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さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
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2013/06/19 DiTT(デジタル教科書教材協議会)様の勉強会で使用した資料です。 ※ 一部公開用に編集しています。
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デジタルだから できること
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軽い 重い インタラクティブ 静的
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軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ
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軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム
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軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム 指導者用 デジタル 教科書
12.
軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム 指導者用 デジタル 教科書
13.
インタラクティブ interactive【形容詞】 対話式の, インタラクティブな 《ユーザーからの指示を受けるごと に処理が行なわれる》; 双方向の. 研究社
英和コンピューター用語辞典
14.
デジタルだけど、 インタラクティブじゃない
15.
デジタルだけど、 インタラクティブじゃない 既存メディアでも代替可能
16.
インタラクティブ =新しいデバイスでしかできない ひとりひとり違う画面 楽しい 1人1台の個人デバイスの意味 理解を助ける
17.
軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム 指導者用 デジタル 教科書
18.
軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム 指導者用 デジタル 教科書 学習者用 デジタル 教科書
19.
軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム 指導者用 デジタル 教科書 学習者用 デジタル 教科書
20.
さわってうごくデジタル教材
21.
メーカ勤務(10年) 学習塾経営(5年) エレファンキューブ (2012年~現在) :制御システム(デジタル) :個別指導塾 (教材) :デジタル +
教材 自己紹介 facebook.com/manabu.miura.31 フェイスブックよりコンタクトください
22.
授業中の一場面 丁寧に説明しているのに 先生 生徒
23.
リアクションがイマイチ 先生 生徒 授業中の一場面
24.
ことばでは伝わらない 先生 生徒 授業中の一場面
25.
教材紹介 http://aquastudy.jp/ https://www.facebook.com/aquastudy
26.
✓幼児教育からの囲い込み ✓幅広い学力層(中低学力層)への対応 総務省 事業所・企業統計・・・ ◆ 全国約50,000教室
(横ばい) ✓進学塾、補習塾 ✓集団:個別 ≒ 6:4 ✓個別は過去10年伸び続け、 近年頭打ち 学習塾を取り巻く状況
27.
教科書改訂 小学校 中学校 高校 以下、文科省ウェブサイト引用 新しい学習指導要領は、子供たちの現状をふまえ、 「生きる力」を育むという理念のもと、 知識や技能の習得とともに思考力・判断力・表現力 などの育成を重視しています 教務を取り巻く状況 :平成23年度 :平成24年度 :平成25年度 (平成24年度一部先行)
28.
基本→応用の難しさ 生徒は間違えることに憶病 勉強に向かう姿勢 生徒と接して感じたこと
29.
本質をとらえる 間違ってもこわくない ワクワク どうすればできるのか?
30.
深く理解できなければレベルは上がらない →深い理解に至るためのプロセスは? ・学習管理、進路指導、低コストなど差別化を図る。 ・教務においても同様。でも改善の余地あり。 課題 塾経営で感じたこと ✓本当の理解 いかに学習時間を確保するか →やらされるのではなく、自らやるのが理想 ✓学習時間確保
31.
言葉ではなくイメージを直接的に描く。 まずさわって考えてみる。 解決の方策 ✓「分かる」プロセスに合わせる 興味がわけば、 自らすすんで机に向かってくれる ✓ワクワクする
32.
軽い 重い インタラクティブ 静的 動画読み物 シミュレー ション アニメ +仕掛け スライド ・アニメ ゲーム 指導者用 デジタル 教科書 学習者用 デジタル 教科書
33.
深く 理解する いろいろ 考える やってみる ワクワク わかる 本質理解のためのデジタル教材の開発 AQUA開発の目的
34.
1 さわってうごく ✓模擬実験 AQUAの特徴 操作に応じてうごく いろいろさわれる インタラクティブな シミュレーション型教材
35.
イメージがスッキリ ✓仮想描画 AQUAの特徴 紙面ではできない表現 実物でもむずかしい描画 2
36.
まず考える AQUAの特徴 ✓分からない → 分かる
のプロセス ・話を聞く → 分かる ・話を聞く → 考える → 分かる ・話を聞く → 考える → 話を聞く → 分かる ・考える → 話を聞く → 分かる ・考える → 分かる 3
37.
AQUAの特徴 ✓試行錯誤のハードルを下げる 理解するためにはとにかく、やってみる。 何度でも試してみる。 何度でも試せる4
38.
まとめ ✓本質理解に導くことを目的とした デジタル教材を開発した。 ✓そのために以下のような方策とした ・さわってうごくシミュレーション型教材 ・イメージをスッキリさせる仮想描画 ・考えること、試行錯誤することを 想定した構成とした
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