              1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

              เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการ
              เรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบ
              รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน
              ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได

              โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร
              วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียน
              ทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอน
              วิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ

              2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

              เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร
              ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุม
              ตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเปน
              เครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ไดสามารถ
              นําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการ
              ออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
11


              3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)

              เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวม
              ความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปน
              แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการ
              จําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปน
              อยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎี
              การแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน

              4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)

              เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวร
              สําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปน
              ตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะ
              สรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตอง
              ศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น
              ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความ
              สมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และ
              เครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใชวิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย

              5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

              เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอด
              เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี
              หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอม
              ทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยู
              ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหเปนเกมทีแปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ
                                                                      ่




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
12



              วิธดาเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร
                 ี ํ
              โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ตองทําอยางตอเนื่องหลายขั้นตอน และแตละขั้นตอนจะมีความสําคัญ
              ตอโครงงานนั้น ๆ การแบงขั้นตอนของการทําโครงงานอาจแตกตางกัน ทั้งนี้ขึ้นอยูกับลักษณะของโครงงาน
              และการวางแผนการทําโครงงานในที่นี้จะบงการทํางานออกเปน 6 ขั้นตอนดังนี้

              1. การคัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจทํา

              โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจใน
              เรื่องตาง ๆ จากการสังเกตสิ่งตาง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการไดมาของเรื่องที่จะทําโครงงาน
              การอานคนควา การไปเยี่ยมชมสถานที่ตาง ๆ การฟงบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน สนทนาอภิปราย
              กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร ใน
              การตัดสินใจเลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร

              ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญดังนี้

              - จะตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา

              - สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวรที่เกี่ยวของได

              - มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา

              - มีเวลาเพียงพอ

              - มีงบประมาณเพียงพอ

              - มีความปลอดภัย

              2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล

              รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิชวยจะชวยใหนักเรียนไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดของเขตของ
              เรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรูเพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบ
              และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นไดอยางเหมาะสมในการศึกษาคนควาดังกลาว นักเรียนจะตองบันทึก
              สรุปสาระสําคัญไวดวย




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
13


              จะตองพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจูงใจและเปาหมายในการทํา วัสดุอุปกรณ ความตองการของผูใชงานและ
              คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ขอสรุปของ
              โครงงาน ความแปลกใหม ความคิดสรางสรรค แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม

              3. การจัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา จําเปนตองกําหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาลวงหนา
              เพื่อคาดการณความเปนไปไดของโครงงาน ขั้นตอนที่สําคัญคือ ศึกษาคนควาเอกสาร วิเคราะหขอมูล
              ออกแบบการพัฒนา เสนอเคาโครงของโครงงานตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและปรับปรุงแกไข

              4. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจะเปน
              การพัฒนาตามขั้นตอนที่ไดวางแผนไวดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผล
              และขอเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต

              5. การเขียนรายงาน เปนสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวความคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควา ขอมูล
              ที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใชภาษาที่อานเขาใจได
              งาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาใหครอบคลุมหัวขอตาง ๆ

              6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนการนําเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด
              ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีที่ใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจในโครงงานนั้น
              ในการเสนออาจทําไดหลายรูปแบบ เชน ติดโปสเตอร การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผลงานดวยสื่อ
              ตาง การจัดนิทรรศการ การอธิบายดวยคําพูด




              การจัดทํารายงานเอกสารคูมอ
                                      ื
              บทที่1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบไปดวย

              ชื่อโครงงาน



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
14


              ชื่อสาขาของงานวิจัย

              ชื่อผูทําโครงงาน

              ชื่ออาจารยที่ปรึกษา

              คําขอบคุณ โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ไดรับความชวยเหลือและรวมมือจากหลายฝาย จึงควรกลาว

              ขอบคุณบุคลากรหรือหนวยงานตาง ๆ ที่มีสวนชวยใหโครงงานนี้สําเร็จ

              บทคัดยอ อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และผลที่ไดตลอดจน
              ขอสรุป

