El documento trata sobre la computación y su evolución histórica. Explica que la computación comenzó como cálculos realizados por personas y luego evolucionó hacia máquinas mecánicas y electrónicas capaces de procesar datos de forma automática. También describe las diferentes generaciones de computadoras desde las primeras máquinas electromecánicas hasta las computadoras personales modernas, y los avances clave en hardware, software y lenguajes de programación.
2. Ciencia que agrupa un
conjunto de técnicas y
métodos que nos
permiten estructurar
grandes cantidades de
información.
Estudio científico que se
desarrolla sobre sistemas
automatizados de
manejo de información,
lo cual se lleva a cabo a
La computación implica través de herramientas
las órdenes y soluciones pensadas para tal
dictadas en una propósito (PC,
máquina, incluyendo el tecnología, Internet,
análisis de los factores Informática).
involucrados en el
proceso. Dentro de
estos términos aparecen
los “lenguajes de
programación”.
3. 1920
término
Siglo XIX -Charles Babbage
“computación”
cálculos generados Primera máquina
1823
por una persona. analítica.
Gobierno Británico
Charles Jacquard
Con llegada de las Trabajos rutinarios
apoya proyecto
PC´s el significado y repetitivos
para crear máquina Crea máquina de
1944 –Harvard
del término se
amplía. de diferencias. tejido capaz de
reproducir Mark I
patrones con Máquina Basada
información en en dispositivos
codificada en electromecánicos,
tarjetas de papel llamados
rígido perforado. relevadores.
4. 1947 –Univ.Pennsylvania
John Mauchl y John 1949
Eckert, construyó
ENIAC (Electronic
Se une John Von
La EDVAC
Numerical Integrator
And Calculator), Neumann, hungaro al La memoria se basaba 1962
equipo anterior. en tubos llenos de
Primera computadora
Sus ideas fueron mercurio por donde Se crea el termino
electrónica.
fundamentales para el circulaban señales informática
La máquina ocupaba desarrollo del proyecto. eléctricas sujetas a (Información y
todo un sótano de la Tanto que, se le retardos. Automática)
Universidad considera el padre de Von Neumann buscaba Ciencia encargada del
18.000 tubos de vacío, las computadoras que en la memoria estudio y desarrollo de
consumía 200 KW. coexistieran datos con métodos y máquinas
capacidad de realizar instrucciones, para que que permitan tratar y
5.000 operaciones la computadora pueda transmitir información
aritméticas en 1 ser programada en un de una forma rápida y
segundo. lenguaje y no por eficiente.
medio de alambres
5. 1° GENERACION -50´s
Estaban construidas por
2° GENERACION 60´s
medio de tubos de vacío Disminuyendo el tamaño y
aumentando la capacidad de
3° GENERACION 1964
Programadas en lenguaje de procesamiento. IBM 360
máquina.
Construidas con circuitos de Fabricación electrónica basada
Grandes y costosas (cientos transistores y se programan en en circuitos integrados, el
de miles de dólares) nuevos lenguajes (lenguajes de
alto nivel)
manejo es por medio de
UNIVAC (Universal lenguajes de control de los
Primeras computadoras sistemas operativos.
Computers) personales, se requería saberlas
Primera computadora programar (alimentarle Se utilizan técnicas especiales
comercial, disponía de mil instrucciones) para obtener del procesador, unidades de
resultados. Después de horas de cinta de 9 canales, paquetes de
palabras de memoria central, programación, los programas se discos magnéticos estándares.
podía leer cintas magnéticas. guardaban en una grabadora de
A mediados de la década de los
IBM 650 -usaba un esquema astte, procedimiento que podía 70 aparece las computadoras de
tomar entre 10 a 45 minutos.
de memoria secundaria tamaño mediano (mainframes o
llamado tambor magnético Aparición de discos duros para las minicomputadoras), que no son
PC
tan costosas como las grandes,
Programas de aplicación general pero disponen de gran cantidad
(Word Star, hoja de cálculo Visicalc de procesamiento.