              ตาง ๆ อยางยอ (ประมาณ 250 - 400 คํา)

              บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนื้อหาของโครงงานซึ่งประกอบดวย

              ที่มาและความสําคัญของโครงงาน

              เปาหมายของการศึกษาคนควา

              ของเขตของโครงงาน

              บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี

              เปนสวนสรุปขอมูลที่ไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่จํานํามาใช

              ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผูอื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิ่มเติมดวย

              บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใช
              แกไขปญหาพรอมทั้งระบุวัสดุอุปกรณที่ตองใชในการทํางาน

              บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปนกราฟ ตาราง ขอความ หรือ
              แตละหนาจอภาพ

              บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ

              อธิบายผลสรุปที่ไดจากการทํางาน ถามีการตั้งสมมติฐานควรระบุดวยวาขอมูลที่ไดสนับสนุนหรือคัด


Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
15


              คานสมมติฐานที่ตั้งไวหรือยังสรุปไมได นอกจากนี้ยังควรกลาวถึงการนําผลการทดลองหรือพัฒนาไป

              ใชประโยชน อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือขอสังเกตที่สําคัญหรือขอผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้น

              จากการทําโครงงานนี้ รวมทั้งขอเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงแกไขหากจะมีผูศึกษาคนควาในเรื่อง

              ทํานองนี้ตอไปในอนาคตดวย

              บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน

              ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะไดรับจากการนําเสนอ

              ผลงานของโครงงานไปใชดวย

              บทที่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง ๆ ที่ผูทําโครงงานใช
              คนควา หรืออานเพื่อ

              ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ที่นํามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้

              บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมือ
              อธิบายวิธี

              การใชงานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย

              ชื่อผลงาน

              ความตองการของระบบคอมพิวเตอร

              รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี

              ความตองการของซอฟตแวร

              คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขาเขาและสงอะไรเปนขอมูล
              ขาออก

              วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการใชงาน เพื่อใหผลงานนั้น
              สามารถทํางานไดดีที่สุด



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
16




              อางอิง
              http://www.thaigoodview.com/node/43337




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
17




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
18



              ขอสอบ
              คําชีแจง แบบทดสอบชุดนี้เปนแบบปรนัย 4 ตัวเลือก จํานวน 10 ขอ เลือกคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียง
                   ้
              คําตอบเดียว

              1.ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร มีกี่ขั้นตอน

              ก.3             ข.4           ค.5           ง.6

              2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอรมีกี่ประเภท

              ก.2            ข.3              ค.4               ง.5

              3.ขอใดไมใชคุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร
                  ก. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง
                  ข. เปดโอกาสใหนักเรียนแสดงความสามารถ
                  ค. ใหนักเรียนทํางานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอรเทานั้น
                  ง. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร

              4.ขั้นตอนแรกของการทําโครงงานคือขอใด

                    ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
                    ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
                    ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ
                    ง. การเขียนรายงาน

              5.ขั้นตอนสุดทายของการทําโครงงานคือขอใด

                    ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
                    ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
                    ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ
                    ง. การเขียนรายงาน

              6.ขอใดคือจุดประสงคของการทําโครงงาน



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
19


                 ก. ใหมีทักษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน
                 ข. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได
                 ค. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานที่ทําได
                 ง. ถูกทุกขอ

              7.ขอใดคือองคประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร

                 ก. เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของกับซอตฟแวรและเครื่องคอมพิวเตอร
                 ข. นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา
                 ค. นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา
                 ง. ถูกทุกขอ

              8.ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคารเปนการทําโครงงานประเภทใด

                 ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
                 ข. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน
                 ค. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
                 ง. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

              9.บทที่ 1 สวนนําประกอบไปดวยอะไรบาง

                 ก. ชื่อโครงงาน
                 ข. ชื่อผูจดทํา
                            ั
                 ค. ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
                 ง. ขอ ก. และ ขอ ข. ถูก

              10.ขอใดไมใชการใชคอมพิวเตอรชวยสรางงานตามหลักการทําโครงงาน

                 ก. มีการอางอิงแหลงขอมูล
                 ข. ใชทรัพยากรอยางคุมคา
                 ค. คัดลอกผลงานผูอื่น
                 ง. ใชคําสุภาพ และไมสรางความเสียหายตอผูอื่น




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
20


              เฉลยแบบทดสอบ

                       1               ง              6               ง
                       2               ง              7               ง
                       3               ค              8               ข
                       4               ค              9               ง
                       5               ก              10              ค




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอม
June Sopida
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2
Orapan Chamnan
 
การเขียนแผนภาพ DFD
การเขียนแผนภาพ DFDการเขียนแผนภาพ DFD
การเขียนแผนภาพ DFD
skiats
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
krunuy5
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
Orapan Chamnan
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
nuknook
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
krunuy5
 
การจำลองความคิด
การจำลองความคิดการจำลองความคิด
การจำลองความคิด
Strisuksa Roi-Et
 
บทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบ
บทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบบทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบ
บทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบ
Sarawut Panchon
 
แบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงานแบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงาน
Rattana Wongphu-nga
 

La actualidad más candente (20)

โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอม
 
ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2
 
การเขียนแผนภาพ DFD
การเขียนแผนภาพ DFDการเขียนแผนภาพ DFD
การเขียนแผนภาพ DFD
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
การออกแบบเอาต์พุต/การออกแบบอินพุต
การออกแบบเอาต์พุต/การออกแบบอินพุตการออกแบบเอาต์พุต/การออกแบบอินพุต
การออกแบบเอาต์พุต/การออกแบบอินพุต
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
การจำลองความคิด
การจำลองความคิดการจำลองความคิด
การจำลองความคิด
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
บทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบ
บทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบบทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบ
บทที่ 3 การวิเคราะห์ระบบและการออกแบบระบบ
 
แบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงานแบบทดสอบโครงงาน
แบบทดสอบโครงงาน
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 

Destacado

หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
shikapu
 
หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
manit2617
 
บรรณานุกรม
บรรณานุกรมบรรณานุกรม
บรรณานุกรม
pitthaya203
 
ปกรายงานแห่นางแมว
ปกรายงานแห่นางแมวปกรายงานแห่นางแมว
ปกรายงานแห่นางแมว
Pam2203
 
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
teerachon
 
แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3
Waristha Meepechdee
 
ปกรายงาน
ปกรายงานปกรายงาน
ปกรายงาน
Jane Janjira
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
peter dontoom
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
 

Destacado (19)

หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
 
หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
 
หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
 
บรรณานุกรม
บรรณานุกรมบรรณานุกรม
บรรณานุกรม
 
บทที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
บทที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2บทที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
บทที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
 
การจัดการสารสนเทศ
การจัดการสารสนเทศการจัดการสารสนเทศ
การจัดการสารสนเทศ
 
ปกรายงานแห่นางแมว
ปกรายงานแห่นางแมวปกรายงานแห่นางแมว
ปกรายงานแห่นางแมว
 
คำนำ
คำนำคำนำ
คำนำ
 
ลักษณะของสารสนเทศที่ดี
ลักษณะของสารสนเทศที่ดีลักษณะของสารสนเทศที่ดี
ลักษณะของสารสนเทศที่ดี
 
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
 
บทนำ (1)
บทนำ (1)บทนำ (1)
บทนำ (1)
 
แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3
 
รายงานเครือข่ายคอมพิวเตอร์
รายงานเครือข่ายคอมพิวเตอร์รายงานเครือข่ายคอมพิวเตอร์
รายงานเครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
ปกรายงาน
ปกรายงานปกรายงาน
ปกรายงาน
 
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนนคู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
 
คค
 
คำนำ
คำนำคำนำ
คำนำ
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
 

Similar a วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว

รายงาน Power point
รายงาน Power pointรายงาน Power point
รายงาน Power point
Thank Chiro
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
krunuy5
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
krunuy5
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
macnetic
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
 
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Opp Phurinat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ
jamiezaa123
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .
jamiezaa123
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
jamiezaa123
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
jamiezaa123
 