Nuevo elemento: el usuario.
6. 4° GENERACION
Aparecen los microprocesadores, circuitos
5° GENERACION
integrados de alta densidad con una velocidad
impresionante Investigan microelectrónica para desarrollar el
Las microcomputadoras (COMPUTADORAS nivel deseado de comunicarse con las
PERSONALES) con estos circuitos son pequeñas y computadoras en un lenguaje más cotidiano
baratas, su uso se extiende al mercado industrial.
1983 –Japón Busca producir máquinas con
1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la procesamiento en paralelo. Diseños especiales y
primera microcomputadora de uso masivo (Apple). circuitos de gran velocidad. Lenguaje natural y
sistemas de inteligencia artificial.
1981 Mercado de 800,000 a 60 millones entre
1984 y 1987
7. Todo lo físico que
podemos ver de una DE SALIDA
• Monitor
computadora. • Impresora
• Computadora se entiende
DE ENTRADA con el humano DE
• Teclado ALMACENAMIENTO
• Mouse • Disco Duro
• Humano se comunica con • CD-Rom
la computadora • Discos flexibles
• Memorias Flash
PROCESAMIENTO DE COMUNICACIÓN
• CPU • Modem
• Memoria RAM CATEGORIZACIÓN • Tarjeta de red
• Microprocesador DE HARDWARE • Conectarse a internet y
• Realiza cálculos y toma crear redes locales (LAN)
decisiones
8. • Son los programas de las computadoras.
• Conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que
describen, definen o caracterizan la realización de una
acción en la computadora.
• Las instrucciones son los componentes y la secuencia es la
relación que hay entre esos componentes.
SISTEMAS
• Programas indispensables para que el sistema funcione
APLICACIONES
• Programas más específicos y complejos.
• No son indispensables para que el sistema funcione.
9. ANALÓGICAS
• Dispositivos electrónicos o mecánicos
• Asigna valores numéricos por medio de la dimensión física de una propiedad.
• Obtiene datos a partir de una forma de medición
DIGITALES
• Resuelve problemas, ejecutando una secuencia de instrucciones
• Circuitos electrónicos pueden reconocer y ejecutar directamente un conjunto
limitado de instrucciones simples
• Gran memoria interna
HÍBRIDAS
• Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y las
analógicas.
• La velocidad de las analógicas con la precisión de las digitales
10.
11. Sin sistema operativo una Computadora no funciona.
• Por este medio se controlan los recursos físicos (hardware) y
recursos lógicos (software) del ordenador
Más fiable y estable que Windows Vista
• Agiliza y optimiza los recursos físicos que se disponen de los
equipos actuales.
• Logra la compatibilidad con diferentes programas
• Disponibilidad de controladores (drivers) para los diferentes
componentes.
12. El escritorio y la barra de tareas
Primera pantalla que aparece una vez se ha cargado el Sistema Operativo.
Barras e íconos tienen un tamaño mayor que en otros sistemas operativos para
facilitar su uso en pantallas táctiles. Es muy personalizable.
• Parte inferior de
BOTÓN INICIAR
• No tendrá • Borde derecho • Iconos de
SI EL PROGRAMA TIENE VARIAS VENTANAS ABIERTAS
• Despliega
PROGRAMAS ANCLADOS
BARRA DE TAREAS
la pantalla
AREA DE NOTIFICACIÓN
el menú ningún presentará programas
de inicio • botón de iniciar borde que varias solapas, que se
• De donde • Derecha una zona lo simulando una cargan
se accesa de programas envuelva. sobre otra automátic
cualquier abiertos y • Haciendo • Al situarnos amente al
programa anclados. clic sobre él, nos encender
• Al final el área de ejecutamo muestra una el
notificación. s el vista previa de ordenador.