Similar a วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว (20)

รายงาน Power point
รายงาน Power pointรายงาน Power point
รายงาน Power point
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
คู่มือขั้นตอนการดำิเนินงาน ศูนย์เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา ภายในสพป.สพม.
คู่มือขั้นตอนการดำิเนินงาน ศูนย์เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา ภายในสพป.สพม.คู่มือขั้นตอนการดำิเนินงาน ศูนย์เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา ภายในสพป.สพม.
คู่มือขั้นตอนการดำิเนินงาน ศูนย์เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา ภายในสพป.สพม.
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Projectm6 2-2554 (1)
Projectm6 2-2554 (1)Projectm6 2-2554 (1)
Projectm6 2-2554 (1)
 
Addiction I T
Addiction  I TAddiction  I T
Addiction I T
 
Kum33207
Kum33207Kum33207
Kum33207
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่ิอง ระบบปฏิบัติการ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ .
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 

Más de Thank Chiro

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
Thank Chiro
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
Thank Chiro
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
Thank Chiro
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
Thank Chiro
 

Más de Thank Chiro (7)

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
I news
I newsI news
I news
 
I news
I newsI news
I news
 
ข่าว It
ข่าว Itข่าว It
ข่าว It
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 

วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว

  • 1. 1 วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร คณะผูจดทํา ั 1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15 2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16 ุ 3.นายพชร โรจนบุญถึง เลขที่ 17 4.วุฒิภัทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18 ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4 ้  ปการศึกษา 2555 เสนอ อาจารย ทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม โรงเรียน เฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 2. 2 คํานํา รายงานเรือง โครงงานคอมพิวเตอร นีเ้ ปนสวนหนึงรายวิชาเทคโนโลยี ่ ่ สารสนเทศ มีจดประสงคเพือศึกษาความรูเ กียวกับโครงงานคอมพิวเตอรซงรายงาน ุ ่ ่ ่ึ ฉบับนี้มีเนือหาเกียวกับโครงงานคอมพิวเตอรการจัดทํารายงานฉบับนีสาเร็จตาม ้ ่ ้ ํ วัตถุประสงคไปดวยดี ขาพเจาขอขอบพระคุณอาจารย ทรงศักดิ์ โพธิเ์ อียม ที่ทานไดให ่ คําแนะนําการเขียนรายงานจนทําใหรายงานฉบับนีสมบูรณในดานแผนปฏิบตศกษา ้ ัิึ การทํารายงาน การเรียบเรียงเนือหา การเขียนบรรณานุกรมไดสาเร็จลุลวงไปดวยดี ้ ํ  ขาพเจาหวังวา เนือหาในรายงานฉบับนีทไดเรียบเรียงมาจะเปนประโยชนตอผูสนใจ ้ ้ ่ี   เปนอยางดี หากมีสงใดในรายงานฉบับนีจะตองปรับปรุง ขาพเจาขอนอมรับในขอ ่ิ ้ ชีแนะและจะนําไปแกไขหรือพัฒนาใหถกตองสมบูรณตอไป ้ ู  คณะผูจดทํา ั วันที่ 18 มิถนายน 2555 ุ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 3. 3 สารบัญ คํานํา 2 โครงงาน คืออะไร 4 คําอธิบายรายวิชา 5 ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร 6 จุดมุงหมาย 7 กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลัก ่ั 8-9 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 10-11 วิธดาเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร ีํ 12-13 การจัดทํารายงานเอกสารคูมอ  ื 14-16 อางอิง 17 Min Map 18 ขอสอบ 19-20 เฉลย 21 Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 4. 4 “โครงงาน” คืออะไร ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร 1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ 2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 3. จัดทําเคาโครงของโครงงาน เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตางๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงาน คอมพิวเตอร รวมทั้งวางแผนการทําโครงงานทุกขั้นตอน โดยปรึกษากับอาจารยที่ปรึกษาหรือผูทรงคุณวุฒิ แลว จึงเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเปนกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจนขอตกลงตางๆ ในการทํา โครงงานคอมพิวเตอรระหวางผูเรียน อาจารย และผูเกี่ยวของ นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการแลว ยัง จําเปนตองมีขอตกลงและเงือนไขตางๆ ดวย เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหา ลิขสิทธิ์ของซอฟตแวร เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เปนตน เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไป อยางราบรื่น 4. การลงมือทําโครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 5. 5 คําอธิบายรายวิชา ศึกษาวิเคราะห เนื้อหางาน ลําดับรูปแบบงาน การประยุกตวิชาการ คอมพิวเตอรและวิชาตาง ๆ ที่เรียนมา จัดทําโครงงานขนาดเล็ก เพื่อใหมีความรู ความเขาใจ และทักษะการใชงานคอมพิวเตอรเพื่อสรางโครงงาน คอมพิวเตอรขนาดเล็กได จุดประสงครายวิชา (กรณีทําโครงงาน โดยสราง Home Page ดวยภาษา HTMLและJavaScript) 1. ใหมีความรูเกี่ยวกับ Internet ภาษา HTMLและชุดคําสั่งพิเศษ JavaScript 2. ใหมีทักษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน 3. มีความคิดริเริ่มสรางสรรคในการทําโครงงานคอมพิวเตอรขนาดเล็กได 4. สามารถสราง Home Page ดวยภาษา HTML และแทรกชุดคําสั่งJavaScript เปนโครงงานขนาดเล็กได 5. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานที่ทําได 6. สามารถทําผลงานที่ไดจากการบูรณาการประสบการณทางความรูความคิดได 7. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 6. 6 ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคมในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยี ดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลา และเปนสิ่งที่ไมเกิดประโยชนคุมคาอีกดวย ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอรจึงตองศึกษา หลักการและเนื้อหาพื้นฐานเปนสําคัญ การศึกษาดานวิทยาการคอมพิวเตอรเปนสิ่งจําเปนเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอร ไดเปลียนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ มากมายไดแก ่ - สังคมโดยสวนใหญเปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ - การตัดสินใจในเรื่องตาง ๆ มักขึ้นอยูกับขอมูลซึ่งไดจากระบบคอมพิวเตอร - คอมพิวเตอรกลายเปนเครื่องมือที่สําคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เชน เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปน ตน - คอมพิวเตอรถูกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาที่ซับซอนตาง ๆ - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักที่ใชในการติดตอสื่อสารของโลกปจจุบัน นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตรธรรมชาติเพื่อความเขาใจความเปนไปของธรรมชาติในโลก ในทํานองเดียวกันนักเรียนตองเรียนวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอรเพื่อความเขาใจในสังคม เศรษฐกิจ และ วัฒนธรรมของสังคมตาง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนื้อหาวิชาทางดานเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในโรงเรียนระดับ มัธยมศึกษามีเปาหมายที่จะพัฒนานักเรียนใหมีความรูความเขาใจในวิทยาการของคอมพิวเตอรและมี ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได ดังนั้นการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรจะเปนสิ่งที่ทําใหนักเรียน สามารถบรรลุเปาหมายไดอยางสมบูรณ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 7. 7 จุดมุงหมาย จุดมุงหมายที่สําคัญประการหนึ่งของการเรียนการสอนคอมพิวเตอรในโรงเรียน คือการที่นักเรียนไดมี โอกาสฝกความสามารถในการนําความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ คนควาหาความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นักเรียนไดมีโอกาสทํา โครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรเปนงานวิจัยในระดับนักเรียน เปนการใชคอมพิวเตอรและอุปกรณอื่น ๆ ที่มีอยูใน การศึกษา ทดลอง แกปญหาตาง ๆ เพื่อนําผลที่ไดมาประยุกตใชงานจริง หรือใชเพื่อชวยสรางสื่อเพื่อเสริม การเรียนใหไดดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอรจึงเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตรที่ชวยให นักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชทักษะการใชเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวร พรอมทั้งเครื่องมือตาง ๆ ในการแกปญหา รวมทั้งการพัฒนาการสรางผลงานจริงอีกดวย โครงงานคอมพิวเตอรในระดับชั้นมัธยมศึกษาเปนกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา ปญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเปนปญหาที่ตองใชความรู กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่อง คอมพิวเตอรและวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจตองการ วัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่งนักเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใชงานไดตรง กับความตองการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแลและใหคําปรึกษาของครูใน สาขาวิชาคอมพิวเตอรหรือตางสายวิชารวมทั้งผูทรงคุณวุฒิดานตาง ๆ ดวย โครงงานคอมพิวเตอรที่จะทําในระดับมัธยมศึกษาควรเปนประเด็นหรือปญหาที่นักเรียนสนใจใครรู และ สามารถใชความรู ทักษะ ตลอดจนประสบการณในระดับของนักเรียน เพื่อคิดแนวทางในการแกปญหาและ การพัฒนาโปรแกรม เพื่อใหโครงงานคอมพิวเตอรนั้นมีคุณคายิ่ง อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิด ที่จะทําโครงงานอาจมีผูสนใจทํามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนามาแลว แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะหขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 8. 