• Se puede programa cada ventana • La fecha y
modificar, • Aquí la hora, el
pulsando botón observamos idioma, el
derecho y también el estado de
desbloqueándola. título y un la
botón para conexión o
cerrarlas sin del sonido.
necesidad de
restaurarla
13. El Explorador
de Windows • Permite organizar y
controlar los archivos y
carpetas de los sistemas de
almacenamiento que
dispongamos (disco duro,
unidad de CD,DVD,
memoria USB, etc).
• Por medio de él podemos
ver, eliminar, copiar o
mover archivos y carpetas.
• Contiene todas las carpetas
del sistema en orden
jerárquico.
• Todos nuestros
documentos están en él, se
recomienda anclarlo al
menú de inicio o a la barra
de tareas.
14. El Explorador de Windows
Elementos….
Botones atrás y
• Al lado izquierdo.
• Permiten navegar hacia atrás (a la carpeta de la que venimos) y hacia
adelante (si hemos usado el botón de atrás).
adelante. • El ordenador guarda el historial de las carpetas que hemos visitado.
•Indica dónde estamos situados y qué otras carpetas están en el mismo
Barra de direcciones. nivel jerárquico.
•A la derecha de la dirección
Botón de actualizar. •Sirve para volver a cargar el contenido de la carpeta actual.
•Inicia la búsqueda automática al escribir la primera letra.
Cuadro de búsqueda. •Busca en la carpeta que estamos situados en todas sus subcarpetas.
Barra de herramientas •Botones para las operaciones más utilizadas, agilizando el trabajo.
•Aparecen unidades y carpetas, no archivos.
Panel de navegación •Ordenadas jerárquicamente.
15. La Búsqueda
• Por la cantidad de información que podemos almacenar se
aconseja tenerla bien clasificada, si deseamos encontrarla con
facilidad.
• Permite encontrar la información que deseamos lo antes
posible.
• Debemos elegir el lugar más indicado dependiendo de lo que
vamos a buscar, aunque tengamos opciones de búsqueda en
diferentes lugares.
• Busca no solo por título del archivo sino también dentro del
archivo automáticamente.
• Para buscar archivos o carpetas, lo hacemos desde el
explorador de Windows.
• Cuando buscamos en el menú de inicio, Windows 7 buscará
por todo el equipo y dispositivos para encontrar lo que
buscamos. Debemos usarlo para buscar programas.
16. Reproductor de Windows Media
• Es el reproductor y biblioteca multimedia de Windows, con esta aplicación se
puede clasificar y escuchar música, ver videos, imágenes, etc.
• Las bibliotecas de contenido multimedia (imágenes, música y videos) se agregan
directamente al reproductor, esto permite ir ejecutando los archivos desde el propio
panel de control del programa. También permite pasar los discos de música al equipo
y convertirlos en mp3 y crear discos con la música que tenemos en el equipo.
• Se puede crear listas de reproducción arrastrando directamente las canciones hasta
la pestaña de “reproducir”. Se le puede dar nombre a una lista y reproducirla
posteriormente.
• Nos permite grabar CD con las listas de canciones ya creadas anteriormente o
arrastrándolas a esta pestaña.
• Si conectamos un reproductor de mp3 o mp4 en el puerto USB, nos permite
sincronizarlo de manera que copie las últimas canciones que hemos agregado a la
Biblioteca.
17. La ayuda de Windows
Los tooltips
• Recordatorio emergente
• Describe brevemente la utilidad del botón
Botones y enlaces de ayuda
• Botón en forma de interrogante en diferentes ventanas
• Consejos en recuadro amarillo
Ayuda y soporte técnico
• F1 desde el escritorio
• Digitando palabra clave.
• Ofrece enlaces directos para preguntar a alguien
Ayuda en pantalla
• Obtener información actualizada
18. La impresora
• La impresora es uno de los periféricos más
utilizados.
• Existen algunas impresoras que Windows 7 detecta
mediante el sistema Plug & Play y se instala como
cualquier otro hardware.