8 กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลักดังตอไปนี้ ่ั - เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของกับซอตฟแวรและเครื่องคอมพิวเตอร - นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรู ความสามารถ - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวมขอมูลหรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒิเปน ผูใหคําปรึกษา  การทําโครงงานคอมพิวเตอรมีของเขตกวางขวางมาก ตั้งแตเรื่องที่งาย ๆ ไปจนถึงเรื่องที่ยุงยากซับซอน โครงงานคอมพิวเตอรบางเรื่องอาจใชเวลาสั้นในการพัฒนา จนถึงเรื่องที่ใชเวลาเปนภาคเรียนหรือป การศึกษา โครงงานคอมพิวเตอรบางเรื่องเสียคาใชจายเพียงเล็กนอยจนถึงนับพันบาท นักเรียนจึงควรศึกษา รายละเอียดและงบประมาณตางๆ ของโครงงานกอน จึงคอยเลือกทําโครงงานที่เหมาะสมกับระดับความรู ความสามารถ และความสนใจของนักเรียน โดยทั่ว ๆ ไป การทําโครงงานคอมพิวเตอรจัดเปนสวนหนึ่งของ การเรียนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอรทุกระดับการศึกษา โดยอาจจะทําเปนกลุมหรอทําเปนรายบุคคล ทั้งนี้ ขึ้นอยูกับความสนใจของนักเรียนแตละคนแตละกลุมเปนสําคัญ จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอรไมไดอยูที่การสงเขาประกวดเพื่อรับรางวัล แตเปน โอกาสที่นักเรียนจะไดประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควา หาความรูตาง ๆ ตลอดจนการแสดงผลงานของตนเองเพื่อใหนักเรียน ผูปกครองและผูที่สนใจในชุมชนเมื่อมี การจัดกิจกรรมของโรงเรียนหรืองานอื่น ๆ การทําโครงงานคอมพิวเตอรและการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณคาตอการฝกฝนใหนักเรียนมีความรู ความชํานาญ และมีความมั่นใจในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ คนควาหาความรูตาง ๆ ดวยตนเองและยังมีคุณคาอื่น ๆ อีกดังตอไปนี้ 1. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง 2. เปดโอกาสใหนักเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 9. 9 3. เปดโอกาสใหนักเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่นักเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหอง ตามปกติ 4. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน 5. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพ ทางดานนี้ 6. สงเสริมใหนักเรียนไดใชเวลาอยางเปนประโยชนในทางสรางสรรค 7. สรางความสัมพันธระหวางนักเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งสงเสริมใหชุมชนสนใจคอมพิวเตอรและ เทคโนโลยีที่เกี่ยวของมากขึ้น 8. เปนการบูรณาการเอาความรูจากวิชาตาง ๆ ที่ไดรับมาจัดทําผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอรเปน โครงงานเพื่อนําเสนอตอชุมชน การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้น นักเรียนควรมีความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร เหตุผลที่ใชในการแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องตน และการแทนขอมูลใน คอมพิวเตอร กอนที่จะเริ่มทําโครงงาน และใชความรูดังกลาวเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหมใน โครงงานคอมพิวเตอร โดยในการทําโครงงานนักเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรูใหมเพิ่มเติม อีกดวย เชน ปญญาประดิษฐ (Artificial Intelligence) ฐานขอมูล (Database) และการสืบคนขอมูล (Information Retrieval) เปนตน ซึ่งจะขึ้นอยูกับหัวขอที่นักเรียนเลือกทําโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 10. 10 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความ หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการ เรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียน ทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอน วิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุม ตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเปน เครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ไดสามารถ นําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการ ออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 11. 11 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวม ความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปน แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการ จําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปน อยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎี การแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวร สําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปน ตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะ สรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตอง ศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความ สมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใชวิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอม ทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยู ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหเปนเกมทีแปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ ่ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 12. 12 วิธดาเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร ี ํ โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ตองทําอยางตอเนื่องหลายขั้นตอน และแตละขั้นตอนจะมีความสําคัญ ตอโครงงานนั้น ๆ การแบงขั้นตอนของการทําโครงงานอาจแตกตางกัน ทั้งนี้ขึ้นอยูกับลักษณะของโครงงาน และการวางแผนการทําโครงงานในที่นี้จะบงการทํางานออกเปน 6 ขั้นตอนดังนี้ 1. การคัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจทํา โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจใน เรื่องตาง ๆ จากการสังเกตสิ่งตาง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการไดมาของเรื่องที่จะทําโครงงาน การอานคนควา การไปเยี่ยมชมสถานที่ตาง ๆ การฟงบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน สนทนาอภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร ใน การตัดสินใจเลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญดังนี้ - จะตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา - สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวรที่เกี่ยวของได - มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา - มีเวลาเพียงพอ - มีงบประมาณเพียงพอ - มีความปลอดภัย 2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิชวยจะชวยใหนักเรียนไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดของเขตของ เรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรูเพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบ และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นไดอยางเหมาะสมในการศึกษาคนควาดังกลาว นักเรียนจะตองบันทึก สรุปสาระสําคัญไวดวย Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 13. 13 จะตองพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจูงใจและเปาหมายในการทํา วัสดุอุปกรณ ความตองการของผูใชงานและ คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ขอสรุปของ โครงงาน ความแปลกใหม ความคิดสรางสรรค แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม 3. การจัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา จําเปนตองกําหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาลวงหนา เพื่อคาดการณความเปนไปไดของโครงงาน ขั้นตอนที่สําคัญคือ ศึกษาคนควาเอกสาร วิเคราะหขอมูล ออกแบบการพัฒนา เสนอเคาโครงของโครงงานตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและปรับปรุงแกไข 4. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจะเปน การพัฒนาตามขั้นตอนที่ไดวางแผนไวดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผล และขอเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต 5. การเขียนรายงาน เปนสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวความคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควา ขอมูล ที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใชภาษาที่อานเขาใจได งาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาใหครอบคลุมหัวขอตาง ๆ 6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนการนําเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีที่ใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจในโครงงานนั้น ในการเสนออาจทําไดหลายรูปแบบ เชน ติดโปสเตอร การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผลงานดวยสื่อ ตาง การจัดนิทรรศการ การอธิบายดวยคําพูด การจัดทํารายงานเอกสารคูมอ  ื บทที่1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบไปดวย ชื่อโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 14. 