• Las impresoras que no detecta Windows, para
instalarlas hay que acceder a “Dispositivos e
impresoras”
• La barra muestra las impresoras que tenemos instaladas en el equipo y un
botón para “agregar una impresora”.
• Se selecciona impresora local, cuando es una conectada por cable.
Impresora de red cuando es inalámbrica o de una red compartida.
• Imprimir a otro tipo de archivo: Windows 7 incorpora una impresora
virtual llamada Microsoft XPS Document Writer, que permite imprimir en
un archivo de formato .xps, también se pueden instalar programas que
ofrecen el servicio de impresoras virtuales en formatos como el PDF.
19. • Ventana de “personalización” se puede cambiar el
aspecto del escritorio y las ventanas.
• Haciendo clic con el botón derecho del ratón en una
zona libre del escritorio. Se puede personalizar los
iconos del escritorio, los punteros del mouse, la
imagen al iniciar sesión (al lado izquierdo). Los temas
incluidos en Windows 7 (en la parte central).
• En el inferior se ven los diferentes componentes que
conforman un tema, desglosados, para personalizarlos
por separado.
• Los temas son los estilos que definen la apariencia
general del sistema, se definen los colores, efectos y
sonidos del escritorio y las ventanas.
20. Hardware
Agregar nuevo hardware externo:
Impresoras,
mouse, pantallas,
etc. Se conectan
al equipo por
• Leer la medio de puertos
documentación
Conectar el • Instalar el
externos, casi
siempre USB.
hardware controlador
(software) que el
dispositivo trae.
Hardware • Equipos vienen con sistema
plug&play
Interno: Se
conectan al bus Instalar • Deje que el sistema operativo
que instale los controladores
de expansión
(tarjetas de red, Controladores • Se opta por descargar los
drivers desde la Web del
fabricante, para asegurarnos
gráficas, discos que son los más actualizados.
duros).
21. • Se usan para optimizar el funcionamiento del
Herramientas ordenador.
• La mayoría de las herramientas están en la
del sistema carpeta de “Herramientas del sistema”
dentro de la carpeta “accesorios”, o en el
panel de control.
SCANDISK
• Busca posibles errores en cualquier medio de almacenamiento
• Intenta repararlos,
• Excepto los que son solo lectura.
DESFRAGMENTADOR
• El proceso hará que se aproveche mejor el espacio del disco.
• Windows se hace más lento porque tiene que consultar cada fragmento para encontrar sus archivos y se aprovecha mejor el
espacio.
INFORMACIÓN DEL SISTEMA
• Muestra la información sobre el sistema (modelos, versiones, fabricantes, dispositivos, etc)
• Se encuentra desde el menú Inicio>Todos los programas>Accesorios>Herramientas del sistema>Información sobre el sistema.
RESTAURAR EL SISTEMA
• El sistema crea sus puntos de restauración automáticamente antes de instalaciones importantes de software o actualizaciones.
• Se puede crear uno cuando todo está funcionando correctamente.
• Inicio>Todos los programas > accesorios > herramientas del sistema > Restaurar sistema.
OTROS (FORMATEAR DISCO, HACER COPIAS DE SEGURIDAD, RESTAURAR ARCHIVOS, ENTRE OTROS)
22. • Un equipo puede estar
REDES conectado en ambas por
medios inalámbricos
• Compartir información y
archivos con todo el Una de las ventajas que
mundo.
INTERNET • Se contrata un proveedor, presentan los recursos
por medio de conexión informáticos es poder
telefónica o cable.
compartir información y
recursos. Al conectarse a una
red se puede intercambiar
archivos, usar aplicaciones
LOCALES • Varios ordenadores
• Comparten recursos (fax,
conjuntas, juegos, compartir
impresoras, etc.
(LAN) impresora, escaner)
El acceso rápido a las redes es
el ícono en la parte inferior
derecha de la pantalla o por
el panel de control.