14 ชื่อสาขาของงานวิจัย ชื่อผูทําโครงงาน ชื่ออาจารยที่ปรึกษา คําขอบคุณ โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ไดรับความชวยเหลือและรวมมือจากหลายฝาย จึงควรกลาว ขอบคุณบุคลากรหรือหนวยงานตาง ๆ ที่มีสวนชวยใหโครงงานนี้สําเร็จ บทคัดยอ อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และผลที่ไดตลอดจน ขอสรุป ตาง ๆ อยางยอ (ประมาณ 250 - 400 คํา) บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนื้อหาของโครงงานซึ่งประกอบดวย ที่มาและความสําคัญของโครงงาน เปาหมายของการศึกษาคนควา ของเขตของโครงงาน บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี เปนสวนสรุปขอมูลที่ไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่จํานํามาใช ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผูอื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิ่มเติมดวย บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใช แกไขปญหาพรอมทั้งระบุวัสดุอุปกรณที่ตองใชในการทํางาน บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปนกราฟ ตาราง ขอความ หรือ แตละหนาจอภาพ บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ อธิบายผลสรุปที่ไดจากการทํางาน ถามีการตั้งสมมติฐานควรระบุดวยวาขอมูลที่ไดสนับสนุนหรือคัด Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 15. 15 คานสมมติฐานที่ตั้งไวหรือยังสรุปไมได นอกจากนี้ยังควรกลาวถึงการนําผลการทดลองหรือพัฒนาไป ใชประโยชน อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือขอสังเกตที่สําคัญหรือขอผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้น จากการทําโครงงานนี้ รวมทั้งขอเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงแกไขหากจะมีผูศึกษาคนควาในเรื่อง ทํานองนี้ตอไปในอนาคตดวย บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะไดรับจากการนําเสนอ ผลงานของโครงงานไปใชดวย บทที่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง ๆ ที่ผูทําโครงงานใช คนควา หรืออานเพื่อ ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ที่นํามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้ บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมือ อธิบายวิธี การใชงานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย ชื่อผลงาน ความตองการของระบบคอมพิวเตอร รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี ความตองการของซอฟตแวร คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขาเขาและสงอะไรเปนขอมูล ขาออก วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการใชงาน เพื่อใหผลงานนั้น สามารถทํางานไดดีที่สุด Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 16. 16 อางอิง http://www.thaigoodview.com/node/43337 Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 17. 17 Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 18. 18 ขอสอบ คําชีแจง แบบทดสอบชุดนี้เปนแบบปรนัย 4 ตัวเลือก จํานวน 10 ขอ เลือกคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียง ้ คําตอบเดียว 1.ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร มีกี่ขั้นตอน ก.3 ข.4 ค.5 ง.6 2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอรมีกี่ประเภท ก.2 ข.3 ค.4 ง.5 3.ขอใดไมใชคุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร ก. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง ข. เปดโอกาสใหนักเรียนแสดงความสามารถ ค. ใหนักเรียนทํางานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอรเทานั้น ง. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร 4.ขั้นตอนแรกของการทําโครงงานคือขอใด ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ ง. การเขียนรายงาน 5.ขั้นตอนสุดทายของการทําโครงงานคือขอใด ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ ง. การเขียนรายงาน 6.ขอใดคือจุดประสงคของการทําโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 19. 19 ก. ใหมีทักษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน ข. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได ค. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานที่ทําได ง. ถูกทุกขอ 7.ขอใดคือองคประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร ก. เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของกับซอตฟแวรและเครื่องคอมพิวเตอร ข. นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา ค. นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ง. ถูกทุกขอ 8.ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคารเปนการทําโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน ค. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี ง. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 9.บทที่ 1 สวนนําประกอบไปดวยอะไรบาง ก. ชื่อโครงงาน ข. ชื่อผูจดทํา ั ค. ที่มาและความสําคัญของโครงงาน ง. ขอ ก. และ ขอ ข. ถูก 10.ขอใดไมใชการใชคอมพิวเตอรชวยสรางงานตามหลักการทําโครงงาน ก. มีการอางอิงแหลงขอมูล ข. ใชทรัพยากรอยางคุมคา ค. คัดลอกผลงานผูอื่น ง. ใชคําสุภาพ และไมสรางความเสียหายตอผูอื่น Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 20. 20 เฉลยแบบทดสอบ 1 ง 6 ง 2 ง 7 ง 3 ค 8 ข 4 ค 9 ง 5 ก 10 ค Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/